刀剑英雄3转任务流程2任务拷问俘虏为什么说当前状态不可操作

刀剑2玩家对于宝石的吐槽
时间: 来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:茫茫的莽莽
& 某些人根本没看懂喷的是什么就发帖
  土豪宝石躺枪而已
  其一. 过于快速的更新装备
  大多数游戏都是要等到玩家的整体装备水平接近顶点对游戏的需求开始降低才开始更新新的装备和消费道具 这需要一个循序渐进的过程
  过于频繁的更新装备会让玩家精神疲惫并且造成安全感流失
  而像素的做法却反其道而行之刚刚更新上品就算上层玩家都没有普及中层玩家优质一身都没有的情况下更新了珍品
  这种做法让玩家心里产生一种像素要趁着还有人赶紧捞一笔的念头
  那些投入了时间RMB有一定感情的玩家想放弃又舍不得
  想继续玩又怕你像素的坑不一定有多大多深 或者没几天关门大吉
  而网游关门就注定玩家的努力金钱全都打水漂...
  来喷且不管对与不对
  1是发泄
  2是来探探口风
  3是想多少让游戏改变下(尽管他们知道这根本就是扯淡)
  其二.极品和和上品的差距过大装备品阶属性差距过大,宝石等级之间的属性跨度太大,人字、地字、进阶属性跨度有点太大
  我看到这些的时候就不想玩了
  其实就算上品宝石的属性就算只有现在的优质宝石属性多出来的一半该去做的也依然会去做
  TM这倒好翻倍的涨
  刀1的锥子雨花石这些饰品好坏之间只差那个1点2点 价格差了多少?
  一样大把的人多买花钱买那个1点攻击幸运
  而且人物自身属性太低全靠装备宝石撑属性没装备没宝石就是条汪汪
  TM60的人去玄幽也玩死你
  当初老刘何有才说商城绝不卖材料宝石的时候 我就 在心里默默的说 TM骗鬼呢?
  不过心里还是抱着一丝希望 直到他们开始自己打脸...
  其三.有目标才有动力,但是目标太远,遥不可及,那就是反作用力
  比如你一天赚10块钱,漂亮女生说你一天赚20块钱就嫁给你,你会拼命去达到要求但是如果那个女生说你一天赚20W就嫁给你...你....................
  像素就是那个一天赚20W嫁给你的女生,没希望却还天天在你身边晃悠让你看到...
  好东西谁不想得到呢?
  上品宝石、珍品谁不想得到 ?
  土豪玩家先一步拿到么关系,但是起码的给普通玩家一个盼头...
  PS或者如点评所说彻底断了普通玩家这个念头...珍品宝石在增加10倍的获取难度...
  现在这个版本暂且不说珍品就是上品宝石那个中上流玩家能说弄一身?
  好吧就算这些通过时间努力一个普通玩家弄到了一身上品..
  .但是已像素的装备更新速度这说不定 上品宝石已经渣成狗...
  土豪不会喷只会花钱或者不想玩删号滚蛋.
  那些至今还30 40级的玩家也不会来喷因为没必要 他们才是真的休闲玩家 玩不爽换个就是
  这些中上流的玩家是消费和时间的主流.来喷的也大部分都是这种玩家.
  感情这种东西玩的时间久自然也就有了
  像素是拿游戏寿命换RMB这种做法让中端玩家很没有安全感
  谁也不希望这游戏在自己还想玩额时候关门大吉虽然大多数玩家或许撑不到那个时候但是像素给了那个兆头
  还有 游戏别TM扯什么现实 虽然现实的经济水平确实是影响游戏
  那些动不动就说土豪在现实一天XX努力得到XX土豪花钱了XXX的你们何必玩游戏去玩现实好了...
  游戏为什么吸引人 因为他和现实不一样可以做一些现实做不到的事 游戏里的的活法性格可以由自己去改变一点点
  尽管这些是老游戏玩家一厢情愿的想法
  为什么这么多人怀念老游戏?魔力宝贝刀剑1 千年 传奇 石器?不是什么扯淡的游戏性 好玩...
