剑灵这个游戏大家感觉怎么样? 剑灵不花钱能不能玩随便玩玩,人物角色如何。

> 现在一般都玩什么游戏啊,想找个最近玩的人多的
现在最火的基本上都是电竞类游戏,不过我和我的一票兄弟都在玩远征,这游戏竞技对抗氛围也很强,人气也不错的。这个游戏最吸引人最爽的地方就是一个国家的人和敌国的玩家国战血拼,人超多的,那大场面只能说过瘾。这游戏上手升级还是很快的,加个好工会玩起来很开心的,想来玩的话随时欢迎加入。
发表我的评论图片作者咬人画的,新浪博客咬人画的&br&&br&你以为你afk的时候会是生离死别,肝肠寸断,一步三回头的离开。&br&&br&你甚至给每一个号计划好了下线时的幻化和地点,准备和他们认认真真的说再见。&br&&br&但当你真正离开的时候,只是有一天你像平常一样下了线,然后再也没有回来。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-96b11fbe8fed08c1311177_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-96b11fbe8fed08c1311177_r.jpg&&&/figure&
图片作者咬人画的,新浪博客咬人画的 你以为你afk的时候会是生离死别,肝肠寸断,一步三回头的离开。 你甚至给每一个号计划好了下线时的幻化和地点,准备和他们认认真真的说再见。 但当你真正离开的时候,只是有一天你像平常一样下了线,然后再也没有回来。
sega2006 发表于
10:38 &br&&b&我在我学生面前玩HALO REACH,被批画面比CF差很远。学生原话:“有时候我觉得CF就像真的在打仗一样”&br&&/b&&br&这还不能让你产生优越感的话,我可以为你介绍精神病或者眼科专家……&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1054& data-rawwidth=&799& src=&https://pic2.zhimg.com/910e40acc402efbc3e054ab100cb8589_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic2.zhimg.com/910e40acc402efbc3e054ab100cb8589_r.jpg&&&/figure&
sega2006 发表于
10:38 我在我学生面前玩HALO REACH,被批画面比CF差很远。学生原话:“有时候我觉得CF就像真的在打仗一样”
这还不能让你产生优越感的话,我可以为你介绍精神病或者眼科专家……
已授权【新浪魔兽频道】,暂谢绝其他商业用途的转载。&br&&br&先上大神的资料&br&【圣光与信仰】Dort讲解艾泽拉斯的信仰之力&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/19452&/span&&span class=&invisible&&06698&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&【神术和牧师】&br&玩家扮演的牧师不仅仅是圣光教徒,广泛而言,一切神术使用者都可以定性为“牧师”。&br&1.&b&圣光&/b&&br&圣光的本质是什么,这个我概括不好,它可能更接近一种哲学,一种生活状态,只有发自内心的虔诚才能获得圣光的回应。目前,大部分艾泽拉斯世界的高智能种族以及多个外星种族都有圣光信徒,圣光教(暂且说它是教)可以说是艾泽拉斯世界上传播最广的宗教。&br&Dort的文章里提到了,有一些我们觉得和圣光不沾边的种族,如巨魔,一样有特立独行者,已知唯一信仰圣光的巨魔叫做萨布拉·海克斯。甚至连被遗忘者也有圣光的信徒,这些被遗忘者在长期使用圣光之力后甚至会出现“复活”的迹象:闻到自己的尸臭或是感觉到嘴里有虫子。还有个特例就是天启四骑士之一的瑟利耶克,可以使用圣光的死亡骑士,这也源自他内心的虔诚,尽管行为被操纵,只要信念不变就可以使用圣光。&br&这里提一下纳鲁,已知的纳鲁所指的一样是种族,它们是纯净能量的聚合体,可以使用圣光的力量而已,至于德莱尼们膜拜纳鲁,那只是因为纳鲁拯救了他们,而且纳鲁是他们的老师,他们信仰的依然是圣光,我们知道,感应强烈的德莱尼·维伦大师,甚至能经常的聆听到圣光的教诲。那么纳鲁有没有可能是圣光本身,或者说纳鲁的最高首领有没有可能就是圣光呢?这个就要看暴雪怎么填坑了。&br&&br&2.&b&暗影&/b&&br&根据原有的设定,一名人类女牧师,纳塔莉·瑟琳,在研究兽人带入艾泽拉斯世界的邪能时,无意的发现了圣光的对立面:暗影。&br&对于暗影的信仰,根基应该是和圣光类似的,这种力量同样来自于内心的虔诚和坚定的信念,但它所包含的哲学大概和圣光不同,根据纳塔莉传教的教义,我们知道暗影教宣扬的是世界平衡,有光就有影。暗影教的正式成立是在纳塔莉建立遗忘之影教派,创立之初主要的成员是被遗忘者,陆续的也有其他种族,如人类,加入其中。&br&这里提一点,在现有的资料下,暗影之力与古神的力量以及邪能无关。&br&&br&3.&b&艾露恩&/b&&br&绝大多数暗夜精灵都是信仰艾露恩的,关于她,我们已知的只有:艾露恩是艾泽拉斯世界的真神,是玛洛恩的“妻子”、赛纳留斯的母亲,对泰兰德偏爱有加并曾经制造出阿克蒙德无法击碎的护罩保护泰兰德,维伦大师曾推测艾露恩是一个纳鲁,但具体怎样没人知道。&br&&br&4.&b&大地母亲、安舍和姆莎&/b&&br&在牛头人文化中,大地母亲是“主神”,而姆莎和安舍则是大地母亲左右眼的化身,对它们的崇拜由来已久。太阳神安舍是牛头人圣骑士:烈日行者的力量之源,而牧师则多为大地母亲的祭祀,他们的信仰之源都是大地母亲,具体服务于大地母亲还是姆莎或是安舍这个并无分别。&br&关于姆莎和艾露恩这两个月亮之神,牛头人有这么一段传说:玛洛恩为了逃避舒哈鲁的追捕向空中一跃,结果角挂到星星下不来,姆莎跟它做了个交易,解救玛洛恩但让玛洛恩解决她的寂寞。我们知道艾露恩和玛洛恩是“夫妻”,那么是不是说姆莎就是艾露恩呢?牛头人们是这么认为的,但具体是怎样的,我们不知道。&br&&br&5.&b&LOA神&/b&&br&LOA神崇拜普遍存在在巨魔社会中,他们是远古的动物神,其中有一些被摧毁了肉体以灵魂的形式存在。已知的LOA神中,有些神,如血神哈卡,是类似邪神的非常不吉利、私欲很强的神,他们接受信徒的牺牲然后赐福信徒或是借予力量,也有一些神会被信徒利用,甚至囚禁。&br&巨魔吧曾经统计过一份LOA神清单,并不能保证一个不少:&br&&b&各部族守护神&/b&:&br&蜘蛛神之沙德拉(枯木守护神)&br&蝙蝠之神希里克(邪枝守护神)&br&毒蛇之神赫希斯(沙怒守护神)&br&猛虎之神伊瓦拉尔(血顶守护神神)&br&猎豹之神贝瑟克(劈颅守护神)&br&灵魂之神巴昂沙姆迪(暗矛守护神)&br&&b&达卡莱众神&/b&:&br&巨蛇之神希莱图斯&br&雪豹之神哈克雅&br&白熊之神伦洛克&br&风蛇之神奎斯鲁恩&br&猛犸之神托斯&br&犀牛之神阿卡里&br&&b&阿曼尼众神&/b&:&br&蛇神之母乌拉泰克(阿曼尼最高神)&br&山猫灵&br&龙鹰灵&br&雄鹰灵&br&巨熊灵&br&&b&其他神&/b&:&br&白虎之神吉布尔(万兽之神)&br&九头蛇之神加兹瑞迪安(水神)&br&死神缪萨拉·安泰恩(时间之神,死神,夜神)&br&赞扎(众神之神,赞达拉最高神)&br&血神哈卡(邪恶之神,夺魂者)&br&&br&6.&b&天神&/b&&br&熊猫人独有的宗教,崇拜的天神接近于海山动物半神,天神的祭祀们也可以利用天神的力量释放神术。&br&&br&7.&b&诅咒教派&/b&&br&诅咒教派的牧师就是我们在war3中操纵的侍僧,他们力量的来源是半神·巫妖王,关于这个教派似乎没什么好说的,只有一点:死灵法师并不一定是牧师,他们复活亡灵的技术是奥术魔法中的死灵系,和神术无关,但也不排除有牧师同时也是死灵法师。&br&&br&8.&b&暮光教派&/b&&br&暮光教派的膜拜对象和神力来源是古神,他们是古神的信徒同时也可能受到古神的强化(长触手等等),对于普通的信徒来说,他们使用古神力量的方式就如同大主教本尼迪塔斯那样,这里强调一点,本尼迪塔斯不是暗牧。&br&&br&【神术和圣骑士】&br&圣骑士分两类:除牛头人外的圣骑士全部信仰圣光,包括血骑士,在tbc剧情结束之后,莉亚德琳已经带领血骑士转信圣光;牛头人圣骑士,烈日行者,则是信仰太阳神安舍的。&br&&br&【萨满教】&br&萨满教的起源很多,虽然各种族间存在一些区别,但本质上都是信仰“万物有灵”、先祖指引,借助元素之力的,可以认为这些萨满教都是同一个萨满教。&br&部落方面,牛头人和兽人在自己的世界里都发展出了基于先祖信仰的萨满教,而其他种族,大多是师承兽人的。&br&联盟方面,蛮锤氏族崇拜天空和野兽,在漫长的岁月里发展出了自己的萨满教。德莱尼萨满则是起源自努波顿,在他被与圣光隔绝、家园破碎后,尝试寻求圣光的帮助但却收到了元素的回应,这促使他走上了萨满之道,后来他来到埃索达传播萨满教,得到了大师的力挺,把萨满教带入了德莱尼社会。&br&中立种族方面,很多古老的高智种族都发展出了自己的萨满教,比如北极的海象人和遍布世界的熊怪,而血顶巨魔则是唯一(?)自行发展出萨满教的巨魔部族,至于【巫毒教】咱们后面再说。&br&&br&【巫毒教】&br&巫毒教是独特的宗教形式,它和萨满教很相似(也有归入萨满教的说法),信徒们崇尚野性与自然,是一种“泛神”形式的宗教(区别于正统萨满的“泛灵主义”),他们更喜欢祭祀神灵,喜欢牺牲。现已知的有巫毒教的种族有巨魔和俾格米。&br&巫医们使用巫毒术(比如变青蛙),制作各种药剂,甚至会借助牺牲和药物发动预言能力,看到一些征兆,这些和LOA牧师都是不同的。&br&&br&【德鲁伊】&br&德鲁伊教容易被和萨满教搞混,实际上区别还是挺大的,德鲁伊们崇尚自然平衡,利用日月星辰、自然之力,借助野性之灵变形等等。&br&凡人德鲁伊的起源都是赛纳留斯的教诲,赛纳留斯与暗夜精灵和牛头人交好,把德鲁伊教义带入了他们的社会,而赛纳留斯的正统子嗣——树妖和森林守护者,也同样是信仰德鲁伊教的。&br&需要说明的是,德鲁伊的信仰是泛物的,没有明确的神明,动物半神们对他们来说只是导师,并不是膜拜的对象。&br&&br&【泰坦信仰】&br&泰坦是艾星众多种族的间接创造者,他们创造的无机生命经过血肉诅咒后变成了现在的各有机种族(人类、矮人、侏儒等等),这些无机种族曾经都是泰坦的拥护者,但随着血肉诅咒的蔓延,很多种族抛弃了对泰坦的信仰。&br&现在依然存在有泰坦的拥护者,比如泰坦创造的守护者或是土灵等等,他们服从并崇拜泰坦,但似乎算不上宗教。&br&&br&【古神信仰】&br&这里要说的是各种古神追随者,比如我们熟悉的两支亚基虫人和螳螂妖,他们对古神的膜拜更多的是膜拜其力量,但除非被古神赐福,否则他们并不能驾驭古神之力。