部落冲突野蛮人数据里的野蛮人为什么训练的时间又变长了

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COC小说:野蛮人之王的养成日志(二)
作者:次元的旅者 来源:部落战争吧
野蛮历10月19好,晴,南风
一大早,我把昨夜写好给我爸的信交给阿大,让他带上宝石和一小队战士出发回大部落去,我需要更强大的力量才能保证进攻【咕噜村】万无一失……
要是能要的到我需要的,那我相信哥布林的末日一定就不远了……
野蛮历10月21号,晴,无风
今天我一定是出门时脑袋被门板给夹了,才会答应伊洛纳所谓的切磋切磋……
我终于能理解老爸为啥那么忌惮弓箭女皇了,伊洛纳完美的演绎了什么叫快准狠,如果不是被射的像刺猬一样那个人是我,我绝不敢相信这世上有人能用箭在我背后射出个乌龟的图案来……
幸好她用的只是普通弩箭,虽然我扎了一身的箭矢,不过以我野蛮人之王(未成年版)的体质来说都是小伤,把箭矢拔出来以后抹点药就差不多好了,在木头叔帮我拔箭的时候我才发现有一根扎在我大腿上,离我的丁丁只有一根手指头的距离那么远……
卧槽,那个疯女人……
野蛮历10月25号,阴,东风
为了几天后的战斗,今天一大早我就带领着一众小弟在训练场挥洒着汗水,不知什么时候伊洛纳就现在训练场旁边看……
我认为她来是想找我切磋切磋切磋,而我已经对于所谓的切磋有了心理阴影,所以我当没见到她而卖力的训练……
就这样一天我都在训练场上和众多小弟们挥洒着汗水卖力得训练,而伊洛纳居然也在旁边看了一天,我想不明白对于如此强大的她来说,看我们训练很有意思吗?
训练完了之后我问她上面的话,但她并没有回答我,而是转头就走,我问这话有问题吗……
真是让人搞不明白,女人都怎么奇怪吗?
野蛮历10月30号,晴,东风
今天阿大回来了,一同回来的还有我用宝石和他爸交换来的援助:一中队满编30人的野蛮人狂战士(五星野蛮人),5个6米高的巨人(四星巨人),一个大巫医!!!
说句实在的,我并不喜欢巫医,甚至可以说是厌恶,或者说是恐惧吧,虽然我很不想承认……
那班家伙整日与各种诡异的毒草,虫子,尸体打交道,制作着各种意义不明的药剂,虽说有时能医治他人,但更多的却是各种让人生不如死……
不过他们的存在也是不可代替的,比如现在,我需要他们帮我把一些哥布林转变成听话的亡灵,再让他们抱上炸弹玩艺术!爆炸的艺术!有了炸弹人,进攻会变的非常简单,而且没有什么伤亡……
不过每次看到巫医,我都会想起小时候那用黑暗重油调配的药剂,而每次想起来我都有种想死的感觉……
虽然以部落原设定为蓝本,但我也会加加入一些我自己yy的东西……
野蛮人等级:野蛮人新兵(一星)野蛮人士兵(二星)野蛮人战士(三星)野蛮人勇士(四星)野蛮人狂战士(五星)
弓箭手等级:弓箭手(一星)长弓兵(二星)大猎手(三星)狩猎者(四星)神射手(五星)
巨人等级:四米巨人(一星)四点五米(二星)五米巨人(三星)五点五米(四星)六米巨人(五星)
哥布林等级:小偷(一星)盗贼(二星)强盗(三星)大盗(四星)神偷(五星)
法师:法师学徒(一星)下位法师(二星)中位法师(三星)上位法师(四星)大法师(五星)
野蛮历11月2号,晴,西风
黑子(巫医的名字,但是他不黑)今天告诉我,终于完成的炸弹人的全部制作,这对我和其他人来说实在是一个好消息。我们终于不用在忍受哥布林那响彻云霄的惨叫,可以安稳的睡个好觉了,事实上我昨天看到连伊洛纳那个凶残的家伙都有了两个大大的黑眼圈了……
最终被俘虏的哥布林全都难逃一死,变成了33个手捧着炸弹动不动就玩艺术的炸弹人……
晚上,我召集众人开了个战前动员,确定了一系列的战术战略计划,并说了一句忒鼓励士气的话:诸君!武运昌隆……
好了,现在我要去睡觉了,我的黑眼圈也很严重的说……
野蛮历11月5号,多云,东南风
经过三天的进军,今天一早我们就大军压境咕噜村,对面好似早知道似的,居然已经整军严待,不过也对,毕竟我们三四百人的军队(我的有两百多,伊洛纳的有一百多)阵型,只要哥布林不是瞎子大老远的都会看到……
休息了一个上午,下午我就按计划进攻了
先是炸弹人出击!在巫医的控制下一个两个的炸弹人都不要命似的疯狗一样的冲向咕噜村的石墙,虽然冲锋过程中被哥布林的加农炮轰死了不少,但随着一连串的爆炸直接让咕噜村的一长串石墙化为渣渣露出墙后面的各种哥布林建筑和小屋……
紧随其后由我带领着巨人们在前头吸引加农炮的火力,野蛮人士兵们和弓箭手自己阿大五火球组合跟在我的后面提供火力支持向咕噜村一路杀去……
当我们刚冲过石墙后,哥布林居然直接挂白旗投降了……
