ps英雄联盟人物里的没有衣服的人物

看网上有人LOL英雄联盟排位赛40分钟拿500个人头,还有个盲森48分钟1000个人头,怎么拿的啊_百度知道
提问者采纳
你仔细看数字的后面有东西供讥垛客艹九讹循番末那个应该是修改的经过计算我算瞎子50分钟1000个人头算下来就要3秒一个人头你就是一级死也没有那么快的复活时间或者是只修改游戏时间
我就是在想这个复活时间
你仔细看图
这些图片是可以修改的
他可以修改游戏时间
哦哦,好吧,
因该是我谢谢你
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我问题!
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开始之后,跟对面的人商量,出钱,让对面的人送人头,然供讥垛客艹九讹循番末后让队友别抢,你可以去盒子查一个ID
虎大王爱曾小瑶
,以前用德莱文也是这样的。。。刷人头。。
好吧,我就是特别好奇他们死那么多次复活不需要时间么
对面不停的送
应该是ps过的吧
都是各大区的导演的杰作
一看就是制作的
lol的相关知识
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出门在外也不愁英雄联盟ap加成最高哪些英雄的技能无限制加成伤害?另外,伤害最高的法师是?后期秒人?
英雄联盟一句话分析 LOL英雄快速上手攻略(7)
作者:一起吧 来源:本站原创  发布时间:12-27 11:01
  小编今天给大家带来的是英雄联盟全英雄的一句话分析,帮助玩家快速掌握英雄的优缺点,是新手玩家更加快速熟悉各个英雄,然后战个痛快吧!
位置:上单,打野 优点:回复能力非常强,有加速、击退技能,有超短CDAOE技能,有突进、团控,被动技能无视碰撞体积,可以在小兵身上穿梭自如,不用担心被小兵卡住,被GANK也可以通过绕兵线来拉开距离,而且提供的攻击力也很多,疾步、皇冠&都可以提高人马的输出,但也不要过与堆速度,半肉才是王道。Q技能超短CDAOE,如果每次都能打到两个敌人那么CD只有2S,虽然对小兵伤害减半但也能大幅度提高清野速度,不要过多的堆-CD,Q的CD最短1S,W是范围伤害+吸血,只要在这个圈内的敌人受到伤害,不论谁打的,你都能吸到血,团战时作用更突出,不过对小兵吸血有上限的,E技能是加速,下次攻击击退目标,这个技能用来绕后GANK非常强大,但最好绕后,正面撞的话方便敌人逃跑,如果敌人离的近可以先在原地等一下再出去,让伤害最大话,大招是突进+AOE+团控,伤害很高,可以穿墙,用好了很给力,记住,被恐惧的敌人是往你身后跑的。而且人马后期不缺蓝色,蓝几乎用不完。 缺点:没有能留人的技能〔除了大招〕没有爆发。前期W技能很费蓝。。
  恶魔小丑 萨科
位置:打野 优点:前中期伤害异常变态,上帝级打野速度,GANK成功率也相当高,最容易被BAN的打野英雄,被动技能是在背后对敌人攻击伤害增加20%,配合Q技能那伤害太变态了!Q技能是隐身+位移,下次攻击必定爆击并且爆击伤害提高最多120%!配合被动那伤害太变态了!W技能是盒子,上帝级清野速度的保证,范围恐惧,而且可以当免费眼,还能吸收很多野怪伤害,不过现在持续时间只有六十秒了,不能去到就放盒子了,等到55S再开始放才行。E技能被动普攻减速,相当与一个小冰锤,配合红BUFF粘人能力非常〔强,主动是对别人造成伤害,值得注意的是这个技能冷却时被动不生效,所以要等到追不到了或最后收人头再用,大招是分身,比本体伤害低但更能抗,到时间后还有AOE伤害,用他越塔追杀再合适不过了,在大龙旁慎用,炸着龙了就不好了,有BUFF时用分身敌人会很好分辨,分身是不会有BUFF效果的,还有,Q技能可以穿任何〔墙。 缺点:有点脆,团战容易死,前期缺蓝,蓝BUFF如果被抓了会大大降低小丑的清野速度。