&br&&br&【混乱】&br&燃烧军团的恶魔们始终贯彻着这一信念,甚至是经由军团改造过的种族也和他们一样崇尚混乱,比如哈维斯代表的堕落种族——萨特。&br&&br&【自然崇拜】&br&托维尔人的任务线里似乎没有提到任何和神明/信仰有关的内容,但他们兴建了很多太阳方尖塔,也能使用神术,所以说他们应该是有类似于烈日行者的太阳信仰的。&br&锦鱼人是鱼人进化的产物,具有更高的智能,他们崇拜流水的力量,并能跟流水沟通,借助流水之力,甚至借助流水做出预言。&br&关于半人马文化的资料较少,这个种族由于野性难驯无法掌握德鲁伊之道,他们崇拜的是草原和死亡(?),游戏中的半人马死亡先知就是半人马文化中类似于祭司的存在。&br&&br&【天神崇拜】&br&潘达利亚的天神看起来接近于海山动物半神,是潘达利亚本土的产物,根据最新的资料显示,芙蕾雅周游艾星结束后把自己的手杖送给了玉珑——从那时开始玉珑就已经存在了。&br&潘达利亚的天神神庙就是祭祀天神的场所,上面提到了有些天神祭司也有牧师的特点,可以释放神术。&br&&br&【崇拜元素领主】&br&最典型的例子就是拉格纳罗斯的信徒们,黑铁矮人曾经追随火焰之王,范达尔鹿盔也曾带领一批德鲁伊膜拜火焰之王从而得到了赐福。&br&&br&【维库人的信仰】&br&反骨仔维库人曾经是泰坦的坚定拥护者,但随着血肉诅咒的出现和泰坦的沉默,他们觉得自己遭到了遗弃从而抛弃了泰坦信仰转信巫妖王,把他当作死神膜拜。&br&根据最新的资料,维库人将在7.0投靠燃烧军团。&br&&br&【拜物信仰】&br&这种信仰普遍存在于低智种族中。&br&一个族群的鱼人看到一只强壮残暴的鲨鱼,就可以崇拜这只鲨鱼,把它当作神,但并不能得到任何回报。&br&&br&【艾萨拉】&br&这是娜迦特有的信仰,娜迦族崇拜者中最狂热的一批被称为潮汐女祭司。&br&&br&【力量】&br&与其说这是宗教不如说是观念,很多法师、战士、术士等等崇尚力量,只要能提升力量都会去尝试。&br&&br&【鸦人的信仰】&br&鸦人的宗教发展比较复杂,其中发生过无数争斗。&br&鸦人信仰体系里的基本神是“天空三柱神”——风蛇塞泰、渡鸦安苏和太阳神鲁克玛。自埃希匹斯帝国建立开始,他们主要供奉着鲁克玛和安苏,帝国消失后,鲁克玛和安苏的信徒对立成两派开始血腥的争夺帝国遗产,最终鲁克玛的信徒们夺取了主动,安苏的信徒们被丢入塞斯之池中受到诅咒形成了流亡者群体。&br&后来传奇君王泰罗克崛起,又遭到鲁克玛祭司们的陷害,成为流亡者,但此时的他得到了安苏的帮助建立起斯克提斯,后被封入暗影,成为传说。此时斯克提斯的暗影祭祀可以说是脱离了旧宗教体系转而膜拜泰罗克的。&br&至于TBC期间我们看到的斯克提斯流亡者群体,他们是受到暗影祭祀迫害的流亡者,对他们而言泰罗克也是恶的象征,不值得膜拜,他们信仰的神仍然是安苏。
已授权【新浪魔兽频道】,暂谢绝其他商业用途的转载。 先上大神的资料 【圣光与信仰】Dort讲解艾泽拉斯的信仰之力
【神术和牧师】 玩家扮演的牧师不仅仅是圣光教徒,广泛而言,一切神术使用者都可以定性为“牧师”。 1.圣光 圣光的本…
&p&这个问题必须怒答。我是一个游戏机原教旨主义者,潜意识里对pc游戏带着偏见。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《塞尔达传说》系列为何评价如此之高? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&买 PlayStation 4 还是 Xbox One?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&你为什么要买一台游戏主机? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&为什么大家玩《拳皇97》比较多而不是其他版本? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&然而在我的认知里,博德之门独一档,空一档,然后才是银河马里奥,超级银河战士、FF7,时之笛,马里奥64,忍龙黑之类的历史级作品:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&「《最终幻想》是史上最伟大的 RPG 系列」的评价恰如其分吗?&/a&&/p&&p&以前bg1、2是玩同学买的正版,剑湾和王座是盗版(也没有中文正版),后来大学收了一套正版,但是毕业弄丢了。前几天又淘了一套bg2的正版,bg1成色好的不太好找。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba99391ecc4b809e1f71a4c6f680fb5c_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba99391ecc4b809e1f71a4c6f680fb5c_r.jpg&&&/figure&&p&才收的2,未开封的淘宝大概五百块,这个是拆封的,两百多可以拿下。当年官方定价是49,真的很厚道,超厚的说明书。&/p&&p&这是我在s1帖,两边id一样,可惜那边的id被盗了:&/p&&p&博德之门,40个小时刚进博德之门什么水平 - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛&/p&&p&[怀旧]博德之门大世界BG1部分完成,有心得(未完) - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛&/p&&p&&b&博德之门不是一个“只属于特定时间的经典”&/b&,比如神秘海域。他是永恒的经典,因为他的质量就是远远,远远超过了其他游戏。&/p&&p&这是一位萌新的BG1 P8大世界(所谓大世界就是整合了很多MOD之后的版本,p8,p10都是很优秀的版本)之旅,大家可以欣赏各种战术,以及主角和队友们传奇级别的吐槽技能(想玩的话三思,会剧透),链接我已经取得了原作者的同意:&/p&&p&【剧透/直播】Bioware 经典后宫大作 博德之门 全程游戏流程/吐槽&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-39ed90b51d0cabb92ec1_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&495& class=&content_image& width=&356&&&/figure&&p&新的廉价合集版,国内没货,有货以后收一个。&/p&&p&&b&总评篇:&/b&博德之门这个游戏比较特别,虽然有两代+两个资料片,但故事是连贯而完整的:一个从狼都打不过的弱鸡到封神的史诗大冒险。类似的游戏当然也有,比如同厂的质量效应三部曲,但是整体规模小家子很多。&/p&&p&这四个游戏分别是:博德之门1简称BG1,博德之门1剑湾传奇简称TSC,博德之门2安姆的阴影简称BG2或者SOA,博德之门2巴尔的王座简称TOB。发售的时候虽然是不同的游戏,但是有民间的mod把四个游戏整合在一起统一使用BG2的引擎,修订了BG1不人性化的地方。这个mod虽然是民间的但是有原创人员参与,而且质量非常高,所以我默认这个答案里的“博德之门”等于整合后的三部曲,简称BGT。主角我们习惯简称查内姆,也就是charname。至于MOD,我将在最后说。&/p&&p&鉴于有质量效应的fans好奇为什么说ME小家子气,我多说两句。BG背后是几百本不乏精品的小说打底,ME只是生软自己做的一个科幻世界观,单从血统就已经分出胜负了。世界观搞得再大ME骨子里就是斜坡小队拯救世界的童话套路而已,BG讲述的是一个预见自己死亡的邪神的阴谋,而这个邪神只是费伦众神中的一个而已,被遗忘国度还有着大量不次于甚至更强于巴尔的神,比如贫乏神伊尔马特、守护神海姆、风暴神塔罗斯、晨曦神洛山达、蜘蛛神后罗斯、谎言王子赛瑞克、海神安博里,财富女神沃金、魔法女神米特斯拉等等。这些家伙自己不出手,但是手下的马仔在费伦明争暗斗,而他们全都在游戏中或明或暗的卷入了巴尔复活的阴谋中。BG故事的舞台当然没有吹到宇宙光年的尺度,但是浓度和质量比ME高太多了,费伦的红袍、灰袍、纠缠符记、七姐妹、竖琴手、暗影德鲁伊、蒙面法师会、八叶集、各大主神的牧师教团等等势力每家都有压箱底的传奇故事,领军人物、都有详实的战役编年史。在北地流传着崔斯特和他小伙伴的传说,在剑湾吟游诗人吟唱着博德安的歌谣,四方云游的伊尔明斯特和七姐妹支撑着善良阵营,等等……相比之下收割者也好地狱犬也好就和过家家差不多。&/p&&p&而另一方面,BG发生的事是费伦编年史中的一件大事,但是也就是一件大事而已。博德之门和安姆帝国只是费伦的一小部分,费伦只是被遗忘世界的一小部分,被遗忘世界只是整个主物质届的一小部分,整个主物质界只是多元宇宙的一部分,实际上巴尔到底神力归属谁家、会不会复活,只是费伦神系内部的一点小漩涡而已,在ADND的世界中更连尘埃都算不上。别说其他位面,单看费伦,查内姆在历史上的龙傲天里也排不上号的,比如搞崩魔网,灭魔法女神,直接搞残魔法体系的卡尔萨斯, 比如杀了他爹,肉身封神的强大神力赛瑞克,哪个不比查内姆龙傲天十倍?出了费伦更有一大堆远古邪物、恶魔主君、其他神,在天堂山、九界地狱和无底深渊的三方圣战洪流面前,一个中等神力的邪神复活根本就稀松平常,无底矿井里还关着无数密谋脱狱的神和恶魔领主呢。&/p&&p&而斜坡小队呢?基本就是捆绑了整个宇宙命运的内定救世主,整个ME世界就是为斜坡小队量身定做的,比如ME3里直接把克洛根人整个种族的存亡都挂在斜坡身上,治愈基因病毒也只是到放送塔把疫苗扩散出去就完了,完全不涉及任何复杂纠结的博弈和阴谋。&/p&&p&相比全宇宙围着斜坡转的童话故事,这种沧海中的一滴水的视角,加上细致厚实的背景,无论数量还是质量都更佳的支线,BG的史诗感自然远胜ME。当然这不代表ME不优秀,ME非常优秀,然而BG是无与伦比的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c574aba60237efed85095b_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&302&&&/figure&&p&三部曲的LOGO&/p&&p&剑湾是一个比较小的资料片,所以一般我们说博德之门三部曲是,BG1+2+TOB,TSC划在了BG1里。而这三部曲也恰好是一般游戏里的三个阶段:&/p&&p&BG1:开荒。&/p&&p&BG2:成型。&/p&&p&TOB:决战。&/p&&p&所以,它们有着统一在DND奇幻大旗下的三种不同气质。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2475934acaf60acd0708ea_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2475934acaf60acd0708ea_r.jpg&&&/figure&&p&