  这些老游戏当初很纯洁没有掺杂太多的现实因素 土豪也没有那么豪 游戏公司也没那么唯利是图
  玩家在里面多多少少得到了现实没有&公平&和快乐
  为什么WOW是一个里程碑为什么这么多人玩过了免费游戏反而希望月卡收费?&因为这样的WOW 剑3这种月卡收费尽可能的能提供同一个相对公平的游戏环境
  一个公平的游戏是是所有老游戏玩家的美好愿望
  这些年轻的你们不懂 PS 虽然真的不想承认老这个字...但26岁游戏年龄15年 网络游戏年龄10年的我............
  尽管这个愿望不现实尽管现在的游戏主流玩法是钱钱钱
  可是但像素你不该矜持一点吗?
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号刀剑2高玩指导 详细解析天灵散仙的技能运用
时间: 来源:52pk整理 作者: 编辑:P
9、莺穿柳带
个 人觉得这个才是天灵的核心技能,如果去掉棍子天灵还能生存,如果去掉莺穿柳带的话,天灵就不知道怎么打了。很多新手可能觉得这个技能很废很渣,因为不锁定 敌人,只会直线攻击,而且是近战技能,也许都没拖出来放技能栏的都有。(说这话的意思就是告诉新手这个技能很重要很重要)
第一,这个技能的出手速度很快,应该是刀剑2里面出手最快的技能之一吧,出手快技能意味着可以抢招,可以打断对手的很多技能,这里需要足够的反应速度和手速,当然还有网速。
这 里举几个实例:剑宗和合六处,格挡2下之后用莺穿柳带,打断他的技能并且击退僵直。格挡住刺客打体技能或者浮空技能然后接莺穿柳带,速度比刺客出招快。格 挡住天边挂月第一下,然后莺穿柳带,可以在他第二下没发出来之前打断并且击退僵直。格挡住侠枪的千江一跃或者沙门点将之后莺穿柳带,打断并且击退僵直等 等,只要是技能直接有空隙,或者技能的某个段数没有僵直效果的,都可以直接用莺穿柳带打断,并且占据主动,逼迫对付受身。
这个技能强度很 高,可以和擒投的猛虎出林对冲,直接反压制。尚武的近身剪刀脚和擒投的近身蛤蟆功,都可以用 莺穿柳带 打断,前提你要反应快。例同对手的削刀同时出 削刀打身上是没硬直的 这个技能还不消耗体力 随便收招变招 这技能主要缺点就是打一些移动中的技能特别容易错位。
第二,这个技能属于位 移技能,跟弓手的虎观山(好像是这么叫吧)一样,位移技能意味着对手的前冲技能或者抓投技能事先判断了落点的情况下,我们使用莺穿柳带可以直接规避,这里 举几个实例:赖扎衣,看见赖扎衣起手了,我们直接莺穿柳带,然后效果就是我们躲开了赖扎衣,并且技能打到对手身上,击退僵直。蛤蟆功,
擒 投的蛤蟆功基本没什么威胁,躲避的方法很多,主要是罗莎的刚体蛤蟆功,因为速度很快,闪避早了的话,还是会被抓,这里看见对手趴下,直接按莺穿柳带,效果 是你往位移了一段距离,蛤蟆功扑了个空。千江一跃,看见对手用千江一跃,你用莺穿柳带,效果和蛤蟆功一样,位移规避技能。
再例如元尊的雀地龙,我们也可以同样的方法规避掉。这里远距离剪刀脚不合适这种情况,因为剪刀脚好像是多次判断落点,我们的莺穿柳带只能位移第一下。(抱妹杀也不能规避,抱妹杀可以用往后的位移技能规避例如雨伞,往前的不行)。
第三,附带吹飞效果,如果技能全吃的话,最后一击附带吹飞效果并且倒地,倒地之后我一般就用前面说的打体,放火。虽然玉兰带露和拂花掠影都有击倒效果,但是这个一般是最常用。
第 四,取消技能,因为这技能是直线攻击不带追踪效果,所以不管是位移躲技能,或者是别人闪身躲开之后,我们都需要第一时间来取消。一般来说我们使用普通攻击 来取消莺穿柳带是最快速和最实用的(前面说过了第一段之前可以用空格键直接格挡取消技能),速度一定要快因为打不到别人的时候你就把屁股对着对手了,很危 险。
我个人有个习惯就是使用位移技能规避对手,莺穿柳带第三段之后我用混圆锥来取消技能和后撤,为什么是第三段以后,因为如果快了会发生技能错误,混圆锥之后你不会远离对手,反而靠近对手。
