怎么和DOTA不一样?dota2剑圣为什么火要和DOTA一样

浩方魔兽RPG与DOTA版本不同怎么办_百度知道
浩方魔兽RPG与DOTA版本不同怎么办
可没法玩RPG了,我主要玩DOTADOTA是1.24e,然后升到了1,RPG是1.24b.24e,怎么办
进入DOTA是能不能自动变成1.24e如果我用1.24b
提问者采纳
每次转化花不了一分钟.20到1,想用什么版本都行格式转换器支持1下个格式转换器完破.24的任何版本转换
提问者评价
就这个方法能用,谢谢
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24的房间将会自动转换成1.20版本 可以进入1.20E所以建议保持1.24 去别的房间 还会变成原来的1你好玩dota 即使是1
自己下载两个补丁包,一个1.24e的,一个1.24b的,用哪个提前安装或者像我一样,有两个魔兽,一个是1.24e的,还有一个是1.20e的 如果你用的1.24b,玩浩方或者vs等平台,现在都支持在线升级的,你用1.24b进入,可以直接升到1.24e,而不需要你去安装补丁包
没关系的 你进浩方DOTA的时候 他会自动让你升级的 然后你就可以在平台玩游戏了这个不会改变你魔兽的版本 只有在浩方玩的时候才会变成浩方要求的版本 不会影响你在其他地方玩魔兽
浩方自动升级,不管什麽版本,进去就是房间所标的版本,很简单,也很方便
自己弄成1.24B 的就行
你去玩DOTA 自动给你升级成1.24E
退出DOTA 房间以后又会变回原来的版本~~
现在浩方的DOTA房都带自动升级功能,你1.20e进去,也会强行给你升级到1.24e的,所以用个低版本的魔兽就可以了。
有一个版本切换器,u9的,叫u9魔兽超级助手,wsh,你下载一个就行了
这个的重新下个补丁 1.24b的覆盖安装 也可以在网上找个版本转化器
你这个不是问题。。现在的VS都带自动转换的,,不信你可以试验下,你下个转换器把你WR3转成1.20的你进去建6.67c的地图他会说地图太大,,然后不用转换用VS进去在建6.67c的却可以建好,,说明什么:你的版本被自动转换了
到u9 下个版本转换器 不同版本随时切换就行了。关于补充的问题 不是。 下载地址
在从新下个RPG的补丁包!!要到官网下
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1【新增】 新增自定义聊天颜色功能。
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3【修复】 修复游戏内战斗力不显示的问题。
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3【新增】 新增肉山广播功能。
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2【新增】 新增神符提醒功能。
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1【更新】 支持最新游戏版本
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1【修复】 复古图标功能
2【修复】 载入画面功能
3【新增】 信使皮肤和载入画面
1【修复】 复古图标功能
2【修复】 载入画面功能
3【新增】 信使皮肤和载入画面
1【优化】 多处细节优化
2【修复】 修复游戏界面替换功能
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4【修复】 修复战斗力显示
问:完整版和纯净版有什么区别?
答:完整版拥有所有功能,纯净版去掉了很多争议功能,只保留了明星直播,天梯排行等功能
问:为什么有时候下载的是旧版本?
问:可能由于服务器原因很多玩家会下载到旧版本,请开启自动更新就好
问:下载后需要安装在DOTA2客户端下面?
答:不需要,你可以选择安装路径,放在任何一个盘下面都是可以的。
问:每次更新后是否支持在线升级?
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答3:是的,超级助手现在支持全球的服务器您好, []|
深入浅出:玩家分析DOTA和LOL的九大不同点
()可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。不过萝卜青菜,各有所爱,许多玩家只钟情于其中的一款,不过也有一些两款都擅长的玩家,比如下面这位。他从05年开始dota,打了6年实在有点腻,于是11年9月开始玩儿了近一年,出国后拿到dota2账号,目前沉迷于欧服。他大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下!
