rpg尸如潮水 有什么好魔兽rpg变态防守地图的地方

尸如潮水v5.1综合版简介
地图名称: 尸如潮水v5.1综合版
地图类型: 生存/对抗
魔兽版本: 1.26
地图作者: 邪魔殿:邪魔ご鬼神
支持人数: 11
地图介绍:
人类:- 寻找一个好地方躲起来,建造基地和防御设施。
- 使用战略生存,并且摧毁僵尸的基地。
僵尸:- 通过攻击人类的建筑获得补给。
- 使用战略,在人类摧毁你之前灭掉人类。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
地图特色:
1、僵尸只要A了建筑或者单位就都有钱拿,僵尸所购买的装备会在所有小僵尸身上出现!
2、人类死亡后可以选择“维护和谐”或者“报复社会”,不同的选项会对整个游戏的进程造成巨大影响。
3、经过高压,该图仅1M,在各大平台无需多等待即可满人,百玩不厌的游戏题材让你永远不用愁找不到人一起玩!(已经是历史了)
4、目前有9个地形可以选,每次游戏的地貌和树木放置都是随机的,每次的游戏体验都不一样!
5、2.1版开始增加了多变的称号系统,各玩家的称号会随着游戏的发展更变,不同称号使游戏更具有趣味性!
6、该图已成为浩方目前最火爆的RPG地图,能轻松在专区找到队友。
7、2.2开始更需要玩家间的合作,耍单边只有死路一条!
8、2.3开始变为1.20和1.24双版本,让更多玩家可以玩到!
9、2.7版本开始招收高素质的《黄金主机》,详情见尸如潮水专区!
10、3.3版本开始出现四个游戏模式,适合不同玩家水品的群体!新出的比赛模式按照(1僵尸、6人类、2大叔、2走狗)的固定配置和随机排序选择身份,让游戏趣味性更高!
11、2.9开始新增【精英玩家】身份认证,详情见专区公告!
12、3.6开始新增【战队】身份系统,详见专区公告!
13、3.7版本开始出现第五个游戏模式:挑战电脑僵尸,并且分为两个难度,需要开启一个电脑作为僵尸!
14、4.0版本新增【叛徒模式】,新的模式更加刺激好玩。
15、4.2新增【进阶模式】,满足经典和困难之间的玩家需求。
16、4.5新增【死亡竞赛模式】,初始拥有大量资源,5分钟进入游戏高潮。
17、本地图浩方专区在过年期间每天都是所有RPG房间总人数最多的,随时可以秒C秒满秒开,无需等待,欢迎大家到专区进行游戏(有上海RPG和单独游戏分类两个地方)!
18、4.5版开始增加11的积分系统,每天在11平台都有几十个房间持续稳定运行,欢迎喜欢积分的玩家到11平台寻找组织共同游戏!
19、4.6新增【肉搏模式】,满足不喜欢建造类游戏玩家的需求!
20、5.0版新增大叔和走狗的职业分支,趣味性更强!
21、5.1版开始将【综合版】和【比赛版】整合在一起,战队玩家不用再下载两幅地图。
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浩方专区:魔兽RPG(电信) → 上海专区 → [推荐]尸如潮水001-007
魔兽RPG(网通) → 北京专区 → [推荐]尸如潮水001
尸如潮水→ [推荐]尸如潮水001-02
新浩方平台:尸如潮水专区
VS专区:魔兽RPG → 电信其他RPG区1 → 1.24E-尸如潮水专房
腾讯专区:魔兽RPG→尸如潮水专区
更新介绍:
1、红狗光环效果降低
2、辅助大叔的大技效果加强
3、修复骚扰走狗睡眠的快捷键错误,20级时增加施法距离
4、骚扰狗的乌云释放距离改为1800
5、骚扰狗的吸精持续时间翻倍
6、和谐大炮初始攻击降低
7、墙6和墙7生命值增加
8、妇炎洁系列物品回复能力增加
9、大叔的敏捷鞋子和攻击之爪属性降低
10、丢弃物品不会被删除
11、【比赛模式】选择大叔和走狗时仅对友军显示类别
12、修复新种类大叔走狗不换称号的BUG
13、修复大叔物品可以互给的BUG
14、战斗狗的战斗技巧削弱,毒的减速加强
15、增加几个称号
