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LOL7.12版本哪个ADC比较强势 LOL最新版本ADC排名推荐
v1.0.0 全新版
类型:游戏工具大小:12.7M语言:中文 评分:10.0
LOL7.12最新版本ADC比较厉害的是哪些英雄呢?有些ADC是打前期爆发,有些是靠发育打后期的。而小编将为大家带来LOL最新版本ADC排名推荐。进入S7之后,下路ADC这块的环境不断变化,也在不断按照筛选出强大的ADC。今天就让我们看看在近几个版本中脱颖而出的强力AD吧。ADC环境分为两个类型,职业比赛环境以及普通排位环境。我们先来看看在职业比赛中,ADC究竟是个什么情况吧。职业赛事ADC环境报告以上这张表格就是在最近的LPL夏季赛中高出场率ADC的排名了。通过这些数据以及各ADC在职业比赛中的表现,我们可以发现一些东西:大部分AD都为功能性英雄职业比赛和普通局最大的差别就在于,路人局强调的是个人发挥,在BP时考虑的比较少,完全根据自己的喜好或者特长英雄来选择。职业比赛则更加强调配合,在阵容搭配上会注意更多。可以看到在LPL夏季赛中出场最多的两个英雄是寒冰射手以及惩戒之箭韦鲁斯。这两个英雄的特点就是输出一般,但是拥有强大的先手能力可以随时开团。相比于普通AD,他们的好处在于可以随时把控住局面,这两个ADC的一个大招很有可能就是一波团灭敌人的前兆。我们来看两个实例。这里ZET使用的寒冰利用视野盲区直接一个大招命中了想要吃一波线的辛德拉,长时间的晕眩时间再加上岩雀跟上的一套技能直接把辛德拉打到死血,最后厂长前来收割人头。寒冰的箭对于无位移英雄的打击非常大。这里依然是ZET的寒冰,在双方团战开起来之后ZET先是被MEIKO的塔姆吞进肚子里,一出来之后一个大招再次命中了ROOKIE,MOUSE的酒桶随后E技能接上配合队友成功击杀了被定住的ROOKIE。为ADC英雄创造配合体系更多+这点应该不难发现,在职业比赛中英雄并非独立的五个个体,而是通过某种特定的方式联系起来组成体系的。围绕ADC的体系最典型的一个就是四保一。通过上表可以发现大嘴的出场率虽然不是特别高,但是这个英雄的胜率异常的高,原因就在于璐璐+卡尔玛(有时打野会出艾翁)体系的保护能力过于爆炸,大嘴可以有非常安心的输出环境输出毁灭的伤害。这里就是因为在一波团战中SNAKE被IM的前排牵制住没有精力管住大嘴,结果大嘴利用自己超远的射程以及超高的伤害对团队有大量的贡献。另一种体系就是偏向于打线上&前期优势的。这类体系中最典型的ADC就是女警,手长爆发高而且还有保命手段,在辅助的保护下前期很容易消耗敌人的血线获得潜在优势,而且也可以快速推塔获得经济领先。职业选手眼中的ADC评级T1级ADC:这类ADC自身拥有强力的开团手段,阵容适应性比较强,与队友的联动性强。在大部分阵容中都可以使用。他们的技能对于一局比赛拥有举足轻重的效果,甚至可以扭转败局,反败为胜。T2级ADC:这类ADC需要一些特殊的配合,比如说女警滑板鞋这类线上能力强的需要吃到打野的资源才能最大化发挥作用,大嘴这种英雄则需要一个保护能力强的辅助亦或是阵容来让他输出尽量多的伤害。这类英雄相对而言使用面没有第一梯度的ADC广泛。但是不得不说,一旦他们得到了自己理想化的资源,会输出比第一类英雄高得多得多得多的恐怖伤害。日常排位ADC环境报告近两周英雄联盟日常排位ADC胜率以上是近两周统计的国服铂金以上分段ADC胜率情况。我们可以发现这些AD和职业比赛中出现的AD产生了极大的差异。这是为什么呢?路人局更加注重收益,能力越强越容易获胜最典型的一个英雄应该就是德莱文和老鼠了,为什么在职业比赛中他们压根没出场过,但是在日常排位中却那么强力呢?原因就在于这些英雄的输出能力在所有ADC中达到巅峰,但是也有一些致命的缺陷使得他们很容易失去作用(易针对)。德莱文前3级的输出能力在ADC中绝对排名前列,抓住机会单杀一次滚起雪球几乎可以一人带动全队。老鼠后期恐怖的爆发能力更是可以瞬间秒杀敌方双C扭转战局。