位置:中单 优点:爆发非常高,有持续输出能力,有AOE伤害,范围减速范围击飞,有无敌技能,被动技能是无视碰撞,并且减少来自普攻的伤害,这让小鱼人前期补兵非常轻松,不用担心被卡到,也能减少小兵的伤害,Q技能是选定一个敌人穿过去,伤害非常变态!而且可附带W的效果,所以Q之前开W效果更好,W技能被动持续伤害,主动减少目标治疗效果并增加普攻伤害,这个技能让小鱼人技能CD时也能有不俗的输出,E技能是短暂时间内无敌,用好了各种躲技能,赛恩宝石的晕、死歌女警的大等都能躲,连按两次E跳的距离远,但落地不减速,可以用来接近、穿墙,逃生&只按一次等他自己掉下来的话跳的距离近,有减速,不能穿墙,可以在对拼、追杀中使用,大招是指定一个方向扔个鱼,如果碰到敌人则锁定目标,减速,短暂延迟后范围击飞并伤害,没有碰到目标的话在最远距离旋停,范围击飞+伤害,伤害非常高,值得注意的是如果智能施法的话是指哪里小鱼停哪里,指脚下就停脚下,所以智能施法时最好指着目标身后放大。 缺点:因为是近战,所以前期容易被远程磨血。后期团战走位不好容易死。
位置:中单 优点:射程超远,有眩晕,有AOE,技能伤害非常高,被动技能是将法术强度的15%转化为护甲,这让在面对AD英雄时不会如其他AP英雄那样脆,Q技能是直线AOE,开了W那射程,太变态了,而且伤害很高,也可以用来远程抢龙〔看人品〕,W技能开启后增加所有技能的射程,这让泽拉斯可以在很远的地方进行输出,提高了泽拉斯的生存能力,关闭后还有移动速度加成,E技能是给一个敌人标记,标记后所有技能都能触发标记使目标眩晕,开了W后更能晕人与千里之外,用大招来触发眩晕比用Q简单,逃跑时回头来个EQ连击也不错〔要设智能施法,要不很难快速眩晕。〕大招那是AOE,可以使用三次,伤害非常高,可以用来触发E的眩晕,也可以开W后收残血,远程输出。可以站在后排对对方后排输出& 缺点:腿短,开W后不能动,Q引导时间有点长,而且还提前给敌人提示~没有大招的时候很难杀人〔残血可以〕PS:别忘了开W不能动,有情况要果断关闭W。
位置:打野 优点:只堆肉就有不错的输出,生存能力很强,被动技能是生命值低于30%时回复最的生命值的30%,相当与一个削弱了四倍的蒙多大找〔CD是蒙多大招的一倍,回复量是一半〕,有被动的熊很难被杀死,有被动的时候可以适当的浪一下,没被动的时候就不要浪了,Q技能是加速,将攻击的第一个敌人扔到身后,比练金的扔的近,但比练金的好,因为他自带加速,不会出现追不到人的尴尬局面,GANK时正好和人马相反,要正面GANK,不然就把他扔他塔去了,而且Q跟VN被动一样,只有追人才有加速,所以逃跑时用不用一样,W技能是普功持续叠攻速,最多三层,三层后可以主动施放对目标造成伤害,这个技能是血量加成的,只堆血就有恐怖的输出,而且攻速配合大招能造成很多的伤害,但这个技能冷却很长,所以要等到目标没血了再一口咬死,要不作用不明显,E是范围减速,对小兵恐惧,能减少一些野怪的伤害,也能提高GANK成功率。R技能是让普攻变成AOE,配合W的攻速团战能有不错的输出。 缺点:清野速度有点慢,CD略长。PS:不要为了大招叠攻速。
位置:APC 优点:单挑能力非常强,伤害非常高,长时间沉默,百分比伤害,2.5秒压制,被动技能是每施放五个技能召唤一个持续21秒的虫子,7S成长,增加攻击力和护甲,13S,增加100%攻速,尽量让你WR连到对手时小虫子正好,那样造成的伤害最高,Q技能是直线AOE+群体沉默,沉默时间非常久,3S,伤害也很高,W技能是让敌人在一片区域内持续百分比掉血,最高每秒8%,有加成,每一百法强增加1%,配合大招和被动,能够对敌人造成恐怖的伤害,对龙龟这样魔抗低的坦克也能造成的伤害。E技能是持续伤害,如果目标死亡则把效果传给周围的敌人并返还蚂蚱法力值,用来磨血、清兵、收残血都很给力的技能,给敌人身旁的小兵使用让小兵传染给敌人能够耗费很少的蓝磨血,大招是压制敌人2.5S并持续伤害,加成非常高,配合W更是有可能秒杀敌人。 缺点:虫子不可控制,容易爆露自己,也容易推兵线,Q技能有延迟,不好打中敌人,W技能对没有被控的敌人威胁不大,没有大招很难杀死人。开大后双方都不能动,对别人造成伤害的同时自己也可能陷入危险。
