xbox360体感游戏复制游戏操作失败

求助!IT的移动硬盘拷贝游戏后在XEXMENU当中怎么没显示?_xbox360吧_百度贴吧
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求助!IT的移动硬盘拷贝游戏后在XEXMENU当中怎么没显示?收藏
机器是双NM65厚机双破解的。近日新买了块儿1T的移动()从论坛下载了GOD各式的游戏,复制到1T的移动硬盘内,链接到360上进入XEXMENU当中,按键操作后没有显示硬盘。在360存储系统中发现要用机器格式化该硬盘。但之前用4G的U盘拷贝小游戏和也没在360上格式化过。就插在PC端拷贝后在插在360上进XEXMENU当中在拷贝到360的硬盘中游戏。现在求各位达人给予帮助 真心谢谢留言帮助的达人们。越详细越好(图文配)
1楼 13:15&|
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作为7级的老鸟,你这个.........1T硬盘要用盒子主机定制下,然后才能用XEXMENU往里面拷贝游戏啊
2楼 15:07&|
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本帖最后由 haoduanduan 于
18:55 编辑
一、设备与驱动准备
& & 最近忙着写论文,已好长时间没瞎写了,这两天偶然看到一篇有关OpenNI2操作两个体感设备的文章,自己复制粘贴运行下看了效果挺好的,所以我大胆的搬过来,和大家分享分享~~~
  设备准备:一个ASUS Xtion;一个Kinect for Xbox360;
  驱动准备:我是win7下运行的,只要在设备管理器中显示如下效果,就没问题;要是有出现一个显示黄的,那就表示其中有一个显示不了,我目前的做法是:反复拔了再插,插了再拔,直到显示如下效果就OK;
二、代码演示  在之前都是用到一个体感设备进行开发,但也有人拿两个把玩着,所以如何同时让两个都运行起来?在OpenNI2中提供了一个OpenNI::enumerateDevices函数原型是这样的:
/**
& & Fills up an array of @ref DeviceInfo objects with devices that are available.
& & @param [in,out] deviceInfoList An array to be filled with devices.
& & */
& & static void enumerateDevices(Array&DeviceInfo&* deviceInfoList)
& & {
& && &&&OniDeviceInfo* m_pDeviceI
& && &&&int m_deviceInfoC
& && &&&oniGetDeviceList(&m_pDeviceInfos, &m_deviceInfoCount);
& && &&&deviceInfoList-&_setData((DeviceInfo*)m_pDeviceInfos, m_deviceInfoCount, true);
& && &&&oniReleaseDeviceList(m_pDeviceInfos);
& & }复制代码
英语学的不好,大概的意思是将可使用的divices设备信息保存到Array&DeviceInfo&* deviceInfoList中吧~通过看oniGetDeviceList函数:
/**
* Get the list of currently connected device.
* Each device is represented by its OniDeviceInfo.
* pDevices will be allocated inside.
*/
ONI_C_API OniStatus oniGetDeviceList(OniDeviceInfo** pDevices, int* pNumDevices);复制代码  通过Array&DeviceInfo&* deviceInfoList,我们就可以得到DeviceInfo信息操作Device了,其中DeviceInfo包括设备Uri,供应商名,供应商ID,设备Id,设备名:
class DeviceInfo : private OniDeviceInfo
{
public:
& & /**
& & Returns the device URI.&&URI can be used by @ref Device::open to open a specific device.
& & The URI string format is determined by the driver.
