梦幻西游进阶要多少钱2法宝宝进阶有什么效果

梦幻宝宝进阶前后属性对比 数值大幅上升
作者:梦幻西游 来源:梦幻西游 发布时间: 11:12:30
  超级灵猴进阶前后属性对比,瞬间提升了200气血和接近500的攻击力,40的速度!
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梦幻西游图片梦幻西游2新孩子系统怎样进阶 孩子进阶系统修行效果介绍_东坡下载
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1.2.15 官方版
类型:网络游戏大小:42.8M语言:中文 评分:10.0
这次大版本更新很多游戏内容都有了不小的改动,出了宝宝的进阶系统外,游戏中也推出了孩子进阶系统,进阶后孩子可以获得更高的成长属性,进阶后都变的非常的给力,那么具体的该怎样进阶呢?小面小编给大家详细的介绍下载2孩子进阶系统玩法和修行效果介绍。梦幻西游2孩子进阶方法孩子进阶系统要找马婆婆。选择提升孩子状态。然后选倒数第二个。必须跑了六艺的孩子才可以啊,不然哪里来的悟性是吧。跑完可以增加等级X3的属性点,资质不会变换。180可以增加,540的是过也许部分断背提梦幻西游2孩子进阶属性这个魔族女孩,小精灵,无底洞。这个是全血1万3的龟速地府孩子。这个是血耐万血的方寸孩子。小毛头,样子也挺好看的。这是大唐孩子,孩子满级终于能3300伤了。高速小仙女,血量也足。血耐小魔头。好帅啊所。
网易游戏游戏平台梦幻西游2
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梦幻西游2进阶宝宝和不进阶的区别
提问者采纳
所以满灵性的宝宝光属性点就比未进阶的宝宝多270以上,灵性过80后还有特性可以开启最大区别在于灵性,灵性上限110,每多一点灵性就会多两点自由属性点。满110后还有一次任务可以随机加一次五维大概每样属性能多加10点左右
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首先外形不同,然后差至少100点属性点,还差一个进阶被动技能,剩下都一样的
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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  此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心
  力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)
  1阶-忽视80防
  2阶-忽视120防御
  3阶-忽视160防御
  4阶-忽视200防御
  5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)
  最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%
  最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%
  最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%
  识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)
  1阶-增加5%
  2阶-增加8%
  3阶-增加10%
  4阶-增加13%
  5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是&发下BB&和&看下XX&)
  最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点
  最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点
  最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点
  影攻为何崛起,高连为何成倍涨价
  灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))
  1阶-33%几率触发
  2阶-50%几率触发
  3阶-66%几率触发
  4阶-83%几率触发
  5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)
  最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
  瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)
  1阶-33%几率触发
  2阶-50%几率触发
  3阶-66%几率触发
  4阶-83%几率触发
  5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)
  最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%
  最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%
  最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%
  复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)
  1阶-33%几率触发
  2阶-50%几率触发
  3阶-66%几率触发
  4阶-83%几率触发
  5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)
  最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%
  最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%
  吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)
  1阶-吸1%
  2阶-吸2%
  3阶-吸3%
  4阶-吸4%
  5阶-吸5%
  最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
  最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
  最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)
  有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的
  弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)
  1阶-法伤加60
  2阶-法伤加90
  3阶-法伤加120
  4阶-法伤加150
  5阶-法伤加180
  最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%
  最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%
  最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%
  自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)
  1阶-33%几率自恋
  2阶-50%几率自恋
  3阶-66%几率自恋
  4阶-83%几率自恋
  5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)
  最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4
  最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4
  最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8
  乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)
  1阶-降低6%费用
  2阶-降低10%费用
  3阶-降低13%费用
  4阶-降低16%费用
  5阶-降低20%费用
  最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4
  最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4
  最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8
  灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)
  1阶-10%
  2阶-16%
  3阶-21%
  4阶-26%
  5阶-32%(卖萌1号特性)
  最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4
  最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4
  最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8
  逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)
  1阶-33%
  2阶-50%
  3阶-66%
  4阶-83%
  5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)
  最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
  最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
  最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%
  目前一共27个特性,一个特性又分为5阶,
  其中正面效果5阶,负面效果5阶
  你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的
  灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
  1阶-33%
  2阶-50%
  3阶-66%
  4阶-83%
  5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)
  最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
  最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
  最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%
  争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)
  1阶-增加6%对BB的伤害
  2阶-增加10%对BB的伤害
  3阶-增加13%对BB的伤害
  4阶-增加16%对BB的伤害
  5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)
  最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90
  最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90
  最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180
  暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)
  1阶-6%触发特性
  2阶-10%触发特性
  3阶-13%触发特性
  4阶-16%触发特性
  5阶-20%触发特性(太鸡肋了)
  最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
  最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
  最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%
  顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)
  1阶-加60法伤
  2阶-加90法伤
  3阶-加120法伤
  4阶-加150法伤
  5阶-加180法伤(压血线神特性)
  最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90
  最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90
  最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180
  阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)
  1阶-33%
  2阶-50%
  3阶-66%
  4阶-83%
  5阶-100%(专门为DF定制的特性)
  最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%
  最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%
  最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%
  预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)
  1阶-10%
  2阶-16%
  3阶-21%
  4阶-26%
  5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)
  最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4
  最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4
  最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8
  灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)
  1阶-33%几率触发
  2阶-50%几率触发
  3阶-66%几率触发
  4阶-83%几率触发
  5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)
  最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
  识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
  1阶-1.2%效果上升
  2阶-2.4%效果上升
  3阶-3.6%效果上升
  4阶-4.8%效果上升
  5阶-6.0%效果上升
  最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%
  最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%
  最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%
  御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
  1阶-7点速度
  2阶-10点速度
  3阶-14点速度
  4阶-17点速度
  5阶-21点速度
  最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%
  最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%
  最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%
  瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)
  1阶-7%
  2阶-10%
  3阶-14%
  4阶-17%
  5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)
  最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
  最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
  最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%
  注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力
  此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差
感谢分享o(∩_∩)o
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宝宝发一下
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猪精灵, 积分 1045, 距离下一级还需 155 积分
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科普贴 怒留名
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妩媚小女人
猪立业, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
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什么是1阶? 怎么区别是几阶?&&不懂&&求知识
彪捍的人生不需要解释,因为有时候解释也是没有用的
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此人很懒,什么也没写
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幽若々小奶嘴 发表于
什么是1阶? 怎么区别是几阶?&&不懂&&求知识
就是相同技能效果不同,类似于4J符石的效果,例如加了防御,分3 4 5 6 7这5个档次
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瞬发也有100%的好吗
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