10、玉兰带露
天灵唯一的抓投技能,属于二段抓投,一段小段僵直,二段抓投。第一段就算中了,也可以闪避躲开。玉兰带露第一段之后可以闪避收招,二段发出来之后就不行 了,攻击力在所有职业抓投技能里面伤害应该算最低的之一了吧。我个人使用的比较少,主要看心理,猜测对付是否格挡,但是第一段出招比较慢,不是很适合作为 打断技能使用,最好是用在对手收招时间或者被僵直时间使用。
几个实用的例子:可以在迎刀式第一下之后使用,在使用掌心雷一段对手中招之后使用,在赖扎衣收招时间用。不适合用来对付挡身技能,一段会触发挡身技能。
散仙的通用打体技能,打体150,不可收招,不附带追踪,不带僵直,不带打断,不带击退,伤害不高,可以连招。因为不可收招所以近身位使用时很不明智的, 远距离因为不带追踪,速度也不是很快,并且很明显,作用也不大。基本使用情况是对手倒地,或者被浮空,中火了,被掌心雷吸住了这些情况可以使用。
俗称大冰球(元尊那个貌似叫小冰球?),释放时间较长,出来一个大冰块,持续追踪对手带击退效果。天灵一个很重要的自保自己,但是较长时间的释放时间,注定近距离不能释放,中距离要看职业释放,远距离释放比较安全,但是对付远程职业也没效果。
几个实用的小技巧:
一、气爆推冰,天灵都懂的(我一直有个想法,气爆的时候貌似不足以支持推冰,如果实用持续打断的技能,也许可以打断)。
二、对手中了冰之后再他后退的路上放火,迷体就中火,有体就被迫闪身。
三、浮空之后近身位丢棍子,再放冰球,棍子来回的特性保证对手不会倒地,时间足够放出冰球。
四、注意对手用挡身技能破冰球,唐刀的挡身技能破冰球我们需要后闪一下,然后在对手脚下放火。葫芦的挡身技能,我们在他前进的路上放火,对手肯定会取消后续,还有高手枪客会用弹反弹冰球,如果你离他很近放雷的话会被打断。
五、刺客开无限体力之后,可以放冰球保护自己,不用格挡消耗体力。
13、九天落雷
攻击很高的主要输出技能,超远距离,带追踪,倒数第二下僵直,最后一下格挡也能打僵直数秒,但是前面5下被打也没效果,所以用这招注意随时收招和变招,一般 情况下直接用普通攻击收招既可。倒数第二下之后不可收招,所以注意看时机。正常情况下是远距离使用或者接在冰球之后使用比较安全。(闪身不可收招)
14、拂花掠影
这个技能的定位感觉很奇怪,出手很慢,我基本是把他拖在角落里面不用的,求天灵大神给我讲解一下这个技能有什么作用,我师父说远距离可以保护自己,一直没试过。
15、玉壶冰和梨花舞袖
这2个技能放一起说,分别是天灵的小必杀和大必杀,天灵的必杀很渣,大家都知道,特别是大必杀,二段抓投,第一下抓到也可以闪掉,伤害更是低的没话说。小必杀也基本很难抓到人。小必杀伤害比大必杀高一些,不过PK的作用没有气爆大,不谈了,废必杀。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号玩家笑说刀剑2美女群侠 谁是最好的老婆
作者:小张
来源:本站原创
发布时间:06-21
  年少轻狂的少侠总是有着悲剧的出身,但却长着讨尽天下女人喜欢的脸孔,他们总能俘虏一个又一个的绝世美人,她们或是浪迹江湖的女侠,或是在江湖中享有极高声誉的侠客之女,又或是师出名门的派系之花。所以,当像素软件的《》被女玩家们&戏说&了一番后,男玩家们也不甘示弱地发起了找个侠女做老婆的话题吧。
  &&谁都想要的青涩江湖爱恋
  很多江湖中有名气的女子大多数都有属于自己的故事,但对于苏媚来说,她就像初露水面的青莲,眼眸里还残存着对江湖的美好向往,那是多少男人们为之倾倒的小清新气质,那是没有被血雨腥风污染的清纯,她的武功不是很高但更能激起侠客们的保护欲望,这样的女孩不会在意你是不是个新手,不会在意你的装备是否牛逼,是否挑战过秋红叶那样的顶级高手,在她的世界里,秋红叶是她要和你一起去追逐的梦,但她年纪轻轻已经小有名气单,身为玩家的你恐怕也得费一番功夫了!