& & */
& & const char* getUri() const { }
& & /** Returns a the vendor name for this device. */
& & const char* getVendor() const { }
& & /** Returns the device name for this device. */
& & const char* getName() const { }
& & /** Returns the USB VID code for this device. */
& & uint16_t getUsbVendorId() const { return usbVendorId; }
& & /** Returns the USB PID code for this device. */
& & uint16_t getUsbProductId() const { return usbProductId; }
& & friend class D
& & friend class OpenNI;
};复制代码  有了这些信息就可以看目前连接的设备的信息了,看代码:
int main( int argc, char **argv )
{&&
& & // 初始化OpenNI&&
& & OpenNI::initialize();
& & // 获取设备信息&&
& & Array&DeviceInfo& aDeviceL&&
& & OpenNI::enumerateDevices( &aDeviceList );& &
& &
& & // output information&&
& & //vector&CDevice&&&vD&&
& & cout && &电脑上连接着 & && aDeviceList.getSize()& && & && & 个体感设备.& &&&&
& &
& & for( int i = 0; i & aDeviceList.getSize(); ++ i )&&
& & {& &
& && &&&cout && &设备 & && i &&& &
& && &&&const DeviceInfo& rDevInfo = aDeviceList[i];& && &
& && &&&cout && &设备名: & && rDevInfo.getName() &&
& && &&&cout && &设备Id: & &&&&rDevInfo.getUsbProductId() &&
& && &&&cout && &供应商名: &&& rDevInfo.getVendor() &&& &&&
& && &&&cout && &供应商Id: & && rDevInfo.getUsbVendorId() &&& &
& && &&&cout && &设备URI: & && rDevInfo.getUri() &&& &&&
& & }
& && &&&system(&pause&); // 编译运行之后可以
& && &&&OpenNI::shutdown();
& && &&&return 0;
}复制代码显示效果:
  接着在获取Kinect和Xtion信息之后,就可以驱动他们运行了,通过设备Uri驱动,估计大家都懂了,然后获得它们各自的深度信息流数据,再利用OpenCV进行处理,直接上代码:
// MoreDevice.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include &stdafx.h&
// 标准库头文件
#include &iostream&
#include &string&
#include &vector&
// OpenCV头文件
#include &opencv2\core\core.hpp&
#include &opencv2\highgui\highgui.hpp&
#include &opencv2\imgproc\imgproc.hpp&
// OpenNI头文件
#include &OpenNI.h&
// namespace
class CDevice{
public:&&
& & const char*
& & Device*& && & pD&&
& & VideoStream*&&pDepthS& &
& &
& & CDevice( int idx, const char* uri, const char* deviceName)&&
& & {& &
& && &&&devicename = deviceN
& && &&&// 创建Device
& && &&&pDevice = new Device();& &
& && &&&// 打开指定Uri设备
& && &&&pDevice-&open( uri );&&
& && &&&// 创建深度数据量
& && &&&pDepthStream = new VideoStream();&&
& && &&&pDepthStream-&create( *pDevice, SENSOR_DEPTH );& &
& && &&&// 创建OpenCV窗口
& && &&&cv::namedWindow( deviceName,&&CV_WINDOW_AUTOSIZE );
& && &&&
& && &&&// 开始& &
& && &&&pDepthStream-&start();&&
& & }
};
int main( int argc, char **argv )
{&&
& & // 初始化OpenNI&&
& & OpenNI::initialize();