16、僵尸王出现提前一分钟
17、王者回复戒指改为+600
18、人类兵种科技升级时间缩短到1秒
19、僵尸城管队长改为5个
20、普通僵尸城管加强
21、巫师和教主的护甲提升到50
22、僵尸的收入增加改为10级满,每级价格一样
23、所有模式僵尸王出来后,所有僵尸变为精英
24、冰塔攻击降低
25、家庭装妇炎洁加强
26、狙击塔科技攻击加强,升级价格增加
27、小城管加强,经典模式大城管增加到3个
28、空间兽攻击降低
29、冰元素塔升级价格增加,攻击降低
30、骚扰走狗的技能持续时间增加,狗眼范围增加
31、【困难模式】僵尸初始送300小血
32、【死亡经典】删除贪婪效果,【死亡困难】改为随机地形
33、增加新难度【死亡进阶】
34、僵尸英雄的僵尸毒技能改为魔法伤害减少
35、加强恐惧魔王的地狱火,睡眠增加停止作用
36、辅助大叔的党的关怀和党的教育,CD改为30秒,党的先进性作用范围增加
37、翻妈包之外的兵种生产速度全部改为3秒
38、回复兵营的刺客换成弓箭手,修复刺客快捷键错误的BUG
39、僵尸基地的技能CD缩短
40、兵营配置更变
41、狙击手视野增加为早晚都是1500
42、房间按照比赛版的身份分布位置,非比赛模式均为人类
43、比赛模式5分钟判断前期送资源更变
44、四大神兽改为僵尸王出现后60秒登场,经典无红狗,僵尸王不用再送死
45、僵尸王删除恐怖嚎叫技能,怒吼改为持续300秒。
46、墙6和门6生命值增加
47、传统大叔的光环改为群体效果
48、减少人类闪烁消耗MP
49、增加骚扰狗力量成长
50、增加僵尸基地视野
51、修改部分大叔物品属性
52、T人命令增加“X号GUN”,防止某些平台打不出“滚”字(天朝人民就该用天朝人的语言T人,-kick简直弱爆)
53、大叔技能CD增加,对建筑伤害减少
54、僵尸称号分数需求增加
55、11平台增加新积分项目【墙神】(需要人类赢的时候拥有4面或者以上8墙/门)
56、11平台增加新积分项目【尸神】(需要僵尸赢的时候多面板拥有1000万或以上分数)
57、删除不死步兵的冰甲,提高专注光环
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&&《尸如潮水》2.8版人类新手攻略
《尸如潮水》2.8版人类新手攻略
日 10:27&&&&&阅读(212)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
&&& 人类,只有抱团才会有希望。
&&& 支持正版,请在尸如潮水官方论坛下载【尸如潮水2.8_正式版】。
&&& 【人类开局战略】:
&&& 【第一步】:最快速度离开死亡领主的坑。在距离僵尸坑最近的地方,最快速度建立一个城镇大厅。专业测算,这样可以保证前期经济的提升。
&&& (对于初生的弱小人类,发展才是硬道理。)
&&& 【第二步】:迅速找到适合生存的地形。【选择标准】口子越小越好,地盘越大越好。
&&& (口子小方便守,地盘大方便抱团。简单道理,不简单的战术。)
&&& Ps:新手最佳选择,3个城墙就可以封死的口子,如果超过请选择多人合理分配。
&&& 【最佳方案】:每人负责两到三段。这样人人都有涉及,就不会造成中期一个人被城墙拖垮经济,导致全体悲剧。
&&& (我的最佳记录,是神级僵尸对抗局,一个人负责五面城墙,表示最后队友防御塔不给力,我们输了&&)
&&& 【第三步】:前期新建的人类基地中,有一个金币和木头的交易汇率,可以利用一下。
&&& 利用依据:前期,一百木头可以换取10个金币,而十个金币可以换200木头,木头汇率是按照(100+5)每次递增,所以,前期利用经济汇率杠杆,人类可以小赚一笔财富。具体多少需要自己去判断,我可以赚到大约500木头。
