防逆战天赋技能加点警戒是整个团都减伤30%,就比如5人团,就5个人都有减伤,25人团本就是25都有减伤?

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魔兽世界6.0德拉诺之王测试服最新职业改动:防战天赋技能属性变动详情
魔兽世界6.0德拉诺之王测试服最新职业改动:防战天赋技能属性变动详情 魔兽世界6.0德拉诺之王版本今天在测试服又有新的变动,这次改动主要是针对T坦克们的职业技能属性变动,各位防战们要注意看过来了,下面,小编就为您带来变动详情,一起来看看吧! 技能变动: 防战被砍的技能 毁灭打击:造成200%武器伤害,伤害对比5.4有所下降并且不再附带3层破甲效果,但依然附带重伤效果。 狂暴之怒:不在产生10怒气和提高物理伤害10%。 援护:高速跑向小队中的一名同伴,并在10秒内,目标处于附近10码内代替承受下一次近战或远程攻击 狂怒回复天赋被砍:立即为你恢复生命值的5%(从10%下调),并在5秒内再回复10%。 斩杀:改为造成210%的武器伤害。(伤害被大砍) 英勇打击:现在造成75%武器伤害(从105%下调了),如果是单手武器则造成110%的武器伤害(从154%下调)。 雷霆一击:不再附加虚弱打击效果。 风暴之锤:造成60%武器伤害(从125%下调),晕眩效果让然保留了4秒晕;对免疫昏迷的目标造成240%的武器伤害(从500%下调)。 英勇飞跃:从8码范围造成伤害改为10码范围内造成伤害。(伤害范围略有提升)。 移除的技能 碎裂投递被砍掉了 挫折战旗和颅骨战旗被移除 缴械被移除了 顺劈斩被移除 鲁莽被移除 狂暴姿态被移除了 全新的被动天赋 争分夺秒: 急速属性现在可以缩短致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能剩余冷却时间和公共CD冷却时间。(意味着急速对于防战成了收益较大的属性,再过去相同的时间里可以打出更多的盾猛和雷霆,稳定仇恨的同时,还能不缺少怒气) 断筋:断筋从技能变为全新的被动技能,你的致死打击,嗜血,怒击和复仇技能还会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。(对于T来说复仇机制一杯取消了,不知道这个被动技能对防战们有什么用?) 坚定的哨位:新增一项,你的攻击被招架的几率降低3%。 激怒:稍稍变强,盾牌猛击,毁灭打击的爆击和精确格挡激怒了你,产生10点怒气并使伤害提升10%(原为物理伤害提升10%)。坚毅: 新的坦克机制代替了复仇。你的治疗效果和减伤效果会随着你的耐力和10秒前(开启减伤和躲闪前的10秒)受到的伤害影响而提高。乍一看有点听不懂,这里做个通俗的解释,简单来说就是玩家的耐力越高(无脑堆耐),被怪打击的越多则减伤和治疗效果越明显。那么让我们看看暴雪在解释采访时是怎么说的吧: 坚毅:根据在最近10秒内的耐力和承受伤害(在闪避和免伤之前)提高你对自己的治疗效果和吸收效果。 来自耐力的坚毅 你总是能够根据耐力获得基础坚毅数值。 这个数值使用公式:耐力 / (250 * ItemScaling[玩家等级])。 ItemScaling是一个表,为每个玩家等级设置了一个数值。你可以在DBC文件中找到,比如ItemScaling[100] = 261。 这个数值随临时性的耐力增益效果动态更新。 来自承受伤害的坚毅 你也可以根据承受伤害来获得一些坚毅,作为最大生命值的%,并随时间衰减。 服务器会记住在最近10秒内你受到的伤害。 这个部分每1.0秒以及每次受到伤害都会重新计算。 每次伤害事件提供0.25 * [伤害 * 2 * (10 - (现在 - 伤害时间戳)) / 10] / 最大生命值。 平均下来大概是伤害 / 最大生命值。 这个计算使用伤害减免前(%伤害减免效果和护甲)的伤害。 不受护甲减免的伤害(法术和流血伤害)提供2.5倍的坚毅。 被闪避的自动攻击伤害算作该次自动攻击应该能够造成的伤害的平均值。 最大生命值不包括临时性的最大生命值加成,比如破釜沉舟或巨熊之力。 补充解释: 坚毅使用惩罚计算:X治疗量变成X * (1 + 坚毅)。 坚毅不影响百分比治疗,比如“为你治疗20%的生命值”不受影响。 没有快速提升机制或者嘲讽转移机制。 坚毅在变形后仍然保留。 坚毅只影响自我治疗和自我吸收。 受到多个怪物攻击时仍然有递减效果(和复仇相同的公式/逻辑)。 mastery attunement: 6.0战士T的新天赋解释是从所有的护甲中获得大于5%的精通属性,而精通属性对于6.0的防战来说不只是单单的一个减伤属性,它也变成了一个带有攻击效果可以提升伤害的属性,这个会在下面详细说到。关于6.0防战的属性面板
主属性:只有力量和耐力是对防战有收益的所以显示为绿色,敏捷和智力变为白色。 副属性:急速现在变成防战收益较大的一个属性因为有了全新的被动天赋争分夺秒可降低盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间和公共冷却时间。 精通:这里重点说。先来看下面板中关于精通的解释吧: 格挡几率提高(226点精通%15.54),精确格挡几率提高33% 现有精通(33.14%)提高攻击强度15%。(以当前92级测试角色的33.14%精通为例子) 大家可以看到精通属性可以提高攻击强度,而盾猛和复仇都是和攻强有关的技能,看来虽然6.0取消了坦克的复仇机制,但是变相的堆精通可以提高这些技能造成的伤害,而且可使稳定收益,不想从强必须要高仇恨防战才有DPS。再加上新的被动技能mastery attunement让你的护甲值对精通加成,所以说下个版本防战的毕业装备应该是急速和精通了。 其他副属性: 迅疾:鲁莽,盾墙,破釜沉舟,挫志怒吼,英勇飞跃,挑战战旗技能的冷却恢复速度提高。(牛逼的属性) 吸血:你自己造成的伤害和治疗效果作为治疗返还给你 坚韧:物品不掉耐久死在多次也不怕(坦克职业不用交纳修理费了) 额外护甲:获得更多的护甲,从而使物理伤害减少百分之多少。 全新100级新天赋: 愤怒掌控:每消耗30怒气会使受迅疾影响技能的剩余冷却时间,缩短1秒。 破坏者: 向目标投递战服,对8玛范围内的目标造成伤害持续10秒,并使你得招架几率提高30%持续10秒。(6.0暴雪言明招架,躲闪这些属性应经从装备上移除了,如果点此天赋不仅仅可以作为战士T拉怪的AOE技能,还可以有效提升招架几率,相当换算推荐首点击)。角斗士之心:
