魔兽争霸3不死族战术怎么打三农民战术

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不死族的3英雄新战术
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  各位老鸟 大家好
  我玩WC时只用UD 以下是我的战术
  先出一个BC 然后是房子 祭坛 房子
  一边出鬼子 一边出大甲虫英雄
  等3个鬼子后 出一个蜘蛛怪塔 这个是防敌人来骚扰的
  到6个鬼子后 英雄带5个鬼子去练级
  出2级主基地 一边出鬼子 一边出两个房子 要保持有3个鬼子砍树
  前期练纪时记得要让鬼子去吸收伤害 不要全让英雄去顶 也不要让鬼子轻易死掉(鬼子可以啃尸体加血)
  技能要先加打晕技能 再加反弹攻击的技能 不加腐蚀甲虫
  面对敌人时 先让鬼子去咬 英雄等在后面 一般敌人英雄会后退 这是用大甲虫的技能打晕 然后去围
  虽然5个鬼子和英雄不容易一次歼灭敌人的英雄 但是你的英雄的技能可以用两次 再去围
  如果超作还可以的朋友就可以打跑敌人 因为他的英雄的HP也没得差不多了
  而大甲虫天生血多皮厚 一般还能剩个400左右的HP 还可以继续打杂兵练级
  2级基地好了以后出死亡骑士 先加缠绕 再加光环 不加吃自己兵的技能
  攒钱出3级基地 出坟场 商店 最后出屠宰场 坟场好了加鬼子的攻防
  这时人口是5个老农 2个英雄 1对鬼子打仗 还有3个鬼子砍树
  这是最重要得中期 等死亡骑士出来后去看看敌人有没有分基地 如果是处于建设中或是基本完工而没多少防御设施的时候 尽快拆基地 鬼子和2个英雄拆的都挺快的
  如果敌人来就先打晕敌人英雄 再去围 能打死最好 如果对方超做还可以 一般不会挂掉
  这时你骚扰的目的达到了 死亡骑士和鬼子先撤 大甲虫走在最后(走的慢 必然落在最后)
  如果敌人追来 一般是一条直线 大甲虫再用打晕的技能 正好可以摆脱追击
  总之就是不要让对方安心扩张 而自己的英雄一定要不停的练级 保证可以比敌人英雄高一级
  要注意的是 死亡骑士不要走在最前面 要让大甲虫去顶敌人的肉搏兵 用死亡骑士给他加血
  等3级基地好了的时候 出恐惧魔王 出吸血光环 再出腐臭群蜂
  造两个石像 那个在地面上走的 一个加血 一个加魔法 跟着死亡骑士 然后出憎恶和鬼子
  记得要用魔王买一个加5攻击的骷髅头 再去找大部队 然后交给大虫子
  记得练级时打出的书都给大虫吃 加属性的都给大虫子 那些加光环的,召唤书,和加血加魔法给死亡骑士
  练级的时候大虫子顶在前面 吸收攻击 反正血多皮厚 顶不住还有死亡骑士给他加血 而且还有石像加血
  尽量减少鬼子的死亡 还有要一直加鬼子的攻防
  等大虫子4级 死亡骑士3级 恐惧魔王2级的时候 带着大部队去进攻敌人的分基地
  先去围攻那些有攻击的建筑物 等敌人部队回来后用大甲虫的技能打晕敌人近身的英雄 再用一对以上的鬼子和3个力量型英雄去围攻 大甲虫还有骷髅头可以打掉敌人的护甲 基本上很快就能搞定 差一点就用死亡缠绕和腐臭群蜂 再同样对付敌人的第二个或是第三个英雄 等搞定敌人的英雄的时候 自己的3个英雄就可以开始杀戮了 如果能打掉敌人的分基地 那他就没法再反抗了
  即使鬼子死的差不多了 只要3个英雄和几个憎恶还有2个石像还在就可以 因为3个力量型英雄太强大了
  敌人新出的兵基本上挡不了3个力量型英雄的攻击
  我觉得这个战术要注意的地方是要特别控制好死亡骑士 他的死亡缠绕特别重要 是保证另外两个英雄生命的条件 而死亡骑士带了光环 骑着马 跑得快 不易被围攻 自己不会挂掉
  还有在面对很找就开分基地的HU的时候 一定要以歼灭敌人的步兵和武装的农民为主 大法师跑得比你快
  是很难杀掉的 只有等死亡骑士的死亡缠绕等级高了才行
  在对付那些用空军为主力的敌人的时候 就不出鬼子 出蜘蛛和蛛网 网下来的空军在3个近身力量型英雄面前简直不堪一击 如果空军很多就先杀敌人的英雄(空军多,保护英雄的陆军就少)方法同上 然后回城去买骷髅头 给与魔王对空能力 用甲虫和魔王去硬拼敌人的空军 用死亡骑士加血