& & // 获取设备信息&&
& & Array&DeviceInfo& aDeviceL&&
& & OpenNI::enumerateDevices( &aDeviceList );& &
& &
& & // 将每个设备信息用CDevice类封装&&
& & vector&CDevice&&&vD
& & cout && &电脑上连接着 & && aDeviceList.getSize()& && & && & 个体感设备.& &&&&
& &
& & for( int i = 0; i & aDeviceList.getSize(); ++ i )&&
& & {& &
& && &&&cout && &设备 & && i &&& &
& && &&&const DeviceInfo& rDevInfo = aDeviceList[i];& && &
& && &&&cout && &设备名: & && rDevInfo.getName() &&
& && &&&cout && &设备Id: & &&&&rDevInfo.getUsbProductId() &&
& && &&&cout && &供应商名: &&& rDevInfo.getVendor() &&& &&&
& && &&&cout && &供应商Id: & && rDevInfo.getUsbVendorId() &&& &
& && &&&cout && &设备URI: & && rDevInfo.getUri() &&& &&&
& && &&&// 封装类初始化,传入设备名和设备Uri
& && &&&CDevice mDev(i, aDeviceList[i].getUri(), aDeviceList[i].getName());& &
& && &&&vDevices.push_back( mDev );&&
& & }& &
& & while( true )&&
& & {& &
& && &&&for( vector&CDevice&::iterator itDev = vDevices.begin();& && && &
& && && && &itDev != vDevices.end(); ++ itDev )& &
& && &&&{& && &
& && && && &// 获取深度图像帧& && &
& && && && &VideoFrameRef vfF& && &
& && && && &itDev-&pDepthStream-&readFrame( &vfFrame );& && &&&
& && && && &// 转换成 OpenCV 格式& && &
& && && && &const cv::Mat mImageDepth( vfFrame.getHeight(),
& && && && && & vfFrame.getWidth(),& && && && && && && && && && &&&
& && && && && & CV_16UC1,& && && && && && && && && && && &
& && && && && & const_cast&void*&( vfFrame.getData() )
& && && && && & );& && &
& && && && &// 从 [0,Max] 转为 [0,255]& && &
& && && && &cv::Mat mScaledD& && &
& && && && &mImageDepth.convertTo( mScaledDepth, CV_8U,& &
.0 / itDev-&pDepthStream-&getMaxPixelValue() );& && &
& && && && &// 显示图像& && &
& && && && &cv::imshow( itDev-&devicename, mScaledDepth );& && &
& && && && &vfFrame.release();& &
& && &&&}&&
& && &&&// 退出键& &
& && &&&if( cv::waitKey( 1 ) == 'q' )& && &
& && && && &&&
& & }& &
& & // 停止时的操作&&
& & for( vector&CDevice&::iterator itDev = vDevices.begin();& && &
& && &&&itDev != vDevices.end(); ++ itDev )&&
& & {& &
& && &&&itDev-&pDepthStream-&stop();& &
& && &&&itDev-&pDepthStream-&destroy();& &
& && &&&delete itDev-&pDepthS& && && &
& && &&&itDev-&pDevice-&close();& &
& && &&&delete itDev-&pD&&
& & }&&
& & OpenNI::shutdown();
& & return 0;
}复制代码显示效果:复制代码
三、总结  
& &&&代码挺简单的,我自己碰到的问题主要是xtion和kinect驱动共存的问题,剩下的就好解决了。最后说明的是:根据自己的感觉写代码,没做封装、优化、重构,完全是面向过程,而且肯定还存在细节的问题,会在后面进一步优化的。& & 写的粗糙,欢迎指正批评~~~
& &&&接下来的日子,会跟着王哥的脚步,学习openNI2与android的结合,试着写写这方面的内容~~~
