龙腾世纪起源秘法战士战术设置怎么让战士往前冲

本人就《龙腾世纪:起源》有关战术设定谈谈自己的想法!
07:12:12&&作者: dididia
& & 《龙腾世纪:起源》还是一款不错的游戏的,本作描述l了一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌,下面就我对本作有关战术设定方面谈谈自己的想法。
我玩双持贼
队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师)
人物的AI设定主要有两 种,一种是行为(behavior),
决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。
另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与 法术的使用时机
(左边由上到下的数字表示战术的优先度)
随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,
如果人物升级时 选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。
战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,
AI 会先从第一项战术开始检定,
如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;
战术检定会持续进行,直到成功施展 任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。
以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。
(基本上除 了弓手选择ranged,其他人选则default即可)
  1.治疗:
队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL)
必设self health<50%(我设25%) use least powerful
(中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水)
法系职业被敌人包围时,可以设
self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出
不过wynne已经加入队伍 就没差了
治疗法术可以设ally health<50%(use ability)
这边要注意的是self(自己)跟ally(队友)是分开的所以你要设两个
以 此类推regeneration(回法跟耐力)也可以这样设
一般来说,wynne设alistair health<75% use ability regeneration(恢复)
health <50% use ability heal(这边设ally就好)
补师战斗战术设定一定要放在治疗战术后面
(不需要补血才打,不过当中后期我几乎都用手控,魔很少.。.)
可以应付大多数的 状况。
  2.持续姿态(activate mode)
提醒一下这是可以叠加的(要看技能有没有冲突)
以我的morrigan来讲
self any activate mode:flaming weapons(火焰武器)&rock armor(石甲术)
就用两行战术指令来保持 持续姿态
其实你也可以自己按就好不用浪费空格
除非像盾战shied cover 防远距的就可以设定condition
这 时你会在技能栏上方看到你目前持续姿态的图示有自己的跟队友帮你放的
然后魔法/耐力你会看到无法回满,所以自己取舍吧,
姿态多相对战 斗中单位时间内能用的技能就少。
  3.战斗:
一般来说npc加入team之后会有预设
以morrigan来讲
self surrounded by at least two enemies use ability mind blast
(自己被两个以上敌人包围时,使用思维冲击)
enemy health <=50% use ability winter's grasp
(攻击目标血量低于等于50%,使用严冬之锁)
这 边就要想一下技能本身
也必须考虑技能之间有没有叠加效果
  打个比方来说
我的双持贼(队友战术指令上面会显示hero,别怀疑那就是指你自己)
self being attacked by a melee attack use ability dirty fighting
(自己被敌人近战攻击时,使用阴招晕他)
self surrounded by at least three enemies use ability whirlwind
(自己被三个敌人 以上包围时,使用旋风斩)
enemy taget has high or medium armor rating use ability deadly strike(普通伤害 破甲伤害)
(敌人目标装甲等级高级or中级以上时,使用弱点攻击)
这是技能本身
  叠加效果的话
我只知道sleep(催眠术) horror(恐惧术)or&
waking nightmare(不眠的梦靥)有加成
(睡 眠中无法抵抗horror及wn,且额外造成伤害)
还有grease(油脂术)可以配合fireball(火球术)来使用(火上加油)
中 了horror(恐惧术)的敌人,taunt(嘲讽)会加强效果
被石化or冰冻的目标可以用stonefist(飞裂石拳) 如果是最后一击还会拿到成就-.-
战术可以设paralyzed stonefist 也有可能一击必杀喔
不过目前grasp没碰过 只有cone of cold有(可能比较冰= =?)
这几个是平常比较常在用的
另外特别提一下force field(心灵力场)这imba的技能,
完全短时间内无敌(alistair t完之后用这个挺不错)
及同一层最后一招 crushing prison(挤压之狱)
用完这招也可以丢force field会有冲击波效果
有过broken tower的应该对这招有印象,感觉挺好用的...