&&& 【★第四步】,这是一个细节,但是很多人不懂。基地可以建在离木头很远的地方(因为它体积大,不好摆放。)伐木厂需要摆放在距离木头2格距离之外。这样一颗木头就可以被充分利用。很多新人就把基地建在木头边上,目测这样你最多只能塞上七八个农民,浪费了很多空间。
&&& 第五步,建造农场,农场的作用很大。有很多人喜欢一开始只建立一个农场,但是,想告诉各位新人,如果,你真的想快速发展的话&&建议直接双农场,双农场的意义在于,同样的时间内,别人可以出两个人口,你可以翻倍出四个人口。
&&& 做完城墙,城镇大厅,伐木厂,农场后,积极发展吧。一般而言,在僵尸来到我家之前,我能出两只2B兔四个人口。等僵尸开始进攻之时,我可以顺利出到8-10个人口。前期城镇大厅出的农民是免费的,这点值得好好利用。
&&& 【★特别策划&第六步】建筑物的摆放攻略。
&&& 千万不要小看了这一步,很多人,特别是新人人类往往就是因为随意搭建建筑物,最后成为悲剧的。
&&& 建筑物的摆放,具体分两种:
&&& 1.防御塔不能距离城墙太近,最好中间间隔两个&三个防御塔的位置。
&&& 2.城镇大厅或伐木场不需要距离所挖掘的木头太近,最好是计算好距离,保持两个空格的间隙。
&&& 3.在位置比较小的时候,建议把城镇大厅建在距离树木较远的开阔地带,只需要依靠伐木场来采集树木。
&&& 这三种摆放建筑的方式都是经验之谈了。
&&& 1号方案,可以帮助你,有效的防范走狗的逆袭。
&&& 2号方案,可以帮助你,有序的发展经济,不会出现一个木头不够位置挖的尴尬。
&&& 3号方案,可以帮助你,在一些不利的发展位置,不至于把自己的建筑物弄得太臃肿,堵住了自己的发展道路。
&&& 【人类防御初期】:
&&& 在人类防御战略的初级阶段,可以提示各位新人,新生的无装备垃圾僵尸很脆弱。人类的主农民,一对一可以PK任意一只小僵尸。合理利用这一点,对于最初3分钟的防御,相当有效。
&&& 【这个战术有一个讲究,那就是,对付落单的少数几只小僵尸很有效果,但是对付成群结队的小僵尸,你千万不要用这种方式去冒险,不然你打酱油了,可别说是我教的。】
&&& 5分钟,这时僵尸应该选定第一攻击目标了&&(我们先为那位人类同胞默哀三分钟。)对于新手人类而言,僵尸第一咬准了进攻的人,是相当吃力的。
&&& (对于我则毫无压力,相反我很喜欢僵尸第一个进攻我,这样我可以赚到很多钱,嘻嘻。MM神技萌一个:(*^__^*) 嘻嘻&&)
&&& 前五分钟防守唯一要诀:【2级墙】
&&& 人类【2极墙】可以有效的抵抗初期无装备垃圾僵尸的侵袭。当然这样做也是有代价的。升级4-5个2级墙的代价意味着,你的经济发展肯定落后了,如果是抱团的还没关系,可以通过队友的火力掩护,来低档僵尸大军。如果是单人的&&好吧&&就算是我也不一定能承受得住尸如潮水的攻击&&
&&& 如果是新手单人,那么我表示,现在你只有三个选择:
&&& 第一,升级墙,全面【3级墙】,可以在10分钟之内,有效低档僵尸的早期进攻,不过这样你就会变成【养尸专业户】,即便如此,至少你还活着,其他的,管他呢!(如果僵尸攻击我,我会果断选择3级墙,至少保证自己不会被攻陷。)
&&& 第二,敏捷闪烁,快速穿越尸海地区,逃到其他人类盟友们的驻地。你已经为盟友们争取到了短短了几分钟,别小看了这几分钟,它对于前期争分夺秒的人类和僵尸而言,都是相当关键的。
&&& Ps:【逃跑请尽量选择&白天&,&白天&视野好,可以躲开僵尸的突然袭击,如果是&夜晚&&&就要当心跑着跑着,某个黑暗角落里忽然伸出夺命一抓&&】
&&& 第三,处变不惊,临危不惧。该发展的发展,该升墙的升墙,该造塔的造塔。
&&& (不过这能达到这一步的估计都是熟练的人类了,如果是这种类型,我就不详谈了。)
&&& 五分钟过后,这时的人类人口暴增至16-20 左右, &尸如潮水&估计也已经完成第一次蜕变了。无论升级&装备&的僵尸还是升级&科技&的僵尸,人类只有【三级墙】才能抵御。