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本帖最后由 上帝之右手 于
15:16 编辑
XBR 硬盘安装和常用软件安装完成后,下一步就是游戏的安装和 PLAY 了。如何向 XBR 中安装游戏,如何才能免盘游戏呢?下面的教程将帮助您完成这些操作。
预备知识:
Xbox 360 上面的可执行文件的扩展名,所有 Xbox 360 的可执行文件(XEX文件)都被微软数字签名,只有微软有私有密匙,因此如果破解者在XEX文件上下手,那么就会改变数字签名,因此XEX文件就无法启动。另外,为了防止 XEX 文件从 DVD-R 或者其它刻录媒体上启动,微软为每个 XEX 文件添加了所谓的“Mediaflag”,这个Mediaflag 告诉 Xbox 360 可以从什么纪录媒体(cd-r, dvd-r, dvd+r, dvd-rw, hdd, dvdxbox, dvdxboX360)上启动 XEX 文件,如果改动 Mediaflag 也将破坏XEX文件的数字签名。而 XBR 正是从 360 系统本身进行的破解,所以可以 HACK XEX 文件来随意运行,从而实现的免盘游戏。
GOD 游戏包
GOD 的英文 Game On Demand,不是上帝的意思,呵呵。这是一种 360 特有的游戏包模式,官方从 08 年秋更开始支持硬盘安装游戏功能,这种方式安装的游戏就是 GOD 模式,可以在 360 游戏库中显示出来,但是游戏时需要放入对应游戏光盘(证明您拥有这个游戏),而且游戏中不能取出光盘。
XBR 的游戏可以分别安装成上面两种方式,这两种方式各有优缺点。
优点:可以放置到内置硬盘或 USB 存储设备的任意文件夹中,文件夹名称也可以随意修改,可以制作合盘游戏包(FF13 就是这样实现游戏的),可以修改游戏文件(例如去掉升级数据),光盘和 ISO 两种方式都可以直接制作成 XEX,几乎适合所有的游戏安装,部分游戏受 FAT32 的 4G 限制不能保存在 USB 硬盘上,除硬盘非分区成 HFS+ 格式。
缺点:默认不能显示在 360 的游戏库中,需要用软件制作类似快捷方式的方法来显示。游戏运行需要用 Loader 软件来执行,除非您制作了快捷方式。
优点:可直接在 360 游戏库中出现,支持快速执行
缺点:不能安装到 USB 硬盘中,文件保存在分区三的 content\0\ 中,文件夹名不方便识别,光盘装游戏时用 PC 不方便实现。
XeXMenu 或 XeXLoader 软件
这是两个 Loader 软件,类似于 Wii 上的 HBC,支持对 360 的各种存储设备的访问,其中 XeXMenu 还支持 FTP 方式连接 360 和 PC,方便传数据。
相关软件下载及安装:
具体安装教程:
教程按照您手中有什么样的游戏媒介来分类介绍,一般情况下,游戏的获取有两种方式:Z或散装光盘光盘;下载的 ISO 游戏镜像。
一、光盘安装
想必玩过一段时间的 360 玩家手中都有一大堆 360 的 D 版光盘,先来介绍光盘游戏的安装方法。
1、XEX 方式安装
XEX 其实就是把 360 游戏盘中的所有文件复制出来,再 HACK 后执行游戏。复制方式有两种,一种是把光盘放入 360 中,用 XeXMenu 或 XeXLoader 软件(以下以 XeXMenu 为例)将游戏文件复制到 360 的存储设备中。另一种是在 PC 上完成复制,再把复制出来的文件传入 360 硬盘中。
(1)360 安装
注意:这种安装模式虽然比较方便,但过程容易随机出错,照成复制失败,又没有任何提示,容易被忽视,请特别留意。
运行 XeXMenu 软件,按 LT 或 RT 键切换到 360 存储设备,按 X 键并选择对应的 HDD1:或 USB: 设备
按 Y 键选 Create 建立一个文件夹,名称可以任意,比如 360GAME
按 A 键进入新建的文件夹,按 Y 键选 Create 再建一个文件夹,这个是存放游戏的文件夹,可以用游戏名称命名,比如 DOAX 2
按 A 键进入新建的文件夹,按 Y 键选 CopyDVD,这时 360 光驱会自动弹出,提示放入游戏光盘
放入光盘后关闭光驱,开始复制游戏的内容,耐心等待复制完成吧...
完成后会看到 Default.xex 等一系列文件出现,移动光标到这个文件上按 A 键就可以运行游戏了
以后每次运行游戏都需要进 loader 软件来运行 xex 文件,如果各位嫌麻烦的可以参考“四、XEX 快捷方式的建立”来建立游戏快捷方式(快捷方式只适合 360 硬盘盒方式的)。
(2)PC 安装
PC 上安装 XEX 方式的游戏需要用到软件 Xbox Backup Creator:
步骤1、将 360 游戏光盘放入 PC 的光驱中,启动 Xbox Backup Creator 软件,在上方选择正确的 DVD 光驱:
步骤2、点击进入右侧的 Image Tools 页面,选择 Image Browser:
正确情况下软件会显示出 360 光盘中的文件:
如果不显示选择 File 中的 Open... 命令:
在下面显示的光盘上点右键,选 Extract:
选择保存游戏文件的位置:
等待游戏提取完成:
大功告成:
接下来需要把游戏拷贝到 USB 移动硬盘或参考“三、PC Copy to 360 的操作”,把游戏传到 360 硬盘盒中,还可以参考“四、XEX 快捷方式的建立”来建立游戏快捷方式(快捷方式只适合 360 硬盘盒方式的)。
2、GOD 方式
(1)360 安装
用 360 安装 GOD 方式的游戏其实是很简单的,启动 360 后放入游戏光盘,等待游戏被正确识别后按 Y 键(如果游戏自动运行了的话,请退出游戏或关闭系统设定-主机设定-自动播放功能),选择安装至硬碟功能。
耐心等待游戏的安装完成...