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修改过的dota地图怎么弄啊,就是地上的颜色不一样的那种。收藏
像这样的。
1楼 23:12&|来自
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楼主是这个意思:我认为蓝胖是dota里最厉害的英雄! ——蓝胖爸爸论力量成长完草小鹿骨法;论敏捷成长完虐尸王小小;论智力成长笑看幻刺巨魔。初始移动速度比炸弹快,出手感觉比MAG好,初始攻击比虎,初始护甲比末日高。和TK比有稳定控制,和先知比有长时间减速,和比能给自己加BUFF,和THD比大招更实用。论身材比TF好,论长相比赏金帅,论身高完虐SA,论体重稳草小骷髅,论萌化程度笑看蜘蛛,论智商完虐刚背。线上能力比虎,推线速度比Bane快,打团能力比白牛好。前期不虚幽鬼中期不虚光法后期不虚冰女,1到5号位都能打,一二对点gank给力,三黄对点输出可观,简直就是dota里不可多得的人才。结论:蓝胖是dota里最厉害最全面的英雄!
收起回复2楼 23:13&|来自
有人能告诉我吗?
3楼 23:13&|来自
。。lz这是dota2吧。。不是修改吧?(
收起回复4楼 23:13&|来自
地形修改器而已。。。。。
收起回复5楼 23:14&|
收起回复6楼 23:14&|
个人觉得这个比较好。。。。。上面那个太花了。。。。
收起回复7楼 23:21&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或网易自主研发的竞技网游英雄三国前景如何?与前辈英雄联盟、DotA 的差距或者差别在哪里?
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游戏感觉:1,画面充满了国产练级网游的既视感。也许有人喜欢这种所谓中国风吧,我是觉得LOL的卡通写实风更优。2,打击感太差,远不如DOTA和LOL。3,竞技性上区别还是比较大,自带基地范围内加移速这种东西,LOL中要买鞋子附魔才能实现,DOTA中则完全没有,导致很难推上高地,场均都是各100+人头这种。。。这个很难说是好是坏,得再看看。前景:会有人玩,但肯定达不到LOL的高度,也许能吸引到一些玩DOTA玩烦了又不想去玩LOL的玩家,但是这批人能不能留住很难说,更何况最近国服DOTA2也是消息不断,推出了肯定会分流一大批玩家,未来主力可能还是以前没接触过此类游戏的人。。另外,现在的网游怎么都喜欢这种限量发码一发好久的测试方法。。。应该都不差开服务器的钱吧,真以为有那么多死忠会天天眼巴巴地求激活码?LOL和DOTA2差不多2年前一个时候开始出来的东西,现在LOL都更新到第三赛季了,DOTA2还在发码测试,国服小道消息乱飞连个正经公告说明都没有。。。。
总体一个感觉,太花哨,梦三国,起凡三国等国产dota类网游一致的毛病。胡乱添加太多不知道是锦上添花还是画蛇添足的功能设定, 导致后期要做平衡变得难度加大。反而一些核心细节不关心,整体的流畅度,打击感不提升只能沦为下一个梦三国之流。不是媚外,公道说一句。和lol dota比还有很长的路。比错对象了。先跟自己比吧
