我记得没错瞎子不动最多多少珠子是SB1砍的小冰珠子吧,大地9还好用吗

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为何屡次改版不治本 达人分析修罗TB4走向
谈的有点远都要到TB4了!DNF达人分析修罗TB4走向!这职业因何屡次平衡都不治本?到底是什么原因,看看达人玩家怎么说!
一:首先说说现版本的修罗
开之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。
安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。
但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。
然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。
二:解说TB4后的修罗
1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。
2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。
TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。
3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。
而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。
昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。
关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。
BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让的收益变高。
4:地波、邪光攻击力提升。
5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。
6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。
7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。
在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。
8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。
那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。
以下方案都吃刺激药且带51称号。
虚空6+大地3+蓝气息武器、上衣
虚空6+大地3+时间肩+蓝气息武器
虚空6+大地3+时间肩+魔战腰或腿
虚空6+大地3+时间肩+魔战胸
虚空6+时间肩+魔战腿+魔战腰+蓝气息上衣、武器
虚空6+时间肩+魔战胸+魔战腿或腰+蓝气息武器、蓝气息腿或腰
虚空6+时间肩+魔战3件+气息武器
虚空6+时间肩+魔战3件+输出短剑
只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。
魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB4的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。
9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB4的版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。
一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。
10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。
11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。
意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)
B=(你的冰强减去怪物冰抗)
如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A
这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。
12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。
13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。
其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?
按目前来看修罗的终极神装:
根据TB4的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。
之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。
综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上TB4一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。
当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。
三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡  
DNF跟WOW这两个游戏我都是从公测第一天开始玩,WOW已经托坑多年,做为两个游戏的老玩家也很容易想到将两个游戏放在一起对比。
当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF和WOW都不卡,WOW公测的时候正在上高二,先说说组队卡的问题吧。