这些AD风险与收益虽然并存,但是路人局中玩家会更加趋向于选择高收益的那类AD,进而想办法把风险最小化(通过打野以及其他队友的无限帮忙)只要输出环境好不容易死,ADC就是强这里就要提到一个大家耳熟能详的ADC了――霞,霞之前的排名完全是倒一,但是随着版本的慢慢推移玩家也慢慢开发出这个AD――霞自身拥有出色的功能性,R+E可以造成恐怖的伤害以及群体禁锢,最关键的是R技能可以使得霞在团战中可以免受劫,安妮这类英雄的摧残找到机会直接反杀,强大的保命能力使得她成为AD中的佼佼者。而相比之下,大嘴虽然拥有强大的输出,但是太容易被切团战中没有队友的保护基本就是靠被动输出了。保命能力越强,在路人局中就越有存活拯救世界的可能性,越容易绝地反击。路人局的AD对于输出能力的要求远高于功能性这点相信在王者局以下都是不变的真理。为什么寒冰,韦鲁斯这种赛事中表现辉煌的英雄到了路人局就萎靡不振了?原因就是他们的伤害实在是太低了,同样是AD,对面选个卢锡安或者是VN,配合一个进攻性强的辅助就可以打的你前期不敢出塔。你需要吃大量资源才有可能安稳发育,发育起来还不一定能带队。相信同样是AD3件神装,VN的一个Q暴击就可以直接把敌方的脆皮甚至是肉秒得昏天黑地。路人局中ADC的输出潜力越高,越受欢迎,越容易致胜。说到这,就要谈起拳头的亲儿子EZ了,这个英雄的线上爆发能力太弱,又没有特殊的输出能力,没有小冰锤的情况下机动性不够高不够稳定,所以也就变成了现在的垫底【默哀】在常规排位中ADC评级T1级ADC:吃资源少,自保能力很强,而且拥有非常可观的输出能力以及线上压制力。这类英雄可以说公认是没有什么天敌的,不吃资源可以靠自身出色的输出来打出优势,吃了资源后伤害就更加爆炸,在团战中如果无法有效针对这类ADC,你是没有办法打赢的。T2级ADC:这类ADC输出能力很强,甚至于不亚于第一梯度的ADC。但是他们的问题就在于线上能力实在是太弱,在前期一旦被针对后到了该发力的时间无法发力,就会彻底失去对于场面的掌控权。这类英雄输出潜力高,但是风险也是异常高,考验前期对线处理。T3级ADC:接下来就是轮到第三梯度的ADC,这类英雄的利和弊冲突非常明显――输出能力很高,VN一个Q之前甚至可以瞬间秒杀满血脆皮,烬在高暴击高攻击力的情况下三枪一个小朋友。但是他们的问题非常突出――线上能力弱,射程不足,打团时这类英雄非常吃队友的配合,一旦配合不好就会导致根本没机会进场输出。T4级ADC:路人局单排的话还是别用了,用了容易出事情。在路人局光靠打功能性致胜是不存在的。当然这些英雄如果在5黑打联动的甚至可以发挥出比T1级ADC更强大的力量。但是路人局,不推荐。选ADC需知1、不要盲目跟风职业,职业比赛中出场频繁的未必就是可以在路人局使用的。2、根据阵容选AD。第一梯度的AD会的话自然是最好的,但是到了第二梯度以及以下的AD,你就最好根据情况选择,比如说一个保护体系的英雄都没有,辅助来个火男火女什么的,你再选个大嘴能输出就只能说明对面下路太菜了,常规情况下这个时候选个大嘴就是等着被砍得不敢出塔吧。3、如果你是那种比较吃资源的ADC,请一定记住前期多呼叫队友的帮忙,在保证自己线上不会被对面杀的情况依靠队友的配合来度过羸弱期。结语以上就是近几个版本中ADC的情况周报,希望你看完后可以对ADC的了解更加深入一步,选择好适合自己的那个AD。
06-2006-2006-2006-2006-2006-20迎接ADC强势版本 下路英雄实力排名 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
迎接ADC强势版本 下路英雄实力排名
14:53:54 条 来源:多玩LOL 作者:知行 ]
  前言:重换生机的ADC已经成为当下版本一直队伍中最重要的存在,地位愈发攀高的同时,同位置不同的作用差距也越来越大,笔者结合职业赛场和高端局观察,决定做一个ADC的排名序列。
  排名原则
  英雄的当前胜率只作为参考标准之一,不是唯一标准。登场率,操作难度,对线体验,团战体验,辅助适应力等都将作为同等重要的参考标准,来作为排名的参考。