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上 邪 shàng yé
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作者:天下第二
两款游戏都很引人注目,九阴是因为它大胆的创意,刀剑2是因为它一向的口碑。
我从不担心刀剑2,它卖点清楚,就是格斗,以格斗为中心,辐射出一个虚拟的上古世界。有人拿刀剑2半成品的视频说,流畅度不够,打击感不强,浮空虚假等等,其实说的也不错,这些确实还有很多改进的空间,但是以此论断刀剑2比不上别的动作网游,我只能说,他对刀剑系列了解得太少。
刀剑系列的格斗系统已经自成一脉,是光从画面、视频上无法了解的,而当你真正玩进去,环顾四周,会发现自己已经对别的网游不屑一顾,看到别人点一下按键或鼠标,发出绚丽的光华互砍,看到别人为一件百分之几几率闪避或触发某技能的所谓极品装备欣喜若狂,你的嘴巴会不自禁地浮现一丝浅笑。
刀剑系列的格斗不会把你的命运交给系统,交给运气,命运完全掌握在你自己手中,你一剑刺过去,发现对方一个打滚,躲掉了,你会觉得“还不错,有闪避动作”,如果发现对方手举兵器“锵”一下,把你的攻击挡掉,你会觉得“可以啊,还有格挡”,可是你再发现对方不但挡住了你的攻击,还在你收招的一瞬间一把抓住你脖子,你会吓一跳“不会吧,还有收招啊,还能抓我?”当然了,任何的招式都有起手与收招,都有利与弊,如果你再仔细一点,发现自己在进攻的时候,破绽在一点点增加,体力在一点点减少,你可能已经慌了。
多个元素构成了刀剑的格斗系统。
血:大家都懂,血量即生命。刀剑系列里喝药是需要时间和动作的,避免有钱人狂喝药造成战斗没完没了的情况,你的喝药动作被打断,药水没了,血量也没恢复,最终仍难逃一死。
精气:使用技能时消耗的东西,避免你无节制地“盲打”让别人无法近身,精气耗尽很多技能就用不出来了。
体力:重点是用来格挡、闪避与跑动。如果以为你一直挡就有不死之身,那就错了,体力总有耗尽的时候。
破绽:不管你的进攻有没有效果,不管对方是闪避了还是格挡了,只要你进攻了,破绽就会增加,当你的破绽满的时候,会有一小段“破绽大开”的虚弱时间,此时可以通过闪避、格挡或远离战斗区域拖过这短短瞬间,万一被打中就是“被敌人抓住了破绽”,这可是很要命的惩处,敌人可以通过自己编辑出的连招对你进行连续不断的打击。
连招:刀剑的技能是一招一式的,但是通过你的智慧,可以把不同技能串联起来,创造属于自己的连招。注意,并非所有技能都是可以衔接上的,这要符合人身体工程学,不然技能会发不出造成技能中断,技能中断对方就倒地了。倒地后不良状态基本恢复一半以上。
浮空:抓住敌人破绽后,某些招式是可以把对方打向空中的,并进行连击,也许有人觉得浮空半天很假,但它是对破绽最为严厉的处罚,是最符合武侠之道的概念,浮空后无依无靠,只能期待对方招式衔接错误导致断连,或者怒气值满以必杀技“气爆”逃脱。
怒气:血量下降时随之上升的一个属性,达到一定数值可以施放不同功能的必杀技,“气爆”为短暂的脱身必杀技,把对方震开,甚至反守为攻。更多必杀技是超强杀伤力的强悍技能。不同的必杀技消耗不同的怒气值。
