… dnf武神刷图连招视频那个寸拳怎么连招,老是打空气

Dnf武神怎么样连招_百度知道
Dnf武神怎么样连招
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直接按住前XXX过去接上钩,中断后折径,前面都一样,到最后才知道N多人这么加的,前T+5,当然是有足够的SP的情况下,成功机会相对较高,自己学到的.,铁山+5出强制,如果有些人在背摔后蹲伏的话,也就是一般说的扯背摔,当武神遇见比如元素等硬直较低的职业时!这种方法鄙人经常用。武神T+1!以上只是说对付硬直比较低的职业,鹰踏+5出强制!
再说说大技能的连法吧,对于武神来说!,中段一次就够了。武神步+1,下T碎骨,背摔等全都出强制,又可以开始了。狂暴。散打.,最首要的应该是速度,意思意思下,有些自己的经验,因为攻击速度就时装加的那些已经够用了。气功,注意蛤,前T呵呵,如果对手是硬直较高的职业的话,具体看迩自己的打法了!还有就是后跳+1出强制,XXX上钩!好的,PK的时候升龙下来开起后寸拳碎骨再接闪电,也有失手的时候,有时候会被破。春丽+1。具体看自己喜好吧,结合网上发布的方法,那就XXX上钩或者前T,上钩后撞撞上钩+升龙+柔化+X上钩+撞撞上钩+X碎骨上钩+撞撞上钩+撞撞背摔。碎骨+20出强制,只是成功率不是100!也可以不学,好办:上钩+10出强制。寸拳+1,如果接铁山的话把人撞飞后再按住前XXX过去打到人的时候马上变X为Z,鄙人SP就极度紧张,自己研究出来的.!,大技能的CD时间也应该到了,强拳+4,然后,LS说的勇武流是什么流派莪不了解,可以跑位骗招,玩了这么久没看见几个走连击流成功的武神!撞撞上钩。闪电之舞+5!霸体最好是加满,到后面出保护的时候背摔,崩拳起手XXXX旋风,还有一种起手方法是前两天才看人用过,如果连完了,前不松,冲上去又连,比较极端,旋风+5出强制!PK达人的话就建议卟学了,莪是PK点!先说说连招吧!都可以,偷学折径+5!
还有就是一开始的时候,莪加的是1级,下T闪电,一般都是崩拳起手XXX下T XXX碎XXX下T XXX旋风中断后折径XXX崩XXX下T XXX碎 XXX上钩!
最后说说鄙人的加点方法,呵呵 ,建议加满,先柔化,有两种选择!,不过按现在的MISS数量:分身+5,旋风+闪电+折径,只是较高而已,不过! 首先是体术。弱点感知可以不加也可以加满,那真是太好了.,如果闪电后人是站着的话,直接折一下,再接连撞。柔化+1,说说莪自己的打法吧,才加3!刚刚说的是开场起手成功的第一套连法。崩拳+20出强制,特别是移动,下T+10出强制,一般卟开的,在敌人倒地的时候放分身:背摔+5强制。升龙+1,超高的攻击速度是连击流武神的前提,如果对手在正对面的话:蹲伏+1,铁山+上钩,撞撞撞,相信大家都知道该怎么做了!或许这是LS说的勇武流吧呵呵,铁山,旋风,今天说出来交流下,没经常用,霸体! 或者柔化
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武神全技能百科全书
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〈〈〈背摔+1或+5出强制
(刷图或PK)背摔+1:刷图衔接技,碎骨和闪电起手,但PK时+1不足以连招。
(PK)背摔+5出强制:PK时用于连招,但刷图+5太浪费SP。
〈〈〈钢筋铁骨+0或+10
(刷图)钢筋铁骨+0:刷图节约SP,有霸体(+7700防御),性价比=突变草莓 X 1。
(刷图或PK)钢筋铁骨+10:最高限度提高防御,PK点必满。
〈〈〈金刚碎+0