BG1的LOGO&/p&&p&&b&BG1篇:&/b&查内姆作为菜鸡出道,开场稀里糊涂的死了干爹,有家不能回,被狼撵得满脸通红四处流窜,浪迹天涯的辛酸谁玩谁知道。按照ADND的规则,一级人物就是平民水平,而费伦到处是强盗地精狂猿这些打家劫舍的家伙,主角在烛堡里养尊处优,只有打老鼠打得熟门熟路,等到新手上路才知道世界的广阔和自己的渺小。BG1的自由度比BG2要高,你完全可以无视主线到处闲逛。因为这是生软的第一款rpg,所以任务设计还带有很重的TRPG色彩:体量小而分散,一张地图闲逛的比例很大。敌我双方都不强,战斗力度也一般,所以熬过初期之后反而有一种闲适的感觉,今天帮农民赶一下野兽,明天帮矮人跑腿啥的。相应的,节奏感没有BG2那么波浪壮阔,高潮迭起,而是自有一股田园牧歌的悠闲。&/p&&p&很多老鸟是把BG1当做沙盘来玩的,仔细一想,除了没有那么多注水收集以外,BG1的气质还真有点像巫师3。实际上按剧情讲BG1查内姆是完全懵逼的状态,完全不知道发生了什么。他是在冒险过程中无心插柳的逐步接近阴谋核心的,这种舒缓恬淡的节奏虽然是因为开发商经验不足造成的,反而带来了出乎意料的冒险实在感。而且BG1的主线故事非常精彩,阴谋一环扣一环,逐步揭示出来的真相不但能圆满解释前面的悬念,也有足够的冲击力。&/p&&p&战斗方面因为等级比较低,法爷还在潜龙阶段,所以花头不多,原版来说两招足够吃遍天:召唤+远程,有人开玩笑说BG1是一个多人射击游戏,完全切中要害。因为1代的装备质量一般,敌人套路也少,近战的优势难以体现,站在原地射射射的输出无论是稳定性还是安全性都完爆近战,遛弯风筝流也是最经济实惠的战术。法术攻防体系在BG1里完全没有成型,主要就是催眠、定身、蛛网这类的强控,偶尔辅一两个火球,飞弹之类的伤害。牧师、盗贼都是典型的低级团表现:探陷阱,开宝箱,加血神术省药钱,战前加buff等,反正是有他们用处不大,没他们又比较憋屈。&/p&&p&BG1虽然有很多不成熟的地方,但是很多小细节值得玩味,比如嘉年华救的女牧师布朗温会告诉你她参加了一个首领为传兹克的冒险队伍,后来发现这个队伍干着屠杀平民的邪恶勾当就闹掰了。而铁矿阴谋中得到的信中提到了传兹克,玩家就会知道这个传兹克是塔佐客的狗腿子,看似无关的布朗温其实也卷入了铁矿阴谋的漩涡中。类似的埋藏在道具或者人物对话中的细节在BG1中形成了一条暗线,只有最细心的玩家才能挖掘出来,现在看还有点魂系列的感觉。而很多小彩蛋也强化了游戏的独特气质,比如那西凯笑死人的墓志铭,装死的法师,狗头人冒险小队,等等。&/p&&p&BG1的NPC数量比2要多,但是塑造远不如2出色,大部分队友都只是某个任务的提示而已,入队以后也基本没有互动。当然了,以BG2的巅峰回看自然会觉得BG1的队友不咋地,但是对当时玩惯了其他哑巴NPC的玩家而言,全程语音,偶尔还会发表看法的队友已经足够优秀了。而特色的对话树系统也让剧情代入感很强,BG1的文案水平也明显超过了辐射系列。但是有些很有趣的选项,因为一看就会打断任务让人不敢选,这点在质量效应里也有,是个遗憾。&/p&&p&后来发售的剑湾传奇与其说是资料片不如说是DLC,增加了一个支线任务和一个冒险圣地,从量上说比较一般,但是质还可以,新加的剧情有点巫师3公爵任务的意思,而杜拉格之塔很长一段时间是我心中迷宫设计的巅峰,直到被观察者城堡(WK)超过,而WK属于TOB。&/p&&p&&b&以今日的眼光看,BG1有一种淳朴自然的美。&/b&你可以说他缺乏雕琢,但是却有璞玉的美感。对喜欢踢门团,或者人物build的玩家,BG1的慢节奏会让他抓狂,然而对可以静心Role Play的玩家,BG1有着顶级的冒险体验。当然,如果你打上了很多mod,完全体的BG1就完全是另一个游戏了……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-27f9f85c4c55bee1fa2bdf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-27f9f85c4c55bee1fa2bdf_r.jpg&&&/figure&&p&
BG2的开始界面&/p&&p&&b&BG2篇:&/b&的查内姆已经知道了自己的身世,并且成长成了颇有实力和威望的冒险者,同时也成为了某个大法师阴谋的核心目标……&/p&&p&BG2外号bug之门,其bug的数目之多之广让人瞠目结舌:从法术的描述与实际不符到人物莫名其妙消失,从日志出错到跳回桌面,良性的,恶性的,没有一千也有八百。恐怕很长一段时间BG2的bug数都将处于游戏界的第一梯队。然而奇怪的是,即便是最苛刻的游戏婆罗门,也从来没用bug来战过BG2,甚至在论坛讨论的时候大家都自觉不自觉的把bug作为游戏的一部分看待——典型如伪交谈、开除大法等已经成了玩家承认的战术。这在很多游戏里是难以想象的,明明是设计或者程序的失误,怎么会自然融合进游戏?其实原因也很简单,因为这些bug中良性的部分扩展了游戏的玩法,丰富了游戏的内容,增加了游戏的选择,而恶性的部分大多可以规避,不然还有控制台(开发者模式,可以随机创造物品,修改变量,跳地图等等)再不然还有SK(一个很强大的存档修改器),再不然还有DLTCEP(更强大的游戏编辑器,也是制作mod的工具),最重要的是,BG2实在太伟大了,伟大到任何bug都可以被包容。&/p&&p&BG2的伟大体现在:&/p&&p&1,&b&空前绝后的队友系统。&/b&BG2的队友不是宝宝,不是杀人机器,他们有自己的三观,相互之间有争执,有吹捧,甚至还会争风吃醋。队友个人任务不再像BG1一样那么儿戏,而是更有整体感,更有利于塑造人物个性,这一点要好好感谢日系RPG在欧美的影响,生软大方的承认受了FF7的很大启发,让他们格外重视对队友的刻画。几乎每个队友都有自己的粉丝,可能除了猪头爵士?在玩家眼中他们不光光是一坨数据,而是真的会和仓鼠说话的相声演员,可以放心交给他后背的圣武士,会挖你墙角的小瘪三(喂)。&/p&&p&而最最普大喜奔的是,查内姆可以谈恋爱了,作为男性的查内姆分别有天真萝莉,傲娇辣妹和风情少妇三款可以选择,女性查内姆就比较倒霉了只有猪头爵士一人可选,其中可攻略三女的剧情和对话质量很高,人妻的剧情更是精彩,即使和正统galgame相比也毫不逊色,沉迷恋爱无法自拔的小伙伴不在少数。可喜的是因为系统对恋爱的支持,有大量大量的恋爱mod,甚至还有一夜情mod,让BG成为彻头彻尾的galgame……当然这部分话题后面再说。&/p&&p&2,&b&空前绝后的战斗系统。&/b&众所周知BG系列基于ADND系统,这是一个十分成熟的桌面RPG系统,设定和规则都翔实而严格,而BG则使用半即时制的引擎改造了这个体系,虽然省略了一些东西,但是得到的回报是战斗流畅度大幅提高,游戏在深度和繁琐之间取得了一个不错的平衡(后来的灰鹰还原规则更好,但是节奏也更慢,而且那个是完全的回合制)。ADND经过十几二十年的积累,法术体系十分复杂,远不是半路出家的其他rpg能比的,bg2能法师能学习8级魔法,战术大大丰富,防破魔也成为一大研究话题。去TROW看一下就知道BG2的魔法有多博大精深:加速分普通加速和高等加速,隐形分普通隐形、高等隐形、半隐形,魔法的防护序列分四五层……&/p&&p&ADND体系里最出色的就是空各种控制和反控制技能,不同于大部分游戏里异常状态魔法“敌人用恶心,自己用鸡肋”的设定,BG的各种控制技能无论是杂兵还是boss都有出色的表现,其根本原因是&b&采用了豁免检定这一定量描述控控制抗性的机制&/b&,而不是大部分RPG里boss免疫特殊状态的机制。举例来说,著名的红龙老费是很强大的敌人,但是他并不免疫即死,而是对死亡的豁免比较高。那么一个强大的法师可以用魔法降低老费的豁免,然后用即死系魔法将其一击必杀。同理也可以让他瞎掉、让他弱智等等。控是BG系列战术多姿多彩的核心元素,&b&按生效方式有群控、单控、一次生效、持续生效、触发式等。按不良状态有瘫痪、疾病、定身、震慑、恐慌、混乱、魅惑、沉默、弱智、失明、缓慢、无力、中毒、中酸、中虫、石化、迷宫、禁锢等等&/b&,可以说不理解BG里丰富的控制系攻防,就连战斗的门都没有入。而且这些控并没有严格的强弱之分,比如臭云术和蛛网术,粗看似乎蛛网豁免比臭云惩罚大,似乎明显强于臭云,但实际上:1,蛛网不能网住大型和飞行的敌人,臭云可以。2,臭云的高豁免未必没有优势。狗头人是非常低级的敌人,但是配上高级装备以后一多十级的战士都会被打成箭猪。因为等级低,狗头人蛛网臭云基本都吃,但是你用蛛网可能把自己的战士也粘住了,而臭云则可以让战士安心的冲上去杀狗头人。同理狭窄地形对付肉搏敌人,最低级魔法油脂也是神技。因此在BG中配合不同的地形 ,针对不同的敌人使用不同的控会得到非常不同的效果,这也是BG战斗迷人的原因之一。&/p&&p&除了控,另一个更重要的组成部分就是buff 和debuff的魔法攻防体系。BG里的法爷可不是移动炮台,伤人者必先自保,给自己先上buff才是王道。同理面对一身buff的高阶法爷如果你硬钢基本只能死。BG里的buff分好几类:&/p&&p&&b&首先是最常见的,其他游戏也很多的普通buff&/b&,比如加物免,加魔免,加防御,加属性,加抗性等,这一类细说其实也非常复杂,有属性设为X的(本来更高的反而会降低),有属性修正X的,有群体的有单体的,等等。&/p&&p&&b&然后是针对特定武器无效的金钟罩系列&/b&,普通武器无效、远程武器无效、+3以下无效等等,最强的是魔法武器无效(但是这时白板武器可以伤到他)。&/p&&p&&b&还有比较特殊的石皮&/b&可以完全抵抗N次物理攻击,但是无法抵挡穿透的属性伤害。总体上这三种都可以称之为法术防护以外的buff,针对这几种buff有专门的破魔法术。&/p&&p&&b&然后是幻影系buff&/b&,比如隐形、镜影、朦胧等,这类魔法往往会增加自己闪避敌人攻击的几率,而隐形的敌人无法瞄准,所以单体的各种破魔法术也无法施展,这在各种buff里是破解优先级最高的一类,也有专门的消除幻影系列魔法破掉。&/p&&p&&b&然后是对法术本身的防御buff&/b&,又分几大类:无效:持续时间里免疫N级以下的魔法;反转:把针对你的魔法反弹给敌人;偏转:累计无效一定等级的魔法,超过以后失效;陷阱:不但无效敌人的魔法,还会回忆起自己的魔法,等于吸收魔法。这类魔法当然有专门针对的破魔系列,也有很多花头,比如同级别的红宝石转射线的可以解除任何等级的防护,而凯尔本守护之鞭只能解除7级以下的,但是会持续一段时间不停的解除。&/p&&p&&b&再然后是法术免疫系列&/b&,特点是可以完全无视一个派系的魔法,而游戏中有8大派系,只要用对了这个魔法非常的强力,比如前面的误导配合法术免疫预言系,就可以做到一定时间内完全隐形(除了闪耀之粉,这魔法的原理不是预言,而是扔一坨闪亮的粉尘,粘上以后就现形了,所以法免预言系防不了)。