WOW如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。
DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。
技能设计问题:
其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。
在WOW中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。
而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。
首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?
这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。
什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是没转职前的通用小技能。
因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。
然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。
对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。
这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?
异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。
异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。
修罗的异界套:
既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。
黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。
暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。
虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。
大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。
最后来说说站街称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。
一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。
下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。
最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。
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献给奋斗在异界的阿修罗 大地9加点方式
发布时间:14-10-28 15:01
来源:腾讯帮帮
作者:腾讯帮帮
大地9是比较万金油的一套远三装备,对修罗的提升就是多出2个刻印。29级的波动刻印每个刻印增加244点智力和18%的施放速度,所以大地9的修罗在刷图的时候可以选择把时装的施放速度改成智力,总体来说七印大地9比5印的修罗提高了244X2+45X2=578点智力。
而且7印对于不动和鬼印珠的提升是非常大的,38级的珠子每增加一个刻印增加200%的攻击力,这是一个质的提升,而7印的不动每个焰珠攻击力是1827224级的不动,这个伤害我个人测试就是黑色王者BOSS在破保护后一个7印不动打掉100行血吧我个人在异界的智力是6000。所以大地9的核心加点就围绕珠子和不动来加。
有人说珠子的CD被砍成6秒不是废了吗?我个人觉得除了巨龙和控怪不能做到连续以外,6秒的CD可让你每次都放出7印的鬼印珠,这个伤害很恐怖的啦。个人实际经历就是3个7印鬼印珠砸死魂牛。
至于不动,自从大转移以来,不动还是维持在大转移之前的输出,不动已经完全被小冰小火这些短CD的技能取代,但是不动的爆发还是非常可观的,所以看你个人喜好吧,不动的控场能力和输出都很可观的,虽然比不上虚空9切装,但平民玩家还是可以选择性点满。
我个人是两套加点,一套是不动和珠子满,一套是只满珠子不学不动。
这套加点的思路主要是放弃不动,而满其他输出比较给力的技能,要知道7印的的作用在很大程度上就是要保存7印。
这套加点的TP我满了刻印,珠子,杀意,地波,波动爆发。剩1点TP点了红阵
我个人觉得小冰的输出时很可观的,但是现在被砍了20%,满了TP也就是20W的输出左右,但是不满就是10W左右,所以我把小冰的TP给了杀意,原本杀意输出时3W5,满了TP杀意的范围大了大约50%,输出也从3.5W变成7W多,每0.5秒一次输出。而且是真实伤害,无视防御,所以我觉得这样划算。
波动爆发我是满的,点满以后范围变大126%,而且波动爆发的固伤有5W多啊,换成实际输出就是50~80W左右,对于打白图是很可观的,而且点了TP就可以生成多一个印,这对于平时输出完珠子以后的其他技能都有不少的提高。
地波作为补刀技能,满TP,大小和输出都还可以,如果你不喜欢的可以点1级,然后把红阵的也洗了吧,这6点TP点在小冰和小火上。
SB1的邪光斩伤害多了20%但蓄力的又减少了伤害,实际就是没增强。所以邪光斩的作用就是推怪,点1级满被动就可,我个人喜欢拿这个来推小怪,然后一个天雷波动剑丢过去。
小冰满了配合满级的绿阵可以冰住大部分的怪。如果不喜欢的可以放弃绿阵,毕竟500SP挺多的。
小火一直一起输出不低啊,怎么那么多人不点,一个小冰冻住怪,一个小火丢过去,起码可以造成150W左右的伤害吧。
邪光阵这个我是点1级配合大猩猩来输出的,满级和1级的伤害也差不了多少,这个技能主要就是减防。大火僵直太大了,不点或点1级,天雷波动和翔云1级就可以了,契约加点所以满了大猩猩。另一套加点就是满了珠子和不动,不动的点从绿阵还有远古记忆还有大猩猩和2级的2觉被动那里扣掉。TP的话就是放弃了波动爆发地波和红阵,这10点TP点在了不动上面,毕竟学不动不点TP怎么可以,其他的加点和珠子那套一样。