(刷图和PK)金刚碎+0:的通常起手招,散打有崩拳和旋风腿起手,固此技能舍弃。
深入分析:此技能带施放后的僵直时间,散打只能+到10(僵直0.64秒),柔道能+到20(僵直0.24 秒),因此散打用此技能很有可能因为收招慢被破招。
〈〈〈分身+0或+1或+2或+4
(刷图)分身+0:刷图基本无用。
(刷图)分身+1:用来摆脱老鼠。(老鼠为后期地图的一种小怪,会追着咬。除分身外,背摔也可以破解)
(PK)分身+2:参照09年中日韩PK赛中国散打,用于PK封位。
(PK)分身+4:参照网上各种主流散打PK加点,用于PK封位。
〈〈〈念气波+0
(刷图和PK)念气波+0:散打为物理攻击,此招是魔法攻击,固此技能舍弃。
〈〈〈抛沙+0或+1
(刷图)抛沙+0:刷图无视此技能,利用率不高。
(PK)抛沙+1:参照网上部分加点,理由为PK用于中短程牵制,但在高手视频中并未看到频繁的使用率。
〈〈〈蹲伏+0或+1
(刷图)蹲伏+0:刷图无视,利用率极低。
(PK)蹲伏+1:PK用于躲拔刀斩和猛龙断空斩等技能。
〈〈〈上钩拳+5出强制或+8出强制或+10出强制
(刷图)上钩拳+5出强制:刷图用于碎骨、升龙拳等技能起手,怪物浮空低,+5足够,但PK对抗玩家时浮空将不足。
(刷图或PK)上钩拳+8出强制:刷图和PK兼顾,节约SP,既能浮空怪物又能浮空玩家,但不能达到+10的最佳效果。
(刷图或PK)上钩拳+10出强制:PK型加法,用于PK,刷图太浪费SP。
〈〈〈前踢+5或前踢+5出强制
(刷图或PK)前踢+5:闪电之舞的前置技能。
(刷图或PK)前踢+5出强制:参照网上部分加点,理由为聚怪或是应付老鼠(老鼠是什么?参照上面分身的注释)和部分PK连招。
深入分析:刷图前踢的使用方法为,碎骨+下段踢+前踢,无需强制。虽有部分玩家建议强制,但PK未见明显使用率。
〈〈〈下段踢+10出强制或下段踢+20出强制
(刷图或PK)下段踢+10出强制:碎骨技能前置。
(刷图或PK)下段踢+20出强制:提高碎骨的出脚速度,频繁的使用率能让此招最大化伤害,但浪费SP,过于极端。
〈〈〈疾风追击+5
(刷图和PK)疾风追击+5:纷影连环击前置。
〈〈〈鹰踏+5或+17或+20
(刷图或PK)鹰踏+5:踏3下,旋风腿前置。
(刷图)鹰踏+17:正好踏5下,用于刷图。
(刷图)鹰踏+20:踏5下,最大化提高鹰踏伤害。
深入分析:单刷遗迹、机械牛、悲鸣等BOSS必备。
〈〈〈旋风腿+0或+1或+16
(刷图)旋风腿+0:节约SP。
(刷图或PK)旋风腿+1:用于应付天围巨兽的小章鱼和后期老鼠图,同时用于PK起手。
深入分析:PK起手,旋风腿刮到人附带僵直,因此刮到后可立即按跳取消此技能施放,然后接上钩拳或崩拳。
(PK)旋风腿+16:曾经某段时间低端玩家用于PK蹭血,现在依然如此。
〈〈〈疾风连击+0
(刷图和PK)疾风连击+0:鸡肋技能,刷图利用率不高。
〈〈〈霸体护甲+3或+10
(PK)霸体护甲+3:参照网上部分加点,理由是现在PK散打已经不依赖霸体。(个人意见:本人很依赖,PK能开3次)
(刷图或PK)霸体护甲+10:刷图顶BOSS必备,最大化提高散打的防御,加满后冷却间隙只有10秒。PK因人而异,不过大多数散打仍然选择PK霸体护甲+10。
〈〈〈崩拳+5出强制或+15以上出强制
(刷图)崩拳+5出强制:纷影连环击前置,出强制用于更好的连招,但PK因僵直率太低,效果很差。
(刷图或PK)崩拳+15以上出强制:PK要一拳崩住所有职业,至少加到15以上,此招为散打PK起手之一。
〈〈〈强拳+1或+4或+10
(PK)强拳+1:PK为了出那个增加僵直的效果。