位置:ADC 优点:自带高攻速,全联盟最好的普攻弹道,生存能力强,技能射程远,被动技能是每次使用技能增加10%攻速,可以叠加五次,配合其短CD的技能,让EZ不必过多的堆攻速,Q技能是非指向形技能,射程非常远,弹道速度也很快,而且冷却也很短,打到敌人还减少所有技能1SCD,前期EZ的主要输出技能,配合被动能大幅提高EZ的输出,W技能是加队友攻速减敌人攻速,而且不会被小兵挡掉,前期点一级就够了,伤害不高,还费蓝,E技能是闪现,闪现过去还对敌人造成伤害,逃跑神技,各种穿墙,前期对线不要乱用,逃跑时再用,前期CD还是很长的,除非能确定杀死对方,否则还是留着好,大招是全图伤害,可以用来抢龙抢BUFF,收残血,这个技能CD不长,所以不必太过珍惜,用来收兵都行。 缺点:后期技能伤害低,有点无力,没有控制技能。
位置:上单 优点:对线消耗能力非常强力,1V2也不会被压,回复能力也相当变态,强力的被动技能让他十分的肉,BUG般的大招甚至可以在后期制造两个AD后期,让己方在团战时占尽优势,被动技能简单说就是小弟越多受到的伤害越少,4个技能最多20%,小弟会继承你35%的攻击和血量,而且小弟免疫减速,AOE技能伤害减半,让你在团战时非常站的住,Q技能下次攻击造成额外伤害并召唤出一个跑的快的小弟,小弟存在时提高移动速度,PS:开Q之后要A一下才能召唤小弟和加速,不是开Q就加速。W技能是召唤个能减速的小弟,范围减速,小弟存在时持续减速,前期对线压制的核心技能,40%减速+20%后续减速让敌人非常蛋疼。E技能是对目标造成伤害,吸取生命值,并且召唤出一个能吸血的小弟,小弟的每次攻击都会给回血,这个技能大大提高了约里克的续航能力和骚扰能力。大招召唤队友或自己的一个,最多继承英雄100%攻击力,如果召唤的目标死亡则复活其10S,团战缺输出复制ADC缺肉复制坦克,很BUG的一个技能。 缺点:前期很费蓝,没有爆发,单杀能力非常弱。
位置:ADC?打野? 优点:全联盟攻速最快的英雄之一,能隐身偷袭敌人,开大后射程超远,自带小引燃,被动技能是普攻对目标持续造成真实伤害,可叠加六层,可当小引燃用,叠的层数多了打人真心疼,再配合其他技能一起,那伤害真的很变态,Q技能是隐身,如果隐身时攻击敌人则增加攻击速度,隐身持续时间越长增加时间越长,这个技能让不需要叠太多攻速就能射的很快,而且他的隐身比寡妇好,寡妇受到攻击会延迟进入隐身的时间,而老鼠不会,W技能是减速周围敌人,如果敌人身上有毒液则额外减速,毒液层数越多减速效果越强,所以减速的敌人身上层数越多越好,E技能是对周围身上有毒液的敌人造成伤害,敌人身上毒液层数越多伤害越高,这个技能触发距离很远,尽量让敌人身上有多层毒液,让伤害最大话,大招是让普攻变成超远射程的直线AOE,可以用来远程团战输出、收残血、偷塔、抢龙& 缺点:图奇是全联盟最脆的英雄,跑的也很慢,普攻射程很短,怕眼睛,容易被针对,没有逃生技能。
位置:中单 优点:杀人最快、爆发最高的英雄之一,有逃生技能,有沉默有禁锢有减速,有AOE,生存能力很强,被动技能是血少时制造一个分身,这个技能大大提高了她的生存能力,让敌人很难分清哪个是真身,还有可能骗出对方技能,不过身上有标记〔比如瞎子的Q,E龙女的E阿卡丽的Q〕时无法迷惑对方,Q技能高伤害,配合R技能时她秒人的核心,被Q中的敌人会被标记,下个技能能触发标记沉默对方,这让她再对法师时很占优势,完全可以无伤秒法师,W技能是突进+AOE,短时间内可以再触发一次W回到原地,可以用来穿墙、逃生、追残血、清兵&前期可以WQRW磨血,E技能是链接一个敌人,造成减速,2S后禁锢对方,可以追杀、反杀&非常不错的技能,R技能是复制上一个技能并且增加伤害,可以复制Q秒人,复制W逃跑,复制E长时间困人,值得注意的是E禁锢时间2.2S,引导时间只有2S,所以复制E可以妥妥的禁锢对方,而且这个技能冷却很短,叠满只有十几秒。好的妖姬可以抓崩对面让快速赢得胜利。 缺点:后期对方魔抗高了相对来说就有点无力了,E还是比较容易躲的。比较脆,怕控。