按照: 里面的方法安装 NEX2GOD v1.1 LIVE 版软件,然后运行之,来破解安装好的 GOD 游戏。破解运行一次即可,而且可以一次性破解所有安装的 GOD 游戏,所以您可以一次性安装多个游戏,最后运行一次 NEX2GOD v1.1 即可。以后再安装新游戏时,需要再次运行 NEX2GOD v1.1。
补充:新的 DL 已经支持自动破解 GOD 游戏!
(2)PC 安装
光盘方式的游戏不建议用 PC 来制作 GOD 模式,因为过程比较麻烦,所以请尽量用 360 来安装。
步骤1、首先是将光盘抓取为 ISO 镜像,这里建议用 ImgBurn 来完成。
下载后解压缩,运行 ImgBurn.exe,如果界面不是中文,请参考下面方法设置:
将游戏光盘放入 PC 的光驱中,接下来:
接下来请等待读取完成:
最后提取出来的镜像文件:
步骤2、下一步是将提取的 ISO 转换为 GOD 模式的游戏包。
隆重推出:
按照下面的过程操作:
最终转换成的 GOD 模式游戏包文件夹:
接下来请参考:三、PC Copy to 360 的操作来完成上传 360 的过程。
二、ISO 镜像安装
不少 TX 都是通过网络下载 ISO 游戏镜像来玩,下面介绍对应 ISO 的 XBR 游戏安装。
1、XEX 方式
(1)360 安装
其实这种安装方式非常不推荐,因为需要您把 ISO 刻录成 D9 的游戏盘,再参考上面的光盘安装方式来安装。
(2)PC 安装
这种方式才是安装 ISO 游戏的基本方法之一,软件还是上面提到的 Xbox Backup Creator,与上面的过程不同的是直接从步骤2开始操作,并且要想下面那样打开 ISO 镜像而不是光盘:
2、GOD 方式
(1)360 安装
其实这种安装方式非常不推荐,因为需要您把 ISO 刻录成 D9 的游戏盘,再参考上面的光盘安装方式来安装。
(2)PC 安装
这种方式才是安装 ISO 游戏的基本方法之一,软件还是上面提到的 Iso2God v1.3.2,与上面的过程不同的是直接从步骤2开始操作,OK?