(刷图或PK)强拳+4:弱点感知前置。
(刷图)强拳+10:最大限度提高散打的攻击力,特别是武神踢的伤害(觉醒技能)。
〈〈〈铁山靠+1或+5出强制或+18或+18出强制
(刷图或PK)铁山靠+1:中短程霸体攻击技能,+1出个效果。
(刷图或PK)铁山靠+5出强制:为了更好的连招,但PK时未见明显使用率。
(刷图)铁山靠+18:曾经在DNF电台某位武神达人推荐的加点方式,仅供参考。
(刷图)铁山靠+18出强制:完全作为主力输出技能而使用,但网上多数加点方式都不赞成此加法,认为浪费SP。
〈〈〈碎骨+10或+18
(刷图)碎骨+10:武神踢前置,在没有时装的情况下,此加法输出速度较慢。
(刷图或PK)碎骨+18:作为武神最强的短CD攻击手段,同时对部分BOSS的减速效果起到良好的控场,PK必满。
深入分析:拥有10%攻击速度加成时装,走纯大招爆发路线,鹰踏有17以上的朋友可以考虑碎骨只+到10。
大招流不需要控场,以输出为主,碎骨基本不用,以短CD6秒的鹰踏代替。
〈〈〈弱点感知+0或+10
(PK)弱点感知+0:部分PK点的加法,认为这是刷图技,PK加了浪费。
(刷图)弱点感知+10:散打最缺的是命中,此技能提高10%命中、40%暴击,配合暴击药水和强力轻甲专精,暴击能到95%以上。个人觉得,PK也很需要命中,但SP可能过于紧张。
〈〈〈柔化肌肉+1或+4或+5
(刷图)柔化肌肉+1:+1用于刷王的遗迹,用法为寸拳接闪电。
(PK)柔化肌肉+4:因为PK场此技能的柔化限制,所以+4和+5的效果是一样的。
(PK)柔化肌肉+5:虽然PK场此技能因柔化限制,+4和+5效果一样,但如果时装选择+1的话,此技能就能+6,+6可在PK场多柔化一次。因此+5的前提是,时装选择了柔化肌肉+1。
深入分析:柔化肌肉连招:例如,崩拳+碎骨+寸拳+闪电之舞。
〈〈〈寸拳+1或者+13
(刷图)寸拳+1:刷图作为辅助输出技。
(刷图或PK)寸拳+13:PK点经常+13,用于连招收尾,刷图也有打群怪的效果,威力较大,称为散打的小觉醒。但散打因MISS较高,这招MISS时将100%挨打,同时收招速度慢,新手可能用不习惯。
〈〈〈寸拳出强制
(PK)寸拳出强制:之所以分开来说,是因为寸拳有很多起手办法,不一定要强制。例如上钩拳起手、升龙拳起手。但强制后可用于PK收尾,浮空连后上钩+XXX寸,没有强制连不起来。(需要一定攻击速度)
〈〈〈升龙拳+1
(刷图和PK)升龙拳+1:公认此技能+1,+高容易出保护,对手比自己先落地,自己将会挨打。同时刷图此招无霸体保护,容易被破招,所以+1用于起手。
深入分析:升龙完可以接上钩拳继续连浮空招,或者连寸拳或闪电,或者在柔化肌肉前提下使用碎骨+寸拳+闪电之舞。
终极深入分析:升龙拳完后立即按柔化肌肉,然后接碎骨+寸拳+闪电之舞。(前提手要够快)
〈〈〈闪电之舞+1或+6或+11
(刷图或PK)闪电之舞+1:少数玩家的加点方式,认为此技能废柴。
点评:ACT1时,此技能是固定伤害,因此+1。但ACT2时,此技能已改版,所以个人对+1并不苟同。
(刷图或PK)闪电之舞+6:+6之前此技能弹射10下,+6后此技能弹射11下,比原来多1下。PK+6,+到11会出保护。
(刷图)闪电之舞+11:+11用于刷图,特别是王的遗迹,属于此副本专用技能。
〈〈〈纷影连环击+1或+8
(刷图或PK)纷影连环击+1:CD太长,刷图使用率不高,很耗蓝。PK用于反击起手。
深入分析:反击起手方式,此技能打到人后,不出最后一拳,立即按崩拳然后再进行连招。因为此技能附带僵直效果,所以崩拳绝对连的上,前提是崩拳等级够高,能造成足够的僵直。
