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关于战争雷霆第一次正式国际比赛GLADIATORS.WT
主页君小学英语没毕业&&& 渣翻译&&& &原帖地址/en/news/84/current/
Gaijin Еntertainment&and&War Thunder&anounce the first official international tournamentGLADIATORS.WT
GLADIATORS的4х4比赛,它是一种特殊类型的空调电子竞技,它是一个战术团队的决斗战斗中的战斗飞行模拟器。&
本次比赛举办的&全真正的战斗&模式。&获胜者的结果确定获胜的一组特定的点,其中,然而,这不是一个简单的算术总和韩元决斗在一个圆形(游戏的持续时间并不限于),由两个中介人:&决斗&和&圆圆&。&
赢得决斗的若干组给出了一个奖(点),每一轮。&在其反过来,赢得了一组特定的决斗授予在比赛中获胜(不论赢得决斗的总人数)。&
一场比赛由3个回合,每个回合有确定数量的点奖:&
第一轮 - 1点(不管赢得决斗的数量)&
第二轮 - 2分&
第三轮 - 3分&
比赛的规则&
第一轮&:决斗1x1的四对竞争对手之间的战斗。&每个团队的团队领导者的安排分为4个机场的飞行员。&飞行员不知道是谁反对他们在决斗中。&
过了一轮,无论得分球队获得1分。&的情况下2-2战平得分,对对手的委任额外的1x1的决斗。&
第二轮&:2&2的战斗,决斗的对手2对。&团队领导安排两对飞行员的每一个。&两对胜利获得2分。&的情况下1-1战平得分,对对手的委任额外的1x1的决斗。&
第三轮:4&4的战斗,两对每队。&获胜的球队获得了3个百分点。&
如果一支球队赢得了第一轮和第二轮(1 +2点),和对方球队赢得了第三轮(3分) - 我们比分3-3战平。&在这种情况下的匹配点轮布置。&赛点的格式是由折腾,景点,2x2或4x4的战斗。&
锦标赛的打架举行特别准备的地图[决斗]莫兹多克4&4。&
1。&法规:
Gladiators.WT4х4。&官方国际比赛盖紧娱乐的&
1.1目标和具体目标&
- 促进空中作战模拟;&
- 改进的虚拟飞行员的飞行战术技能;&
- 测定战争雷霆电子竞技纪律最好的球队;&
- 促进MMO游戏战雷霆。&
1.2时间和地点&
从2月14日至三月五日,飞行员想参加一个冠军的申请提交;&
本场比赛的参与者和出版日历绘制后,将发生登记完 - 6 - 日。&
竞争将开始在战争迅雷服务器上,地址将公布比赛的日历。&
1.3董事职务。&
- 锦标赛组委会和董事会的比赛,裁判的总体方向下举行的。&
- 援助 - 盖紧娱乐服务。&
1.4参与者和条件。&
的冠军将举行之类的战斗飞行模拟器战雷霆。&
注意!在比赛过程中,可能会被更新的版本的游戏。&主办单位保留权利的规定,在比赛期间,如有必要,进行一些小的调整。&基本条件 - 可能的调整不应该放弃任何一队的优势。&
服务器配置的比赛:&
-游戏模式:全日制真正的战斗&
500米和接近,除了友谊赛 - 无标记&
- 第三人称视角禁用&
- 船员技能所订的播放器&
- 参加者建议的跟踪记录/重放每次战斗。&
参加者:团队的WT中队/部族,的战争迅雷游戏社区团队,团队由独立的飞行员,在战争迅雷官方论坛注册(或http://forum.warthunder.ru&) 。&如果至少有一个团队成员没有注册的官方游戏论坛,disqualificated的团队。&
-队伍人数被限制到32支球队的总决赛;&
-如果应用程序数量超过32人的限制,主办单位有权申报资格的战斗;&
- 排位赛打架的的奥运系统(双败淘汰)将于下根据预先定义的绘图;&
- 注册完成后(如果申请人数超过32)的绘图和排位赛的战斗是为了将公布。&
- 在第一阶段,绘制了球队将被分成几个组,将发挥的轮循(所有战斗全部)比赛(1轮)。&
- 学位点的数量除以组举行的亚组中的所有比赛得分&
- 在两个或两个以上的团队在课堂上的点的数目相等的情况下,地方的定义如下:&
元/失分差的亚组中的所有比赛的回合最好的一个)。&
B)的结果与同等数量的点之间的战斗团队。&
c)通过同等数量的点与点之间的球队在比赛中获得的总和。&
d)到元/失分轮的球队之间的比赛,与同等数量的点差。&
E)通过抽签决定。&
- 在第二阶段的比赛后,在组1和2处将继续战斗奥林匹克系统,并移动到下一组在比赛中电网。&