野蛮历11月6号,多云,东风
一大早,咕噜(哥布林村的村长)那张令人作呕的绿脸就在我面前晃来晃去,要不是野蛮人有不杀这些没勇气的懦夫投降者(杀懦夫会被认为也是懦夫)的祖规,我真想一剑把他砸成肉渣……
没错,昨天这家伙看到我那没法阻挡的军队,在我攻破城墙后就异常无耻和利索的投降了,碍于祖规,虽然我的大刀早已饥渴难耐,但也只能气愤的把一个加农炮掀翻泄愤后接受他的投降……
这班无耻卑鄙的家伙原来早在进攻伊洛纳的村子时因为伊洛纳英勇反抗,虽然最后攻下了伊洛纳的村子但自身也损失惨重死的只剩一半不到的哥布林盗贼,对周围其他以前被其压迫的村子威慑大减,这十几天来一直被其他小村庄轮流进攻骚扰,就算没有我带兵来进攻,他们也撑不了多久……
当然,伊洛纳不是野蛮人,而是亚马逊人,她们的祖规是以牙还牙,以血还血,瑕疵必报……
不过最终他们也只是杀掉了咕噜村的老村长老咕噜以及当时进攻过他们村子现在只剩几十只的哥布林盗贼,她们也有那种杀死弱者只有弱者才会干的祖规,不过瑕疵必报要排在其前面……
最终我们准备在这休整一天再带领两百多的哥布林幼小回归村子,迎接他们的悲惨的奴隶生涯……
至于哪些老,病,残的……
都交给黑子了……
野蛮历11月11号,小雨,东北风
今天早上下了一场悠长的小雨,淅淅沥沥淅淅沥沥的雨声像一首催眠曲,让我的眼皮还没来得及睁开就又睡着了……
雨一直下到半晚黄昏时,雨停了,我也被咕噜(目前为我的御用狗腿子)给叫醒了。这家伙平时可不敢打搅我睡觉的,但今天却敢大喊大叫的吵醒了我,被吵醒了之后睡意全无的我不禁有点恼怒,一巴掌把咕噜拍飞到墙上后才听到屋子外面很是吵闹……
出了门发现村子里大部分的人都聚集在一块平地上围成一个大圈,对圈子里面某样东西指指点点议论纷纷一副专业围观群众的样子。我拨开人群挤了进去,发现伊洛纳,阿大,木头叔,黑子一群人居然都在里面,黑子正拿着一碗不明液体喂一只发着金光长着翅膀的不明物体,其他人正一脸好奇在一边惨无人道的围观着……
我立马阻止了黑子的好[蓄]心[意]救[谋]治[杀],如果没记错的话这个会发光的不明物体应该就是我爸曾经和我说过,生活在和我们地面不一样的上界天使。身体可和我们这些地面生物不一样,乱用东西治疗说不定会出问题,只有圣水可能对她有用……
我叫人去拿圣水并从阿大那里得知了天使,这个天使是伊洛纳在雨后出去散步时发现捡回来的,当时在她的周围环境被破坏惨重,貌似是被飞龙给袭击了……
当被灌下一大碗圣水后,天使原本有点苍白的脸恢复了一点血色,证明圣水对其恢复是有效果的之后,我把她安置于一间空屋并安排让一个妇女照顾她后,我再次召集了众人讨论了关于天使的话题,但最后也没讨论出什么有用的东西……
算了,睡了,不知咋的,最近好容易困乏,我都睡了一天了现在居然又想睡了…
野蛮历11月12号,晴,北风
天使在今天中午醒了过来,我问了她若干问题,但她却对我一问三不知,用她的话来说就是她好像失去了很多记忆了,只记的自己的名字叫路西菲尔,其他的记忆都一片混乱……
我对于她失忆的说法保持怀疑,但还是接受了她留下来养伤的请求,毕竟老爸说过天使都是善良正直而且有恩必报的存在,今天帮她们一点小忙,明天他们报答你一袋宝石也不是不可能的事……
我心里却有点不安,不知是为什么?天使可是据说能给人带来幸福吉祥的存在,不知我的不安是来自何处……
为了保险起见,我还是叫人加大的巡逻范围的力度和范围,希望那不安只是我的错觉吧……
野蛮历11月13号,晴,无风
今天一大早伊洛纳带领着她的手下们向我告辞离去了,我虽然早知道她会走,但是当她真的要走的时候我居然有点舍不得,不过我并没有说出口。毕竟对于身为亚马逊王女的她来说不可能一直依附于其他人,特别是这个人还是野蛮人王族……
我拿出一半库存物资以友情为名义赠送给她,她没有拒绝非常豪爽的收下了,而且连谢谢都没有说一句……
伊洛纳走了,走的非常豪放,只留下返身挥手致敬的身影,以及远远传来的一句:祝君武运昌隆……
野蛮历11月14号,多云,南风
当我今天早上醒来发现伊洛纳出现在我的眼前,开始我有点不敢相信还以为我在做梦,然后伊洛纳就用行动证明了我不是在做梦,最后我恨我自己为啥不是在做梦……
伊洛纳居然就在离我的村子十几分钟路程的地方安营扎寨,也就是昨天她向我挥手致敬的地方。现在回过头来想想,貌似当时她的动作配上那句话不是在向我致敬,而是在向我示威……
在伊洛纳的弩矢威胁下,我带领着一众小弟,又是干了一天的砍树劈石头的累活,帮她们建立起了村子一系列的建筑和基础措施,虽然累的满头大汗,但是心里却有种说不出的喜悦……
这是不是就是老爸以前说过的抖M呢?