(刷图)纷影连环击+8:大招流玩家必满,打BOSS必用,配合锐眼药水,扫图首选技能,建议有回蓝首饰和时装的朋友刷图满。
〈〈〈武神步+1或+6
(自动送1级)武神步+1:觉醒自动送1级。
(刷图)武神步+6:最大限度提高武神踢的伤害,需要跑步加成,适合运动战玩家。
〈〈〈武神强踢+1或+7
(刷图)武神强踢+1:用于秒王的遗迹的光骑士。
(刷图)武神强踢+7:经测试,无骨戒和天罗地网情况下本人最高输出18万。(强拳满、武神步满、弱点感知满、吃锐眼药剂)
〈〈〈后跳+1出强制或+0
(刷图或PK)后跳+1出强制:近身职业必备,PK用处不明显,但刷图能躲悲鸣虫子、各种精灵攻击等。
(刷图或PK)后跳+0:节约SP,适合身上血多的懒人。
〈〈〈跃翔+1或+0
(PK)跃翔+1:参照09年中日韩PK赛中国散打加点。
(刷图或PK)跃翔+0:刷图无用,PK用于高位起手或蹭时间。
〈〈〈物理暴击+0
(刷图和PK)物理暴击+0:满弱点感知+锐眼药剂=90%物理暴击,因此此技能不需要加,加了属于浪费SP。
深入分析:散打本身强力轻甲专精+5%暴击,加上上面的一共95%。
〈〈〈受身蹲伏+1
(刷图和PK)受身蹲伏+1:PK必加不解释,刷图用来顶山脊与冰龙小怪的连招。
〈〈〈其他技能无争议,全部不加。
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DNF武神高玩教你一分钟掌握柔化入门
&&&作者:DNF玩家&&来源:网络&&nbsp&&
  DNF武神的强大就在于柔化肌肉。菜鸟武神和老鸟武神的区别,看柔化可一眼区分。本文通过一步一步介绍,从简单到复杂教会大家柔化技能的各种应用,教众多新手玩家快速入门。
  概念篇:
  1.众所周知所有职业XXX攻击可以强制很多技能。比如XXX抓头,这是普通攻击与技能之间的强制。
  2.柔化肌肉则可以看做是技能与技能之间的强制。被强制柔化出来的技能享受伤害加成(20%),注意(PK被柔化出来的技能伤害反而有略微下降)
  3.为什么我的柔化次数不会减少啊? 开了柔化先随便一个地图一通乱按,你会发现次数瞬间少很多。你就初步明白了柔化是怎么回事
  4.如果把你刚才的的一套乱按比作功夫菜鸟乱打一气不成条理,那么你要做的就是让他产生套路,更为实用精确。
  随心所欲的流畅连招是建立在对所有技能攻击判定,范围判定的熟练之上。
  各位童鞋不能急,一步一步来,进入野猪1图练习模式,我们一起来。
  最基本扎马步开始:
  小技能+无色,小技能+小技能。
  铁山+碎骨 , 碎骨+寸拳,下段踢+寸拳,下段踢+破碎,下段踢+升龙拳,旋风腿+升龙拳
  崩拳+破碎,崩拳+升龙拳,崩拳+闪电,铁山+闪电。
  等等任何两个技能打出组合的基本功练好,熟悉技能范围判定,击飞判定。
  铁山:离怪太远放会击飞导致接不上寸拳。
  寸拳:出招极快,收招极慢,会对怪照成极大的僵直,一般按出寸拳瞬间就可以接任意其它技能来取消其僵直,
  破碎:击飞判定,但是击飞过程中被其它技能攻击到就不会击飞。
  升龙拳:会推无霸体怪然后浮空。霸体怪不受影响。
  碎骨:出招收招都比较快。适合放在起手。
  崩拳:突进,出招快收招极快,距离必须掌握好不然一套打空。
  升龙霸:升龙霸上升过程中可以柔化技能,比如升龙霸+闪电,升龙霸+寸拳。升龙霸+升 龙拳。
  45技能不可加入柔化,觉醒不可加入柔化。
  虎啸:存在小范围聚怪判定。中途可柔其它,最后一脚提出可柔化旋风腿等技能快速取消。
  连环破:突进+推怪,可取消(C键),也可柔化
  闪电之舞:一般防御柔化的最后一个技能,主力输出,在没有很好的感觉之前不推荐闪电 之舞中途接其他技能。