- 只有注册前冠军的飞行员被允许参加。&迅雷正式开战论坛上,所有的飞行员都必须登记。&
- 必须检查每一个玩家论坛上附加文件。&
- 每个球员都必须检查所有必要的组件,参加比赛。&
- ,必须配合玩家的昵称在战争雷霆和TEAMSPEAK的播放器的应用程序的比赛。&在战争迅雷账户(包括注册的电子邮件进入游戏),玩家的昵称必须是相同的。&这个数据是固定的第一次战斗后,在比赛过程中不能改变。&如果在比赛期间,球员的绰号被改变的试点资格和他的球队输了。&
- 参与者将需要的技能使用TEAMSPEAK 3.0 - 无论是语音通信和书面文本(&聊天&)。&
- 比赛的参与者应连接到总冠军TEAMSPEAK服务器不晚于开始前15分钟到指定的决斗,也应该等出席Hyperlobby的一场比赛中,以满足仲裁员。&
- 检查符合冠军的要求,参与者可以使用的培训战雷霆服务器&自定义战斗 - 决斗&,由主办单位提供的TEAMSPEAK。&
- ping到服务器应不超过可接受的范围内。&如果在战斗中仲裁员观察到的ping时间严重滞后,在一个或两个参与者,或者看到特性的混沌跳飞机,这是越来越多的与服务器的通信问题,它被迫停止决斗,并要求长参加的战斗进行替换。&如果更换是不可能的,球队也会输掉。&
- 主机供应商的匹配会话定义的首席仲裁者的比赛。&
- 在游戏服务器托管方的连接丢失的情况下,最高仲裁者行动被定义为PP 7.2。&战斗的结果被记录在时刻的连接损耗。&在第一和第二轮中,如果本地决斗的一部分已被完成,其结果被记录在当前的战斗中在从主机断开时,如果必要的话。&如有必要,重新分配的一轮战斗或战斗。&如果第三轮的连接丢失,重新飞行之间分配&有效指示&断开时(如3X1,4x3的,2X1等)。&
- ,如果主机环境监测高得令人无法接受的ping在他的身边,他不得不停止战斗,并根据页7.2设置重新飞行。&
- 游戏服务器崩溃的情况下,主办单位在最后一轮页7.2解决目前的结果。&本场比赛重新分配。&行政仲裁者分配新的日期和时间重新飞行。&
文件证据的比赛结果是:&
- 日志文件在服务器上的匹配事件。&
-团队,从而赢得了第一名,被宣布为冠军的比赛,并获得大奖-&100 000 GE和60天高级帐户为每一个团队星期四会员。&
-被授予50 000个GE的高级帐户,30天为每一位团队成员的团队,获得了第二名。&
-队赢得第三名,被授予了30 000个GE和15天的保费ebery团队成员。&
- 所有的球员,他们的球队赢得了第一,第二和第三的地方,被授予特殊的冠军贴花。&
- 所有的球员,参加了比赛,获得有特殊比赛贴花。&
1.6入场。&
- 应用程序所呈交的团队领导者&
- 申请者必须表明在规定的期限内提交。&应用程序必须在至少4个,每队不超过6个飞行员。&
- 应用程序必须包括球队的名字(使用英文字母,符号和数字只),例如:=红人。&应用程序必须包括所有飞行员的昵称(使用英文字母,符号和数字只),例如:1。=红人_Ivan 2。红人_Sidor。&注:战队标识是不是强制性的。&
- 团队领导者的昵称,真实姓名,地址(城市,国家)和联系信息必须发送首席仲裁者,通过论坛的PM(私人消息邮件收发)。&
- 队名和飞行员的昵称必须符合论坛和游戏规则。&
- 只有飞行员提交他们的applicatons裁判员和组委会的冠军由董事会批准允许参与的冠军。&
1.7赛事的飞机:&
1.I-16тype18 ^ 2&
2.G50с2^ 2&
3.Ki43-II ^ 2&
4.He112V5 ^ 2&
5。&MC200c3 ^ 3&
1.LaGG 3тype35 ^ 3&
2.Spitfire Mk.I ^ 4&
3.MC202 ^ 4&
4.Ki61-IA ^&
5.Yak-7B ^ 5&
1.F4F-3 ^ 5&
2.Bf109E-3 ^ 6&
3.Yak-1B ^&
4.Spitfire MKII的^&
5.Ki61-IB ^&
2.1本次比赛举行的格式团队之间的比赛。&飞行员涉及在每个轮次的相同类型的驱动的飞机。&
2.2每场比赛由3回合。&每一轮两队之间的有4个飞行员战斗。&只有团队的比赛在规定的飞行员是允许的。&
а)1轮:决斗&1,同时决斗。&每的决斗举行一次,直至战胜敌人。&
B)2轮:对拼2х2 - 同时对战斗。&每对战斗举行一次,直到战胜两个敌人。&
C)3轮:队的打4х4。&队的战斗举行一次,直到在所有四个敌人的胜利。&
