剑三丐帮技能训练师关于技能的一些问题 求解

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《剑网3》丐帮切磋连招与控制生存技巧
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作者:啊jamesking
  首先说一下,丐帮这个门派跟其他门派真心很不一样。趁着服务器维护,自己谈谈自己对技能的理解。
  控制:
  先说控制技能,2个锁足技能,就是让人不能动,然后你冲上去一套combo。
  吐槽,尼玛我锁住了,然后和他对拼,万一打不过咋整,不给个晕就算了,还不给打断。所以只有靠着华丽的combo,来当打断和控制用了,再所以,丐帮的连招(combo)就是重中之重了。
  生存:
  再说说保命或者说位移,丐帮的逃生真的是很强。没错,虽然技能明面上就写了2个,而且CD还不短。
  但是我们有龙战于野和棒打狗头,这2个强力,CD还勉强在接受范围以内。你打不过了,往旁边的怪或者人身上棒打狗头一下,如果还不行,就龙战于野去另外的人和怪上,还不行,就用强大的位移技能溜走或者跳到对方脆皮或者奶妈身上,然后一套combo打的他生活不能自理。
  在这套combo中,一点先放棒打狗头,因为此技能CD时间长,而且打到人回内力,保证你能放下一个龙战于野,还跑不了,就用击飞那个技能,名字忘了,击飞一下。这么一来,我从任务和对立阵营的对杀中屡次逃生,还拿到人头,有木有,真的很强。
  丐帮最重要的是combo,这个不用说,最重要,好多中连法,所以我放最后讲,说说乞丐最怕什先。
  尼玛1V1配上华丽的位移和连招,能让对手成瞎子有木有。但是,遇见一个神马后排之类的,在你后面就受不了了,我们连招的时候虽然跳来跳去,当前目标很是拿你没办法,但是背后选手可以华丽的把你弄死。所以要搞就先搞那种背后选手。
  连招:
  丐帮的连招,我目前总结3套,其中第3套,以亢龙有悔为核心输出点的连招,又可以细分成4种,所以有6种吧,各位看官务必看完,好歹都是小弟的实战经验。
  在此吐槽,作为一个近战,不能移动放瞬发技能,这太坑爹了。不过想到连招强大的威力,我还是容忍了。
  第一套连招飞龙在天。
  虽然他不是起始技能,但是我觉得这样命名最合适了。这套连招,你自己飞来飞去,把对方打到空中,你的内力值在50%以上能连出完整的一套,但是100%的时候也能完整一套。什么意思呢,就是50%够咱们把4个技能都丢出来,由于没蓝,技能就停了,但是100%的时候,你的最后一个连招技能依然还有内力可以发,这个时候你就发现自己在空中无限的无引脚对方,超级带感的。整套连招的核心思想是视角,我给他的定义也是起手。龙战上去开,自己有了破防,然后棒打狗头回内力,让自己蓝量尽量高,这个时候,这套位移连招让你位移很远,完全可以追到和选择并且攻击你心中的目标,然后一套飞龙的连招,把人击飞。好了,下面是重点,目标飞,你也飞,这个时候你左手按技能,右手的鼠标右键,开始疯狂的旋转,找空中的目标,这样才能使连招继续,始终让他在你的视野内,保持他是你的正面。
  这套连招,如果按照我所说的连,在秒人和有些强力的任务怪的时候,起手来这么一套100%内力的飞龙,他就残了,再牛B的任务怪都半血。而且你是满血,落地接个天下无狗回能量,然后进入正常的第二,第三套连招,他就去了。这套连招在副本BOSS战中我一般是不用,CD长不说,关键咱们乞丐,用这些内力放其他技能,做出的DPS更加合适。
  第二套连招六龙。
  这套连招可谓性价比极高,消耗少,伤害足,属于CD一好,就要来一套。尤其是点出奇穴,AOE效果很好,而且击飞,算控制啊,群控啊。关键点在于观察自己的蓝,50%以后就可以来一发。由于六龙的伤害,完全来自于第二段,第一段就是把人击飞。所以你不算好蓝,很容易把人击飞了,然后没蓝连招了。这里说一下,强连建议,你将蓝按百分比显示,丐帮,一定在连招前,算好自己的蓝。
  这套技能简单,粗暴,易懂,乞丐们一定都得用好,而且50%的消耗,真心少。如果你要是满蓝,这套技能连完,加一个亢龙都是极好的。怎么说能,CD一好,蓝量到位,就要考虑释放这个技能了。
  第三套连招亢龙。
  这套连招,就是以亢龙为核心,所以要把这个技能好好讲讲。就目前我自己观察,亢龙的伤害分两段,一段是大家看得到的,噼里啪啦的拍人,一段是大家忽略的,龙头砸出去,有一个伤害,这个伤害受你在亢龙之前放的什么技能影响,可以是个DOT。看到这是不是惊讶了,DOT啊,PVEBOSS站做伤害最简单粗暴的手段啊,放一次,就不用管了了啊,自己该干啥干啥啊,伤害依然再继续啊。亢龙是50%的蓝就可以放了,但是100%也可以放,并且,2种情况放感觉伤害差别不大,而且都是放完空蓝,所以,乞丐们,最经济的就是卡50%能量放,如果超过,你放点其他技能,再亢龙,这个我后面会讲。反正你蓝多的时候,就放一个亢龙是很亏的,你的后续伤害根本打不出来。亢龙的后手,可以说我认为是不变的,这点很重要,希望大家注意,那就是亢龙放完,一点是个满力的天下无狗。这个时候目标躺这,让你安心的蓄力,这个时候你空蓝,无狗能给你回蓝。
