2.7.0天天挂机战士铁卫雕像狗和骨头怎么过过

天天挂机战士好吗 战士职业输出能力分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
天天挂机战士职业好吗?战士打boss怎么样?战士的输出能力好吗?下面小编和大家详细分析一下,以 供大家参考,祝大家游戏愉快!以下是新版本战士的输出技能循环,BOSS篇1.对改变的解读:技能的暴击率为普通攻击暴击率的一半(注:非暴击值),暴击伤害不变。2.对战士输出技能定量分析:2.1面板最高攻击为:A,暴击率为:CR,暴击伤害:CD;2.2平均伤害:0.75*A;2.3假设破甲攻击带来的护甲削弱提高伤害为1.2倍,假设破甲攻击带来两次收益为(破甲+后一普攻);2.4定义破甲攻击几率为50%;2.5均计算41次伤害;2.6对于第41次出现普攻默认为享受护甲削弱加成;2.7默认战士拥有足够的蓝释放相应技能;2.8相应神器手套星级视为平均数(例:7星暴伤,全身强5,即视为6星);2.9BOSS无韧性,仅有护甲、物抗、法抗,针对BOSS暴击几率减少仅由等级压制所致;2.10感谢网友(断雪十三)提供的暴击率计算公式:=暴击值/(暴击值+常数K)*100%,常数K=3*怪物等级^2+3*怪物等级+50。3.常见技能循环:3.1怒吼、英勇、锤子=[5.2*(CR/2*CD+1-CR/2)+2.3*(CR*CD+1-CR)]*8*0.75*A;3.2锤子、英勇={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*10+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;3.3狂暴、破甲=(3*CD+2*1.2*CD+CD)*5*0.75*A;3.4锤子、英勇、剑刃={6*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*8+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;3.5锤子、英勇、狂暴、破甲=[28*(CR/2*CD+1-CR/2)+(3*CD+2*1.2*CD+CD)*3+1.2*CD+1.2*CD]*0.75*A;3.6怒吼、狂暴、破甲=(3.6*CD+2.6*1.2*CD+CD)*4*0.75*A;3.7锤子、狂暴、破甲={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+3*CD+2*1.2*CD+CD]*4+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;3.8吼、锤子、英勇、剑刃=[7*1.3*6*(CR/2*CD+1-CR/2)+12*(CR*CD+1-CR)]*0.75*A。4.建立了EXCEL表格计算,具体计算过程就不罗列了,具体分析如下:4.0同等星级单属性手套神器——暴伤优于暴击;4.1战士越10级打怪时:4.1.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在20%:暴伤手套1星及以下,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套1.5星-7.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套8星-11星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套11.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.2战士在无使用神器的情况下,面板暴击在25%:暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-8.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套9星-12.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套13星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.3战士在无使用神器的情况下,面板暴击在30%:暴伤手套0星-2星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2.5星-9.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套10星-14星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套14.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.4战士在无使用神器的情况下,面板暴击在35%:暴伤手套0星-2.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套3星-11星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套11.5星-16.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套17星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.5战士在无使用神器的情况下,面板暴击在40%:暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-3.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套4星-13星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套13.5星-19星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套19.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.6战士在无使用神器的情况下,面板暴击在45%(基本是无暴击神器手套的极限):暴伤手套0星-0.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套1星-4.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套5星-15星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套15.5星-23星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套23.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2战士越5级打怪时:4.2.