&&& 【人类防御中期策略】抱团者注意啦。在防御僵尸的过程中,防御塔的作用相当重要。强大的防御塔可以灭杀僵尸,防止僵尸通过靠近人类城墙赚钱。所以防御塔的建造是相当有门道的。
&&& 除此之外,兵营的建造也非常重要,主要是人类要注意观察僵尸的战术,目前测试中,遇到的僵尸战术,大约有十五种&&
&&& 从前期的&自爆流&,&步兵流&,到前中期的&小怪兽流&,中期的&棒子流&,中后期的&巫师流&。还有10分钟的&城管&,20分钟的&双城管&,30分钟的&城管队长&。&&恩&&僵尸的战术是在是太多了&&所以,应变,对于人类而言就想当重要。
&&& 兵营概念灌输。
&&& 血牛兵营是中前期对抗僵尸最佳兵营。
&&& 恢复兵营是中期对抗僵尸最佳的兵营。
&&& 防御兵营是中后期对抗僵尸最佳的兵营。
&&& 战争兵营是后期对抗僵尸最佳的兵营。
&&& 防御塔篇:
&&& 首先提议:
&&& 抱团者,
&&& 【前期】可以适当多造了望塔(攻击远,速度慢。)配合1-2个基础3。
&&& 中期,建议,在僵尸刚提升至翻妈僵尸,还没有来得及出1万回血等逆天装备的时候,出2-3个电塔。
&&& (基础塔从5级开始,成为防御的中流砥柱,而在这之前,基础塔都属于可有可无的龙套角色。)
&&& 如果你能出3个电塔,在中期基本可以秒杀小僵尸了&&
&&& (如果僵尸没有其他经济收入的话&&那么,你们的优势将大大确立,不可大意哦。)
&&& 兵营篇:
&&& 中期的人类出兵,最好别选择战争兵营,完全没有任何效果。唯一的作用就是浪费了你的木头,你的钱。最佳选择恢复兵营,防御兵营。
&&& 恢复兵营是中期兵营中性价比最高的,首先恢复兵营的牧师,在数量上,有六个。可以协助人类防守消灭小僵尸,也可以直接点杀初生的僵尸英雄,还可以直接坑杀走狗。更有一个加血技能。以上种种,足以将恢复兵营的作用体现出来,如果是4-5家抱团,一家出恢复兵营,中期无忧以。
&&& 【发展】在人类人口达到16-20 左右,可以考虑开始伐木2(1600木头那个),伐木1,能不要就尽量不要,花钱多,占了人口,而且出力又太少,一次+40的木头,其实非常不划算。
&&& 达到36人口时,可以考虑开始出伐木3(6400木头那个),这时开始做菊花猪&&经过我的细细计算,原来,爆菊猪比2B兔子,小鸡鸡,羊咩咩都便宜,便宜400木头!对于初期一穷二白的人类而言,这真是王道呀。所以,话说MM喜欢菊花猪。
&&& 36+人口,可以考虑开始逐步删除初级农民,一次不用多,删4个。这时就要看你的整体环境了。如果这时,僵尸主力没有进攻你的营地,那就果断存着钱,做伐木3。
&&& 如果僵尸一直在你这里磨蹭,那就要看准时机,迅速【墙4】.千万不要等到僵尸最新更新的僵尸大军攻过来在升级,否则等到更新的小僵尸来的时候,估计【城墙3】就顶不住了。
&&& 【游戏时间10分钟,步入人类发展中期。】
&&& 这个时间段,一定要注意僵尸城管的奇袭。唯一解决方案,全体城墙3级。这是保证存活的唯一途径&&2级墙城管队长一下就能蹭倒了。
&&& 【游戏时间20分钟,步入人类发展中后期。】
&&& 这个时间段,是一个交叉口,人类的兴衰,就在这个时间段被划出道道了。
&&& 这时,如果是强大的人类,已经满人口了。当然也存在很多不太会玩的,这时还在90左右人口徘徊。
&&& ①如果是抱团满人口的,那么,别犹豫,果断 战争兵营+防御兵营,首选防御兵营吧&&防御兵营有个技能,【举盾】这个技能在中后期,相当给力。加上现在调整过的攻击力,防御兵营是四大兵营中最平衡的。进可攻,退可守。
&&& 防御之外,别忘了人类主流的战争兵营&&其实说实话,我最初策划四大兵营的初衷是战争主征伐,防御对抗僵尸的坑,血牛对付小僵尸,恢复负责全体盟友的加血重任。奈何僵尸太狡猾= = 。它直接控制小僵尸,无视后面234种,直接强行逆袭战争兵营,拔掉人类牙齿,所以&&现在么,不给机会了!