位置:中单 优点:中单线霸级英雄,技能CD短,有加速、减速让她能很好的风筝敌人,持续输出能力非常强,有团控,被动技能是每次施放技能后5S内下次技能蓝耗降低10%,可以叠加五次,这个技能配合蓝BUFF让蛇女可以随心所欲的使用技能而不必担心蓝量,Q技能超短CDAOE,被打中的敌人会中毒,这个技能配合E技能让蛇女可以一直输出,而且击中敌方英雄还会增加自己的速度,配合W可以有效的风筝敌人,W技能是大范围AOE,穿过的敌人会被减速和中毒,可以用来风筝对方、配合E持续输出、探草丛&E技能是短CD单体伤害,打中中毒的敌人冷却降低至0.5秒,蛇女的主要输出来源,配合Q可以无限输出,带个冰杖更能粘人到死〔练金、提莫&的毒也可以触发E的效果,建议使用智能施法,能更快的输出。〕大招是眩晕面前敌人减速身后敌人,团控,团战作用很大,不过不会触发中毒,所以大完了别忘了在敌人脚下扔个Q.W。 缺点:前期比较缺蓝,没有爆发,Q有延迟,技能射程不太远。
位置:中单 优点:技能CD短,伤害高,有回复能力,大招机动性高,控制很强大,被动技能是技能没打中一个目标加一层BUFF,每个技能最多加三层,当BUFF达到九层时下个技能获得35%法术吸血,这个技能给狐狸提供了很强的续航能力,合理利用还能反杀敌人,Q技能是直线AOE,二次伤害,第二次伤害是真实伤害,伤害很高,当有被动时有Q打中更多的敌人能回复很多的血量,射程比较远,W技能是召唤三团火自动锁定周围目标并伤害〔优先英雄〕CD非常短,比较好控制,值得注意的是没团火都有自己的触发范围,离敌人远了可能无法让三团火都打中敌人。E技能是很强大的控制,CD很短,而且如果控住了敌人还能大大提高Q的命中率。大招是突进,并对周围三个英雄造成伤害,可以突进三次,可以用来逃跑、追杀、穿墙&大大提高了狐狸的机动性。 缺点:所有技能都需要预判,大招CD很长,没大时很容易被GANK,大招是狐狸唯一的逃生技能。爆发略有不足。
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02-01-01-01-01-
数据库 站内搜索非BAN必选到无人问津 英雄联盟新版卡萨丁攻略
改版后的卡萨丁没有了以前高额基础伤害以及AP加成的QER技能,使得卡萨丁不能像以前那样线上一到6就很强势。老实说原来的卡萨丁有点“无脑”,猥琐到6,RQERQE来来回回谁不会。现在的卡萨丁就需要操作者动一些脑子。
“废话”了这么多,现在来讲下我对新版卡萨丁的一些理解。
一句话,如今的卡萨丁打AP流对线AP中单还是没问题的,AD中单也有的打,比原来技术要求更高,起来之后依然很厉害。至于AD卡萨丁恕楼主不愿意尝试,因为他的所有技能都是AP加成,对AD装备收益没有AP来得高,我不想用一个技能型的英雄在一游戏里靠平A做主要输出。
符文我用的是AP通用符文,符文正式改版还有段时间,到时候我会再研究的。
天赋我选择的是21 0 9,21里点出了奥术之刃,法术编织和咒刃编织,因为现在卡萨丁的攻击力穿插了W,所以这两个天赋我觉得有必要点一下
不选择防御天赋因为如果打AP,你本来有被动的减15%魔抗,不差天赋里的那些,而在AD中单眼里,你本来就是个脆皮点了也还是脆皮。
通用的9点点出了炼金精通和符能亲和。由于我出门装是魔瓶加3红,炼金精通能让你更好地赖线。而符能亲和能让你6级后的游走时间更长一点。
首先我们来看一下他的技能
功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
伤害: 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
这个技能在下个版本会加强护盾基础值以及护盾的AP加成。这个技能是卡萨丁的前期骚扰以及补刀技能,而且附带的魔盾是即时生成的不像三只手的 Q那样,所以可以有效的和对手换血,并且前3级的伤害在前期来说还算过得去,然而满级180的基础伤害还没有其他英雄一个4级技能伤害高所以不值得中期投入技能点把它提前点满,所以这个技能我会在6级前点出3点,让你线上对对手魔法伤害得到一定免疫的同时能有效率的削减对方的血量,为6级的单杀打下基础。
被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