假动作(也叫表情):刀剑系列里欺骗手段之一,往往是一个技能动作只做了一半就收手,除了偶尔在连招时用来衔接技能外,没有任何攻击效果,却有意想不到的奇用,假动作用得好,可以诱发敌人做出不妥反应,再针对对方的举动反制。
破防:你在防御状态可以格挡住对方的攻击,但是有些招是专门的破防招,典型的不是你死就是我亡,破防招对防御状态的人会造成一定时间的“点穴”效果,但是如果对方反应快,几乎在同一时间取消防御状态对你攻击,破防招将被破掉造成你自己一定时间的僵直。
再加上各个技能招式本身的特性,构成了一个庞大又完整的打斗体系,你无时不刻不在与对手斗智斗勇,你的任何一个失误都可能使形势出现扭转,造成无可挽回的损失。在大规模战斗中,更是对个人心智、手速、意境的综合考验,让你乐在其中不可自拔。
正是这种有特色又完整的体系使刀剑系列富有无穷的魅力,与很多战法牧游戏强调的走位、CD、配合有很多不同,它更注重的是个人,也与某些靠装备堆出速度、堆出各种属性满场跑这种所谓格斗游戏有本质区别。
六年前2D的刀剑1尚且如此,六年后3D的刀剑2会在原有体系上有多少改进呢?
如果以画面、以流畅度、以打击感决定一个动作网游的高下,那刀剑玩家早就走了,刀剑网游也许不是玩的人最多的,却是忠诚度最高的,很多人因为运营商策略问题或个人问题一次次离开,却又一次次回来,不是因为他们没看过网游,而是因为看得太多,竟然找不到一个能与之匹敌的特色竞技体系。
刀剑所有的技能都是双刃剑,能打人,也能把自己陷入绝境,没有最强的招式,只有最强的操作,这就是刀剑系列的精髓,只要运营商克制,不出太过变态的装备造成打不动,在刀剑的世界里以弱胜强是家常便饭,境界的差距不是简单的靠等级与属性可以弥补。
一定意义上说,刀剑2表面上“有等级”,却能让等级变成浮云,刀剑2并非“真武侠”背景,却处处表明它才真正了解武学的真谛。
刀剑2如能再避免刀剑1运营时出现的问题,例如长久不更新,例如职业不平衡,例如变态装备,前途会更加光明。特别是变态装备,后期的刀剑1可谓前车之鉴,既然都是一击即死,那么精心设计的打斗系统就会变得毫无意义,而这正是刀剑系列最引以为傲的地方。
再谈九阴。
初见九阴的介绍,眼前会一亮,相当出彩的创意,为玩家提供一个完整的江湖,让你在其中做你想做的事。九阴因为还没有出来,对它做任何评论难免言之过早,但是抛弃固有模式,实现理念的创新,往往就是成功的开始。光是每次放出的仅仅是文字上的介绍,就很令人心驰神往。
但九阴以“无等级”作为宣传点却是令人莞尔。既然是江湖,江湖中人必然有强弱之分,必有成长之路。没有等级,也必然有别的元素构成区分强弱的条件,在本质上其实是一样的。
如果以为无等级便可轻松游戏,便与“刷”字无缘,那就太过想当然了。
网游产品即使不考虑赚钱,也有成本回收问题,九阴靠什么保证在线率?靠什么让你花钱消费?如果在线不在线都一样,你两年后再起步玩也跟老玩家平起平坐,那么在线有何意义?如果花钱不花钱都一样,那么花钱有何意义?