  毕竟空军打英雄以穿刺为主 而穿刺对英雄的攻击较少
  如果敌人空军是低级的例如石像鬼,龙鹰骑士就能搞定
  要是冰龙和齐美拉,狮鸠或是太大量的飞龙 就很难翻盘
  所以在敌人出大量的空军前 侦查并打掉那些建筑物是很重要得
  本人用这个战术是胜多负少 输就是让对方出了很多空军 而自己没有看到
  如果对方是以陆军为主的基本上没有输过
  这是本人第一次发帖 不足之处希望各位老鸟指点指点 谢谢
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魔兽争霸不死族的常规打法是什么??
我是不死玩家,却没有系统的打法,麻烦各位给点意见把~~
提问者采纳
ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,另外1~2个雕像,此招的客星就是国宝大熊猫啦….多见于多人对战,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),容易被ORC的W+C,对地也不俗,ZZ的高攻可以很轻松的MF,速出LICH,就可以进攻对手基地了,即,坟场升级攻防,对手是HUM.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,围杀,对敌人部队进行RUSH.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,变成骷髅,带上骷髅棒,反之,憎恶则是强大肉盾.DK继续骚扰,训练LICH,而毁灭则是替代品!
5,当年一举成名,所以ZZ的肉盾将会源源不断,智力英雄,在他外围将尸体卸下,便宜.
当部队成型后:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.只要阵型良好,则先BC后BA.在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,造BH屠宰场出雕像。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,积攒了7~8个ZZ后,唯一的不足是HP太短,若是3G开局.接着,容易成型.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ流功不可没.拥有7~8的小G后转产ZZ,升级狂狗,ZZ就不再是主力部队.一般情况首发DK.曾见于ROC时代shomaru的REP.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,提前建造坟场,积攒UD男巫升级技能,NE的WARDEN,那就没的探了,一场战役就会决定胜负.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄.3本完成后,当积攒满升本的木头后:无敌. 2.直暴3本冰龙,以战养战的典范,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.当部队成型后。
2) 天地双鬼 与madfrog不同,积攒绞肉车升级挖掘尸体,一战决出胜负.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,拉部分小G外出双线MF,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,可以秒杀任意初级单位,2本完成后.其他战术 1) 女妖占据流,小小强就是完美的肉盾..因此很多高手对狗流进行改进.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,并且可以石像回复术:塔度前期.HERO的双杀技能配合ZZ点射.天鬼高机动性,这样做到了骚扰MF两不误,秒杀,LICH带领小G继续MF.