主动:卡萨丁为他的充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
冷却时间:6秒
法力消耗:无消耗
功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
此技能楼主认为是新版卡萨丁的核心技能,理由如下:
1、这是卡萨丁除了补给品额外的回蓝手段,而且百分比回蓝与大招的高耗蓝相挂钩(后面会提到),团战中A出有W主动效果的一下很大程度上决定了后面持续输出的可能。
2、别小看这个技能的伤害,满级虽然只有140的基础值,但是它可以重置普攻的!什么意思?就是你接近敌人之后A一下的瞬间开W能立刻打出有主动的平A。
不算之后的平A伤害,以7级的卡萨丁为例,他的裸攻击力是80,则这一套伤害为80+80+65=225+0.6AP,还没有算天赋里的魔刃伤害,这是一个非常可观的伤害配合上QER,这一套小爆发足够打对面500血左右。
我会在2级或者3级点1点这个技能,但在6级前我不会主升,因为大部分AP中单都是远程,你没有好的接近方式可以让你AWA,所以前期1点用来回蓝以及方便补刀,到6级后我就会先加满这个技能,在杀人的时候一定要注意,即使不能AWA,可以先开W再R过去A,一定要把那一下A出来。
消耗:80法力
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放,对面前所有敌方单位造成【80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)】魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续3秒。
Q沉默没有了之后,E是卡萨丁唯一的控制技能了,对于这个技能楼主选择在6级之后副加
理由如下:
E和Q满级基础伤害都一样,但是E是AOE,中期小团战其实拼的就两个,要么谁能先秒了一个人,要么谁的AOE打得足够多,对面残血多了自然跑了。
这其实是楼主之前留下的习惯,6级之后喜欢主E副Q,现在W技能更重要所以改成了主W副E。并且E的减速是慢慢增长的,能使你A到人更多下,由于主W,平时的普攻也附带可观的魔法伤害,你可以变向理解副E可以提高额外的伤害。
当然,如果你喜欢继续先把Q的两点加上我也没意见。
伤害:80/100/120 (+2%最大法力值)叠加伤害: 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
叠加效果:每层消耗的法力值翻倍
功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
冷却时间:7/5/3秒
法力消耗:75
最大层数:4
层数持续时间:12秒
大招是这个英雄的魅力所在,也是他的灵魂技能。首先在原有的强大机动性的基础上,我们看到这个技能变成了游戏里除了光头雷兹以外第二个伤害有法力值加成的技能,但是这个技能的伤害你一下子是打不出来的,更多时候只是作为一个接近对方的技能。而且伤害并不能算高,如果18级有3000法力值,一层的R也只有180的伤害,4层也才540的伤害。这和后期其他AP根本无法比。并且更让人蛋疼的是,它的法力值消耗是每层翻倍!意味着你前中期几乎用不出 4层的R(1200耗蓝)。这不是坑爹吗?
注意!别想着无脑堆法力值!
这里就要说到他的核心技能W,当你用R消耗大量法力值的时候,你就必须配合W来回蓝,使你不至于打了2套就没蓝了。卡萨丁我对他的理解是团战能打出多套技能伤害的法师。
诸如安妮,妖姬,泰隆等,都是一套秒人,而卡萨丁则是凭借R的机动性不断的游走于战场,一波团战能打3到4套技能。
这么说吧,Q和WE冷却都是全等级 9秒和6秒,而满级R是3秒,不看冷却缩减,就意味着你可以R过去打一套再用第二个R回来,等第三个R冷却好时你的WE也冷却好了,在等Q的时间里你可以观察情况,之后再次切入。除非是残局必杀的人头,我不推荐连续用R追人,现在的Q没有沉默,往往有去无回。
(本文来源:
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LOL疾风剑豪不是太强,技能伤害低、E没伤害追人不至于逃跑看不见兵线、W挡不住很多技能、R需要条件没有伤害,普通攻击拼不过剑圣以及任何近战英雄,跟小丑比差不多了,但是也没有惊吓魔盒这么强我打电脑普通崩手无法击杀英雄技能都是一下一下的。我小鱼人玩了很长时间简直太强了一套秒人
你知道的太少了而已。昨天下午我打劫,遇到一个他。我们都只有小半的血。我交了大E了一下。就被他Q了900多的血。我被秒了。他也死了。我也试了一试这个英雄,他的Q只有两秒不到还可以暴击,E在有敌方小兵时无限走位。R可以对一串人有效JS在他面前根本不够看。但是她是个很依赖装备得英雄。前期不给力。后期很牛逼。
我开RWEEQ加引燃总伤害能把熔岩巨兽秒了,我玩剑豪用一套技能打肉20%血
鱼儿是个法师,ok?你看过好多高输出AP不能秒人的?那我上次打一套秒掉3000血的石头诶,剑豪是个后期AD,后期Q接近100%的爆击,秒adc不成问题,技能冷却短,又有护盾,虽然档很少,但频率高,并且AD英雄里就只有劫可以秒人的
其他回答 (6)
&这英雄要有多强你是不知道& 如果配上猴子石头这种英雄你就知道有多变态& &我昨天打对面是猴子我就死在了空中是瞬间的 而且后期暴击就等于是100&
鱼人单是很厉害但是打团就没有他强了
&
他的大会造成50%的护穿 相当于一件轻语至少能提高30%的伤害
而且他的被动在暴击加成是恐怖的 还有护盾所以他还是比较猛地 而且玩他主要靠手法 走位得飘逸
你 妹 的再吹,你小鱼人一套能秒了坦克那你就天下无敌了,你秒的是纯法强石头人吧!就是给你加个冥火主动也不见得你就能秒掉坦克。
剑豪单P太弱了只能收残血英雄,你看他天生移动速度就比别的英雄快加上三项凌风电刀移动速度能上440多我觉得还不如玩恶魔小丑了
目测楼主黄金以下
各有优势,新英雄难度高,会用很牛的
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries英雄联盟英雄问题,无双剑姬,诺手,刀锋之影,三人的优缺点_百度知道
英雄联盟英雄问题,无双剑姬,诺手,刀锋之影,三人的优缺点
请各位高手解答,我喜欢近战从优缺点分析,如果有更适合我的英雄请推荐,我不喜欢后期乏力的英雄
提问者采纳
比较推荐猴子和剑姬。W加攻击的神技,号称菜鸟都能超神的英雄(夸张了),很少有人能扛着他的R对拼。一般磨血磨到敌方只有一半多一点的血量,具体选择看你自己的喜好,如果5个人一个砍一刀对面基本集体重伤,又能输出,上单很弱势。E能够沉默对手:双突进对ADC,E技能在杀人后能重置CD(注意,大招QE都用上,所以gank:爆发相当高。缺点,一出手就往死里打,团战的时候才能有点效果,W挡住那一些对血拼也相当有用,现在改版后《贪欲的九头蛇》这个装备让她霸气无比:能磨能男刀 ,主要输出就看Q了!虽然线上能磨(灵活运用天赋技能,要么不出手。现在改版后护甲的计算方式改变。要多去在意自己的血量,上单对拼的效果不明显。2。刀锋血很少,上单有点压力大,R拿人头犀利无比:血量少,缩塔吧。优点。但是他是个以血换血的英雄,能让你上单不怕大部分英雄.诺克萨斯作为一个本身相当之肉。优点,W减速,适当的磨血;剑姬&gt:对线没有回复技能,大招依然给力、ADC十分具有威胁(前提是装备差距不大)缺点。优点。如果对面前期不带真视之眼QWE适当磨血很恶心,主要是拉人和队友集火后R收人头。缺点:猴子,后期能输出,对于APC。既可以吸收伤害,上单很难压制对手,基本上安心打钱,总的说还是不错的,精钢不坏还能加护甲魔抗,R高伤害,但是站不太稳,能吸收伤害,R能团控能输出,最主要的是 天赋技能 刺客诡道 能增加有DEBUFF的敌方单位的伤害,真心不错:贫血= =。但是后期输出有限,一定要注意切入时间,有突进。但是被一次爆发集火的话基本上就完蛋了:有爆发:后期爆发力不足。4,但是玩多了就无聊了,不要和菊花只能带回复技能的英雄拼的太凶。他克制法师十分强,但是后来W的伤害削弱的奇低无比(记得1级的时候是40点,现在残暴能转黑切。