从升级打装备到奇遇,从辅助职业到角色扮演,九阴的创新是有的,只是等级制度做得更加隐晦而已,内功、技能等级、熟练度、装备,一切的一切,都算是等级的一种形式。就拿奇遇来说,在线多的人,必然遇到奇遇的几率大,必然获得秘笈学得高强武功的可能增加,这就已经有等级高下之分了,天天在线的人与NPC互动,必然友好度远非长久不在线的人可比,获得好处的可能也大增,纵然抛弃武学转往别的领域发展,也逃脱不了高付出高回报的模式,而把原本认为可以轻松游戏的玩家远远抛离。
再说到多线发展,也许你会努力成为出色的铁匠,打造出色的装备,也许你会努力成为优秀的药医,研制出恢复能力最强的药水,甚至你还能成为盗圣可以轻松牵走别人身上的物品,这样就够了吗?难道就为了一个虚名?
既然是一个江湖,一个社区,必然有交流,有供需,多线发展所获得的回报由谁消耗?自然是那些喜欢打打杀杀,意图登上武林盟主宝座的玩家,这样又会回到一个武侠游戏的基本面——战斗,已经把大量心思花在社区,花在多线发展上的游戏能分出多大心力顾及战斗,它在与那些直接打着格斗名义的动作网游竞争时能胜出吗,就成了一大问题。
因为江湖社区的理念太过理想化,九阴的竞争者可能不止来自同期的其他网游,甚至来自单机游戏,来自武侠玄幻小说,来自电影电视剧,来自开心农场来自斗地主……当玩家发现在网游里获得奇遇和各种进阶的难度超过预期,是有可能把注意力转移到别处去满足自己的想象的,因为九阴里的奇遇、新奇任务,角色扮演,实在与当今网游相差太多,却跟别的领域的作品有重叠之处。
如果我的奇遇迟迟未见,我何不去看小说跟着主人公过把瘾,或去单机游戏里寻找,如果我想看风景,为何不去别的游戏,画面好的游戏并不稀奇吧,如果我要建设农场种菜,我何不去开心农场就好,九阴有什么魅力让我把网络社区生活转移到一个游戏里面?如果九阴只是着力建立一个虚拟社区,没有一个自己鲜明的特色系统作为支撑,最终成品可能会是个四不像,一个综合体,当玩家问出“我进这个游戏是为了什么”,那就是最大危机的开始。九阴是否有能力避免玩家出现这种疲劳?
刀剑2的主心骨很明确,缺的就是皮肉的渲染,九阴的枝叶很繁茂,却无人能看清它的根本,刀剑2能占有自己的一片天是必然的,九阴能否成功却有着不确定性,九阴正走在成功的路上,而迎接它的,未必就是成功。根本,刀剑2能占有自己的一片天是必然的,九阴能否成功却有着不确定性,九阴正走在成功的路上,而迎接它的,未必就是成功。
Xinghai Knight,You are donkey!
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UID帖子威望22 多玩草341 草
对2个都不是太感兴趣…
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上 邪 shàng yé
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九阴,希望成功。跳票几年了
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UID1406024帖子威望70 多玩草597 草
2个都是国产的,都不想玩
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UID8079157帖子威望1 多玩草620 草
现在的网游PK呀,呵呵
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上 邪 shàng yé
Lv.9, 积分 21474, 距离下一级还需 13526 积分
UID2646745帖子威望10 多玩草262 草
国产怎么了?国产厂商里也有很多很好的厂商。。也有品质很不错的游戏
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UID帖子威望10 多玩草697 草
其实我蛮喜欢古风的游戏。
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UID帖子威望9 多玩草117 草
写的很好。。。。。。。。。
回归游戏,远离论坛。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分26339精华0UID帖子金钱175234 威望25
↙转战洛奇,亲爱的~↘ ...
Lv.9, 积分 26339, 距离下一级还需 8661 积分
UID帖子威望25 多玩草2737 草
哎呀 没玩过,,,也没啥兴趣。。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分22精华0UID帖子金钱6 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
两游戏都没开始测试呢…怎么可能玩过
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UID帖子威望26 多玩草118 草
想去九阴正经呢。。。。
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UID1135334帖子威望10 多玩草2611 草
九阴不看好,刀剑2游戏本身没什么,比较担心运营的问题
新人欢迎积分2 阅读权限90积分20888精华1UID1135334帖子金钱42344 威望10
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UID1135334帖子威望10 多玩草2611 草
再加一点,笑网2就算做得不好,也能火上几个月
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