感觉像是为副T所准备的,嘿嘿! 雕文的改动: 挑战战旗雕文:现在释放挑战战旗,敌人会攻击你所指定的坦克专精的玩家而非攻击你。 英勇飞跃雕文:英勇飞跃后,你得移动速度提高70%,持续3秒。 顺劈斩雕文:你得英勇打击现在可以供给两个目标。
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《魔兽世界6.0》防战天赋属性介绍
日 15:40&&&&&阅读(16433)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
在6.0德拉诺之王中,防战最突出的应该就是多出的那个角斗之心姿态,这里就给大家分享一下6.0防战的天赋属性介绍以及抗怪手法攻略。
WoD,我们发生了什么变化
最明显的变化,属性被压缩了。
各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
装备上的命中等级和精准精准被移除。
所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
狂暴姿态移除。
对于防战来说没什么实际影响。
团队减伤技能移除。
挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
复仇之力移除。
由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
急速属性收益提高。
新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击——对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
盾牌格挡——消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
盾牌屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙——降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
破釜沉舟——回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
防御壁垒——提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫——防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲——提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争——急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击——提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒——盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻——毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精——全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握——可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒——盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
重伤——毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
血之狂热——自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
德拉诺专精
强化格挡——防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
强化防御姿态——防御姿态下护甲值提高5%。
强化英勇飞跃——使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
强化英勇投掷——移除英勇投掷的冷却时间。
天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
可根据实际情况调整。
防战一般不考虑复苏之风。
强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
DPS相关的天赋。
强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
一般选择警戒即可。
天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
天神下凡一般不作考虑。
愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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