&&& 现在偶们可以很自豪的说,同志们呀呀呀,战争兵营站起来了。它不再是鸡肋= = 。额&&现在的战争兵营相当可怕。拥有超越基础6的攻击力。哈哈。我喜欢。,而且相当可观的恢复能力,防御能力和血量&&恩&&几乎是,刀锋所指,僵尸俯首。
&&& 恩&&我玩僵尸又一次放水,很悲催的28分钟被人类横扫&&额= = 。相当给力。三家战争。我是连半点放抗能力都木有,直接完了。
&&& ②如果是20分钟左右,人口90的青年,那么,现在最主要的任务,绝对不是爆兵,而是老老实实的【城墙4】,注意20分钟城墙四可能都是慢了&&因为不能预测你碰到的是什么样的僵尸&&总之&&发展慢,就要使劲憋高级墙&&如果是发展快的话,就可以有很多选择的余地,有了钱,你想做什么就做什么,也不会担心经济跟不上。
&&& 【游戏时间30分钟,这是人类生死存亡的决定时刻。】
&&& 是人类推翻僵尸王朝,还是僵尸不经意的蹭翻人类的高墙。这一切都在你的一念之仁中。这个时候,人类可以选择做的事情,有三件,其实准确说来,是两件,其中一件是分两半的。
&&& No.1 。如果前期发展比较慢30分钟才满人口,那么别犹豫,【城墙5】升好,【城墙6】酝酿中,坚持住吧,指望其他人类能早日解决僵尸这个邪恶的家伙。不然人类的未来是木有指望了&&最好不要选在这个时候死亡,不然会比较悲剧,不管是做大叔,还是做走狗,都带着深深的无力感。
&&& NO.2。如果选择了【城墙6】,那么它的灵魂伴侣【基础6】是必不可少的,就算你觉得【基础6】太贵,那么也还有一个更好的方案,海量【基础5】恩,一个【基础5】不行,咱们就做它十个八个。总能消灭小僵尸的&&当然,王道还是海量【基础6】。
&&& N0.3。如果前期发展的很好,30分钟内暴兵 顶级的,那么这时就要注意,找个隐蔽一点(没有走狗的游戏局),或是安全一点的地方(有走狗的游戏局,靠近城墙基础5或基础6处)。建兵营,把满级的小兵,直接推向僵尸总部,哦也,这时一定要速度快,不能等僵尸王形成气候,要知道,僵尸王的到来,可以为僵尸带来 3万金币,4万木头的哦。可以出很多巫师,很多小怪兽,很多大棒子。很多基础步兵&&而且僵尸王的附带能力,可不是看玩笑的。
&&& 好吧,人类的战术大抵是如此,具体情况还需要具体来判断和分析。
&&& 总结,要玩好人类,需要的有:抱团队友间通力合作,充满战略性的发展眼光,一个合适的地形,灵活多变的兵营战术,以及最佳的摆放伐木场的方式。
&&& 只要能做到以上几点,不管对方是什么样的僵尸,咱们都能把它挡在城墙外面。
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尸如潮水3.7版
更新内容:
1、修改【死亡教主】乌云技能不能释放的BUG
2、修改人类死亡之后开启全图的BUG
3、修改普通主机T人投票直接可以被反T
4、修改【比赛模式】僵尸初始金钱为200
游戏攻略(26)其他版本(
《尸如潮水3.7版》游戏综述
地图名字:尸如潮水3.7版
地图类型:
:邪魔鬼神
地图语言:中文
支持人数:2~10
:1.20-1.24E
游戏介绍:
- 寻找一个好地方躲起来,建造基地和防御设施。
- 使用战略生存,并且摧毁僵尸的基地。
- 通过攻击人类的建筑获得补给。
- 使用战略,在人类摧毁你之前灭掉人类。
地图特色:
1、僵尸只要A了建筑或者单位就都有钱拿,僵尸所购买的装备会在所有小僵尸身上出现!