&/p&&p&&b&再后面还有法术护盾&/b&,能够抵挡一次针对法术防御buff的破解,比如你的法爷套上了法术无效结界,本来一个密言术能够破掉你的这个结界,但是你又加了一个法术护盾,那么敌人的密言术就会和法术护盾撞掉,你还保持着无效结界。&/p&&p&&b&最后还有最强的防护XX&/b&,这类buff的特点是对某种敌人有极大优势,比如防护邪恶、防护善良、防护负界能量等,防护不死生物更是杀巫妖的利器。最强的的当然是防护魔法,会让一切魔法完全失效,但是自己也不能使用任何魔法。战士套上一个以后非常恐怖,而给敌人的法爷套一个他就废了。当然,法爷对套了这个buff的战士也有很多套路,比如召唤大军,比如自己变形+buff以后上去刚,比如隐形以后等他时间到等等,法爷才是亲儿子。&/p&&p&所以面对一个各种buff的法爷,你首先要考虑破解掉他的隐形,然后破掉他的法术防御,再然后破掉他的普通防御,这期间敌人也不会干等着,两方穿衣服的脱衣服谁更快往往决定一场战斗的结果。&/p&&p&当然,还有一个Dispell Magic不能不提,会一口气扒光敌人的所有普通防护魔法。但是这个魔法对级别高于自己的对手完全无效,而游戏里审理者可以双倍计算等级所以显得很强势,也是非法爷里唯一有一点希望能打过法爷的。这个职业可以算一个给轻度玩家的小捷径,如同前面说的,BG里平衡一点也不重要,重要的是能出来多少战术、多少组合。&/p&&p&这个复杂体系带来的组合丰富程度,是习惯了普通游戏技能设定的玩家难以想象的,&b&在强大的巫师手里,最低级的魔法都可以玩出花来&/b&。随便举几个例子:&/p&&p&低级魔法阿佳曼莎喷火术会放出一个火柱攻击敌人,伤害很低。但是一个高位的法师可以造一个自己的镜像,然后给两边加上小型法术反弹,然后向对方喷火,这个火柱就会在两人之间来回反射,叠加到一个挡者立扑的恐怖的力度(trow有人做实验,伤害值两三百,作为对比,红龙老费的HP是180)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7daa38ab024cc16_b.png& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7daa38ab024cc16_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bb46f6a24d610fb9d09ce073fdb1b87_b.png& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&216&&&/figure&&p&sk了一下我的狂法做实验,威力不是盖的。这招还有变种,比如拟像再拟像,做成三角火焰,甚至可以把一个放在视野外,另一个绕着他转圈:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eadc698bd3e32add4c59c8_b.png& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eadc698bd3e32add4c59c8_r.png&&&/figure&&p&有一个幻术魔法叫做误导,意思是制造一个不会动的假 人,这个假人不被打死自己就永远保持隐身状态,就算攻击、使用魔法也是一样。这个魔法最恐怖的使用者是兼职盗贼的法师,在一个安全的小屋里保护好假人,真身等于可以无限隐形、无限背刺,输出爆炸。&/p&&p&圣域术是牧师最低级的魔法,开了以后敌人不能主动进攻你,但是你一动就会解除这个状态,听起来只能探路,但实际上牧师开圣域以后去超度亡灵(超度亡灵是一个持续状态,不会产生动作,低阶牧师可以把不死生物赶走,高阶的善良牧师会摧毁他们,邪恶牧师直接控制他们,像不像湘西赶尸?),或者盗牧兼职开圣域探陷阱都是很实用的用法,更强力的是开高阶神术剑刃壁障,作用是周围产生一团刀片,靠近的敌人会一直受到伤害,加上圣域往敌人堆里钻就好了。&/p&&p&其他诸如还有&b&召唤狗熊、食人魔、豺狼人等大屁股低级生物,然后石化掉堵门对付肉搏敌人&/b&之类更是纯靠玩家研究出的玩法。至于招牌特色魔法:序列器,意外术,更是其他游戏极难见到的套路,所谓序列就是把好几个魔法放到一起,同时释放,可以组合出一些非常逆天的效果,而意外术是类似于脚本一样设置一些条件,达到条件立刻释放预先准备的魔法,低阶组合就是堆一些伤害魔法,高阶可以把降低抗性、debuff、降低豁免一起打包送给敌人。为什么艾黎强?就是因为她法牧兼职神术奥术都会用,能把序列器玩出花来。至于那些人神共愤的无限许愿、凋死三连、谭森六连、天使海、恶魔海、TS链、彩球屠龙、铁拳背刺,机枪弓箭之类更高阶而疯狂的组合,还是要TOB以后才能完全成型。&/p&&p&当然,原版的ADND魔法,BG2很多没有实现,比如飞行、攀爬相关的。但是对应的,BG2里也有很多原版ADND很罕见甚至根本不可能出现的组合,有些是因为bug,有些是因为引擎特点,更多是因为跑团的主流是低级团,真正玩到八环奥术的PC非常少。实际上CRPG毕竟不是TRPG,完全照搬也不见得好玩,BG2在这个再创作中达到了一个几乎完美的平衡点。而这只是一个人的魔法,作为一个六人小队,团战如何分配资源,如何走位,如何加buff,都是很有意思的课题,比起坦克输出治疗的铁三角,变化要多很多。BG2的mod有一大类就是强化战斗,这是因为原版的敌人对老鸟来说实在是太弱了,一身屠龙之技无处施展。当然,对于新手这些敌人还是很有挑战性的,但是谁不是从新手过来的呢?&/p&&p&其实非法爷也能玩出很多战术的,牧师神术也很丰富不提,盗贼加速以后隐身背刺跑路,找个路口再隐身,能把敌人打得晕头转向,玩出了潜入游戏的感觉。还有陷阱一路埋过去,德鲁伊用动物大军消耗敌人魔法等等。&/p&&p&看到有答案说在今天BG早就被超越了,但是目前为止能列出 一个非DND的游戏能接近这么复杂精致的战斗体系和如此多变的战术配合吗?而DND游戏中BG是毫无争议,无可逾越的高峰。巫师3也好,老滚5也好,战斗系统相比之下就像婴儿粉拳拳对锤一样。&/p&&p&3,&b&空前绝后的史诗敌人&/b&。BG2的敌人从最低级的狗头人到最顶级的龙,最low的大地精到最时髦的半神巫妖,费伦大陆的怪物们在安姆集结!阿斯卡特拉下水道有灵吸怪,破房子里有巫妖,郊外有龙,地洞有眼魔,港口有吸血鬼……这样豪华的全明星阵容在DND游戏圈是前所未有的,而且因为DND体系的缘故,他们并不是大部分游戏里单纯的数值增减而已,而是每个都有自己的独门绝技和个性,堆属性是没用的,需要针对性的战略安排和战术执行来攻打。这个我就不写太多了,因为真的是打过才知道。BG2里的敌人水有多深,初始sk一个属性全面的人物,去打打旅店里的第一个敌对小队就知道了。整个游戏里称得上史诗级的战斗极多:老费,老康、老香、银龙、黑龙、眼魔巢穴、强尼,这还没算一些次一等但也很过瘾的如灵吸怪巢穴、天怒小队、其他巫妖、魔像城堡、恶魔遭遇战、影龙等等。就说一句,敌人弄死你不一定要把你血杀光,他可以把你石化,把你即死,把你等级吸成婴儿,把你智力吸成弱智,等等。&/p&&p&4,&b&空前绝后的冒险质量&/b&。毫不夸张的说,BG2的迷宫质量是所有RPG中最好的之一,如果考虑迷宫数量之丰富,之一也可以去掉。从盲眼邪教到红龙地宫,从废弃神庙到幽暗地域,每块图都有在其他游戏里做最终大决战迷宫的质量,机关谜题、战斗配置都十分扎实,绝对没有戏不够迷宫凑的注水内容。相应的冒险回报也异常充实,神器一把接着一把,BG1里最顶级的装备在BG2只能在杂货铺找到自己的位置。而这些神器都有一段自己的故事,不是什么官方设定之类的补齐,而是直接在道具界面就能看到这些神器或传奇或悲伤的故事。当然这些故事文笔也是极为优美的,远胜干巴巴的前后缀乱数装备。&/p&&p&剧情经常是日系rpg攻击美系的切入点,然而BG2的剧情不但内容庞大、分支丰富,文案更是达到了小说的水准,腐败、阴谋、爱情、仇恨、救赎,应有尽有,海量的支线刻画了一个充满了铜臭,但偶尔能看到人性光芒的安姆帝国。游戏中有大量的书,每本都是架空历史小说章节的水平,有时候打累了,静下心来看一看这个奇幻大陆的历史,别有一番滋味。几个大支线无论是曲折程度还是战斗强度都绝对史诗级,只要查内姆能完成一个,就足以名扬天下,一辈子衣食无忧。而他们全都,全都被塞到了阿斯卡特拉!龙傲天吗?龙傲天。爽吗?爽到飞起!&/p&&p&这四点,直到今天没有任何一个游戏能够超越,这不是什么历史地位的问题,这就是&b&实打实的空前绝后&/b&。无冬之夜的敌人强度可以匹敌BG,然而丰富程度差太多。灰鹰战斗非常好(主要是战士系花头比bg丰富很多)但是流畅性不如,高级魔法也少,可以算作平手,但是其他方面差太远。老滚和新辐射注水任务多如牛毛,巫师战斗勉强在及格线徘徊,而且连小队系统都没有。DOA、质量效应队友还行但无论数量还是质量还是不如BG,战斗系统也差了一大截。至于异域镇魂曲(PST),请看我的这个回答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/3190&/span&&span class=&invisible&&6946/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&b&回到主题来,BG2是名副其实的传奇巨作,是从头到尾高潮不断一路high上天的冒险史诗,是准确把握了龙傲天和现实感的顶级体验。&/b&单一个BG2,已经常年在各种游戏排行榜里排名前列(当然也排过第一),更何况是和BG1、TSC、TOB合体以后的完全版?BG2当然有很多很多的缺点:不平衡、bug多、UI繁琐,等等,然而他的这四点实在是太过耀眼,不光这些么多缺点显得微不足道,甚至连其他的一些优点,比如极其细致的道具说明,比如很有趣味的泡裤彩蛋等都被光芒掩盖。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3b5afd0ea73_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3b5afd0ea73_r.jpg&&&/figure&&p&装了TOB以后的界面&/p&&p&&b&TOB篇:&/b&的气质又完全不同,这时查内姆的实力虽然在法师满地走巫妖不如狗的费伦还不算上顶尖,但也足以成为一方豪强了。到这时候整体节奏也比SOA要快得多得多,从一开始最终目标就非常明确,也没有悠闲的支线让你闲逛。如果单把TOB当做一个独立的游戏,这个节奏未免有点太快,有逼着查内姆往前冲的感觉,然而如果把TOB作为整个三部曲收尾的高潮,那这个节奏简直不能更加完美,毕竟此时对邪神神力的争夺已经从台面下被摆到了台上,各方势力也撕破脸皮直接开干,按照游戏内部的逻辑,这种直扑主题的设定是完全可以接受甚至合理必要的。许多人批评TOB的戏太赶,但是我却认为TOB在三部曲中的地位接近一般RPG中的最后一两个迷宫,只不过流程要厚道三倍,几近完美。&/p&&p&TOB的剧情其实并不差,悬念、冲突、解决都处理的很自然,也有阴谋和反转,然而不能不说的是……有点俗套,但这一点小小的缺憾在TOB的巨大优点面前根本不值一提,那就是:&/p&&p&&b&9环奥术解禁了。