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在20%:暴伤手套1星及以下,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套1.5星-8星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套8.5星-11.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套12星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.2战士在无使用神器的情况下,面板暴击在25%:暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-9星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套9.5星-13星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套13.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.3战士在无使用神器的情况下,面板暴击在30%:暴伤手套0星-2.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套3星-10.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套11星-15星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套15.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.4战士在无使用神器的情况下,面板暴击在35%:暴伤手套0星-2星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-3星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套3.5星-12星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套12.5星-17.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套18星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.5战士在无使用神器的情况下,面板暴击在40%:暴伤手套0星-1星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-4星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套4.5星-14星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套14.5星-21星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套21.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.6战士在无使用神器的情况下,面板暴击在45%(基本是无暴击神器手套的极限):暴伤手套0星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套0.5星-5.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套6星-16.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套17星-23星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套25.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.3战士使用双神器(有双神器手套的时候,基本越10级以上,无神器面板爆率至少35%):4.3.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在35%:暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-9.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套10星-15.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套16星以上,锤子、英勇、剑刃输出最高。4.2.2战士在无使用神器的情况下,面板暴击在40%:暴伤手套0星-1星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套1.5星以上,锤子、英勇、剑刃输出最高。4.2.3战士在无使用神器的情况下,面板暴击在45%(基本是无暴击神器手套的极限):暴伤手套0星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套0.5星以上,锤子、英勇、剑刃输出最高。5.0好吧,冗长的过程之后是简单的结论(结论党请看这里):5.1战士暴伤手套永远优于暴击手套;5.2对于常规战士,越5-10级过BOSS,带暴伤手套(5-10星),锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高,但是比锤子、狂暴、破甲为超出仅2%左右,考虑到BOSS的复杂情况——佣兵的存活、伤害的上下限、实际的暴击次数以及个人脸的差别,基本两种输出循环效果等同,可按个人的条件选择;5.3对于终极战士来说,带双神器手套,锤子、英勇、剑刃输出最高,比锤子、英勇、狂暴、破甲高3%-5%,基础暴击值越高,两者差异越大,比吼、锤子、英勇、剑刃效果高出0-1.5%左右,所以基本上双神器手套的战士循环在锤子、英勇、剑刃或者吼、锤子、英勇、剑刃,根据佣兵存活、脸等情况自行调整。5.4对于战士双神器手套DPS提升7%-10%(4星-10星),随星数增加不断增加;双神器裤子反伤带来的DPS收益也基本在5%-10%左右。双神器手提供的吸血在JJC及BOSS站防御向均提供了巨大优势,顾笔者认为首先应该选择替换武器,至于随后出裤子还是手套按各自需求进行选择。5.5杂类1:对于战士来说,没有双神器武器之前,有两种流派,一种是用吸血武器,通过减抗、减甲、强化武器来过图;还有一种用伤害武器,通过护甲、物抗、回血来过图。由于笔者已有双神器武器,且当时长期时光积攒装备,因此能抗住BOSS而DPS不足,顾选择伤害武器过图,直至出双神器武器,而对于新服的战士,具体哪种选择路线还犹未可知,大家可共同探讨。5.6杂类2:目前最好的佣兵当然是猎人,同时技能顺序为大毒、晕、隐身、小毒,在存活3组技能越10级的基础上基本能提供30%左右的伤害。还有需要计算表格的可言~~~由于70以后的BOSS均有护甲、物抗、法抗,作为战士,武器、手套、裤子、副手的神器星级需均匀提升。关于团战问题,假如你们区有高V在每次开始时(15:00,21:00)准时开组,那么基本就不要指望能拿冠军了,假如大R们都不太喜欢开团,那么每次开始时(15:00,21:01)开组还是颇有希望的。