另外中了prison也可以用这招解顺便炸目标周遭的人(包括友方)
请多用s/l,毕竟敌人组合跟地形都要自己规划一下,才不会浪费药品。
我比较常用的模式是
双持贼先 往人多的地方冲(顺便拆陷阱,引怪当然由alistair先上),flurry(三连击) dual-weapon sweep(对附近两个敌人二连击)
whirlwind(对周遭所有敌人两连击)
这时morrigan sleep(催眠) horror(恐惧)也差不多放完了
alistair taunt(嘲讽跟上)
贼再去清旁边的法系or远程morrigan 用winter's grasp支援
wynne预设的战术就 很够用了再看情况手控加状态(heroic or glyph系列的法术)
(这边提醒一下,当你手控角色时,队友原本设ally的部份好像不会 帮你,
所以我有设controlled party member这个,不确定就是)
集火实用的指令enemy target of party member alistar (或者其他TANK) attack
  打王的话除了dirty fighting、shield bash、winter's grasp及混乱系、精神系的法术以外,
cone of cold(冰冻之锥)挺好用的,判定通过机率也高,没冰住跑给他追,
其他人在后面追着打也不错。
(btw技能有些后面会注明 friendly fire possible,表示队友也会中,
所以有这种的技能请用手控比较稳)
其实战术设定你只要了解每个技能 在说啥
一定可以搭配出很多比我更好的组合。
& & 最后总结一下优缺点吧:
& & 优点:
  1 人物的对话和态度有非常多的选择,每个选择都会有不同的反应和态度,而且发生过的事情会深深印在NPC的记忆里,并不是谈完就忘,有很真实的代入感。对了,很多你的选择会关系到结尾的发展,自己体会 。
  2 画面并不是非常的出类拔萃,但是也不算坏,抗锯齿到X8的画面还是很漂亮的,人物讲话时的嘴角,额头都有细微的表现 。
  3 物品的选择也很多样,建议尽量收集所有的道具,有些任务都用得上 (给个小hint,如果你是喜欢用弓的盗贼,恭喜你有福了,整个游戏里最赞的一把弓前期就可以拿到,大家慢慢翻)。
  4 如果你停下来不动,跟队的NPC会自己开始对话。向你们保证仔细听的话,真的会把人笑死,非常符合美国人的幽默。不同的队员有不同的对话,任君选择 。
  缺点:
  1 剧情!剧情!!剧情!!!短到令我咋舌!!大家也许注意到地图不是很大,本来以为还有地图扩展,结果就是很老套的屠龙拯救国家当英雄= = 自由度受限严重。如果没有那些支线任务,我想我一定无聊到死。
  2 如果想要设计puzzle在游戏里......这跨游戏也有适当的解密成分,不过居然是猜谜语!!听得懂英语的人有福了,听不懂的人SL大法慢慢选吧。最难的puzzle就是过桥,困了我快半小时才琢磨出来 。
  当然还有一些其他的缺点,比如有几个bug就很令我无言。和我说话的NPC不知为什么头会跑到墙里去,不过和剧情比起来,简直不能比了。我觉得这款游戏会变得和上古一样,最后mod盛行。有两个任务没有做,很可惜,因为要下载两个副本。。
  本人通关时任务95%都做完了,除了几个变态的,以后有机会写攻略会提到,下面说一些游戏hint 。
  1 团队合作非常!非常!重要,善用space键暂停游戏来编排阵型和下达指令。当然你也可以当拼命三郎一拥而上,easy模式也许说得通。关于指令我再插下嘴,游戏屏幕正上方有指令面板,在里面调试下队友的战略步骤 。
  2 陷阱,毒药还是很有趣的,战斗时要善于利用。诚实的讲,毒药的功效在这款游戏里被大大削弱,但是陷阱大大提高。所以远远看见敌人后不要忙着冲,试着在地方放几个铁夹和铁丝会非常的有用 。
  3 物品的取得。任务一开始的包包空间不大,有些商人会卖包包,一个增加10格空间,不要犹豫,砸锅卖铁的买下来。一是游戏里这样的商人屈指可数,二是你的物品主要来源是敌人。相信我有些商人的要价都高到可怕,100多金币一件装备!!!我去抢算了!!向我刚才说的那把弓就很棒,游戏里最好的就是捡来的。 。
  4 补充一点,不要以为穿得厚点就可以笑傲江湖了,一拥而上照样打死你。所以不要花大钱去买装备,有些敌人身上的够用 。
  5 技能点数不会太多,所以谨慎选择你要投资的技能,当然你要修改就当我没说(修改党退散!) 。
  6 不要一把武器握到死,游戏里给你备用武器的装备不是看的,善加利用,不然法师和弓手被围攻死的比什么都快 。
  7 讲个笑话,乌鸦法师(我是这么叫的= =)擅长死亡系和冰系,很好用,可以说是战场的王者,但是要小心使用= = 已经不止一次她把我和敌人一起冻起来然后我被远方的敌人弓箭手虐 。
  8 游戏里有好感度的选择,不同的人物收到不同的礼物好感度上升不一样,我自己都是SL慢慢试出来的。有些礼物是特定人物才有的,而且受到的礼物会关系到结局(不能再多说了= =)所以别乱给,给了也只有好感度 1,彻底的浪费 。
  9 有些技能很有用,陷阱技能,谈话技能等等。这里要强调谈话技能,用得好的话,哈哈,你有福了,可以避免很多无谓的战斗,非常的实用。陷阱技能不关可以做陷阱,也可以发现陷阱,这很重要,这个游戏里敌人的陷阱真是噩梦= = 战术技能......仁者见仁智者见智,因为如果实在忙不过来可以切换队员控制 。
  10 黄色标题的怪物一般是小头目,红色是boss,我对这款游戏里的boss战给满分吧,很有挑战性,比如最后的龙我一共挑战了3次才杀死= = 当然我很喜欢的士兵系统最后才出现也有点不爽 。