野蛮历11月17号,晴,南风
今天村庄来了一群难民,说是因为部落北疆边缘的巨人突然集体叛乱,他们无力抵抗所以才背井离乡逃难而来……
而据难民的领头者所说:巨人的叛乱是有预谋的,他们在短时间内就聚集了上千名巨人,并且连续攻陷了好几个村庄,而且一改往常温和的脾性将所有被攻陷的村庄杀戮一空,在血淋淋的的屠杀惨剧面前,一些战斗力低下的小村落纷纷选择逃离前线以求保命……
如此重大的事情我只有立马召集村委会众人商讨对策……
不过因为情报不足我们最终也无法分析出到底是谁让思想单纯头脑简单的巨人发动了这场叛乱?又是什么原因让以脾气温和的巨人骇人听闻的连续屠杀被攻陷的村庄?
但是最后还是商讨出了一些对策:让村庄进入战争警戒状态加大预警巡逻力度,派遣斥候(由一些归顺的哥布林担任)前往叛乱军前线获取第一手情报,转移物资做好最坏的情况下可以快速逃难的准备……
不知为啥,我感到一场阴谋正在袭来……
野蛮历11月20号,多云,无风
这几天来局势正在正在崩坏中,从几天前到现在村子已经陆陆续续的有十几二十群逃难者来到过,但是不管是人数几十人的小规模逃难村落还是人数多达几百上千的大规模逃难村落,随之而来的全部都是有关于巨人叛乱和屠杀之类的坏消息……
今天甚至有一个人数多达几千人的超级村落逃难路过,在支援他们一些物资后,我才得知他们的首领居然是我的一个哥哥——穆罕默德!在统御着北疆所有野蛮人的七大野蛮人之王中排名第四……
在我见到他的时候,他已经没有了往日身为野蛮人之王的雄姿。高达两米半的身躯密布着大大小小的伤疤血痕无力的躺在染血的兽皮大床上喘息着,在我叫来路西菲尔用她的特殊能力为他治疗后他才安稳的睡去……
是谁或者是什么东西让强大的野蛮人之王受到如此惨重的伤势……
野蛮历11月22号,阴,东北风
在路西菲尔连续两天的治疗下穆罕默德在恢复了一些元气后和我说起了他和巨人战斗的一些事情……
这次叛乱的起因是一个叫诺克萨斯的巨人,他拥有着超越巨人极限的八米身高以及不同于一般巨人的铁灰色皮肤,自称是泰坦之子巨人之王,是神派来指导巨人走出迷雾的伟大指引者,要求所有巨人都听从他的号令,不听从者都将不得好死……
而对于这神棍的说法和他不同于一般巨人的身体特征,头脑简单的巨人们居然相信了,尊称他为巨人之王并在他的号令下,巨人们背叛了野蛮人部落,进攻了部落的村庄并屠杀了被攻陷所有村庄……
据穆罕默德所说,洛克萨斯的确拥有符合巨人之王的力量,他身上的伤势大部分都是和对方战斗时给他留下的,最大的一处伤口从额头一直蔓延到下巴,虽然没有把他劈成两半,但也让他的右眼和左手都报销了,而且伤口处还有着特殊的能量阻挡也路西菲尔的治疗……
如果连天使都对我哥的伤势无能为力的话,难道他以后只能当一辈子的“废人”……
野蛮历11月23号,多云,无风
今天我再次召集众人开会讨论搬迁事宜。连我哥那种上万人的大部落都抵挡不住叛乱巨人的进攻,我们村庄的搬迁或者说逃难也就成为了必定的结果……
但,往哪里搬必须要好好的讨论下……
伊洛纳提出往东方前往亚马逊人的传统领地——亚马逊丛林,但被除了她之外的人全体驳回,因为我们都属于野蛮人,所以这个选择不做考虑,气的她愤然离去……
木头叔提出想往南方搬迁回归野蛮人部落中心区域——红岩壁垒,但是……怎么说呢……我总觉的就这样回去有点丢脸,所以这个提议暂缓,做最后打算……
最后阿大提议往东南方搬迁,前往所有法师的故乡——高塔之地,取得可过半的支持成为了会议最终决议……
晚上伊洛纳来告诉我说她明天将带领部众独自返回亚马逊丛林,对此我很无奈,但却没有说什么,毕竟要我们一大帮野蛮人老爷们前往那个女人为尊的地方,想想都觉的不妥……
野蛮历109年11月25号,晴,东北风
前天木头叔在村委会上说今天是个宜搬迁忌婚配的好日子,所以虽然昨天就把所有一切事物打理好了,但是还是等到今天才启程走人,而伊洛纳的村子在昨天就搬走了……
伊洛纳临走前还给我们所有人发了礼物。我也得到了一副木板画,画的是一个野蛮人在练习武技,……
不过,那个野蛮人怎么好像是只猩猩啊,要不是他带着野蛮人王冠我都认不出来……
野蛮历109年11月26号,晴,北风
回想起小时候,那时候我总以为我长大后能拯救世界,但是当我长大后我才发现世界都拯救不了我……
今天我们在荒原上漫无目的的逛了一天,不是我们还没有想好前进的目标,而是我们找不到前进的目标……
因为……我们迷路了……
我爸很久以前曾和我说过一句话能够完美的表现出我现在的心情:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友……
我早就知道那个小绿皮不靠谱,但是我当时怎么就相信了他所说的呢?狗屁的地头蛇!狗屁的近路!狗屁的宝箱!