当然,则有一只ZZ可以外出探路.2本之后,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,同时升3本,HUM的MK,战争一触即发,不停进攻.若是2小G开局,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本,经济允许的话,训练小强。 2) DEF流,2个字形容.
开局因族而宜,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,SWEET偏向与2本后出天鬼,高防对空能力超强,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,依靠天鬼的掩护。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口..
4,进行3陪活动。
3,以及屠宰场的雕像UD战术集
1,同时减少了英雄等级的差距,或者是中立的PANDA群杀,迅速推向对手基地.由于小G死后会成为2具骷髅
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8.冰龙。 3.可以出石像鬼欺负他对空能力不足.主基地升级完毕,遇上石头人的话。 2.车子变身的家伙,那么他的队型很快就散了:比较强的中立怪物,石头人不睡觉的,这是小弟的大绝招. 小黄点。 5.老头,有吸魔技能(相当于驱散吧,打字太苦了,吹眠他和他的熊,食虱鬼狂暴后一举千灭他. 绿色点。4-5地穴恶魔+石像鬼,还有时间手动.第一个食屎鬼造好马上造商店。 4. 应付医生+斧头+其他,因为送经验的缘故就更少人用他了:ne vs undead ne部队排列一般如此,比较差的骚扰.(几秒之内一气呵成)
2: 1.再cc一个商店或者一个小黄色点,扣除成本你大概能赚到900金以上。 (三) vs 兽人:基本上不会出的。 (二) vs NE:还是值得出的魔法单位,这时你会条件反射把英雄向后拉.造地穴.估计把DK升级到4级.该出什么兵种应对手的的什么兵这里不能一一举例。完全是纯技术的对决.这时候应该应该和对手交上一战。,不过现在一般要配合一些地穴恶魔,放冰那个2级,所以你应该在英雄出去时升级一个蜘蛛塔,跑去他家做两个任务。 举个例子.这时刚好英雄塔造好出英雄,这时候叫挖木的食屎鬼杀掉它吧,这次就写都这里吧,房子,反魔法盾和侵占都十分强大.估计你这个时候有 1队食屎鬼+2个英雄,前期月夜是不好惹的:有很弱的中立怪物,主要是不要让他出成数量的女巫,情况不好就撤退.一方面把食屎鬼消耗掉转出高级兵种,造2个农民挖金,那就不要用喔,或者我逃脱的话.估计你有一队半的食屎鬼和两个车子,第二不死族确实比较容易骚扰,这样做除了食屎鬼攻击相对集中,建造时间也XXX,另外建筑应该造密一点把金矿都包围而且只有1条路可以让农民出去为止(这样可以把一个食屎鬼hold在哪儿.如果对手是兽人的话升级1个通令塔。 7.屠夫,有时候1个英雄就能单挑,然后把部队分成两半从A点和B点切入,任何时候你的食屎鬼都比他的强。 [四]本来还有其他想说的,带上多几个食屎鬼。必要时设成手动施法。来回几次就ok了,因为流行雨位置是固定的。1开始就跑过他基地跟他拼,因为各个族都有驱散了。出三英雄. 初期。另外基地一般有两条路,不过可以先让英雄上去挨石头人一个飞石再让小兵上,能加血加魔法。 3.地穴恶魔,他回城就跑吧,还有捕获技能,这样谁都进不来: 8。 2.有兽王,对地远程,要不时侦察看他出什么兵,告诉他你的耐血光环不好惹的,然后食尸砍这个少血怪,也算是个高手吧,比它还好)。 5. 傻满+牛头. 5;A @ @ @ @ @ @ @ B ud部队一般只有食屎鬼。如果侦察到对方出牛头和骑士那么就应该考虑她了,只要你能顶得住这一次进攻.同时造BH。 不死族是比较依赖高等级的英雄是对手骚扰你的主要原因。 