&/b&&/p&&p&这意味着什么?这意味着你能接触2版规则下最强大的法术,毕竟魔网崩溃事件以后,凡人就再也无法接触9环以上的奥术了。这意味着至少按设定查内姆和他快乐的朋友们足以跻身整个费伦大陆的最强梯队。更别提在9环以上,还增加了所谓的神授特技,各个职业都有,最显赫的当然还是法爷的超强魔法了。我不太清楚这个到底算什么东西,因为明显不符合10环奥术或者传奇奥术的DND规则,或许只是游戏自己搞的村规,然而都这时候了who cares!龙息一招秒老康有木有!高等迅捷飞弹风暴有木有!铁魔像一拳上千伤害有木有!连锁意外三凋死有木有!&/p&&p&九环奥术解禁以后法爷已经和其他职业完全处在两个次元,SOA中相当柔弱的萝莉摇身一变成为威震费伦的序列器女王,能玩出匪夷所思的组合,毫不夸张的说爱黎有一百种方法让老费在安姆混不下去,而老费,却无可奈何。当然从杀人效率来说,简单粗暴的战士还是非常方便;组队的时候牧师盗贼还是很有用处。法爷之外的职业高等技能也各有特色,诗人的大合唱,牧师的高等神术,盗贼的无耻陷阱,等等。&/p&&p&装备方面,TOB还是保持了最大的克制,SOA中的大法师之杖还是保住了最强杀器的地位,然而第二的位置竞争十分激烈,攻城杖、钉人矛、勾魂戟,鸡毛掸子都是有力的竞争者,而原本很强势的武士刀、双手剑、片手剑反而显得比较弱势了。公正的说TOB的装备虽然有强弱之分,但是除了匕首因为伤害实在无法见人之外,其他武器都能杀出一片天。&/p&&p&TOB加了一个法爷的旁支:狂乱法师。这是一个滥强到逆天,但是也十分有趣的职业,如果没玩过狂法,强烈建议你试一次。他可以用低级魔法模仿高级魔法,代价是不可知的随机波动。这些随机波动除了常见的目标修改、施法等级加减以外,还有如浑身发痒,丢失所有钱币,施法者变成狼狗等等让人哭笑不得的效果,在一些紧要关头波动一下真的可以要了亲命,然而一个高阶的狂法可以把随机性压倒最低,此时他拥有了海量的高位奥术,近乎无穷的可能,更过分的是利用许愿、投影、拟像等魔法,他能像永动机一样源源不断的释放恐怖的龙息、召唤天使大军、消除对方的防护,还没有施法间隔!在新出的增强版中,这个职业被砍了两个双倍戒指,增加了施法间隔,依然是很强的职业,可见TOB中有多么逆天。然而前面说了,整个DND世界本来就是不平衡的,高位法爷的设定大都是神的选民、帝国的真正统治者、隐居的世外高人等等,都是跺跺脚大陆也要抖三抖的超级存在,而战士盗贼等则要接地气得多,这种滥强在多人游戏里可能是平衡的灾难,但是在豪爽踢门团里,就是与天斗与地斗与人斗其乐无穷的极致啊!&/p&&p&这职业有多欢乐呢?我放一个图&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-40ab8ab5a3_b.png& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&35& class=&content_image& width=&174&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b372ebe48c820e506dabb2b_b.png& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&155&&&/figure&&p&战斗的时候加血,然后就变成女的了……而且是永久的,想和妹子谈恋爱只能用诅咒变性腰带,或者接受女人的身份,去找猪头爵士了,55555&/p&&p&然后你猜怎么着?因为性别符号要求,触发了齐冯罗曼史,当晚齐冯就来撩我了……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-982dc0dcd350659_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-982dc0dcd350659_r.png&&&/figure&&br&&p&和杜拉格之塔对应的,TOB增加的大支线:观察者城堡,更是所有RPG中迷宫设计的巅峰!对这个无论是机关设计、迷宫布局、敌人强度、史诗背景都厚道得让人想哭的迷宫,我几乎无话可说,唯一的建议只是希望大家能去闯一闯,感受一下最顶级的地宫设计。&/p&&p&&b&TOB就是一个豪爽的,终极的,无可挑剔的超高配冰风谷,是所有战他娘亲踢门团的终极梦想。&/b&我管你ABCD,给我来一打火巨人、眼魔、吸血鬼、巫妖,还有最重要的,更多更强的龙!在经历了BG1和SOA的铺垫以后,TOB的快节奏高强度战斗最大程度上释放了玩家积累的情绪,甚至可以说是直接爆炸,而整个故事在最高潮处完美收关,无论是封神还是做人,回首这一路走来的风风雨雨,队友和查内姆的日后谈显得格外沧桑和让人感慨,还记得失去养父的夜晚,烛堡门口的狼,和那一句“It's me,
Imoen”吗?&/p&&p&&b&MOD篇:&/b&所谓MOD,就是民间免费DLC(大雾)。BG的生命能延续到现在,爱好者mod社区的维护和新鲜血液功不可没。少女滚动条大热以后,现在大家对mod应该不陌生了,其实大红的CS就是半条命的一个mod而已。由于pc游戏的开放性,这种纯爱好者修改原游戏,添加新内容的mod形式也比家用机游戏发达的多。由于是民间爱好者自发开发,工期、投入都难以保证,质量也是良莠不齐,总体而言越出名的游戏mod越多也越容易出精品。除开CS、骑马与砍杀这类本体就是mod的不谈,在我的认知里,有两个游戏的mod是无与伦比的:铁血联盟和博德之门。&/p&&p&前者此处不谈,&b&博德的mod要注意是不是weidu的&/b&,更复杂的不用管,反正weidu的之间不会冲突最多后安装的覆盖前面的设定,非weidu的就难说了,要具体问题具体分析。然后有一种叫做大世界,其实就是整合了很多mod,并做了一些稳定性测试的整合版本,其中十方版,p版,主人版都是比较好的。十方版内容巨多但是bug也不少,p版p8和p10比较流行,p8添加了一些剧情类mod,有完整的npc project,内容也很足了。而p10去掉了npc project的罗曼史部分,没有剧情类和新队友mod,作者细致的调整了整个游戏的节奏和魔法设定,算是原版三部曲的全面升级版,质量也很好。这两个版本都比较稳定,bug较少。主人版我没玩过,但是口碑不错,大家有兴趣可以去贴吧了解。&/p&&p&ps:个人推荐新手如果要上大世界的话p10比较合适。&/p&&p&这些mod按功能主要分几大类:&/p&&p&1,bug fix类,基本就是原版bug太多官方都来不及搞了以后,爱好者自己根据规则或者游戏内描述做的补丁,代表有bug fix,tweak等,这类基本都会推荐打的。&/p&&p&2,优化调整类,主要就是改掉一些原版反人类的地方,比如让弓箭可以无限堆叠,增加更人性化的AI等,还有可选的并发职业任务(原版每个职业有个据点任务,战士是城堡,法爷最酷是次元球,游侠最渣是小木屋),队友高兴(原版阵营差异很大的队友可能会相互打起来,或者永久离队)等这类一般老鸟玩都是必打的,没啥好说的(除了追求真实可以不装并发、高兴)。 &/p&&p&3,规则调整类,代表如经验上限去除,法术修订,宗派平衡等等,基本是一些全局设定的改动。原版的BG是有经验上限的,在TOB800万封顶,其实已经很够了,但是soa时代比这个低用不了九环奥术,于是有玩家做了去上限补丁,有TOB以后就没啥必要了。法术修订、宗派平衡等是考虑到桌面游戏和电脑RPG的不同之处,把一些原版偏弱的法术宗派强化,逆天的削弱。当然这个有人喜欢有人不喜欢,看大家自己口味了。&/p&&p&4,小型新内容,代表有物品升级、新宗派、新法术等。基本是添加一些不影响流程的新内容,这类mod因为体量小,影响面小,相对独立,所以非常多,国人自制的也不少。我都做过一个新道具不定,不过最后没发表。这类补丁太细,质量差异很大,想接触的话可以去trow了解下。其中物品升级是比较好的,有BG1和BG2两个版本,都和原版契合很好。至于宗派,实在是太多了,大家只能自己翻trow或者贴吧了,我虽然通了小十次,但是原版都宗派都没玩完过。&/p&&p&5,小型新剧情,类似4,但是增加的不是道具法术而是剧情,一般是添加一些小任务充实游戏体验。代表有未完成的任务等,是原创人员自己补上因为工期没做完的内容,比如明斯克在2代的个人任务。这类补丁我见过的不算多但是质量都很好,可以放心的打上。&/p&&p&6,新队友。类似4,但是增加的是队友,一般也有自己的个人任务,有的还有罗曼史。这类补丁也很多,其中有一些制作非常精良,比如我最喜欢的塔西亚:一个违和感为零、可以恋爱、有语音、漂亮热情的术士妹子。凯尔西、塔西亚和索劳芬应该是质量最好的几个了,其他口碑不错的还有圣骑妹子等。&/p&&p&7,队友修改类。这类主要是改了原版队友的一些职业,初始属性,头像等等,比如把明斯克变成野蛮人等。体量一般比较小,而且大家可以自己sk改,影响也不大。但是必须要隆重推荐的:NPC Project。重点就是比原版BG1还要多的,大量大量的对话,而且质量出奇的高!原版BG1的队友缺乏个性,打了这个mod以后对话量剧增,会在旅行中对场景和任务发表看法,不同队友增加了互动(明斯克要戴娜黑给布布讲睡前故事,爱蒙帮助萨恩拜托悲观厌世,齐冯和科朗公然搞基,贾希拉教爱蒙识别草药,布布偷吃了贾希拉的药草,维康尼亚想和科朗讲和等等),大部分也添加了个人任务。大家性格及其鲜明,而且对话文笔很好,也契合原版的氛围。不过因为内容太丰富了,一周目是肯定体验不完的,至少三周目起。&/p&&p&8,大型综合类,就是添加一段几小时不等的新冒险,代表作有最黑暗的一天,黑暗地平线,北部剑湾,检查身体,饱受折磨的灵魂等等,这类mod数目最少,内容也最庞大往往会自带新道具新队友新法术,所以平衡度很难保证,但是也不乏精品。其中BG1的北部剑湾,BG2的最黑暗一天是我认为最佳的两个大型mod。BG1的mod可以看我S1的帖子,最黑暗的一天是TOB之前的SOAmod,流程长度和TOB差不多,非常厚道,也是很多小故事最后串成一个大阴谋,恩崔立、贾拉索也都有登场。检查身体是一个比较有趣的mod,回顾了查内姆不堪回首的童年(误)和一些天马行空的故事。饱受折磨的灵魂讲述了日本仔的故事,剧情很不错就是战斗关卡略粗糙了一点。&/p&&p&9,战斗强化类,就是老鸟觉得不过瘾加强战斗难度的mod。这类mod也很多,主要分两类:铁砧和其他。铁砧系列丧心病狂,什么开战前所有装备自动脱落,什么高等隐形+免疫预言等等,我只玩过一次,强烈不推荐新手。其他里比较好的有剑湾战略,战术,巅峰等等,有些是去除一些无赖打发如开关门,有些是强化敌人的ai,有些会给敌人一些新装备新能力,等等。主流的几个都还不错,其中巅峰和战术还加了剧情,最终大决战也比原版给力很多:SOA决战七宗罪,TOB决战巅峰五裔。这类mod的目的在于最大化挖掘BG系列的战斗系统,让玩家的一身神功有与之匹配的对手,但是铁砧个人认为有点走火入魔了。