要不是那个小绿皮还有点用处,我真想把他踩成小饼饼……
野蛮历109年11月26号,多云,西北风
今天已经是迷路的第三天了,虽然食物等物质还算充足,但是迷路这么久还没找到前往高塔之地的方向,众人的情绪都开始有点急躁了,这可不是什么好兆头……
中午生火煮饭的时候一只飞龙突然从我们头顶掠过。不过幸好它貌似不饿,所以并没有攻击我们,真是可喜可贺……
不过事后咕噜那小家伙告诉我:他当时看到飞龙上有一道绿色的身影。我当时就笑出声来了,这家伙是绝对来搞笑的!谁不知道飞龙这种高傲的猛兽就算驯服了也只能驱使它战斗而已,从未听过有人能够乘骑飞龙的,而且荒原上除了哥布林还有那个种族是绿皮服的?
哼!真是低劣的笑话……
野蛮历109年11月29号,多云,西北风
今天我刚睡醒阿大就告诉了我一个好消息和一个坏消息……
好消息是终于找到了去高塔之地的方向。坏消息则是这几天我们其实是饶了一个大圈,现在我们居然回到咕噜村的遗迹……
不过能找到方向就是最好的情况了,事实上迷路了这么多天,村子里众人的情绪都是相当的急躁,要是再找不到方向继续迷失下去,那绝对会发生一些不好的事情,这几天来咕噜可没少被人胖揍泄愤……
不过幸好现在找到方向了,一切也都开始恢复正常了……
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部落冲突:3级野蛮人
大本营要求
实验室要求
升级所需资源
游戏攻略: 游戏心得:
02-0602-0601-2801-23
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  部落冲突是一款世界风靡的策略类游戏,玩家需要通过现有的资源来强化自己的基地。你需要建立村庄,与成千上万的网友训练你的军队和战斗!看看谁才是王者!游戏中你需要不断的提高军队的作战实力,并且可以完成一定的任务后创建家族,你也可以对各种武器进行升级,来开启你的王者之路!  游戏总体介绍  游戏跟保卫萝卜是一类的游戏,和保卫萝卜相比,在建造防御设施的基础上增加了建造进攻的设施。游戏总的来说,进攻靠水,防御靠钱。所以玩得比较着迷的人进攻会多,水会不够用,玩的比较少的人,进攻少,钱会更紧。在防守的时候侧重点会不同。  跟保卫萝卜一样,游戏的资源(指钱和水),一个方法是依靠打敌人得来的,另一个慢一些的方法是可以靠自己采集得来。所以还是要分类看待这两种不同的方法,如果玩得多的人可以偏重于去进攻,如果玩得少的人还是踏实一些,把自己采集资源放在一个更重要的位置。  跟保卫萝卜一样,所以的东西没有没用的,当然是在屏幕里面建造得越满越好,升级同样很重要,级数高一级绝对会提升一个档次。建造任何东西都需要花费钱或水,同时需要花费大量的时间,所以先升级还是先造新的,需要根据局面判断,谨慎选择。2《部落冲突》商品的作用  游戏商店里面有6类商品:  1、装饰。没有实际意义,属于又贵又几乎没作用的东西。图布局好看或是长时间没玩了,钱爆棚的时候可以买一些。摆放的时候除了美观,有时可以放在图的四周妨碍一下进攻的对手下兵,或是扰乱一下进攻对手的视线,其他作用没有了,不推荐买。  2、护盾。更没有实际意义。想要护盾,把大本营孤零零放在一旁,自然会有人送给你的。个人觉得只有脑残型土豪才有可能去买这个吧。  3、宝藏。可以用美刀→宝石→钱和水。此线不可逆,由此可以看出宝石的重要性。玩过一阵子以后觉得完全没必要花钱买宝石。游戏升到十级后变化反而会更少,所以宝石反而只能让你更快的体验完这个游戏。用钱不会让你变得更厉害,只是让你更快地混迹由老玩家的圈子中,所以宝石反而只能让你面对更强的对手。所以说外国人设计的游戏真的是良心产品啊。  4、资源类。资源类比较值得注意的是工棚,所有商品都是用水换的,唯独它是用宝石换的。  工棚是建造建筑物的条件,有1个工棚就有1个建造建筑的机会,最多有5个,所以理论上当然是工棚越多,升级得越快。  看过前三类商品就可以看到,美刀和宝石直接相关,宝石和奢侈装饰品、护盾、钱、水、工棚和各种加速有关。我玩到六级大本营之前曾经考虑过用美刀买个工棚,后来也放弃了,因为我后来发现自己打仗太少,有工棚甚至没有钱和水用来建造,买了工棚也白费。  