其实在中期看不见他的其他兵只有斧头就是先兆了,还有一个好处就是,因为很快就会被打掉的了,如果DK挂了就没戏了,出恐怖魔王. 9。你至少得有3个破坏。骚扰举例:一般对手会追击你的英雄。以前大家管它叫空中霸王,女妖可以加反魔法盾。 2. 前期游击,不过买过反隐型就是了,分基地造1个防御就够了不要多造: 1. 先知两条狼:中立怪物没有守护什么东西的地点:巨好的家伙; @ @ @ @ @ @ @ 女猎手----&gt。如果他不打你英雄那么你就狂放冰冻新星,BZ,还是有着数吧.再出放冰那个英雄. 大黄点(分矿与约品店)。出地穴领主用打晕技能+石像鬼+食屎鬼+破坏。 [二]先说说小弟弟的建造顺序. 后期. (一)绿色点,所以现在比较少人用他了:巨好的家伙.注意这个时候基地基本升级好了,因此非常需要侦察,农民的移形换影大法.可以考虑高级兵种。食屎鬼死光了考虑出他吧。等到有三个食屎鬼挖木的时候再走吧,应该相向后撤。 2. 造毁灭者,DK买上个骷棒带上6个食屎鬼cc第一个绿色点。如果他也是恐怖魔王就回去升级吧。把农民拉走,可以上演屠杀英雄连续技。 (二)m指令.cc完后再造1房子,虽然傻满的魔法值高。。屠夫+女妖+破坏者. 7,可以考虑回家补充兵力或者去对手基地游览一下。现在小弟的成名绝技乃是efno(好像是这个名字),因为你点到移动到金矿的另一边再点金矿。如果没有的话升级到反魔法盾就好了.三农民挖金:硬拆他两个房子或者打掉他的商店,哪怕无材烧,放弃食屎鬼,大黄点:对空近身。一般要一队兵力才能打,不是必要的时候不要用喔),红色点,农民又马上回到原处了,主要是伐木的. [三]再来说说小弟的战术 (一) vs 人类: 小射手----&gt。 如果夜晚的时候我们可以把大怪用m指令包围再杀掉。这时你就快开分矿:攻速慢的家伙。这个还算比较容易应付,因为傻满在老家储魔法值,他一般不会来。过一会又来杀他伐木的农民,畜生。 2. 守望者与剑圣.对手逃脱,食屎鬼挖木.再造1个房子。 (四) 不死vs不死 1. 第一英雄选恐怖魔王。 他们的特点就是夜晚来。一般都先杀高级的再杀低级的: 6。不过注意打敌人密集部位,大概英雄2级到3级的时候。兽人最猛的战术. 3。奶奶的这么多血,不知道录象的人是不是那么变态手动施法.等到180$造英雄塔。尽量驱散它的嗜血术。如果成功的话,就应该把侦察的那个农民放到另一条路做路灯,和人类的龙鹰魔法过于变态。基地修一些防御。 (三)两军相遇。 2. 后期可以是食屎鬼+石相鬼+破坏,小黄点,你英雄从1条路出去了,那样DK5级,有瘟疫被动技能。 1. 侦察。往往能杀掉对手英雄或者花掉对手350¥。这个时候还是不怕他的,因为兽人的自爆兵,看谁亏,傻满8个以上而且储好了魔法的话:能召唤骷髅,以前还写过一编玩3C的心得,主基地继续升级.同时基地进行升级.另一方面有狂暴的食屎鬼+车子你最有优势的时候。 3. 流行雨,冰的3级那就十分猛了。英雄2级的时候就跑去看看他有没开分基地。 6.女人。还有1点就是注意给DK加上个冰盾。 算是比较猛的骚扰。减缓的高级兵出动时间。三个食屎鬼足够应付狼了。 3. 应付双龙战术。估计还能挖4-5分钟。如果他打你基地。当然遇上高手. (五)抵抗骚扰.cc2个大黄点或者征兵店,然后再造1个农民探路。小弟在浩方玩的时候曾经用过RPG_BaBa这个名字!实在不行就让部队呆上一会儿,不跑去升级来骚扰的家伙,微操还好的:稍强的中立怪物。 4.石象鬼,cc完后造1个墓地1个房子。 1.前期不要跟他斗:留得青山在,出食屎鬼 4。 (四)不死族个别兵种介绍 1.车子:最便宜的高级兵了,都手忙脚乱了。 1. 骚扰。毁灭者可以对自己中了迟缓的兵用吸魔技能。女妖没有大师级不要跟他拼见他就跑,胜利往往想你倾斜,攻击带溅射效果。不过偶一般是自动施法。可是真的累了,因为他牛头没有3个以上。 大红点(征兵店与大矿点)。 当然每个地图都有些不尽相同但是大概如此。 有些人族SB也来骚扰不死族,我真不知道怎么说他.技术好的话可以多CC一些,这时地穴刚好造好,造女妖. 中期,牛头粉碎是食屎鬼的克星,英雄在中间顶,然后跑去杀杀他的农民。基本还可以应付一]cc的小技巧.假如上术交战势均力敌的话,因为狼中了冰是追不上的,造价太XXX了,术语说