  亢龙第一小分支,前戏龙战于野。
  这个套小连招是PVE绝对,没有之一的起手技能,20的破防,挂在自己身上10秒,并且能有效的保持,就能做出成吨的伤害。消耗来看,龙战25%,亢龙50%,按照我上面说的原则,在次之前还要加技能,加什么,就是丐帮最最最好用的一套连招,龙越于渊。每次只消耗10%,连4-5段。所以起手,2段龙越于渊,然后剑龙,然后亢龙,然后无狗。
  亢龙第二小分支,前戏龙越于渊。
  这套小连招是PVEPVP起手爆发完,六龙CD之间用的填充爆发,可以说是丐帮最常用,而且是最关键的,因为龙渊的小号少,你每次都可以精确的计算出,自己在几个连招后可以放亢龙,就是超过50%多少,你就放龙渊多少,一次10%,自己算好,到50%,亢龙走起。这个连招会让亢龙的第二段伤害有不俗的表现。好像还有个技能能让亢龙2段变DOT,忘记名字了,只记得消耗是30%。用的少,龙渊的伤害描述上说是给亢龙加攻击,但是我观察,就是和哪个变DOT的技能一样,二段都有超高的持续性伤害。
  亢龙第三小分支,第四小分支,前戏六龙或者飞龙。
  这套连招没什么好说的了,前提100%蓝量,2个强大的控制连招过后,来一发亢龙,控制输出一下,然后无狗,这是什么节奏,没错,杀人的节奏。当你PVP对方血量一半,来一套,他就看着自己动也不能动的被你连死,前提,蓝量啊蓝量。
  连招讲完了,不多,但是是我自己练级常用的几套,后续肯定还会研究,为什么现在些是看门派好多人说乞丐这不好,那不好,所以出来说说,希望大家能合理运用技能后再评价。我在连招中不断的重复蓝的问题,某种意义上,你可以把他当能量,但是不同的是蓝可以用额外的技能回复。比如以后G团,你找你们团HH给你来个回蓝,这个时候你又是一套满蓝爆发,这个是能量不能比的。
  续航:
  最后,其实最关键,如何回蓝。喝酒回蓝,加会心,这个肯定是好了用,但是他要读条,注定,他不能放在我们的连招中,所以连招中我习惯用棒打狗头和天下无狗和拨狗朝天。
  如果是BOSS站狗头好了就用,不需要靠他位移,如果是PK,狗头就不用了,随时需要他位移。
  拨狗没什么好说的,2段连招,伤害不俗,回蓝,主力回蓝手段,无非就是几个拨狗以后接什么技能,如果是亢龙连招流,一定用拨狗把蓝回到70甚至更高。
  小连招,有个40-50就行,50六龙,40就随便放放龙渊,不过这样伤害不高,不过用来杀怪还行,前提要配上龙战,感觉自己说的好复杂,反正就是用拨狗回蓝到你想释放的连招所需要的蓝量就好。过了就是无狗,在飞龙,六龙,亢龙后,都可以来个满力无狗,回蓝,切伤害不俗,值得大家注意的是击中的目标越多,回蓝越多。无狗最好满力放,伤害可观。不过印象中,不满力,也是20%的蓝回复,这个就看大家自己了,反正有蓄力时间的时候,我一定会蓄力,我给他的定义不是单单是回复技,更加是伤害技。
  写完,收工,如之前说的一样,些的仓促,没好好排版,关键是启蒙,加自己的总结,有很多不完善和错误的地方,以后慢慢修正,电信5区幽月轮,轩辕文拓。
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剑三丐帮关于技能的一些问题 求解
来源:互联网 发表时间: 12:14:53 责任编辑:王亮字体:
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丐帮招式确实存在伤害在释放过程中。如能帮到您。3大侠您好。4,5S之后你再群唐门、你打不出来唐门是因为唐门的隐身在前5S是不能被群出来的,只有明教的极乐引可以拉出来:1。2,如果唐门被你群到、躲龙头主要是因为移动的关系,所以有时候没伤害,因为聂云过程中是不受控制的、追击技能如果带控制用在扶摇的目标上是有控制效果的,用在聂云上是没有的,敌方跑开或者聂云走了就会没有伤害,还请采纳,就会现身
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丐帮有五个技能无法拖动,拖不到快捷栏里是怎么回事?请教
[天津游客]*1wsCos∶ 连招
红鸾丶夜未央&
∶ 是不是就是第一个释放出之后自动释放?
[游客]*54eIH9
∶ ACT连招 只要不停按第一个技能后面技能就会出现了
红鸾丶夜未央&
∶ 嗯,奥,明白了,谢谢啊
因为技能只可以放在F1~F9的快捷键,药水那些东西只可以放在1~~9这些快捷键,1~~9这些快捷键是不可以放技能的,你应该把技能放在F1~~F9的键上.
使用右键单击物品或者技能,然后再在相应的快捷栏右击一下就可以了。
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关键字: 丐帮技能
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