英雄三国的设计前身:(有三个阶段)我没参与过,只是推测;第一阶段:可以说,英雄三国前期是以梦三国为蓝本的。包括梦三国一些设计好的,失误的地方都一并搬了过来。(失误是什么?复杂!一堆无大用的关卡,和英雄养成。不过,英3我没怎么玩不知道关卡什么会不会很无聊。)第二阶段:后来,DOTA2亮相了,于是开始模仿DOTA2的界面;第三阶段:再到后来英雄联盟火了之后。又转而投向英雄联盟的怀抱;(1,2年前的英3)所以,英3一直也没有很好的自我定位。不过,说实话,改进的方向还是对的。DOTA2的界面设计方案是非常赞的。但是,谁做DOTA谁死。这句话一定要记得。因为纯DOTA类,DOTA2已经做到一个极致。难有人超越。而且DOTA本身上手难度非常大。所以,英雄联盟玩家才那么多。因为这类游戏,游戏节奏相对比较快。技能CD短。你甚至不需要太了解其它玩家用的什么英雄,只需要打好自己就可以。因为都是些很平常的,很容易理解的技能方式。直接伤害治疗,间接伤害治疗,闪烁,减速加速,物理攻击,魔法攻击,隐身(这个对很多人都很恼火)。英3在这一步走对了。它的技能也进行过类型的改版设计;而在游戏体验上:比如操作手感,这只能依靠不断的改进了。其它梦三国一开始甚至很长一段时间操作手感都不好。在经过2年多的改进后,才有那么点意思。其它很多都只不过是传统MMO的元素进来,什么主城大厅,商城,时装。不提也罢。这个游戏给人整体感觉就是,做复杂了。在游戏体验上也是:不管是5V5。10V10;游戏节奏都并不完美。至于说成就和未来。和英雄联盟没法比。只能逐渐蚕食梦三和起凡的部分用户。能达到梦三的成绩就不错了。不过如果可以持续改,3年后,会有一个大变样吧。就看有没有那个耐心了。
英雄三国最早一批玩家(2012年三月开始玩) 玩了六年dota类。玩了一年多,我就说说我的感受吧第一版是dota也可以说梦三国真三国无双版本(技能冷却减半,每秒金钱双倍,经验双倍)主属性加1.5攻击,画面比现在好几倍。这版没有任何竞争优势,画面要求在GT460左右,在网游普遍要求9600GT 一些老机器力不从心。而游戏内容并不太大竞争力(跟梦三国真三国无双类似)。第二版是LOL性质的,画面根据普遍要求优化加阉割了不少,由于属性的改变,UI换了一套,增加了所谓的五行(召唤师技能改进版)道具沿袭LOL S3改版的之前的道具。(小改一下,虽然数值上后面被LOL借鉴,但并无质变) 此版由于开发组的经验不足,比如说没有晕眩,控制基本都是减速(你可以想象一样) 团战想跑就能跑此两版可谓一代版本一代神,(只要出那个英雄胜率增加50%有木有)。然后消弱,然后又出一神。重复了一年多吧。(吸取经验)第三版才有了起色。比LOL稍快的节奏,英雄设计采用一个英雄为蓝本,然后延伸(一控制,一逃跑,一输出,一被动)。其实如果认真算,也就六七个英雄,然后延伸而已。增加了冰墙和类似家园卫士的玩意。他以为节奏更快就可以获得很多用户,很可惜 跟lol是五十步和一百步的区别,何况英雄三国还是s2的道具时代。第三版出现了副本,个人认为,与梦三差距不大,不过依靠网易多年对游戏经济的控制(网易游戏商人最多)其捞钱能力还是不错的。最后 这并不是一款质变的dota类游戏 dota比真三快节奏快,加上真三不更新(非作者的更新没有沿袭3.9的节奏),中国基本上才是dota的天下。起凡把竞技游戏不平衡取得了一定人数,还有更加娱乐化(群雄逐鹿)梦三国靠的是副本和把dota更加的娱乐化,(经验双倍什么的)。LOL把dota上手和更强调每个人存在感而取得大量的人数。而英三没有改变。他或许会靠着网易的大旗活的不错,大概跟斩魂一样吧。如果大家对比较另类的dota类有兴趣 建议玩超能战联
我只说一句,以上各位批评的客官太低估三国类题材对于内陆二三线城市的有闲青年的吸引力了。更别提这种一个拖十个去玩的