2、人类死亡后可以选择&维护和谐&或者&报复社会&,不同的选项会对整个游戏的进程造成巨大影响。
3、经过高压,该图仅1M,在各大平台无需多等待即可满人,百玩不厌的游戏题材让你永远不用愁找不到人一起玩!
4、目前有7个地形可以选,每次游戏的地貌和树木放置都是随机的,每次的游戏体验都不一样!
5、2.1版开始增加了多变的称号系统,各玩家的称号会随着游戏的发展更变,不同称号使游戏更具有趣味性!
6、该图已成为浩方目前最火爆的地图之一,玩家群体大量遍布于兔羊01、1.24高速01、1.24高速02,随时进入游戏都能看到有人C此图!并在浩方魔兽RPG已有七个置顶房间,平时每天5个房人数爆满,周末6-7个全满!
7、2.2开始更需要玩家间的合作,耍单边只有死路一条!
8、2.3开始变为1.20和1.24双版本,让更多玩家可以玩到!
9、2.7版本开始招收高素质的《黄金主机》,详情见尸如潮水专区!
10、3.3版本开始出现四个游戏模式,适合不同玩家水品的群体!新出的比赛模式按照(1僵尸、6人类、2大叔、2走狗)的固定配置和随机排序选择身份,让游戏趣味性更高!
11、3.7版本开始出现第五个游戏模式:挑战电脑僵尸,并且分为两个难度,需要开启一个电脑作为僵尸!
更新内容:
1、修改【死亡教主】乌云技能不能释放的BUG
2、修改人类死亡之后开启全图的BUG
3、修改普通主机T人投票直接可以被反T
4、修改【比赛模式】僵尸初始金钱为200
5、【狙击塔】降价
6、【城堡时代】可以升级的几个塔升级初始价格降低
7、【困难模式】、【比赛模式】初始人口改为2、【经典模式】初始人口改为3
8、【比赛模式】的大叔还是改回初始3级
9、【死亡教主】降价,黑暗保护范围扩大
10、增加【Justice】和【X】两个战队
11、【翻妈包】技能再次强化
12、【大叔】和【走狗】的初始魔法值+2
13、增加新地图【浅滩】
14、增加科技塔升级时间
15、修改走狗和僵尸刷钱冲突的BUG
16、【不死刺客】改名【刺客狗】,可以秒主农
17、【走狗】造成任意伤害退出隐身状态
18、增加【走狗】的刷钱
19、【空间邪恶兽】改为5只
20、【地狱之门】生命值改为15000
21、增加两个人类技能
22、部分人类技能CD减少
23、科技塔升级时间增加
24、【伐木5】伐木量增加
25、基础塔全面降价
26、【地狱领主的坑】改为可和走狗共享
27、【新手模式】僵尸不能出英雄
28、为新手谋福利,【新手模式】点一下等于3票
29、不同地图投票所代表的票数改变
30、【新手模式】僵尸不能买木头兵
31、加快【投刃车】攻速
32、加快【光元素塔】攻速
33、新手模式取消僵尸王
34、删除所有天气效果(防卡)
35、增加&攻速强化&科技
36、增强【雅蠛蝶】的血量,攻击改为技能攻击
37、增强【死亡教主】的血量
38、【困难模式】僵尸刷钱+1
39、【空间邪恶兽】增加闪烁技能
40、每10分钟走狗也可以获得木材
41、走狗出现时送走狗1000木材
42、增加【霜冻新星】的施法距离
43、【圣光塔】攻击增强
44、部分有CD限制的装备减短CD
45、设置大叔不能共享装备
46、【困难模式】和【比赛模式】下,僵尸增加一个【贪婪】技能
47、增加【电脑僵尸模式】,包含两个难度
48、【元素塔】改为魔法攻击,攻击速度减少
49、每个难度的人类升级都可以获得属性成长
50、部分人类技能减少CD
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《尸如潮水3.7版》游戏攻略
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