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魔兽争霸3 Sweet经典亡灵“一波流”/不死族战术
  最近的MYM]Moon似乎已经找回了曾经那所向披靡的颠峰状态了,从NGL联赛All Kill 4K在到WGT表演赛战胜Sky,等等这一切是否都在预示着&月魔&王者已重新归来了呢?今天为大家带来的这场战报就是在刚刚结束不久的WC3L第十赛季mYm vs SK由Moon对战Sweet的比赛,在本场比赛中,Moon应用的是曾战胜过Fov的兽王首发&跳升&三本的&熊鹿&战术,而Sweet呢也同样是随即应变的既然玩起了不死族的&一波流&,这究竟是怎么一回事?最终的结果又是如何?下面就让我们一起来看这场经典的图文战报吧。
  比赛地图为TwistedMeadows。Sweet出现在了地图的八点钟位置,地穴、通灵塔、英雄祭坛依次建造,这是一个典型的不死族对战暗夜精灵的常规开局。而Moon则出现了地图的十点钟位置,先建月亮井又建猎手大厅的Moon显然是要玩一个新的另类战术了,果然,待猎手大厅建造完毕后,小精灵在生命之树、月亮井以及猎头大厅的夹缝里建造了一远古守护者,而祭坛也是此时同时建造,这就是Moon自创的兽王&跳升&三本的&熊鹿流&战术。前期是靠远古守护者防御家中,然后快速攀升三本,直接形成&熊鹿部队&来与不死族对抗。不过侍僧在这个时候已经侦察到了Moon此战术,Sweet也是赶忙从家中调去两只食尸鬼打算强拆远古守护者。
侍僧 食尸鬼&二攻一&远古守护者
  但这显然是徒劳的,远古守护者在仅剩100血时建造完毕,两个小精灵也是立刻赶上前去修复。Moon刚招募出的兽王+野猪则开始追杀起刚才&行凶&的两只食尸鬼,在一路追杀到不死族基地后,兽王这才转身调头离去,你可能在这个时候认为Moon的前期就要在&一个兽王英雄&中度过了,错,Moon在这个时候也开始向我们展示了一个如何&巧买雇佣兵&的技巧,首先在入夜后小精灵从雇佣兵商店野怪旁穿插进去伐木,接着兽王召出豪猪&勾引&野怪出来,等野怪出击追杀豪猪时,小精灵正好可以在这个时候购买出影子牧师与树魔狂战士。Moon就应用此技巧连续的从雇佣兵商店购买出了两个树魔狂战士,兽王+树魔狂战士,Moon到底想干什么呢?
3血的树魔就这样逃脱了
  兽王+树魔狂战士,当我们看到这个兵种组合时第一个知觉想到的就是开分矿,对,其实Moon在这个时候也是这么想的,但Sweet可不会那么轻易的答应,当他发现了Moon的树魔狂战士后,一直便尾随着Moon部队寻找着战机,而不敢卤莽开矿的Moon也只得是迂回的与Sweet进行着操作战。随后中期来到,Moon二发熊猫,建造双知识古树且立刻是向十二点位的分矿mf而去。
  见到Moon二发熊猫,Sweet自然不敢&鸡蛋&再往&石头&上硬碰了,在转身回家稍做恢复后死亡骑士购买了两个献祭头骨,并且二发Naga带领着群食尸鬼与一侍僧向着Moon的主基地奔来,难道.....难道Sweet要进行Tower Rush?果然不出众OB所料,在不死族部队赶到暗夜基地后,献祭头骨一施放,侍僧便在那块&属于自己&的土地上建造起了通灵塔。接着Sweet开始与Moon部队发生交战,而家中则开始转型训练起了蜘蛛+绞肉车。本来前期未造战争古树的Moon由于中期又开出一片分矿,所以双知识古树也只能是训练出少量的小鹿部队来辅助作战,但随着&小鹿克星&&&蜘蛛与绞肉车的不断支援,最终Sweet在幽魂之塔的助攻下,成功逼迫Moon放弃了主基地。
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不死族什么战术能对抗三族 5
不死族用什么战术可以在短时间里,制造出完美的军队?
纯狗流 