以前打过真三的半职业,所以对三国题材的类dota游戏很感兴趣,所以或多或少的接触过英雄三国、梦三国、起凡、群雄逐鹿这些游戏。这几个游戏我都有一种感觉就是做杂了、也做砸了。类Dota游戏的目标是推进,影响强弱的因素各有不同:比如Dota,装备选择、操作高低、阵容好坏、战术想法影响着游戏,非操作方面的因素里,装备选择很影响胜负;LOL里又多了符文天赋召唤师技能,对游戏的影响又多了一些;梦三国这些游戏或是增加装备格、或是增加游戏人数、再又有什么组合技,游戏变的复杂、繁杂,游戏的学习成本不在于提高技术,在于熟悉游戏。我自己很讨厌游戏复杂在一些无趣的地方。魔兽争霸有一张RPG地图叫「西方世界的解难」,个人认为在剧情的完成度和数值的平衡上做的非常好。这张地图是复杂的,复杂在众多的伏笔、众多的装备,但是又它简单的地方,不熟悉复杂的内容也可以完成任务,并且在玩了多次后会逐渐明白众多的伏笔。这就是杂而不乱。这些类Dota网游没有考虑好自己的情况。Dota的火热,与War3的火热密切相关,可以说War3培养了一大批Dota、澄海3C、真三玩家;LOL的火热,与腾讯强大的用户群、强大的号召力有关,并且本身的制作十分精美、新手引导完善、学习成本不高;而其他的几个游戏,刚进入时,既没有足够好的画质、游戏体验来吸引玩家,又不存在用户群。即使游戏在娱乐性或竞技性上有多高的成就,也难有大量玩家选择它,也就难以形成口碑。我自己的想法是以真三为基础做一款网游,也许还能依靠真三残存的玩家来与Dota、LOL竞争。当然这只是真三玩家的一厢情愿罢了。
个人是不怎么看好的,首先中国的游戏很难打入世界。感觉网易选择三国这个题材,估计就没想在世界范围内推广,局限性太大。这在电竟圈是很受影响的。而且lol 这个公司只有这一款游戏,在运营和设计上可谓尽心尽力,再加上世界性比赛的资金投入。网易很难达到这个高度。具体游戏性,还没有玩过,不予评论。
作为一名玩家来看,“起凡”不需要dota那么高的技术,没有梦三国,lol的花哨,更多的是刺激,10v10的群雄逐鹿,哪里会时间很久?看的是团结10人集合拆家谁能拦住?更有抽锦囊的玩法,让那些有钱没地方花的人找到花钱的方向。5v5的三国争霸,配合,意识,技术,是新手是大手一眼就可以看得出来。技术好点,玩的精通点更有玩家原创,自己做图玩都可以。(不要说起凡一些玩法别的游戏里也有,印象里起凡是自真三之后出的一款网游,在梦三和lol之前,虽然游戏不是原创,但玩法绝对是没人能比的。)自我感觉真心好的游戏却没人玩。--------------------------只是作为一名玩家的感觉。
最主要的区别就是网易坑钱!
中国风网页游戏化的LOL嘛。。玩了一下下,随便说点不深入的体验。和LOL几乎完全一样的新手引导不禁让人想到前两天网易花田在吐槽别人抄袭自己的事情。。。太讽刺太欢乐了。这两应该是完全没联系的部门,不知道互相之间会有什么看法啊233画面不错的了,三国题材,这两点是挺好的应该可以吸引到很多用户,然后又加入了很多国产网游的元素什么的。城市里好多人在挂着呢,这点看上去就比LOL舒服了,体会到热闹了嘛。LOL永远一副冷冰冰的样子。前景如何?会和网易其他自己出品的游戏差不多吧,想要撼动LOL。那就差太多了。手感很不好,不过作为经常标榜自己游戏手感的大网易来说,这在后续肯定会修正的。不得不吐槽里面孙尚香那个御剑飞行的造型。。其实以及黄月英的双环。。orz。
玩过的路过;他像在竞技方面发展的可能性几乎没有,给我的感觉是,感觉竞技类游戏捞钱了,所以赶坐一趟搭个顺风车。自成一统倒是有可能,画风中中国元素很多,但是融洽的不怎么样,现在还属于半成品,很多功能不完全,等到公测的时候可能好点吧。
目前看像是lol、dota、梦三国、起凡杂糅在一起再加些自己的元素。不过不敢断定会不会火,相比声势浩大的lol、dota,起凡梦三国之流可能口碑不怎么样,但是吸金能力比起浩方VS这种平台的真是完爆。
个人认为,英雄三国的PVE是最大的败笔。
刚刚玩了两把英三,里面喷子实在多,只要一逆风,就要投降,我刚准备在后期大展身手的,装备才买好,那边就投降了,尼玛只不过下路被爆了两个塔,至于吗?}

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