三、PC Copy to 360 的操作
只要是在 PC 上实现的游戏方式,无论是 XEX 还是 GOD 方式,都需要将制作好的游戏上传入移动硬盘或 360 硬盘中,才能实现在 360 上游戏。
1、USB 硬盘方式
如果您使用 USB 移动硬盘来玩游戏,只支持 XEX 方式的游戏(GOD 方式的不支持)。对于 XEX 方式的游戏,一个文件夹中包含一个游戏,文件夹名称可任意(不建议中文),文件夹在 USB 硬盘上放置的位置也是任意的。只要将 USB 硬连接到您的 PC,将制作好的 XEX 文件夹复制进去就可以在 360 中读取和游戏了。
2、360 硬盘方式
支持 XEX 和 GOD 两种方式的游戏,XEX 要求和 USB 硬盘方式相同,GOD 方式的游戏文件夹必须复制到 360 硬盘第三分区 Content\0000\ 下才可以游戏。游戏上传有三种方法:
(1)360 硬盘数据搬运工
这是一种官方提供的 360 硬盘连接电脑方式,需要一条原装或组装的 360 硬盘数据线和相关软件的配合才可以实现。这种方法对硬盘容量有一定限制,那就是只能支持官方发布的硬盘容量:20G、60G、120G、250G,这就使 XBR 的大硬盘支持变得没有优势了。
对应读取软件有 Xplorer360 和 xport-360,相关软件下载和使用就不重复了,坛子里有,大家自己搜索一下。
(2)USB 上传
USB 上传就是利用 USB 设备为中介,将游戏先复制到 USB 硬盘或 U盘上,再上传到 360 硬盘中,这种方法最容易实现,尤其是你手中有换下来的 360 里面的原装硬盘,加个 USB 硬盘盒正好可以利用。要求 USB 设备分区为 FAT32 (分区格式化参考:)和 HFS+(苹果 MAC 系统的分区格式,要在 MS 下操作还需要挂载软件),而且这种方式比较费时间。接下来以安装 GOD 方式的游戏为例来说明(XEX 方式没有路径的限制要求):
首先把要上传的游戏复制到 USB 设备中,相关的操作有点电脑知识的人应该都会,这里就不介绍了。接下来将 USB 设备连接到 360 并保证能正确被 360 识别,进入影片库、音乐库或图片库中,看下面,出现第二幅图就是正确的:
接下来启动 xexmenu 或 xexloader(如果没有请参考:),
按两下 LB 键,再按 X 键会显示您的当前可用设备,Hdd1:代表 360 硬盘,Usb0:代表 Usb 硬盘和 U 盘,Dvd:代表 360 光驱,MemUnitInt:代表 360 内置存储器(注意:千万不要操作这里!!!),Flash:代表 360 闪存(也不要轻易操作):
上下移动光标到 Usb0:,按 A 键选中,接下来会显示您的 USB 设备上的文件,将光标移动到需要复制的游戏文件夹 454108CF 上,按 Y 键,用上下键和 A 键选择 Copy(复制)功能,正确操作后屏幕中上部会出现 Copy Source:Usb:\454108CF 提示信息:
按 X 键,再选择 Hdd1:,按上下键移动亮条到 Content 文件夹并按 A 键进入该文件夹(如果没有这个文件夹请先建立):
进入后按 Y 键,选择 Paste(粘贴)功能,请等待复制过程完成:
复制完成后,就可以按西瓜键退出 XexMenu,取下 USB 设备,进入 360 的游戏库,新安装的 GOD 模式游戏出现了:
OK!玩吧!
(3)FTP 上传
虽然通过 USB 方式可以上传任何东西到 360 硬盘中,但是这样操作需要复制两次,无形中增加了操作的复杂和浪费了时间,有没有更加简单和方便的方法呢?有,那就是 FTP 方式!
这种功能是由软件 XexMenu 提供的,其原理就是将 360 模拟成一台 FTP 服务器,在 PC 端通过 FTP 软件来登录,就可以上传和下载各种文件了,传输速度可达 10MB/s,效果还是不错的。
需要的条件:
网线一条(平行线:两头同为568B标准,橙白,橙,绿白,蓝,蓝白,绿,棕白,棕
带有网卡的 PC
路由器(可有可无,直接连 360 和 PC 也可)
FTP 客户端软件:
Xexmenu 1.1:
友情提示:
有人害怕这样操作会造成 360 连接网络被 BAN,请使用 FTP 功能时断开 PC 与互联网的连接就可以防止了!
连接过程:
将网线一段连接到 360 后面,另一端连接路由器(PC 也需要连接到该路游戏)或直接连接 PC 的网卡,连好后启动 360 中的 XexMenu 软件,按 LB 键,显示 XexMenu 设置,移动光标到最下面,这里会显示此时 360 的 Ip 地址(Ip Address),下图中为:169.254.80.242,将它记录下来有用:
接下来安装 FlashFXP 并运行,出现操作界面:
OK,大功告成!