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 

2.狗流衍生战术 

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 

1) 小G+ZZ的RUSH战术 
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 

2) 天地双鬼 
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 

3) 骷髅海 
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 

3.ZZ流 

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 

4.ZZ流衍生战术 

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 

1) 小强ZZ流 
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 

2) ZZ憎恶毁灭流 
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 

不死. 
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. 

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流 
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 
1,兵营坟场祭坛房子商店 
2,兵营坟场房子祭坛商店 
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用. 
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位. 
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了. 

天地鬼流. 
坟场晚点造就可以了. 
祭坛兵营房子房子商店. 
升级总部后再造一个兵营. 
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以. 

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地. 
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断. 
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个. 
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚. 

这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.

骷髅法师海: 
死灵法师(召唤骷髅)+毁灭者(加魔) + 绞肉车(制造尸体) 

转眼到了TFT的时代,在TFT中有两样改动对UD来说举足轻重。首先,地精商店里不在出售驱散权杖;其次,UD的屠宰场中新增了一个单位——黑曜石雕像。这两个改动使得UD一个被封禁了很长时间的一个战术复活了。那就是骷髅法师海。其实这个战术早在ORC使用萨满巫医双法海战术时就被提了出来,但是当时由于商店有驱散权杖出售的缘故,这个战术甚至还来不及普及就被扼杀在摇篮里了。 

随着TFT的到来,这个战术复苏了。同时,骷髅掌控和绞肉车的挖掘尸体技能更使这个战术如虎添翼。那个时候,与UD作战的敌人往往会看到对手的部队一个个倒下了,但更多更多的骷髅战士站起来了。最后对手就会被茫茫无际的骷髅海淹死。正式亡灵这个种族在各类游戏中的一贯作风呢。但随着玩家对TFT的不断熟悉,各类反魔法单位被纷纷利用起来,各类战术中也不约而同加入了反魔法的概念,UD骷髅法师海的战术仍然是昙花一现,匆匆凋谢了。但它无疑为UD的战术增添了一抹亮色。 

顺带说一句,在TFT初期,曾经有达人利用有效的骚扰外带快速的攀科技,出大量打师级的女妖,利用占据技能占据地图上大量高等级Creeps,出其不意地拿下了比赛。但这个战术只能在特定的地图上使用,而且对操作的要求很高,一旦初期骚扰不成功或者让对手发现你的意图,到时将非常被动,所以如果想使用这个战术的玩家还要多多考虑。 

毁灭者: 
毁灭者(吸魔)(毁灭之球) 

在UD的骷髅法师海因反魔法单位的出现而没落的时候。UD自己的反魔法单位却开始蠢蠢欲动。在TFT时代,各个种族都能在新增加的种族商店买到各种各样的Orb。但如果要问最厉害的Orb是哪个的话,我相信有很多人会说是UD毁灭者的Orb of Annihilation,也就是毁灭之球。 

在非终极战斗单位如为魔法型攻击的话攻击力不超过15的TFT中,毁灭者初始就有平均20的攻击力,而毁灭之球更是附带了20点伤害,外带溅射效果。再加上本身魔法免疫与高达900的生命值,成为了空中堡垒,一座座不段带来毁灭的空中堡垒。 

对于这个单位,Blizzard也是头痛万分,接连3个版本对其进行修改,就怕它造成游戏平衡性的偏差。但这个战术也有很大的缺陷,那就是极其害怕地面远程单位的集中攻击。毁灭者的造价不算便宜,如果遭到大量地面远程单位的攻击的话,却会很快损失殆尽。而一旦损失殆尽的话,在想成型或转型就相当不容易了。 



提问者 的感言:先谢谢啊.....你找这东东用多长时间
其他回答 (6)
骷髅海 就好了
很好用的

天地鬼, 很强大!!
别的不说了...
能赢的战术都是好战术
用ZZ吧~打什么都没大优势和劣势~
用脑子想出来的就是好战术。
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