还是那句话,强烈不推荐新手尝试。&/p&&p&10,其他类。一些很难归类的,比如增加食物烹饪系统啦,增加几个传送门啦,给魔宠加一些小技能啦,都在这里啦。&/p&&p&好了,bg的mod基本就分为这么几大类啦,原版BG1是个非常素的游戏,但是打了剑湾战略,npc project,几个质量上佳的剧情mod以后,就摇身一变成为极其花哨的超大型RPG。BG2更是大得让人瞠目结舌,哦呵呵~等等,是不是忘了啥,哦,对了对了,其实这些mod都可以无视,&b&BG mod真正的灵魂是第十一种:处对象!&/b&&/p&&p&&b&GAL GAME篇:&/b&galgame最重要的是什么?无非人设和文案,人设方面丰富的要命,BG2原版有三女一男,优质主流mod加了艾德温,瓦里格这两个原版队友补齐三男三女,高质量的新队友有塔西亚,凯尔西,索劳芬,琥珀,塞丽勒芙,克洛伊,最近妹妹罗曼史也齐全了,就还有娜里亚差TOB部分,不算她也有十几个,再加BG1的npc project提供了三男三女六个人攻略,&b&二十多可攻略的阵容在galgame里也绝对是最豪华的数量了&/b&,增强版还加了几个可恋爱对象,不过我没玩过听说风评一般。至于属性可谓是应有尽有:人妻(贾希拉),萝莉(艾黎),泼辣(维康尼亚),暴力(莎尔),交际花(莎法娜),公主(娜丽亚),双性(索劳芬),女子大生(塔西亚),花花公子(科朗),悲观厌世者(撒恩),愣头青(阿詹提斯),猪头二货(阿诺门),口嫌体正直(艾德温),德国骨科(爱蒙)……&b&各种属性除了人外,全都有了&/b&(好像真有一个和眼魔谈恋爱的mod,太重口了我没试过),丰富得很。至于你嫌弃原版头像不好看,遍地都是头像包想怎么换就怎么换,p8、p10的的队友头像也很好看,不过我个人喜欢原版的。&/p&&p&至于文案,完全不用担心,BG无论质还是量都绝对是游戏界顶级中的顶级, 给大家一个直观体验,编辑器打开一个莎尔妹子对话文件:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1f29bb445d07d2731caa4fc2e50b0d97_b.png& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1f29bb445d07d2731caa4fc2e50b0d97_r.png&&&/figure&&p&看到右边的滚动条了么,而且其他地方对话节点都是折起来的,可想而知知道文本量有多么恐怖了吧,而且这个妹子还有好几个对话文件……&/p&&p&&b&恋爱元素是整体游戏的有机组成部分&/b&,绝对不只是让你无聊的点对话树。恋爱对象有些还有特定的任务,比如原版贾希拉的那个超长支线,mod里塔西亚的渣男前男友,娜丽亚的逼婚剧情等。有的虽然没有特定任务,但把整个恋爱过程结合在冒险旅途中。比如我刚开了一个邪恶的档,攻略上面这位邪恶残暴的女战士莎尔。她是个非常有特色的妹子:强大、傲慢、粗鲁、看不起男人、喜好杀戮,有点像ME2里那个光头叛逆妹子,但是要狠上十倍。在恋爱过程中你可以慢慢了解她幼年的经历,发掘她内心的秘密。当然,了解不代表赞同。莎尔就是这样的一个恶人,也没有什么强行洗白的桥段,她也不会为了查就改邪归正。和2代的寇根一样,她是个十足的恶棍,但真实而充满魅力。&/p&&p&想和她处对象首先要强壮,其次要高魅力。第一次我就是建了一个很丑的兽人,结果在扎营休息的时候被发了丑人卡(全屏不能截图,不知道为啥):&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b019f800d44f5872ebb3a4_b.jpg& data-rawwidth=&2656& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2656& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b019f800d44f5872ebb3a4_r.jpg&&&/figure&&p&还好后来找了一些整容道具,成功的来了第一发。在关系逐渐深入的过程中,会有许多情景对话,比如战斗中受伤了,她会关切的问(以她的方式,当然了),睡觉之前可能会想来一发之类的。等到两人关系确立,她还会提议重组一个更强的小队,这里还会对现在的队友作出评价,比如这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2df2ecbdd_b.png& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2df2ecbdd_r.png&&&/figure&&p&玩过的都知道她说的是哪几个人,呵呵,感觉还有点吃爱蒙的醋呢。当然查内姆也有各种反应:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-765af47e6e8efae0c0bd1e2da1937948_b.png& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&然后等两人感情升温以后,你还可以主动找她亲热(玩家主动对话触发):&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2b1b97c1bd66b5b1b0e9b68d9a83633_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&54& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2b1b97c1bd66b5b1b0e9b68d9a83633_r.png&&&/figure&&p&根据两人的关系起手就是三种状态,然后每种又丰富得不行:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd23cb8054102_b.png& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd23cb8054102_r.png&&&/figure&&p&没截完,一共有接近30种不同的反应……&/p&&p&如果你是个女查内姆的话,她还会在你和恋爱的时候嘲笑你比如这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a49d08ea39d42e96c81a_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a49d08ea39d42e96c81a_r.png&&&/figure&&p&女查可供选择的反应也很丰富:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-546e93f46c53fccfa6e125_b.png& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-546e93f46c53fccfa6e125_r.png&&&/figure&&p&如果女查和她相处得不错,两人会分享对男人的鄙视:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a21bbc26b22fc39fe76_b.png& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&74& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a21bbc26b22fc39fe76_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a90cdbdfb65b67e1d71cb0d_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&53& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a90cdbdfb65b67e1d71cb0d_r.png&&&/figure&&p&然而这只是一个妹子,莎尔这种恋爱对象BG里有十几二十个,相互之间更有很多互动:比如原版就有三美修罗场,挖墙脚的海尔达利等,mod里更加了两女争风、三男吃醋等等情节。外加一夜情mod里增加的大量调情NPC,以及恋爱以外队友间错综复杂的对话——比如爱蒙开锁的时候,如果科朗在队里,一定概率会触发科朗和老妹关于偷东西的对话,简直可以用精致到恐怖形容。所以说要想看完BG的全部剧情,除了直接看修改器以外,没有十几二十遍是下不来的。&/p&&p&我们完全可以说,BG拥有充满魅力又丰富多彩的攻略对象,细致而精彩的文案编排,&b&即使放在真正的galgame中,BG的质量也绝对是顶尖的&/b&。&/p&&p&增强版篇:没玩过,所以就不写了……&/p&
这个问题必须怒答。我是一个游戏机原教旨主义者,潜意识里对pc游戏带着偏见。
&p&呃。你只要稍微学过一点关于3D建模动画方面的姿势,就会明白去K一个把短剑插进剑鞘的动作再保证模型不穿插的情况下简直是要了老命了。&/p&&p&短剑如此,长剑长刀更加。 &/p&&p&还记得秦王走位的原因么,剑太长拔不出来嘛。&/p&&p&K动画的人如果要严格按照物理规则和不穿插来做这样的动画。也会面临这样的问题。&/p&&p&所以做一个把武器放到后背附近的一个动作 武器直接上背就是通常的选择了。 像有些游戏机灵一点 武器是召唤的 就反正用这个说法直接盖过去了。&/p&&p&另一种就换个思路,类似黑旗德华的双刀那样,反正没剑鞘 就一个挂环,往里一插 OK。&/p&&p&说到底还是没办法的办法了。以前接触过一个做动画的兄弟,人家K动画的时候长刀收刀的时候 很机灵的给刀身做了绑定。压根就不是刀进了剑鞘,而是刀过了握在剑鞘头上的手那里 直接刀身消失看不到了。。。233333&/p&&p&感觉偏题了。&/p&&p&还有某位哥们,拿别的来举例就算了。你拿天刀出来举例是什么鬼&/p&
呃。你只要稍微学过一点关于3D建模动画方面的姿势,就会明白去K一个把短剑插进剑鞘的动作再保证模型不穿插的情况下简直是要了老命了。短剑如此,长剑长刀更加。 还记得秦王走位的原因么,剑太长拔不出来嘛。K动画的人如果要严格按照物理规则和不穿插来做这…