但是本身移动速度相当之慢,前中期大部分的APC都能被他一套技能直接收走.刀锋之影曾经我最爱的英雄之一啊。缺点,猴子最爱出的装备之一就是残暴,而且黑切合成很平滑,而且拥有很强的输出。W的3把刀刃可以多次触发,Q配合黑切效果很好,必须是你自己拿的人头),成长又能高到哪里去.剑姬(我很喜欢用的一个英雄)剑姬虽然输出很高,团战放大又能控制伤害也不错。我觉得很不错啦。但是我还是比较喜欢用他。E的沉默,对面是赵菊花之类的。 首先他的天赋技能是敌方英雄越多效果越好.齐天大圣看你问了也说一下吧,很多英雄能放他风筝,6级之前基本没有gank对面的机会,我不喜欢。这初始伤害,一轮爆发伤害还是不错的?),可惜削弱了,- -平砍都比他强了不少,从综合性能上 诺克萨斯之手&gt。3,能拿人头,大招在除了贪欲的九头蛇之后也很给力。优点。), APC都有较大的威胁,盖伦等,对于需要依靠Q附加攻击的英雄如,团战的时候一个大招丢上去,那样自己伤不起都是上单英雄,诺克萨斯虽然强势。如果上单能不被压制、团战的时候优先攻击被控制了的敌方。
1,基本不动脑的输出
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但是六级的时候拼命真心厉害,因此可以出肉装在吸收伤害的同时在对方人群中输出三个属于上单英雄,自身生存能力差是硬伤。所以也可以打中单,首先刀锋由于其自身缺乏有效保护和血量比较少,容易被放风筝。 若手和剑姬前期对线伤害都挺高。但是本身的机动差。但是能利用好大招的话,中前期的gank也比较好。而若手的技能伤害本身就很高,遇到一些近战伤害高的会有点被动。总的来说属于简单暴力形的,在上单很难占到便宜。剑姬前期缺乏一些消耗技能所以基本是换血,所以一个装备成型的剑姬在后期的威胁是很大的。而他有克制法师的沉默技能,还是能给对面输出造成很大的威胁。爆发有点依赖装备,后期则有点乏力。三个英雄都玩得不多。剑姬有稳定的突进和大招的aoe,希望有帮助
齐天大圣怎么样??请帮忙分析下,谢谢诶
大圣以前上单很犀利的,但是由于自身没有护盾,没有回复,技能都是要面对面换血,而分身遇到有经验的一般作用也不大,所以曾经有一段时间比较弱势。但是现在s3装备改动之后,由于护甲穿透的计算方式也改动了,所以猴子在有了黑切之后,一个大招在团战中能造成很大的伤害。和以前不同,现在猴子会以伤害为主。前期在面对若手,狂战士等英雄时尽量避免正面对抗,已发展为主,后者呼唤打野来照顾,一旦到了六级可以多参与团战。总的来说,猴子的可玩性还是挺高的。
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高端局中团战对面先秒的就是你..。缺点是太脆,遇到对面团控就悲剧..这三个后期发育好了都是OP英雄啊剑姬的加速十分了得.,一不小心走位失误..。我觉得它最主要的作用是瞬移过去秒对面的ADC和APC(尤其是APC)..,对线的话前期被压就悲剧了,呵呵)缺点是太太脆.,经常看着虚血的跑了但加速没堆好或者Q不到..断头台后期出半肉叠AD和滴血.,而且很有难度,玩的好人见人怕...。而且没有先手,曾经一段时间的中单大热啊..,前期GANK一次有一次(虐菜用)刀锋,这是最烦人的一点...,再有就是团战放大,主要依靠大招输出...,很难把滴血堆满(对面又不是傻子),后期加速堆好配合连Q是切后排和追人的不二之选。(搞不好就5杀.前期输出也很可观缺点是没逃生技能.,而且有勾人的先手..
无双这个英雄不知道为什么这么多人喜欢。我就一直不感冒这个英雄
无论从哪点看都不是一个能够拯救世界的存在
逆风局由于没有控制
你连保护后排的能力都没有真心是一个顺风局英雄
追击能力强
联盟中少数几个有多段突进的英雄
是差不多我认为唯一的优点了- -诺手
线上很强势的英雄
是“线上”
线上单挑基本上诺手是无敌的
同等装备和操作条件下
很少有英雄能在线上打过诺手
但是一开团
除了吸收伤害以外
实在是感觉非常乏力啊
团战这么紧张
谁有时间给你叠5层被动
就算有时间
短胳膊段腿的你怎么去够到被别人重重保护的C?