  T1=表现最好,强烈推荐使用
  T2=表现优异,强烈推荐使用。
  T3=表现一般,不推荐不反对。
  T4=表现很差,尽量不要去玩。
  T5=灾难表现,千万不要去玩。
  T1级别ADC
  这四个英雄在当下版本的表现是有目共睹的。
  、、三个英雄都是香炉这件装备的直接受益者,且都是最大化收益。
  这三个英雄曾经都有一个致命的缺点,就是真空期过长,需要装备积累来提升自身输出机制的收益。
  香炉的出现改变了这个局面,利用辅助的经济来直接为ADC进行服务的思路,直接弥补了这三个英雄的最大缺陷,于是就可以时常看到跳着杀人的小炮,显形就秒人的老鼠,追着五个人打的大嘴。
  对线方面,小炮拥有天生的推线能力,所以可以借鉴小炮的兵线处理方式,提前上线配合辅助直接秒掉第一波兵,给对方制造最大的兵线压力,也为自己的前期发育提供保障。
  配合E技能的爆发力,前期小炮的换血也很难吃亏,但必须要时刻注意自己的蓝量,一个空蓝的小炮很难发挥自己的作用。
  中期有了两件暴击装的加持搭配辅助的香炉,小炮团战只要注意好输出位置,尽情的平A收割即可。
  大嘴的对线其实并不弱,只要自己别打的太激进,将注意力放在补兵和防GANK上即可。依靠W射程加成的平A和E技能的风筝,大嘴其实是个很容占便宜的ADC。
  六级以后,有了大招,大嘴就拥有了斩杀和清兵能力,从这时开始就进入了大嘴的对线强势期。
  团战强势期在于自身两件套的成型和辅助香炉的出现,这时候的大嘴的输出循环要建立在技能CD的循环上,没有W就没有输出是必然的,而如何在有W的时候找到输出位置也是考验大嘴玩家的一大难题。
  后期的大嘴就比较自由了,W的CD衔接很快,团战几乎就是被人追&追人打的流程,比较惬意。
  老鼠的对线期与前两者有些不同,凭借着E技能的稳定爆发和被动的毒伤,老鼠的对线能力是所有ADC中比较偏上等的。
  其次老鼠是一个拥有抓人能力的ADC,超长的伪装时间足够老鼠隐着身威胁其他三路的敌方英雄。
  在后期团战中,老鼠凭借隐身可以很惬意的寻找输出位置,后手显形,借助Q技能的攻速加成好超高的AOE穿透伤害,结束团战即可。
  能够与这三个英雄并列T1,完全在于其自身的完美。
  前期中期平A输出的不足完全可以依靠E技能的爆发来弥补,后期E技能打不动高护甲英雄时又有W技能为平A提供恐怖加成,看似无位移却有大招的不可选取来保命,综合起来,造就了霞这样一个输出怪物。
  无论前期中期后期,霞都能提供极为可观的伤害,是一个近乎完美的ADC,所以将其列为T1行列。
  T2级别ADC
  和其实是有些相似的,核心强度都在于自身超恐怖的AOE爆发力。但女枪强于金克斯就在于她超强的线上压制能力,一个Q弹对方AD一半血是十分常见的情形。
  新版幕刃的出现也为女枪提供了更为激进的出装选择,高穿甲配合额外伤害总是能在第一次接触中打出爆发伤害,大招的站桩虽然风险极大,但收益相对来说也更高,如何合理的开大是每个女枪玩家都应该考虑的事情,最佳的方式自然是利用地形卡位或者视野盲区。
  能够待在T2行列,是因为她是最容易做到对线压制的ADC,除了一级点出来W的霞以外,滑板鞋在刚到线上时可以和任何ADC进行正面硬刚。
  一旦建立优势,滑板鞋的雪球会比其它ADC滚起来更容易,被动提供的高机动性可以让滑板鞋规避掉很多伤害,而A+Q的强制两段位移也往往能打对面一个措手不及,先手权永远掌握在自己手里。
  看似只是常规消耗的一两次平A,如果敌方ADC恋战,走位不的情况下滑板鞋可以快速贴近距离,配合辅助打出连环Combo,最后再来一个E技能潇洒收尾,拿下人头。
  金克斯回归的最直接原因就是暴击类ADC的崛起,带上Q技能的攻速加成/射程加成,完全符合了版本热点。
  前期对线能力偏差,缺少直接的伤害爆发能力,只能通过射程优势来占平A的便宜,进入中期后,有两件暴击装的金克斯已经有了收割能力,后期更是个火箭炮像下雨的输出机器,但一切的前提都是,前期不要崩,辅助得给力,这就限制了金克斯的发挥空间。