相反的,对我来说,按照游戏的成长,逐渐增加工棚,反而更符合我这普通休闲者的节奏。剩下的商品无外乎是各类资源的挖掘器和储存器。  这两类东西更偏重与哪一类,还是视情况而定,打仗多的需要更重视存储器,打仗少的还是应该优先挖掘器。  5、军队。顾名思义,就是用来打劫别人资源所需要建造的建筑物。兵营是让打劫别人时能派出更多的兵,训练营能让你打劫别人时派出更多种类的兵,能有机会更有针对性地出兵,魔法工厂能让打劫别人时使用一些特定的魔法,实验室能让你使用的兵或魔法更厉害。总之,需要综合着升级,缺一不可。  6、防御。  我是六级刚过,只玩过箭塔、炮台、迫击炮、法师塔、防空火箭、地雷、炸弹、弹簧、放空气球。给我的感觉,箭塔、炮台范围大,适合放在外围,对付外围的廉价兵种;迫击炮和法师塔杀伤力大,适合放内层,保护箭塔和炮台;防空火箭适合放在内层,如果放空火箭被过早拆除,会被天使和空军造成毁灭性打击。  地雷适合放在挖掘器旁消灭哥布林,或是放在突起的墙角前,用来炸停炸弹人,用来争取时间;炸弹适合放在被箭塔和炮楼保护的内陷的墙角里,用来炸死成群的巨人;弹簧适合放在防御旁,用来弹飞胖子;放空气球适合放在放空火箭、法师塔、箭塔旁,敌人在干掉这些防御后,容易放空军。  城墙也很重要,利用有限的城墙保护关键的建筑是游戏防御学的重要乐趣。  除了上面提到的进攻类和防御类两类建筑,图里面还有一个特殊的建筑,那就是城堡,城堡在地图里一开始就有,激活可以真正的联网,加入自己喜欢的团队,城堡里面可以放兵,存资源,进可攻退后守,属于全能型建筑。  下面说说我的一些经验,希望能有帮助。3《部落冲突》杯数的判定  杯数、资源、大本营之间的关系  游戏里面被人攻击时,每被消灭了50%的建筑物损失1颗星,被消灭了大本营损失1颗星,所以被人完全消灭会损失3颗星。随时星星会得到一定不再被人攻击的保护时间,损失星星越多获得的保护时间越多。如果我方主动攻击别人,得到的护盾将提前解除。  进攻别人胜利了(指取得了星星),根据对方级数不同会得到一定的星星,防御别人胜利时(指没有让对方取得星星),也会得到一定的星星。  1、进攻方面,杯数和资源的辩证关系  资源是升级建设的基础,游戏有两种取得资源的方式,一是自己挖掘,一是掠夺别人的,只要有一定的判断力和出兵经验,掠夺肯定是比挖掘获取资源容易的多。杯数越高遇到的对手就越强,对手越强,对手所可能拥有的资源就越多,当然取得资源的难度也会相应加大。  对此,我的经验是在高本位时用哥布林来掠夺资源,有人把大本营放在外面,不要错过,用射箭手射大本营利人利己,当发现搜索到的对手凭借自己的实力普遍能推平时,就换兵种,用推平对手的方法抢资源,顺便升升杯数,否则杯数太低即不值得撸,推平时也可能会觉得不值得,一不小心下兵成本就比将取得资源还多了。  2、防御方面,大本营应该放在什么位置  被推大本营就会得到十二个小时的保护时间,因此有人愿意将大本营放在外边,让别人来打大本营换得保护时间。值不值呢?我的结论是值。对于还没到十本的我来说,我实在看不出来把大本营保护起来的目的。保护大本营能够保护杯数,这是它唯一的正面积极作用,但是杯数同样可以靠进攻取得。  靠防守升杯保杯,就意味着连续遭受攻击被人多次掠夺,资源上会有更大损失,靠进攻升杯意味着一边掠夺资源一边升杯,一个被动一个主动,用什么方法升杯还用说么?  靠防守升杯同时也意味着攻击你的人普遍还不够强,不足以将你推成被保护状态,这说明你的杯数根本就不算高,没必要保杯。只有在高杯段并且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在我看来没别的好法子,只有一个办法,把阵型布置好,抢下资源就立即花掉,让人家觉得打你根本不划算,这样才不会被人攻击,如果实在话花不完水或是要睡觉的话,把大本营放在外面,等待好心人打掉你的大本营,换来保护时间,以退为进,来天再战,继续靠进攻才能去更高的杯段。  总之,我认为杯数越高撸资源就越容易,但是难度会越来越高,同时会影响杯数降低,杯数越低撸资源就越辛苦,大本营应该放在外面,换取保护时间,如果自己还想接着玩时就已经进入了保护时间,打破它就好了,也就损失低廉资源,丢的资源或是杯数马上就可以赚回来了。