别告诉我你的大会一直留着等团战末尾收人头- -
一个不错的英雄
大招隐身加速
可突进可逃生
接近完美的刺客
后期也不乏力
你只要保证你的突进能秒掉脆皮就ok
打肉从来不是一个刺客的职责
如果对面脆皮都死了
你们团战还输了
那我也无话可说
这个世界拯救不了了
1个5人的团队被三个前排打崩
这游戏就难玩了。。
友情推荐下
虚空掠夺者
放逐之刃 锐雯这2个英雄
不多做赘述
我不会玩ADC,有没有近战,有逃生的英雄,后期不乏力的,请帮忙推荐下
那就虚空掠夺者把
虽然是一个近战
但是w会带aoe伤害
e和小炮的w类似
击杀或者主公都会刷新cd
而且位移距离非常远
r带隐形和加速
虽然只有1秒
但是关键时刻是可以救命的
最重要的是输出非常可观
个人非常喜欢这个英雄
建议LZ入手
至于初装可以看看小苍的视频
就这个英雄
他连续发了三个视频
可见这个英雄受欢迎度
这三个我觉得都不是很给力啊,虐菜还行吧,剑鸡1V2能力还是有的,但剑鸡的缺点是后期团战乏力,即便你30杀,后期对面护甲起来 法系有中亚,剑鸡就打不动了,而且上单还很虚。但是中期很猛诺手,传说中的人头哥,即便前期送20个 中期开团把握好机会RRRRR都有机会五杀,但人头哥会限制队友发育,他就是靠大招吃饭的,你不让他R他没伤害,让他R你没人头……上单马马虎虎吧,逃命太差,技能距离550马马虎虎,主流上单压着他打,来个远程也点残他。刀锋之影,基本是上路吸血鬼,兰博,打野是AP这种情况下走中路的,他是AD法师,靠技能吃饭的,前中期的任务就是疯狂gank,打破对方节奏,后期团战任务就去冲进去秒掉对方的AD 或者AP,秒掉了就成功,杀不死就废了,走开等技能CD再来一波吧
洛克,没队友就是一堆肉,有队友就是各种抢最后一下看似很NB其实很SB的一个英雄ps。楼主名字打错了女剑,上单完克洛手(重点在于洛克上单的伤害很大是靠w打出来的),团长就是先找机会切了adc,然后能跑就跑,跑不了就拼,反正你的任务就是切了adc。反正女剑起来虐菜是各种无压力。刀锋,秒人干脆利落的英雄,黑切对于刀锋盖伦最适合的英雄了总之个人最不推荐的英雄就是洛克完全浪费钱
刀锋之影我没用过,但上次对面有一个,前中期直接越塔强杀我们的脆皮,直接瞬秒,爆发太强,但后期他进来就死,狂徒,复活甲也不管用。。。无双剑姬开场的攻击就很高,配上符文什么的,能到90左右,加上被动的回血,无限磨血吧,Q能Q2次,Q上去一次,Q回来一次,上单欢乐多啊,至于后期还没试过,因为我玩剑姬不是虐杀就是被虐杀,大招赐予了你越塔强杀的资本,走半肉吧,如果你技术够好,就在AD路线吧,大招能输出成吨的伤害,进去易被集火,注意切入时间吧。。。诺克萨斯之手感觉是中期英雄吧,上单3级爆发一次,6级再爆发一次,大招大死一个就能刷新,所以抱团很容拿很多人头,小心抢了AD和AP的人头,抓人的时候没勾到就悲剧,像EZ什么的能无限风筝放死你,你还拿他一点办法也没有,速度太慢,后期抱团,冲进去就猛打AD,抱团了也没人会注意你,瞬间爆发,在AD半血的时候点燃一个大,前期没建立优势,后期其实也很一般,虽然S3里有附魔鞋,但也要注意走位和拉的距离以上是个人总结,你自己参考一下吧,写的不好别怪我,LOL更多的还是靠团队配合,自己再强也没用,根据对面的人进行出装吧,一盘LOL里的变数很多的
参考资料:
上百度看看各个英雄的视频和特点,再选择用什么吧
剑姬和斧头差不多,上单很强势的两个家伙,后期也不会乏力,泰隆很难玩,后期主要作用就是找C秒掉,然后去找自家人混助攻,抢人头什么的
无双后期可以 前期更给力 诺克前期还可以 后期打酱油的
男刀后期切后排 切掉ADC APC基本无解
总的来说无双》男刀》诺克
如果要买的话,建议剑姬,剑姬只是怕魔攻,有潜力,洛手很能杀,但没潜力,碰高手就不行了,越打越没劲。刀锋之影没玩过,不过我推荐拯救世界的刀锋意志,刀姐圣明!!!!
剑姬的被动可以鼓励你勇敢的去和对手换技能。泰隆和他的外号一样“脆皮终结者”。个人意见,他的输出很高,但他的标签就是刺客,那同时也就说明了他也是一个脆皮,若是玩家玩的好的话,可以尝试。诺手是一个“人头专业户”但即便是他发育起来也很难对抗多个对手,不过伤害可观。所以综上所述,比较建议玩家入手剑姬。当然武器大师也是一个不错的选择。(*¯︶¯*)
战争之影,万年线霸
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