关于战士的破甲,我进行了严(cu)密(cao)的计算,结果是颠覆性的。。。一路既往:1前提条件:1.1BOSS拥有护甲、物抗、魔抗;1.2把相关减少BOSS护甲、物抗的装备脱去;1.3使用狂暴、破甲循环,评价破甲的作用。2数据:2.1收集了100次必爆数据(狂暴+普攻+普攻):2.2收集了20次产生破甲的数据(狂暴+破甲+普攻+普攻):3.0结论:破甲对于本人只享受一次,仅为破甲后的第一次攻击。4.0猜测:对于BUFF及DEBUFF的收益次数,按拥有者(拥有DEBUFF及BUFF者)的行动次数计算。例:第一回合:本人 释放狂暴,buff 狂暴3——boss受到到伤害boss 攻击——本人受到伤害;第二回合:本人 释放破甲(享受狂暴1次),buff 狂暴2——boss受到伤害(不受debuff加成),debuff 破甲2boss攻击,debuff破甲1(行动一次减一),本人受到伤害;第三回合:本人 释放普通攻击(享受狂暴1次),buff 狂暴1——boss受到伤害(受debuff加成1次),debuff 破甲1boss攻击,debuff消失(行动一次减一),本人受到伤害;最新的计算结果:护甲公式:K=3*等级^2+3*等级+50,吸收%=护甲值/(护甲值+K)坑爹的物抗计算公式:k=(等级+1)*50,吸收%=物抗值/(物抗值+k)进过我反(wu)复(liao)的计算,88级BOSS护甲吸收54.4%,物抗吸收57.7%,结合我的双穿,目前破甲收益在1.37倍。重新计算后,数据基本不变。注:破甲的收益随——副手、裤子双穿等级的提升而迅速下降!!当护甲穿透59%,物穿63%时,提高仅1.1倍。
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天天挂机-综合攻略首先说一下,过图并不是单看多少攻击,多少血,多少暴击伤害,技能搭配啊什么的。个人认为这仅仅是很片面的一些地方。尤其是到了70多级甚至80级后,这些数据我认为参考价值都没有。因为每个人的装备情况肯定不一样、先从属性上说,有人全力量,全力量战士又分好几种,比如靠吸血武器硬顶型(输出技能优先,怒吼锤子英勇旋风等),比如伤害武器+物抗头或者物防衣服硬顶型(半控半输出 怒吼锤子英勇雷霆等)。太多太多了 举不胜举,所以单看几项属性值或者技能搭配很难说明问题。下面就主要介绍 战士该如何审视自己的装备 属性 技能 和宝宝。适合自己目前的 才是王道。、过不去图 其实很正常 不比纠结烦恼 跟着我的思路走 让你豁然开朗。过图王道NO1:先仔细观察与BOSS的战斗最少3次。为什么要仔细观察与BOSS的战斗?我不想解释,一个人连自己输在哪里都不清楚,凭什么就过图?那么过不去图我分为以下几种情况:1、纯顶不住:(抗不到BOSS狂暴自己和宝宝就挂了,纯字的意思我在这里解释为 伤害够了 但是自己死的快 怎么理解伤害够了?很简单,比如当前BOSS 30回合狂暴,那么我们比如死在了15回合 BOSS已经没了60%甚至更多血就是这种情况)那么这种情况 我们要做的是 如何做到伤害保证的情况下 生存能力更强?有几种解决办法:1、查看目前技能是否太过偏重输出而缺少控制或防御?如果确实是这样,那么适当调整技能试试?怒吼+防?盾墙+免伤?雷霆小控 锤子大控。&2、查看目前头盔、衣服、腰带、裤子、盾牌。强化是否足够?是否需要换声望神器?如果确实需要调整,那么加强腰带星级、略微强化+物抗或护甲装备、甚至用2000声望换物抗或护甲神器。3、目前还没想到,我觉得没有人用吸血神器而去顶耐力的战士吧?这种脑残我不在纯顶不住的里面叙述了。2、输出不够(简单理解为,每次能顶到BOSS狂暴 但是弄不死)情况一:BOSS血所剩很少很少(这个情况不多说了,HOME快速几次看脸能过)情况二:BOSS血剩不多。解决办法:1.如果宝宝死太快,看看宝宝技能是否完美(大毒晕隐身小毒)&2、如果自身伤害欠缺,卡图的话,没有高级武器,这种情况很常见。那么首先就是确定当前图是否能打出高级武器或者自己等级是否有条件从商店或者熔炼里刷出来,如果可以那么直接刷出来过图,如果不行,那么等几天精华强下武器是否能过?再不行,那么就要看看各位的盾牌和裤子了。盾牌穿甲神器不过多解释,这个收益实际上很少很少。主要重点在裤子上面,声望裤子神器 绝对是战士80级图后的过图必备,因为后面BOSS物抗都很高,这时候必须有物抗穿透做支撑,不然你宝宝再猛,靠当前血4%想干死BOSS简直不可能。所以 2000声望该牺牲还是要牺牲。对了!爆伤手套也很关键。1、之前我一直是用锤子、狂暴、破甲过图,这样的好处是输出稳定,而且确保猎人佣兵能多站一会,要知道猎人的毒是非常厉害的。后来这套技能组合已经完全不适用了,后期的BOSS太强,这个技能组合没爆发力,必须舍弃2、后期过图必须靠爆发力,技能组合是吼、剑刃、英勇、锤子,这套技能非常看脸,必须技能暴击(好在出了双手套,过图首选),而且佣兵死得更快,但是看脸总比不看脸却过不了图好。3、我不赞同楼主的一些看法,因为我觉得战士没有顶不住老板的道理,就算是打灵魂BOSS,我也就15万的血,我全身加7,武器15,衣服用加护甲(5星),武器用伤害(吸血怎么打得死BOSS),4星双属性头盔(活动送的),裤子用物穿。战士不怕顶不住,就怕打不死老板4、最后说的是手套跟等级。我之前用的是爆伤手套,但是技能暴击率很低,而我又一惯脸黑,好在现在出天空塔,可以换了个手套,不过被降星级了。手套重要,因为至少目前战士过图要走超越猎人的路线,猎人是普通暴击,战士是技能暴击,所以手套的星级要高(单属性的时候我加到8,目前双属性7星)。最后说到等级,谁都知道有等级压制,实在过不了也别急,这游戏你一急你就输了,无论是快速战斗还是打BOSS还是刷商店,忍一忍,图总会过的。总结:战士是苦逼的,吃苦是必须的。少游戏,多聊天;少发呆,多调情。
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天天挂机战士打boss技能选择 战士技能选择数据解析
作者:不详来源: 9:59:12
天天挂机这款挂机游戏中,想要刷装备,越级刷图是必须的,那么游戏中,战士打BOSS需要什么技能呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
天天挂机v2.7.30