&b&:更新G7,文中出现的游戏名词改为官译。&/b&&br&&br&&br&前两天看到了这个问题,本来想答来着,这不是魔兽开军团入侵了嘛,练了俩DH凑够了24个满级号,先都做一遍破碎海滩任务,然后都去刷入侵的装备,时间就这么过去了……&br&今天过来一看,有人答了,好吧……&br&那我就试着讲的详细一些吧。因为那个4k字答案的答主毕竟不是对战坑人士(MDZZ你在这里自夸什么?)。&br&因为我想把这个答案写成一个详细的对战入坑指南,所以写的很长很详细(MD还没写到努力值呢就5k字了),欢迎大家转载,记得署我的名字哦。&br&&br&&b&1、能力值&/b&&br&能力值是宝可梦的各项能力的体现。&br&能力值共分6种:&br&&b&①、生命值/HP&/b&&br&这一项决定了宝可梦有多少血,简单易懂。&br&国内国外均使用HP来代指,有时也用H来代指。&br&&b&②、物攻/Attack&/b&&br&这一项决定了宝可梦的物理攻击能力。在第四世代物攻特攻分家后,每个属性都有物攻和特攻技能了。&br&国外常使用ATK来代指,国内常使用A来代指。&br&&b&③、物防/Defense&/b&&br&这一项决定了宝可梦的物理防御能力。&br&国外常使用DEF来代指,国内常使用B来代指。&br&&b&④、特攻/Special Attack&/b&&br&这一项决定了宝可梦的特殊攻击能力。在第四世代物攻特攻分家后,每个属性都有物攻和特攻技能了。&br&国外常使用SPA来代指,国内常使用C来代指。&br&&b&⑤、特防/Special Defence&/b&&br&这一项决定了宝可梦的特殊防御能力。&br&国外常使用SPD来代指,国内常使用D来代指。&br&&b&⑥、速度/Speed&/b&&br&这一项决定了宝可梦的速度。通常情况下,速度越快的宝可梦越先出招。速度值相同的宝可梦各有50%几率先出招。&br&国外常使用SPE来代指,国内常使用S来代指。&br&国内的能力值代指略不按套路,六项能力值分别是HABCDS,现在对战圈由于Pokemon Showdown的流行,也更多地使用国外的代指方法了(Pokemon Showdown是什么一会再说)。&br&&br&&b&1-1、关于HP的扩展内容&br&&/b&首先,克制技能攻击宝可梦打出的伤害永远是偶数(因为技能克制时伤害x2,怎么着都是偶数)。所以将宝可梦的HP调整为奇数,可以多吃一个随机数。&br&其次,游戏中有部分技能或道具和半血有关,比如愤怒门牙可以将目标的HP变为当前HP的一半,而这个“一半”是向下取整的。比如门牙一个181血的袋兽,门牙将会对袋兽造成90点伤害而非91。所以宝可梦的血量调整为奇数可以有机会吃下更多的技能。而相反地,腹鼓玛力露丽的道具通常为大树果,在腹鼓掉了半血之后可以吃掉大树果为自己回复1/4的血量。如果玛力露丽的血量为奇数,那么腹鼓之后刚好吃不到大树果,所以这种用法的宝可梦需要将HP调整为偶数。&br&第三,宝可梦的HP调整为16n-1为佳,即16的倍数-1,因为沙暴和冰雹天气均为每回合造成最大HP的1/16的伤害,而PM系列中所有涉及小数点的地方均为向下取整,所以一个159HP的宝可梦每回合会被沙暴打掉9点血,而一个160HP的宝可梦每回合会被沙暴打掉10点血,这样分配能力会合算一些。与之类似的,使用生命之玉(使用技能时增加30%伤害并掉10%血量)的宝可梦,HP调整为10n-1比较合算一些,这样每次发动生命玉掉的血都少一点。但是相反地,比如一个宝可梦想要携带剩饭,那么将HP调整为16的倍数反倒会最大程度地利用剩饭。这两条只在宝可梦的血量接近10的倍数或16的倍数时需要关心。&br&&br&&b&1-2、关于耐久的扩展内容&br&&/b&宝可梦的耐久分为物理耐久,即物耐,以及特殊耐久,及特耐两种。物耐和特耐由宝可梦的HP和两防决定,其计算方法为HPx单项防御。举例沙奈朵,在50级,两防及HP个体均为最大并且没有努力值加成的情况下,沙奈朵的物耐是143x85=12155,特耐是143x135=19305。&br&由于HP和两防对耐久的影响是相乘的关系,所以我们要让HP和两防尽可能接近来取得耐久最大化的同时减少在耐久上的努力值投入,100x1和10x10结果都是100,但是前者要101点数值后者只要20点,这个很清楚了吧(答主高考数学不及格大学又不学数学,大家能看懂就好啦233)。&br&举例铁掌力士,这只宝可梦的HP种族值高达144,而两防的种族值都只有60,加在一起都没有HP种族值高,所以这只宝可梦需要耐久的话,需要优先将努力值投入在两防而不是HP上。&br&个体值和努力值是啥,下文再讲。你可以看完下面那两段再回来看这段。&br&&br&&b&1-3、关于出招顺序的扩展内容&/b&&br&&b&戏法空间/Trick Room:&/b&戏法空间是一个经常被用来控速的技能。戏法空间是一个持续5回合(包括使用的当回合)的可以影响全场的技能,在戏法空间的影响下,速度慢的宝可梦会更先出招。&br&&br&&b&先制度/Priority:&/b&先制度是另一个可以影响先后手顺序的因素。受招式和宝可梦特性的影响,部分技能会带有先制度。先制度比速度的优先级更高,也就是说在计算先后手顺序时,优先考虑先制度,在先制度相同的情况下再考虑速度。因此,即使在戏法空间下,高速的风妖精也可以更早地打出变化技,因为风妖精有使用变化技先制度+1的特性。&br&带有先制度的技能列表:&br&+5:帮手&br&+4:魔术外衣,抢夺,保护,见切,王者盾牌,刺针防御&br&+3:下马威,广域防御,快速防御,狡猾防御&br&+2:佯攻,神速,跟我来,愤怒粉&br&+1:喷射水柱,子弹拳,冰粒,音速拳,电光一闪,影子偷袭,不意打,真空波,水手里剑,位置交换,电浆阵雨,粉尘,圆滑目光,忍耐&br&0:所有其他招式&br&-1:一招制敌&br&-2:无&br&-3:气合拳&br&-4:雪崩,报仇&br&-5:返拳,镜返&br&-6:吼叫,旋风,巴投,龙尾&br&-7:欺骗空间(逃跑就不算了)&br&会对先制度有影响的特性:&br&恶作剧之心/Prankster:使用变化技能时先制度+1&br&疾风之翼/Gale Wings:使用飞行系技能时先制度+1&br&特别注意的是,道具先攻之爪/后攻之尾/先制果/满腹熏香及特性慢出不受先制度影响,即使一个宝可梦发动了先攻之爪,它的出招顺序依然要按照先制度计算,发动了先攻之爪的班基拉斯也不能先手岩崩一个用了勇鸟猛攻的疾风之翼烈箭鹰。你可以理解为这几个道具只会使宝可梦在当回合的速度达到最大值/最小值,而不会改变先制度。&br&&br&&b&根据特性发动判断宝可梦速度:&/b&这一条是中高阶训练师的必备技能。&br&部分宝可梦在出场时即会发动特性(比如威吓,压力,天气类特性),而特性的发动顺序按照速度排列,所以在开局时根据宝可梦的特性发动顺序即可得出宝可梦的速度顺序。&br&部分特性不受这一条限制,比如紧张感/Unnerve特性,该特性在任何情况下一定先于其他特性发动,所以不能够用来判断速度。&br&&br&&b&Mega进化相关(G6限定):&/b&Mega进化不改变当前回合出招顺序。&br&部分宝可梦在Mega进化后会改变速度,或者其Mega进化后的特性可以改变其他宝可梦的速度。在这样的情况下,在Mega的当回合,速度顺序并不会发生改变(从游戏本身机制上来讲,就是在双方玩家点好技能的一瞬间出招顺序就已经决定好了,当回合无论发生什么都不会改变出招顺序)。&br&举例:降雨特性的蚊香蛙皇+轻快特性的乐天河童,面对未Mega进化的Mega喷火龙Y+叶绿素特性的妙蛙花。在当回合喷火龙进化为Mega喷火龙Y,使场上天气从雨天变为晴天,但是在Mega的当回合乐天河童依然可以吃到雨天的速度翻倍效果,而妙蛙花在当回合无法吃到晴天的速度翻倍效果。&br&&br&&b&G7改动:Mega进化首回合速度会发生改变,但是只会因为速度种族值的变化而发生改变,由于特性影响的出手顺序依然不会被改变。&/b&&br&&br&&br&&b&G7改动:皇冠&/b&&br&皇冠是G7新加入的东西,主要来源是在圆庆广场中的抽奖,银色皇冠可以将一个宝可梦的单项能力提升到极限,而金色皇冠可以将一个宝可梦的全部能力提升到极限。&br&注意皇冠改变的是能力值而非个体值,所以不会影响到宝可梦的觉醒力量。&br&&br&&b&2、种族值&br&&/b&种族值决定了宝可梦能力的大概范围。&br&举个例子来说,黄种人普遍跟腱天生较短,而黑人普遍跟腱天生较长,所以普遍来讲黑人比黄种人更适合田径类项目,在跑跳能力上具有优势。&br&种族值是玩家自己推测而出的数值,任天堂并没有在游戏中显示出该数值。不过该数值的的确确地影响着宝可梦的能力。&br&种族值是天生的,无法被改变。&br&&br&&b&3、个体值&br&&/b&个体值决定同种宝可梦之间的能力差异。&br&还是拿黑人和黄种人的例子来说,黑人普遍跟腱比黄种人长,但是黄种人中也有刘翔这样的个例,这就是属于黄种人中个体值较好的类型。&br&单项个体值共有32个数值,分别是从0-31。当一个宝可梦的单项个体值达到31时就达到了该能力的个体极限,我们称其为v。当一个宝可梦的单项个体值达到30时我们称其为u。&br&当一个宝可梦的6项个体值均达到v时,我们称之为6v。这样的宝可梦就可以进入对战了。&br&但是实际对战中很多宝可梦往往并不需要6v。举例耿鬼,耿鬼从种族值上来说物攻非常低,在实战中我们并不需要耿鬼使用物攻技能,那么物攻这一项的能力也就无关紧要,我们只要有一只物攻之外的个体值均达到v的耿鬼就可以使用了,我们称这种情况为对项5v。&br&而相反地,比如有一只耿鬼是5v,但是其物攻是v而特攻不是v,我们称其为错项5v,这种情况就不能拿来对战了。&br&对战中常使用的个体值基本固定在v,u,和0这三种。尽管也有一些特殊的用法,比如26/27速度个体的保守海兔兽比极限低速的坚盾剑怪慢,后手大地力直接收掉坚盾剑怪,同时在确保比极限低速坚盾剑怪慢的同时尽可能使速度最大。不过这种情况较少遇到。&br&个体值在国外通常缩写为IVs。&br&&br&&b&3-1、个体值扩展内容&/b&&br&&b&需要用到0个体宝可梦的情况:&/b&期待在戏法空间条件下发挥作用的宝可梦,速度个体最好是0。比如败露球菇的速度个体往往是0,在空间下可以尽量保证先手催眠权。&br&会使用陀螺球(Gyro Ball)技能的宝可梦,速度个体最好是0。比如坚果哑铃的速度个体往往是0,保证陀螺球技能的伤害最大化。&br&特攻向或者纯辅助向的宝可梦,物攻个体往往是0。这是因为有一个恶系技能叫做欺诈(Foul