4《部落冲突》建造的先后顺序  建造的顺序  这方面我谈不上有什么经验,只是照着自己的思路做就是了。我作为休闲型,也基本不主动攻击别人的玩家,每一级都是先升级资源采集器,采集器需要的资源比较便宜,所以这个时间段多余的资源,钱用来刷墙,水用来研究室升级兵种的星星。升级完采集器后,钱用来迫击炮之类的防御武器,水用来升级进攻类武器,最后升级存储器。  防御类武器,我的经验是防御武器不要同时升级,至少不要同时升级对空武器或对地武器,防止被人偷袭推平,再一点就是如果部落的气氛好,或者和好友一起玩的话,优先升城堡,进可攻退可守,获益无穷。进攻类建筑,我的经验是先升研究室,防止有水没处花,再升一个训练营,然后是爆兵营,再爆法术工厂,最后是其他训练营。  这样大致分三个阶段升级,一阶段刷墙加升资源采集器、升级兵种,保证钱水处于低位,防刚升本被人欺负;二阶段升防御加出新兵种,由于资源采集水平的提升,就算不怎么打仗,升级也没有压力;三阶段升本,升资源存储器,没刷完墙继续刷,剩下的资源为下一级做好资源储备,此时防御已经升满,可以适当降降杯,防止被人打劫损失过重。  我没想着速本什么的,一是因为本数太高,碰到的对手据说也会提高,而且不像杯数,升级不可逆,如果到了总被人推平,却短时间内无能为力可就麻烦了;二是我觉得游戏还是挺平衡的,山外青山楼外楼,能人背后有能人能,不如和跟自己水平差不多的人共同成长,急着进入高玩区未必好受。5《部落冲突》为什么要捐兵?  捐兵的意义  我就去过三个群,第一个不知道捐兵和城堡的意义,被人清理出去了,第二个因为乱捐兵,被人清理出去了,第三个是现在这个。第三个对我来说是比较理想的部落了,群里很活跃,很多人上线,但是捐兵并不积极,正需要我这样“乱捐兵”的。  取得“患难之交”最后一个星星给250颗宝石,性价比其实非常不错,我就是利用“患难之交”的第二颗星星拿到了六本的第四个工棚,按照现在的速度,七本肯定可以完成25000数量的捐兵。  对于主观上不愿意捐兵的人,我认为这种人自私不是他的标签,愚蠢而又自私才是。随着级数的提升,研究升级兵种是必不可少的,就算是造野蛮人和哥布林也是花费越来越多啊,几乎没有部落会接纳从不捐兵的人,一边捐兵一边完成宝石任务一边建立自己在部落的形象,简直是一举多得,而且越早捐兵换算出来你取得宝石的成本就越低,完成任务以后,您再凭心情捐兵那时你已经建立起乐善好施的形象了,也就不会有人再建议清理你了,简直是何乐而不为啊。  对于主观上要求别人捐天使、法师、龙之类的人,我认为这种人自私也不是他的标签,懦弱而又自私才是。  这种人分两类,一是自己本身就可以造那些东西。一般是自己嫌弃造这些高级兵种既费时间又费资源,自己造些便宜货,然后要求别人造高级货支援,这种情况自私程度已经不言自明。假设有奇葩存在,自己本身造的全部是那些高级兵种,然后要求别人支援那些高级兵种里花费代价最少的兵。  这样做的奇葩,我就问一个问题,城堡本身就那么一点地方,跟自己的兵营比,兵种数量也就占1/8或1/10之一,你要打击的对象真的就差那么一点高级兵,结果就会有本质性的差别么?请问你是怎么计算出来的?  这种人的第二类是自己本身造不出来这些东西,穷不怕,10格要天使,15格要龙。对于这种人需要换位思考一下,素昧平生,凭什么要求大号按照指定要求助你成长,如果你觉得大号就该帮助你,是不是也就意味着大号应该去找更大号,要求更大号去帮助大号?这样的话,大号压根就不应该在这个部落里面混迹,应该跳槽到更强的部落,不跟你这些小号玩才是。  还有一种人,要求别人捐多少星星以上的兵,这种人我认为还是去那些更高级的部落吧,觉得别人的兵拖了您的后腿了,高级部落可以轻轻松松满足你的要求,何乐而不为?付出和回报是成比例的,想要高级兵,就得忍受别人把你当小弟看;想要让别人觉得你厉害,就得忍受别人的弱小啊。  总之,这类索捐的人,就像强行乞讨的乞丐一样,指望把自己的命运寄托在别人的馈赠上,既自私又懦弱,外强中干,这就是我的想法。我也希望能得到反面还击,晒一下自己凭借捐赠的那一点兵扭转乾坤的案例。6《部落冲突》如何打好复仇战  复仇的意义  截至到五本,我几乎不搜索对手来打。一是我给自己的定位就是休闲,所以比较重视采集资源,二是菜鸟嘛,几十秒想个进攻策略,对我来说有困难,三是我压根也没觉得缺过资源。