  另外就是整体阵容上,如果前排的阵型维持能力不够强,会被对方轻易突破,那么金克斯也很难打出什么输出,这都是金克斯只能待在T2的原因。
  T3级别ADC
  待在T3原因只有两个,手短+腿短。
  其实维鲁斯现在的状态完全符合T2,尤其是优秀的杀坦能力和先手控制能力相结合,待在T3似乎有些屈才。
  但致命的缺点还是限制到了其英雄机制的发挥,前几天RNG对阵EDG的世纪大战中UZI的维鲁斯就暴露出了这些缺陷。
  腿短尚可以牺牲阵容来保护,手短就是一个无奈的问题了。
  笔者其实有些想将其放在T4来着,过少的输出手段和纯粹的单体输出能力,加上长的要命的发育期,有些不适合这个版本的要求。
  但现在由于天敌表现极其差劲以及嗜血的利好,很多时候VN可以得到苟活发育的机会,在中后期的表现依旧堪称强劲,所以就先放在的T3位置。
  但VN玩家迫切需要解决一个问题,就是面对对方AOE阵容如何存活。
  是一个异数。虐菜时他就是无可争议的T1,强大的滚雪球能力和瞬间爆发力会在装备的积累下愈发恐怖。但在高端局,双方水平差距不大的情况下,德莱文现在的压制力和他的团战能力不足以让他进入更高的队列。
  现在的地位很尴尬。
  她是最古老的功能性ADC之一,但她现在的存在感也就只剩下了功能性&&大招的加速。对线强度几乎为零,团战输出在暴击三件套未成形的状况下也极其低下,较短的射程和除去大招加速就几乎不存在的机动性,使得轮子妈即时符合了版本的暴击主流,施展起拳脚来也有些困难,所以只能待在T3行列。
  T4级别ADC
  在职业赛场的热门不足以支撑她进入更高的队列,她在路人局的表现实在是太差劲了,输出疲软,对线乏力,只有一手先手控来配合队友打COMBO,但很多时候都是被对方高机动性的ADC秀成背景板。
  在当下版本的表现有所改善,但受限于多种原因,依旧只能待在T4行列等待新的机会。
  首先烬是少数几个无法从香炉中获取收益的ADC,这就已经让烬丧失了竞争力,想想曾经无敌的那个版本,烬也是因为无法从破败加强中得到收益,胜率大幅度下滑。
  其次就是缓慢的攻击频率和大招留人能力的下降,让烬的输出能力和功能性都有所下降,核心机制的削弱让烬不得不成为一个不受人欢迎的角色。
  T5级别ADC
  虽然近几个版本一直在被加强,但无奈出装机制受限,三项魔切这样的装备组合根本打不过无尽电刀,并且在魔切成型之前EZ的战斗力极其有限,大招的CD又长的恐怖,香炉也无法对EZ造成什么直接的提升,种种因素下,EZ成为了版本中很多人选,但又很弱的矛盾体。
  的攻速成长被砍了以后,就已经宣布在路人局中GG。
  职业赛场上还能讲究一些个推塔战术,在普通的RANK局中,一个前期都丧失了压制力,中后期也打不出输出的ADC,有谁会去选,选出来又能有什么作用呢?
  奥巴马的话,既然在中路能够风生水起,为何还要在下路忍气吞声。
  ADC的地位提升是必然趋势,曾经的&拆塔能手&变成现在的Carry核心是所有玩家所期盼看到的,但也不能忽视辅助对ADC的帮助和提升,相辅相成也一直是拳所强调的下路理念。本次队列排序到此结束。
        
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在S4总决赛上大家想必也看到了不少强势的ADC了吧?但是你平时在排位里玩的时候会不会经常看到自己队友拿弱势的ADC?照着对面选弱势ADC情况下,我们完全可以拿出更强势的选择来对抗他们。那么,让我们继续老生常谈,一起看看谁才是现在ADC中的佼佼者。大概说明一下数据内容:图片中左边的"Value"内的数据是当前英雄的平均数据,而Average是所有ADC英雄的平均数据。MinionsKilled表示小兵的击杀量。GoldEarned表示经济获取量Kill:DeathRatio表示击杀和死亡的比例。Assists:表示助攻DamageDealt表示伤害输出DamageTaken表示伤害承受
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