  11 第8条补充一点,如果你和队友关系到100的话,因性别而异.....会有些亲密sex镜头 =///= 不过别报什么太大期望,哈哈......不对不对,跑题了= = 啊 当关系到了最高后可以分享他们的技能专长,相当实用 。
  12 除了给礼物外,没事就和队友说话,要谨慎你的选择,队友的好感度可能因为你一句话就生气,所以要抓好每个人的脾气 。
  13 你的队伍中会有一条战狗,一开始你帮忙一个人去森林找花后狗会加入。狗很有用!!!!!不是说战斗的时候= = 平常带着他会有个选项,让他去附近看看有什么东西。相信我!!绝对的有用,有时候他叼回来的武器和礼物都满不错的(蛋糕) 。
  14 开始选择城镇的时候要考虑下怎么用最短的路线走完所有支线和主线,因为这个游戏的loading很头疼,所以不要多跑路 。
  15 .......还有些选择心得关系到剧透,我就先不讲了= = 。
  16(补充) 突然看到有人写妓院, 恩.....这个游戏里有耶,不过要说的就是你可以进去爽= = (还有不同的人可以选择)但是和你关系很好的队员友情值会下降,所以嘛...... 。
& & 想玩的嘛,还是可以去尝试下的,玩过的就与我来一起分享下心得吧!起源(觉醒)关于双持战士的加点与专精问题_龙腾世纪吧_百度贴吧
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起源(觉醒)关于双持战士的加点与专精问题
影响命中率的就是力量跟敏捷吧试过把敏加到36,然后其余全加力量;也试过把力量加到能够穿上好重甲,然后全点敏,但是命中率都是一样的低,基本上都是砍两剑中一剑....而伤害也不高,跟以前玩的双持贼差天共地专精点圣殿跟掠夺,圣殿打法师还凑合,可一开掠夺的痛苦光环自己的血掉的比敌人还快.....到了觉醒有多了个魔灵跟铁卫,不知点哪个好了一开始想用双持靠平砍杀敌,但伤害看不过去,但是用技能的话wp又不够.....
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影响命中率的只有敏捷,如果你自己是战士,最好带上学了勇气之歌(诗人专精)的L妹并让她开启这个buff 最好还要带上温奶让好对你使用(创造系的法术)并且在战术中优先设定对你使用这个技能
到了觉醒,当然学灵魂战士专精开buff的话可以豪尔开勇气之歌而让小安子对你使用那个英勇攻击技能
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《龙腾世纪起源》战术设定心得,我玩双持贼 队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师) 人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior), 决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。 另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机 (左边由上到下的数字
《龙腾世纪起源》战术设定心得我玩双持贼 队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师) 人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior), 决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。 另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机 (左边由上到下的数字表示战术的优先度) 随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加, 如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。 战术检定开始时,会依战术的优先度&条件&动作依序检察, AI会先从第一项战术开始检定, 如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定; 战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。 以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。 (基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可)
Aggressive
Defensive 反击
是 追击逃亡的敌人
否 主动攻击
视线内的敌人
否 远程武器为主
否 近战武器为主
否 闪避近身的敌人
否 避免近战
否 避开范围性的攻击
1.治疗: 队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL) 必设self health&50%(我设25%) use least powerful (中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水) 法系职业被敌人包围时,可以设 self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出 不过wynne已经加入队伍 就没差了 治疗法术可以设ally health&50%(use ability) 这边要注意的是self(自己)跟ally(队友)是分开的所以你要设两个 以此类推regeneration(回法跟耐力)也可以这样设 一般来说,wynne设alistair health&75% use ability regeneration(恢复) +health &50% use ability heal(这边设ally就好) 补师战斗战术设定一定要放在治疗战术后面 (不需要补血才打,不过当中后期我几乎都用手控,魔很少...) 