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天天挂机战士打boss技能选什么?战士暴伤手套永远优于暴击手套;对于常规战士,越5-10级过BOSS,带暴伤手套(5-10星),锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高,但是比锤子、狂暴、破甲为超出仅2%左右,考虑到BOSS的复杂情况――佣兵的存活、伤害的上下限、实际的暴击次数以及个人脸的差别,基本两种输出循环效果等同,可按个人的条件选择;对于终极战士来说,带双神器手套,锤子、英勇、剑刃输出最高,比锤子、英勇、狂暴、破甲高3%-5%,基础暴击值越高,两者差异越大,比吼、锤子、英勇、剑刃效果高出0-1.5%左右,所以基本上双神器手套的战士循环在锤子、英勇、剑刃或者吼、锤子、英勇、剑刃,根据佣兵存活、脸等情况自行调整。对于战士双神器手套DPS提升7%-10%(4星-10星),随星数增加不断增加;双神器裤子反伤带来的DPS收益也基本在5%-10%左右。双神器手提供的吸血在JJC及BOSS站防御向均提供了巨大优势,顾笔者认为首先应该选择替换武器,至于随后出裤子还是手套按各自需求进行选择。杂类1:对于战士来说,没有双神器武器之前,有两种流派,一种是用吸血武器,通过减抗、减甲、强化武器来过图;还有一种用伤害武器,通过护甲、物抗、回血来过图。由于笔者已有双神器武器,且当时长期时光积攒装备,因此能抗住BOSS而DPS不足,顾选择伤害武器过图,直至出双神器武器,而对于新服的战士,具体哪种选择路线还犹未可知,大家可共同探讨。杂类2:目前最好的佣兵当然是猎人,同时技能顺序为大毒、晕、隐身、小毒,在存活3组技能越10级的基础上基本能提供30%左右的伤害。论新版本战士的输出技能循环,BOSS篇1.对改变的解读:技能的暴击率为普通攻击暴击率的一半(注:非暴击值),暴击伤害不变。2.对战士输出技能定量分析:2.1面板最高攻击为:A,暴击率为:CR,暴击伤害:CD;2.2平均伤害:0.75*A;2.3假设破甲攻击带来的护甲削弱提高伤害为1.2倍,假设破甲攻击带来两次收益为(破甲+后一普攻);2.4定义破甲攻击几率为50%;2.5均计算41次伤害;2.6对于第41次出现普攻默认为享受护甲削弱加成;2.7默认战士拥有足够的蓝释放相应技能;2.8相应神器手套星级视为平均数(例:7星暴伤,全身强5,即视为6星);2.9BOSS无韧性,仅有护甲、物抗、法抗,针对BOSS暴击几率减少仅由等级压制所致;2.10感谢网友(断雪十三)提供的暴击率计算公式:=暴击值/(暴击值+常数K)*100%,常数K=3*怪物等级^2+3*怪物等级+50。3.常见技能循环:3.1怒吼、英勇、锤子=[5.2*(CR/2*CD+1-CR/2)+2.3*(CR*CD+1-CR)]*8*0.75*A;3.2锤子、英勇={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*10+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;3.3狂暴、破甲=(3*CD+2*1.2*CD+CD)*5*0.75*A;3.4锤子、英勇、剑刃={6*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*8+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;3.5锤子、英勇、狂暴、破甲=[28*(CR/2*CD+1-CR/2)+(3*CD+2*1.2*CD+CD)*3+1.2*CD+1.2*CD]*0.75*A;3.6怒吼、狂暴、破甲=(3.6*CD+2.6*1.2*CD+CD)*4*0.75*A;3.7锤子、狂暴、破甲={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+3*CD+2*1.2*CD+CD]*4+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;3.8吼、锤子、英勇、剑刃=[7*1.3*6*(CR/2*CD+1-CR/2)+12*(CR*CD+1-CR)]*0.75*A。4.建立了EXCEL表格计算,具体计算过程就不罗列了,具体分析如下:4.0同等星级单属性手套神器――暴伤优于暴击;4.1战士越10级打怪时:4.1.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在20%:暴伤手套1星及以下,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套1.5星-7.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套8星-11星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套11.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.2战士在无使用神器的情况下,面板暴击在25%:暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-8.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套9星-12.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套13星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.3战士在无使用神器的情况下,面板暴击在30%:暴伤手套0星-2星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2.5星-9.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套10星-14星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套14.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.4战士在无使用神器的情况下,面板暴击在35%:暴伤手套0星-2.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套3星-11星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套11.5星-16.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套17星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.5战士在无使用神器的情况下,面板暴击在40%:暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-3.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套4星-13星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套13.5星-19星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套19.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.1.6战士在无使用神器的情况下,面板暴击在45%(基本是无暴击神器手套的极限):暴伤手套0星-0.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套1星-4.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套5星-15星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套15.5星-23星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套23.