对了,新手们或大转移回来玩的玩家记得点满1觉被动啊,15级增加13.8%的魔爆,很可观了。
二觉技能的成长不高,节约sp,所以基本都加1。
以上就是我个人的大地9加点,希望对大家有点帮助,不喜勿喷哦。祝瞎子们异界早日毕业!
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NB后刷了几次婚图,谈下我对瞎子现在的一些看法
首先,3波加强依旧不是主流输出手段,小冰控制比以前给力了,需要满以及EX满,大小火依旧无力,鬼影珠虽然加强,但仍然不能作为主要输出手段建议满上,但暗影6还是算了,鬼影珠只能单体输出加上还是伤害乏力(至少我700无视是的)
其次,2觉技能提升非常大,感电基本从没断过,双子电建议入手,实用性很高,2觉主动多段攻击次数增多,伤害还是不错的,在考虑80毒王手套是否值得入手,现在感电确实提升很大,不论是伤害还是感电时间(基本从没断过),明显感觉野猪和7-CC这样提升综合属性的装备比以前好用了
最后,1觉有时还是不错的,建议新手可以多加练习,特殊场合 还是很给力的,可以考虑带个什么东西堆9级
最后谈下装备,试了,散件,完美大地9,完美终结9,暗影6+散件(我12无影),70CC套,野猪套,对比机械牛
不换装下(时光神怒除外)
基本是这个情况
双气息不动(时光神怒不动)+灵魂+金手+双子/69& &好于&&70CC/野猪&&好于 完美异界套 好于 暗影6+散件
完美异界套装依旧 乏力,终结波动套 也没什么用,大火基本很难打全,大冰伤害 不比 极品散件高
正如我前面说的那样,现在瞎子还是很黑暗的,对比鬼剑其他职业没优势,比一些NB加强很多的职业更加没的比了,还是等大转移吧
有一套装备还是大放异彩的,建议没有异界装,或者刚转职为瞎子的使用
80粉短(高强,锻造最好)+70CC(搞性价比,9级觉醒)+灵魂项链/悲鸣+春节手镯+双子电/BOSS换69+毒王手套/骷髅手套+融合中级
这套装备 目前除了魂遗迹可能有问题外,别的魂图没压力的,多加练习吧
很多人问天赋,我给个比较科学的吧
满的技能有,扫地,小冰,武器精通,邪光,不动,杀意,鬼印珠,1觉被动,2觉开始的所有技能,波动印刻,绿阵,远古记忆
点1点的技能有 波爆(偶尔弹怪),小火(觉醒要用到,我直接按键改成Z键释放,上挑改成 上+Z释放了,快捷不够),无双,亚热
1点都不加的有 大火(快捷不够而且基本没用),挫折(不好意思,我刷魂图不喜欢被打,而且也不喜欢拿燃烧烧自己骗BUFF秒BOSS,如有以上癖好可以满),红阵(不是专门为了秒,机动性差,感觉有个绿的够了)
EX 我是满了 不动,刻印,小冰 ,还剩几点 随便你吧,老实说刷魂图 剩的加哪个区别不大
本帖最后由 阿啊啊啊阿 于
05:35 编辑
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nb后真心觉得异界套无力了& &每天做做金牌 坐等大转移
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瞎子其实单混魂图还是很安逸的,谈不上快,但是消耗小,又不容易死
现在满了小冰和EX小冰,基本都能冰住
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阿啊啊啊阿 发表于
NB后刷了几次婚图,谈下我对瞎子现在的一些看法
首先,3波加强依旧不是主流输出手段,小冰控制比以前给力了 ...
大神能给我你的刷图加点么???我急需。刚把魔神转成阿修罗
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UID5382648帖子威望2 多玩草37 草
阿啊啊啊阿 发表于
NB后刷了几次婚图,谈下我对瞎子现在的一些看法
首先,3波加强依旧不是主流输出手段,小冰控制比以前给力了 ...
目前我装备终结6 如你所说 大小火 基本是废 邪光波动阵 在魂输出如何?
小技能我是 小冰 波爆 地波 武器精通 绿阵 满的 如果波动阵不给力可否抽出SP 满珠子?
这个天赋只打魂 不刷其余副本
&太小了,Y轴经常打不到&
&波爆 1级够了,现在被打放不出来了,偶尔弹下怪而已,我邪光阵和播报都是1级,珠子满了,虽然不是主力输出,但是压制还行,最主要,点1点的珠子&
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UID帖子威望3 多玩草2928 草
我就看看 什么也不说
瞎子点灯,或许是一种愚蠢,亦或是一种智慧,或者是一种气度
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没看懂测试出什么!
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回前面的,亚热没有EX支撑是永恒的疼,不可能做主流输出技能的,一个EX提升50%,和你一套神怒差不多了
测出什么看不出来吗?轮装备&&还是双气息不动或者时光神怒好用,如果没有 就用70CC比什么完美大地套,虚空套,终结套好用多了。技能上 鬼珠 虽然提升了20% 还是很垃圾不能做做出力输出,传统技能基本无变化。倒是雷云,电网,2觉提升不少,感电很给力,双子电建议入手,有条件可以测试毒左槽
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UID5696785帖子威望0 多玩草111 草
我也是&&70cc套&&魂 莲& & 站街2000智力 刷图& &感觉无力& &转红狗&&了
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哎我只能说你们根本成型瞎子的BT ! 这职业队套装要求太高!!等你有的削肉9 合大地套以后你就知道瞎子是多么的安逸了!除了科技和神豪还有第二个职业能无伤过巨龙?NB以后暗影和不动双气都不需要了一套大地安逸过所有图!(另外说一下本人玩了5年瞎子 削肉腰带就打了4年钱是花了不过只是礼包时装上,现在这身是用时间堆出来的!哦忘了说了首饰武器以外一身红字的大地 满魔爆 智力全是17的!!!大爱强打书!!骚年们去刷削肉9吧 有和没有的瞎子根本就是2个职业!!祝大家新年快哭了!
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