四、XEX 快捷方式的建立
上文提到过,XEX 方式的游戏最大问题是不能在 360 游戏库中显示,每次都需要进入 Xexmenu 或 Xexloader 里面来运行,这为 XBR 免盘游戏带来了不便,不过没关系,软件 QuickBoot 可以帮助我们解决。
QuickBoot 可以建立一个类似快捷方式的 LIVE 包,用来在 360 的游戏库中显示 XEX 方式的游戏并引导其正常运行,有了它,XEX 方式的游戏几乎和 GOD 方式的游戏有着一样的效果,下面我们就来学习怎样用它来建立我们的快捷游戏方式吧。
软件下载:& &
软件运行需要 Microsoft .NET Framework 支持:
制作方法:
我们以游戏 Lost Planet 2(失落的星球2)为例,我已经把游戏提取为 XEX 方式,保存在电脑 E:\360GAME\Lost Planet 2 文件夹中:
我们先把这个游戏按照前文的方法复制到 USB 硬盘或 360 硬盘中,放置的路径为 Usb:\360GAME\Lost Planet 2 或 Hdd1:\360GAME\Lost Planet 2,接下来运行 QuickBoot:
点击软件界面上的“扫描 XEX ”钮,选择游戏所在的文件夹,软件会自动搜索出包含的 XEX 方式的游戏并显示出来,这里设置下相关的信息,这里注意路径要根据您的 XEX 游戏存放的位置来设置,Hdd 和 Usb 路径通用:
设置好后点击“制作”按钮,程序会提示快捷方式已经建立,并询问是否通过 FTP 方式自动上传到 360 中,如果您已经做好了 FTP 连接,就可以点“是”开始自动上传了,您也可以通过 USB 方式将快捷文件复制到 360 硬盘对应文件夹中,注意软件提示的原文件位置,直接复制整个 Content 文件夹最方便:
OK,进入 360 游戏库看看,是不是出现了游戏图标,运行一下看看成功了没?
如果您是通过 XeXMenu 安装到 360 硬盘的 XEX 方式游戏,可以用 U 盘把游戏文件夹中的 default.xex 文件复制到电脑上,用 QuickBoot 扫描这个文件,就可以制作快捷方式了,注意路径的设置要正确,至于“扫描 PNG” 方式制作快捷方式,本人并不推荐,毕竟 default.xex 里面的图标才是 360 原汁原味的:
五、多盘游戏合盘方法
有些游戏是多盘游戏,制作成 XEX 游戏时如何实现换盘是一个难题,这里以 FF13 为例介绍如何制作合盘的 XEX 游戏,本方法不保证对所有的游戏都适用,希望对大家有所启发(GOD 方式的换盘 360 应该支持,没试验过)。
用到的东西:
Xbox Backup Creator:
1、FF13 一共是 3 张光盘的容量,先用 XBC 分别提取出每张光盘中的文件,放在不同文件夹中
2、注意观察每个文件夹中的文件,white_data 就是我们需要的游戏数据,将 DVD2 和 DVD3 里面的 white_data 文件夹复制到 DVD1 里面,就完成了 FF13 的合盘操作!
六、关于防止游戏升级
有些游戏需要升级 360 固件才可以游戏,而 XBR 有可能杯具(需要去掉 R6T3),怎么办?观察 XEX 游戏文件内容发现一个文件夹 $SystemUpdate,这不就是 360 官方升级的文件夹名称吗,干掉他(删除里面的内容),升级不能了吧,哈哈!
教程结束,祝大家玩得开心!.
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沙发自己坐了,大家不要抢
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板凳还有吗,我还是不客气了
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都抢座位啊,前三都没了,楼主赶紧写完啊,谢谢了
老婆我爱你
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不错。XDK的也来学习下啊
ThinkPad SL400 27437NC台版360(90NM)PS3 SLIM (09.9.20HK入)日版60G豪华版(入)CPU&&Intel(R) Core(TM) i5-2300 CPU @ 2.80GHz主板&&MSI H61MU-E35 (MS-7680)内存&&4.00 GB (1333 MHz)显卡
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不错,学习了。刚刚进XBR,要学习
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强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111
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强文置顶,进来学习。。。
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进来支持LZ的技术贴~
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