可以应付大多数的状况。2.持续姿态(activate mode) 提醒一下这是可以叠加的(要看技能有没有冲突) 以我的morrigan来讲 self any activate mode:flaming weapons(火焰武器)&rock armor(石甲术) 就用两行战术指令来保持持续姿态 其实你也可以自己按就好不用浪费空格 除非像盾战shied cover 防远距的就可以设定condition 这时你会在技能栏上方看到你目前持续姿态的图示有自己的跟队友帮你放的 然后魔法/耐力你会看到无法回满,所以自己取舍吧, 姿态多相对战斗中单位时间内能用的技能就少。3.战斗: 一般来说npc加入team之后会有预设 以morrigan来讲 self surrounded by at least two enemies use ability mind blast (自己被两个以上敌人包围时,使用思维冲击) enemy health &=50% use ability winters grasp (攻击目标血量低于等于50%,使用严冬之锁) 这边就要想一下技能本身 也必须考虑技能之间有没有叠加效果打个比方来说 我的双持贼(队友战术指令上面会显示hero,别怀疑那就是指你自己) self being attacked by a melee attack use ability dirty fighting (自己被敌人近战攻击时,使用阴招晕他) self surrounded by at least three enemies use ability whirlwind (自己被三个敌人以上包围时,使用旋风斩) enemy taget has high or medium armor rating use ability deadly strike(普通伤害+破甲伤害) (敌人目标装甲等级高级or中级以上时,使用弱点攻击) 这是技能本身叠加效果的话 我只知道sleep(催眠术)+horror(恐惧术)or + waking nightmare(不眠的梦靥)有加成 (睡眠中无法抵抗horror及wn,且额外造成伤害) 还有grease(油脂术)可以配合fireball(火球术)来使用(火上加油) 中了horror(恐惧术)的敌人,taunt(嘲讽)会加强效果 被石化or冰冻的目标可以用stonefist(飞裂石拳) 如果是最后一击还会拿到成就-.- 战术可以设paralyzed stonefist 也有可能一击必杀喔 不过目前grasp没碰过只有cone of cold有(可能比较冰= =?) 这几个是平常比较常在用的 另外特别提一下force field(心灵力场)这imba的技能, 完全短时间内无敌(alistair t完之后用这个挺不错) 及同一层最后一招crushing prison(挤压之狱) 用完这招也可以丢force field会有冲击波效果 有过broken tower的应该对这招有印象,感觉挺好用的... 另外中了prison也可以用这招解顺便炸目标周遭的人(包括友方)4.实战 请多用s/l,毕竟敌人组合跟地形都要自己规划一下,才不会浪费药品。 我比较常用的模式是 双持贼先往人多的地方冲(顺便拆陷阱,引怪当然由alistair先上),flurry(三连击)+dual-weapon sweep(对附近两个敌人二连击) +whirlwind(对周遭所有敌人两连击) 这时morrigan sleep(催眠)+horror(恐惧)也差不多放完了 alistair taunt(嘲讽跟上) 贼再去清旁边的法系or远程morrigan 用winters grasp支援 wynne预设的战术就很够用了再看情况手控加状态(heroic or glyph系列的法术) (这边提醒一下,当你手控角色时,队友原本设ally的部份好像不会帮你, 所以我有设controlled party member这个,不确定就是) 集火实用的指令enemy target of party member alistar (或者其他TANK) attack &打王的话除了dirty fighting、shield bash、winters grasp及混乱系、精神系的法术以外, cone of cold(冰冻之锥)挺好用的,判定通过机率也高,没冰住跑给他追, 其他人在后面追着打也不错。 (btw技能有些后面会注明friendly fire possible,表示队友也会中, 所以有这种的技能请用手控比较稳) 其实战术设定你只要了解每个技能在说啥 一定可以搭配出很多比我更好的组合。龙腾世纪:起源-觉醒两个城都能守住的方法 & 走过路过不要错过。。。覺醒可保持双城不背黑灵攻破 完美结局  带走法官 ,森林女巫,死亡军团女矮人,留下欧格伦,小豪尔,扑扑先生。。  挫败阴谋  完成4个沙金石给炸药  完成花岗岩+80G  完成银矿,凡绿石  完成所有队员个人任务,注意森林女巫的个人任务是碰到被放逐的部落  ..................反正偶是完成了所有支线任务  最终欧格伦会被击昏,扑扑先生以一当百,小豪尔万夫不当,城不会被攻破,跟随主角的当然不会死,各有结局。&(出处:)
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