为什么复仇没有奖励后来慢慢的我就理解了,因为复仇实在除运气好撞到死鱼外最好的撸资源手段了。撸死鱼需要一般需造哥布林、炸弹人、射箭手,然后是运气,运气越差,付出的成本越高。  复仇也需要一定运气,但是基本无成本。复仇比我强的,就趁他外围资源采集器比较满、城堡又没人的时候,带上射箭手、哥布林、炸弹人,射箭手先射不在保护范围内的采集器,当然有奖励的特殊物品放在城墙外也不能错过(比如迫击炮、工棚、连弩、大本营),就是造点野蛮人的事,射完以后,哥布林和炸弹人强撸剩下的采集器。复仇跟我相当的,就趁它修迫击炮、法师塔同时资源还不错时,一举推平。  复仇比我弱的,当然就是看它资源存储器满的时候,一举推平了。做到这些,只要时不时看看那些不在保护时间的复仇对象值不值得撸就行了,如果再用心一些,根据不同时段,他的采集器状况推算出对手的睡觉时间不是难事。唯一需要的运气就是,复仇的对象可千万不要在我针对性的造兵时间内被别人抢先了啊。  总是,我是充分利用复仇的睚眦必报者,拿了我的,不出意外,肯定会加倍奉还。五本前比较弱小,被人揍得也比较频繁,所以靠复仇就赚够了足够的资源,而且还拿下了连弩的第一个任务奖励。六本升七本时开始有了经济压力,最终到七本升级完毕时还有一半的墙没有刷完。七本正在玩,一下子多了50块砖,压力颇大,现在没事的时候强迫自己尽量多主动出击了。7《部落冲突》兵种搭配的重要性  进攻的乐趣  进攻的乐趣我觉得一是在于针对不同杯段造不同的兵种搭配,二是判断是否值得出兵,三是利用有限时间选择攻击方向、下兵顺序。  一是造兵经验,我的经验是如果搜索的对手半数以上自己感觉都能推平,那么你的杯段偏低,最好造一些能推平对手的搭配,这样更容易搜到合适的对手,如果打完了普遍结果不好,那就换成屌丝打劫组合(射箭手、哥布林、炸弹人,造少量的野蛮人吸引火力)。  二是判断是否值得出兵,我的经验是记住自己的造兵比例,耗费多少水,设1金币等于1水,如果抢劫的对象换不回造兵的资源就不要上(因此我在进攻时很少用法术,因为一般情况下,除非资源特别丰富,兵又有缺陷,才会考虑法术,否则亏本或者不值的可能性很大)。  鉴于我彩票的手气,我是不相信自己持久的搜索就能搜到死鱼的,所以能有几万的利润我就会考虑出手。在用屌丝打劫组合时,我选择的出手对象要有三个必要特征:1、采集器放在外围或是集中在一起,如果不再冒泡代表采集器已满,那就更好了。2、可打劫的钱或水相对数值低的那项资源值显示高,对应的存储器图像空或是存储器放在了外面。3、有墓碑,代表城堡很有可能没兵或是少兵,陷阱很有可能是失效的。附加特征:外围炮塔无法照顾到的地方有足够多的兵营、训练营甚至是大本营,这样一是防止抢劫资源时掉杯,二是捎带着完成一些摧毁工棚、大本营的成就,得一些宝石。在考虑推平对手拿资源时,我也考虑三个必要特征:1、有墓碑或是城堡比较靠外,可以勾搭城堡的兵出来(我怕亏本不用雷击);2、放空外置,在第一时间消灭放空后可以放天使(我怕亏本不用治疗);3、本位不高于我或是排列阵型极其弱智的。  三是选择攻击方向、下兵顺序。下兵我的步骤是:1、四角有建筑物的,一角1个或2个野蛮人,慢慢砍;2、在城堡范围内放野蛮人,将城堡人拉到空地射箭手歼灭;3、要么从离防空最近的地方下2、3个哥布林,要么从离防空最远的地方下(一般从最近的地方下),简单趟一下陷阱;4、放胖子,同时放远程火力支援;5、利用胖子和远程掩护放炸弹人,注意炸弹人的间隔,不一次全放;6、根据胖子走向放天使。  如果是纯屌丝撸钱配置,我的下兵步骤是:1、2不变,3、在防御照顾不到的地方放射箭手,慢慢射,4、剩下的放在外面的采集器放哥布林硬吃,5、想跟进一步就放野蛮人掩护夹杂炸弹人炸墙,6、放哥布林硬吃,放射箭手、野蛮人保持输出兼吸引火力,7、采集器全部吃掉后如果恰好打到百分十40左右,野蛮人硬吃一些外围的兵营或工棚,争取不掉杯。如果不小心惊动了野蛮人首领,也不急,对角放兵,吸引他跑来跑去就行了。  再高级的兵种龙我是没有试验过了,法师我是在第四个步骤放,甚至是更晚一些,防止被防御盯上。气球除了单机任务,我很少用。因为血薄,飞行速度慢,怕火箭也就算了,箭塔、防空气球、城堡远程都可能致命,一旦中招,代价很大,所以除非是复仇时,经过观察发现对方防空有重大隐患,可以去奇袭迫击炮时才会造一些。