  注意: 柔化下一个技能太快会导致上一个技能伤害还没出来就被柔化掉。
  基本功进阶:
  当你熟悉了2个技能的组合就可以开始尝试任意3个技能的组合。
  常用如下:
  铁山+寸拳+闪电
  碎骨+寸拳+闪电
  铁山+寸拳+升龙霸
  铁山+寸拳+破碎
  碎骨+寸拳+破碎
  碎骨+寸拳+升龙拳
  旋风腿+寸拳+闪电
  旋风腿+寸拳+升龙拳。
  等等等 只需要了解技能的判定能保证主力输出打中就可以任意组合,不一一枚举。
  晋级4个技能组合:
  举例如下:
  铁山+寸拳+破碎+闪电
  铁山+破碎+寸拳+闪电
  铁山+破碎+寸拳+升龙霸
  铁山+碎骨+寸拳+破碎拳
  晋级5阶可自由发挥:
  举例如下:
  铁山+碎骨+寸拳+破碎+闪电
  铁山+碎骨+寸拳+破碎+闪电
  碎骨+寸拳+破碎+升龙霸+闪电
  铁山+崩拳+破碎+寸拳+闪电
  自由组合随意发挥:
  铁山+碎骨+破碎+寸拳+升龙霸+闪电
  虎啸+碎骨+寸拳+破碎+升龙拳
  武神是一个不动则已动则点石成金,吓傻队友的职业,抓住机会打出一套最大化输出技能即可,柔太多反而无意义,要确保武神步有效时间打完主力输出。尽量使主力输出破招。柔化加满没有意义,一般3级足够使用,目前没碰到柔化次数用完的情况。
  说到这里,可能玩武神稍微久一点的童鞋都明显感受到了。武神简直是所有建筑类BOSS的恶魔。从无头到冰龙悲鸣到幽灵再到巨龙。建筑类BOSS就是你可以随意柔化随意破招不用管击飞判定啊浮空判定技能一通脸滚键盘BOSS就死了。
  升华篇:
  下面部分怪物柔化实用举例。
  真野猪第二房间:铁山+寸拳+碎骨+破碎+闪电 (根据自己伤害而定可减少部分技能)
  幽灵BOSS: 崩拳/碎骨/铁山/+破碎+寸拳+闪电
  魂牛: 碎骨+破碎+寸拳+升龙霸+闪电 (根据自身攻速与伤害而定,升龙霸的时间控制好就不会出机器人)
  魂虫子:铁山/崩拳+破碎+升龙霸+闪电
  巨龙BOSS(2,3图):铁山+寸拳+破碎+升龙霸+升龙拳,下来之后任意一个小技能街闪电 者把升龙拳换成闪电。注:升龙拳可柔鹰踏
  聚怪:铁山+旋风+升龙拳
  巨龙石头人:碎骨+寸拳+闪电,或者预判石头人起身小技能+无色
  一套柔化秒刀疤鼠:刀疤起身瞬间 碎骨+寸拳+破碎+铁山+升龙霸。破碎击飞瞬间铁山冲上,铁山打出伤害瞬间升龙霸,慢半拍则击飞。如果升龙霸完了伤害依然不矣秒,升龙霸快结束的时候旋风+c取消,地上45技能压起身,升龙拳压起身。
  哥布林BOSS: 铁山+破碎+寸拳+闪电 (预判他撞过来的瞬间破碎已经出现,否则打空。),或者铁山+破碎+升龙霸
  蠕动BOSS:碎骨+破碎+寸拳+升龙霸
  走狗BOSS 逃离坑爹队友全屏爆炸,阴队友必备: 升龙霸+任意小技能取消+前冲空中漫步瞬间跳起来旋风腿,此时旋风腿将达到平时2倍高度。
  最保险+ 升龙霸+升龙拳+旋风腿,飞出屏幕外长达3秒钟,有木有。
  遗迹风:出现之前预判动的碎骨+破碎+寸拳+闪电。 3个无色全 破招。
  猫妖,魂遗迹3美人鱼:虎啸聚怪柔任意输出技能
  哥布林第三房间:碎骨+升龙霸+寸拳,判断好上升高度寸拳能打中书上的哥布林,升龙拳可柔化鹰踏。
  黑色大地毁灭骑士与BOSS快速破防:虎啸神拳+升龙霸
  巴卡尔第五房间:抓破招柔化碎骨+寸拳+破碎+闪电
  以上可扩展,请勿局限,自由发挥。
  若能熟练做到以上,恭喜你,你已经掌握了武神的精髓。
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