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2战士越5级打怪时:4.2.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在20%:暴伤手套1星及以下,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套1.5星-8星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套8.5星-11.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套12星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.2战士在无使用神器的情况下,面板暴击在25%:暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-9星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套9.5星-13星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套13.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.3战士在无使用神器的情况下,面板暴击在30%:暴伤手套0星-2.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套3星-10.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套11星-15星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套15.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.4战士在无使用神器的情况下,面板暴击在35%:暴伤手套0星-2星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-3星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套3.5星-12星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套12.5星-17.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套18星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.5战士在无使用神器的情况下,面板暴击在40%:暴伤手套0星-1星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-4星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套4.5星-14星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套14.5星-21星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套21.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.2.6战士在无使用神器的情况下,面板暴击在45%(基本是无暴击神器手套的极限):暴伤手套0星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套0.5星-5.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套6星-16.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套17星-23星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套25.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。4.3战士使用双神器(有双神器手套的时候,基本越10级以上,无神器面板爆率至少35%):4.3.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在35%:暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套2星-9.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套10星-15.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套16星以上,锤子、英勇、剑刃输出最高。4.2.2战士在无使用神器的情况下,面板暴击在40%:暴伤手套0星-1星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套1.5星以上,锤子、英勇、剑刃输出最高。4.2.3战士在无使用神器的情况下,面板暴击在45%(基本是无暴击神器手套的极限):暴伤手套0星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套0.5星以上,锤子、英勇、剑刃输出最高。关于游戏请!注!意!这是一款跟你以前玩过的RPG都不一样的游戏!它是全球首款放置类RPG 游戏,意味着枯燥乏味的不停手工打怪的时代已经一去不复返了!!!!在这里打怪都是 自!动!的!从你创建人物开始就,就会不停地自动打怪,获得经验和金币、掉落装备!即使退出游戏也不!会!停!随时再回到游戏就可以收获一堆经验金币和装备!怎么样够爽吧!!??你所要做的就是挑选最好的装备给你的人物和佣兵穿上,不断挑战BOSS和其他玩家,最终达到实力的巅峰迎娶白富美!还不赶紧试试?
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天天挂机(tiantianguaji)是杭州绝地科技有限公司开发的一款经典的放置类游戏。天天挂机(tiantianguaji)的官方介绍《天天挂机》全球首款放置RPG,以挂机诠释经典!史上最懒游戏,2014年全民级挂机游戏。这是一款魔兽RPG题材的经典放置类游戏,拥有超乎你想像的简单玩法!神秘冒险的副本,耳熟能详的BOSS,惊艳全服的装备,寻找我们最初的快乐!在这里,灵魂的封印被解开,金币装备自动捡,从你创建角色开始就开始不停地刷图过老板,即使下线退出游戏也不!会!停!在这里,你拥有强大的英雄,可以是众生膜拜的对象!为荣耀而战!在这里,你探索惊心动魄的冒险世界,搜寻远古遗迹中的神器!在这里,你雇佣各大职业誓死为你效劳,叱咤风云,战无不胜!在这里,你和你的公会兄弟共同激起怒潮,为自由而战!你的旅程即将开始…
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