2.3被定义为连续删除的飞机,然后飞机的teamleaders这架飞机的选择。&teamleaders有&删除&或拒绝一个平面一个平面组,的反对的teamleader可以取消下飞机,直到一个平面上设置的一组仍然是匹配飞机的权利。&这项权利的定义是折腾,如在p。&2.19。&折腾赢家定义侧 - 轴或盟国。&
2.4飞机必须有皮,标志和贴花的比赛由法官定义。&
2.5的出发点,从机场/产卵区A,B,C,D,定义的折腾,并任命首席仲裁员的飞行员。&比赛开始(飞)的权限上进行准备的队伍形成相匹配的法官的命令。&飞机产卵,空气(空气开始)。&产生时,飞行员必须服用一个疗程向敌人重生点。&
注:在第三轮的4&4的出发点是B和C - &B&和&C&为轴线为盟军。&当产生,团队必须把对敌人产卵点的过程。&
2.6的第一个收敛的高度可以自由选择。&燃料 - 不超过20分钟。&武器是非标准 - 机枪和大炮,炸弹和火箭弹是被禁止的。&在第一轮的第一个融合(合并)(1&1),火是被禁止的。&在第二轮和第三轮(2x2和4x4)火视线是允许的。&
2.7 RAM(碰撞)被视为战争的元素,进行争取在所有的时间和方式。&
2.8的Teamleader任命飞行员产卵点/ airfields.The仲裁员必须解决的任命匹配协议。&
2.9如果一个参与者失去他的能力进行飞行时的任何技术问题,如&失去连接&,&电脑死机&,&摇杆在飞行过程中的问题,&他必须继续他的最好的能力,如果他不能在本轮失去了他。&如果这种情况发生之前的第一汇聚(合并),如同可以被重新播放。&决定的情况时,那种问题发生后的第一次合并,或在决斗或战斗,是由仲裁员的比赛。&参加者必须报告他们的技术问题应立即向仲裁员。&
2.10如果友好飞行员在2VS2或者4vs4比赛 - 为他人的斗争进行碰撞。&
2.11&暂无战斗&。&定义:&
- 出苗后在空气中 - 在任何方向飞行,但不是朝敌人。&
- 攀登,而不会试图攻击对手的明显的目的,击败他/她的燃料量(除了在战斗中的战术需要)。&离开战斗区域,留出了能见度的对手有异曲同工之妙逃脱和燃料量取胜。&
- 如果试验弹药已经结束,他/她必须继续战斗,积极机动或爬上进行模拟攻击对手(除的情况...
阅读(1411)|
…建议,能不能不要放机翻…不是翻译的话,放原文就好了…机翻实在破坏阅读的心情,而且啥营养都没有…
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战争雷霆自定义战斗怎么陆空联动怎么更换载具
我有更好的答案
 陆空战场联动,只是《战争雷霆》追求真实战争体验的一个缩影。事实上,在《战争雷霆》当中,对海、陆、空三栖大战场的呈现,一直是其区别于市面上相近题材游戏的主要特征。从《战争雷霆》历史最悠久的空战玩法当中开始,玩家就已经能够体验到海陆空三军协同一体作战的震撼场面。如在部分太平洋战区的对战地图中,玩家将驾驶着各型飞机参与战斗,而此时,海上、陆上也都有双方的舰船与坦克在不断向敌方发动攻击。而在一些还原真实二战历史的战役中,玩家更将有机会体验到飞机从航母起飞,执行对空、对地甚至是对海攻击任务,最后成功返航的真实战场经历。
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我圈的红圈里的红色的子弹标志看到没?那是弹药不足的意思,所以在用这辆车加入战斗时会显示为准备好。 解决方法很简单到改装件里自己买想要的炮弹就行了。 或者把下图红圈处的“战斗结束后自动购买补给弹药”的选项勾上,这样就会自动购买弹药了
这个比较操作比较多,从初级双翼飞机,有起落架的战斗机、有襟翼的战斗机、有减速板的轰炸机操作都有不同技巧,如果你喜欢狗咬的话就是主要发展英日的,可以去war thunder、战争雷霆、飞机世界贴吧看看,都有教学贴。那个什么最爱破碎,我都不想骂你这种喜爱福高手,一个玩逆战喜爱福的脑残小学生和一个玩撸炮世界的 说好玩,负分滚粗。另外LZ,大决战真的不怎么样,如果是为了撸炮世界的话
我圈的红圈里的红色的子弹标志看到没?那是弹药不足的意思,所以在用这辆车加入战斗时会显示为准备好。 解决方法很简单到改装件里自己买想要的炮弹就行了。 或者把下图红圈处的“战斗结束后自动购买补给弹药”的选项勾上,这样就会自动购买弹药了
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