Play),这个技能的伤害只和被攻击方的物攻有关,降低自己的物攻可以降低欺诈的伤害。另一方面,宝可梦在混乱时如果攻击自己,所损失的血量和自身的物攻物防有关,将自己的物攻尽量降低也可以减少混乱状态下攻击自己的伤害。&br&&br&&b&觉醒力量:&/b&觉醒力量是一个60威力命中100%的普通系特殊攻击技能,这个技能的属性会随着宝可梦的个体而发生变化。这个技能是一个经常被特攻向宝可梦用来补充打击面盲点的技能。由于技能威力较小,所以经常被用来针对一些四倍弱点。&br&觉醒力量的属性只和宝可梦本身的个体有关,所以如果宝可梦需要使用觉醒力量来补盲,那么需要相对应的个体的宝可梦才可以。&br&常见的几种觉醒力的属性及个体值选择:&br&觉醒力量冰:v0uvvv(六项顺序分别是HP,物攻,物防,特攻,特防,速度,上面已经说过了,下面不再重复)&br&觉醒力量地:v0vuuv&br&觉醒力量火:v0vuvu&br&觉醒力量岩:v0uvuu&br&觉醒力量水(这个是神战里专门用来打原始固拉多的):v0uuvv&br&在XY和ORAS中,获得觉醒力量技能机的房间中均有NPC可以告知玩家宝可梦的觉醒力量是哪种属性。日月中在培育屋获取技能机,告知玩家觉醒力量属性的NPC也在那。&br&&br&&b&个体值判断:&/b&个体值判断:第六世代中的个体值检测师可以告知玩家宝可梦的各项能力强弱。XY中的个体值检测师在奇楠市(Kiloude City)宝可梦中心内左侧,而ORAS中的个体值检测师在对战名胜区(Battle Resort)宝可梦中心内右侧。&br&个体值判断师所说的话及其代表的个体值范围:&br&“It has rather decent stats, I'd say. That's how I judge it.”:0-15&br&“It's definitely got some good stats. That's how I judge it.”:16-25&br&“This Pokmon has some fantastic stats. That's how I judge it.”:26-30&br&“Stats like those... They simply can't be beat! That's how I judge it.”:31&br&在个体值检测的话最后,如果有“But, its xxx...”之类的话,代表其xxx能力值个体为0。&br&另外还可以通过另一种方法来判定,就是将宝可梦拉去做战斗测试(Battle
Test),进入之后宝可梦会强制变为50级,通过各项能力值来反推个体值范围,再通过调查觉醒力属性来确定其个体值。做战斗测试的地方,XY在密阿雷市(Lumiose
City),ORAS在紫堇市(Mauville City)。&br&不知道怎么反推个体值的,可以使用这个个体值计算器:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pokemon.name/wiki/Iv_calculator& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&个体值计算器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&4、努力值&br&&/b&还是那个黑人和黄种人的例子,刘翔天生适合田径,但是他如果不练,不也是泯然众人了么。努力值就是反映的这一点:宝可梦的后天努力。&br&单项努力值的最高值是252,努力值总和的上限是510。也就是说,一个宝可梦的努力值足够将两项能力加满并富余6点努力值。&br&注意,在50级条件下(官方对战均限制50级),宝可梦至少需要4点努力值才能提升1点能力值,且提升1点能力值所需要的努力值公式为4+8n。所以努力值必然要调整为4的倍数,也就是说,那510点努力值上限里有2点是浪费的……&br&努力值在第六世代变成可视数值,可以在超级训练中得知(也就是俗称的踢球小游戏)。不过超级训练只能告诉你宝可梦增加了多少努力值,目前的努力值数字只有一个图标来模糊地表示,所以练宝可梦的时候最好记一下各项努力都加了多少。&br&努力值的提升主要有两种办法,一种是踢球,一种是群聚对战,后者比较快也比较常用,具体就不讲了,自己百度吧。&br&努力值在国外常被缩写为EVs。&br&前面已经说过了各项能力值国内的称呼方法,所以有时你会遇到这种写法:&br&Talonflame,172H 252A 4B 24D 52S&br&这个就是代表了这只烈箭鹰加了172点HP努力,252点物攻努力,4点物防努力,24点特防努力,52点速度努力。&br&努力值可以被后天改变。&br&&br&&b&5、性格&br&&/b&宝可梦共有25种性格,其中除去5中不加不减的性格外,其他的性格对能力值的影响均为降低某一项能力值10%并增加某一项能力值10%。比如胆小(Timid)性格会减少物攻10%并提升速度10%。&br&性格的选择上,通常来说减少的那一项都是宝可梦所不需要的一项。之前我们在5v对项那里提了耿鬼的例子,那我们还是说耿鬼。耿鬼不需要物攻,所以耿鬼可以选择减少物攻的性格,这样耿鬼就不会因为性格而损失其力度或者耐久或者速度,相当于那10%的能力值是白加的。&br&性格无法被改变。&br&大部分性格都比较实用,常见的性格有如下几种:&br&物攻向:&br&爽朗(Jolly):+速度-特攻,高速物攻手使用。&br&固执(Adamant):+物攻-特攻,中速物攻手使用。&br&勇敢(Brave):+物攻-速度,低速物攻手使用。&br&&br&特攻向:&br&胆小(Timid):+速度-物攻,高速特攻手使用。&br&内敛(Modest):+特攻-物攻,中速特攻手使用。&br&冷静(Quiet):+特攻-速度,低速特攻手使用。&br&&br&双刀向(即物攻特攻都要的宝可梦):&br&天真(Naive):+速度-特防,常见,因为对战环境中物防比特防用处大一些。&br&急躁(Hasty):+速度-防御,由于上面所说的原因不常见。&br&&br&防御向:&br&大胆(Bold):+防御-攻击,常见。&br&淘气(Impish):+防御-特攻,少见,因为受向宝可梦多特攻向,部分宝可梦会选择这个,比如帕奇利兹。&br&沉着(Calm):+特防-攻击,也很常见。&br&慎重(Careful):+特防-特攻,由于之前说过的原因,相对少见。&br&悠闲(Relaxed):+防御-速度,低速受向宝可梦常见,这种宝可梦通常是空间向宝可梦,比如败露球菇。&br&狂妄(Sassy):+特防-速度,同上,常出现的低速受向宝可梦身上。&br&&br&&b&6、能力值影响&br&&/b&一个宝可梦的六项能力值被种族值,个体值,努力值和性格所共同影响(还有等级,不过对战中等级限定50级,就不在这说了)。&br&当一个宝可梦的单项能力值的个体值,努力值和性格均为最大,我们称这个宝可梦的这项能力值为极限。&br&还是耿鬼的例子,一个胆小(+速度-物攻)的耿鬼,其速度个体值为31并且将速度努力值加满为252,此时我们称这只耿鬼为极速(极限速度)耿鬼。&br&如果一个宝可梦的单项个体值和努力值均为最大,但是性格并没有增加这一项能力值,我们称这个宝可梦的这项能力值为满。还是耿鬼的例子,一个胆小(+速度-物攻)的耿鬼,其特攻个体值为31并且将特攻努力值加满为252,此时我们称这只耿鬼为满特攻耿鬼。&br&如果一个宝可梦的单项个体值和努力值均为0,性格又降低了这一项能力值,我们称这个宝可梦的这项能力值为0(或者称其为极限低),比如一只悠闲(+防御-速度)性格的败露球菇,其速度个体值为0,速度努力值为0,此时我们称这只败露球菇为0速败露球菇(或称极限低速败露球菇)。&br&&br&&b&7、额外能力值及能力值等级升降&br&&/b&常使用图图犬的朋友应该知道,宝可梦的能力值除了六大能力值之外,还有两种隐藏能力值,分别是命中率和回避率。&br&命中率就是影响技能的命中率,如果宝可梦提升其命中率等级,技能的命中率也会上升。&br&回避率就是影响对方技能的命中率,如果宝可梦提升其回避率等级,敌方技能的命中率也会下降。&br&这两项隐藏能力值的初始值都是100%。&br&一个宝可梦的六项能力值初始等级都是0,即100%,但是在对战中可能会有些方法降低其能力等级(比如威吓可以降低物攻等级),等级共13个层次,从-6到+6。&br&能力值等级为0时,该能力值数值视作2/2。&br&当宝可梦单项能力值等级为0-6时,每上升一级分子+1。比如一个宝可梦的物攻提升1级,其物攻数值为初始状态的3/2,即150%;一个宝可梦的物攻提升6级到顶,其物攻数值为初始状态的8/2,即400%。&br&当宝可梦单项能力值等级为0- -6时,每降低一级分母+1,比如一个宝可梦的物攻降低一级,其物攻数值为初始状态的2/3,即66.7%;一个宝可梦的物攻降低6级到底,其物攻数值为初始状态的2/8,即25%。&br&HP数值不能改变。能改变的只有物攻,物防,特攻,特防和速度五项。&br&命中率和回避率不按照这个公式来改变,而是按照命中率=(3+提升命中的次数+下降回避的次数)/(3+提升回避的次数+下降命中的次数) 这个公式来改变(算个P,说白了就是个玄学游戏,打中或者打不中,一切公式在非洲人或者欧洲人面前都是扯淡)。&br&特别地,所有的一击必杀类技能(比如独角钻啊,地裂啊,剪刀断头台啊)的命中率固定为30%,无视回避和命中率等级升降。所以用一击必杀技能打缩小是最吼的。还有部分技能的命中率为--%,比如燕返,表示该技能无视回避和命中等级升降必定命中。&br&能力值的等级只能在对战中被改变,对战结束后恢复正常。&br&&br&&b&8、技能/Moves&br&&/b&技能共分两种,攻击技能和变化技能。&br&攻击技能就是点出来造成伤害的技能。&br&变化技能就是点出来不造成伤害的技能(尽管有的变化技能可以通过间接的方式造成伤害)。&br&攻击技能又分两种,物攻技能和特攻技能。&br&物攻技能的威力按照技能威力,攻击方的物攻和防御方的物防计算。&br&特攻技能的威力按照技能威力,攻击方的特攻和防御方的特防计算。&br&(个例不算,比如超梦的精神破坏)。&br&技能本身也有命中率,这很好理解。&br&注意宝可梦本身的物攻特攻强弱来决定使用哪种类型的攻击技能。比如暴鲤龙是一个物攻向的水系宝可梦,那么其水系技能就要选择物攻技能攀瀑或水流尾;比如蚊香蛙皇是一个特攻向的水系宝可梦,那么其水系技能就要选择特攻技能热水冲浪或水炮。&br&对战中常见的攻击技能共分三类:&br&1、低威力(1-70)技能,这类技能虽然威力不高但是通常带有附加的正面效果,比如子弹拳的先制度+1,虫返可以在技能命中后让使用者返回手中。&br&2、中等威力技能(71-100),这类技能是大部分宝可梦的常规输出技能,有较低概率产生额外的附加效果,比如十万火急(十万伏特,火焰喷射,急冻光线),均是90威力并有10%概率使目标麻痹/烧伤/冰冻。&br&3、大威力技能(101-150),这类技能的威力爆炸但是会有负面效果,比如近身战的威力高达120,但是会让使用者的物防和特防下降一级;比如水炮的威力高达110但是命中率只有80%,不稳定。&br&&br&&b&8-1、AOE技能威力计算&br&&/b&这一项是为双打和三打特殊说明的。&br&在双打和三打中,如果宝可梦的技能可以同时命中超过一个目标,无论最终是否命中超过一个目标,其威力x75%。&br&什么意思呢,举例说明:&br&我方喷火龙,敌方袋兽,我方喷火龙使用热风,命中袋龙,威力是100%。&br&我方喷火龙,敌方袋兽+败露球菇,我方喷火龙使用热风,命中袋兽和败露球菇,此时威力变为75%。&br&}

我要回帖

更多关于 剑灵不花钱玩什么职业 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信