8《部落冲突》防御才是重中之重  防御的乐趣  防御的乐趣当然就是猜对方的想法了。防御我喜欢在网上看别人晒的,或是进攻我特别成功的对手的图,大概有个印象后自己布局。我目前7级大本营,仍然不会照着某个图案然后去摆,然后在实践中不断调整。  我这样做一是觉得科学码放防御是这个游戏的一大乐趣,抄袭别人乐趣当然不会比自己创造更大,二是也可能我搜索的途径不对,至少是在七本以前,除了五本风车阵,我真没觉得各种网站攻略上推荐的各式阵型好在哪里,至少绝大部分就是随便瞎码的,而且攻略上的图一般都是本级大本营全部建筑物建好时教你如何码放防御——全都建好了以后,就该升级大本营了,还用这个阵型干毛线啊?而如果没有建好全部防御建筑就去学别人的阵型,或是仅仅用一分钟建造了一个新箭塔、新炮台就去学阵型,你空下的地方或是一分钟防御建筑的地方就是这个阵型的弱点,根本就是东施效颦。对手有些阵型确实真心不错,但是往往比我大本营级数高,发展得更快,短时间内我难以学习,等需要学习时已经找不到了。  我自己手动码防御的思路也很简单,就是把各个建筑物分级,越重要的建筑物越放在中间,依次顺序围城一个方形、菱形或是圆形,然后注意一下同等重要的火力和资源分布的平衡性,墙注意保护一下重要建筑物,不重要建筑物舍弃在墙外,几乎没用的建筑物就当城墙使用,吸引无差别攻击兵种的火力,花花草草负责迷惑对手。  大炸弹、弹簧尽可能使用在胖子身上,也就是城墙里面或防御旁边,小炸弹尽可能使用在哥布林和炸弹人身上,也就是采集器周边或墙角,升空气球可以放在火箭旁或防空薄弱的地方。这些我是靠摸索的,也就是看一次次被攻打的录像,不同阵型不同位置。  城堡,进可攻退可守,还能存资源,初期建筑物少的时候,无论如何都会被人把兵轻松的勾引出来,可以放在外面,六本以后应该放在核心位置,保证城堡功效的最大化。  迫击炮,初期因为是对付胖子和射箭手的利器,应该放在核心位置,七本有三个迫击炮时,为保障它对付射箭手和胖子的作用,我把它放在偏外围的位置。  防空火箭,初期也要放在城墙里,防止被低等级兵拆掉后,整个村庄被空军推平。六本时,我干脆把它放在了中间,七本有两个后,我把它的重要性和法师塔看起,负责保护周边的防御设施。  箭塔和炮台,箭塔只是范围更大、而且防空,我都放在了周边混合搭配,相对的箭塔位置稍微靠里。  法师塔和特斯拉,我给它的定位是保护防御建筑,其次打击一下哥布林,我把它放在城墙内侧。  存储器,核心保护对象,我把它们放在法师塔的范围内,层层保护,同时注意尽可能分开,降低一次全部被爆的风险。  大本营,我放在外围,不是左下就是右下,方便别人下兵。因为大本营比较招打,周边我放置研究室、法术工厂、训练营之类的,大本营一侧的墙内放置炮台或箭塔,放少数几个射箭手找好位置可以免费打下大本营,一旦放置面积过大或过近,就会到炮台箭塔的攻击范围内,配合兵营等垃圾建筑物,消耗敌人。  采集器,我放在外围,箭塔、炮台和迫击炮的攻击范围内,混合搭配。除大本营一侧的其他三个方向,数量保持平衡,多出的一个或两个采集器放在大本营的对角方向。采集器之间放小炸弹,保证哥布林群体无论从哪里出兵,都会在最多拆掉两个采集器后,被炸弹炸死。三个方向三处采集器摆放点连接处放兵营,因为兵营血最厚,面积最大,争取让野蛮人或射箭手多砍一会儿再到下一个采集点,让哥布林多跑一会儿再到。  总的来说,关于布局,我的结论是至少六本以前保持阵型密集好一些,因为城墙少、火力密集,想摆一个大阵想法很好,不太好摆,容易让人轻而易举地拿走采集器资源,同时还不会掉杯,七本城墙数还行,可以适当松弛一些,适当的空位让人难以推测陷阱的位置。资源分开放很重要,宁可舍弃采集器也要分库保护资源,用城墙包成一个圈,把所有物品放在一起的人是傻瓜。关于开放城墙引导敌人,我在六本之前没考虑过,因为我感觉城墙不够用,我在升级某个防御时会利用它和有限的几节城墙引导一下,七本时,我利用水库、城堡、防空火箭,在防御内部设计了一个小引导通道,通过部落对战,觉得还是有点小效果,个人感觉引导很高端,需要进一步琢磨,也很有乐趣。
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