魔兽世界需求优先宏

WOW宏是什么
盗贼需要宏吗, WOW宏是什么
盗贼需要宏吗
WOW宏是什么
盗贼需要宏吗
xd0-6-22 WOW宏是什么
盗贼需要宏吗
宏就是 一些方便操作的命令 比如闷棍抓贼宏#showtooltip 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 闷棍 免去了手点的过程 简单了操作贼的话 宏很少的我现在暂时就只有上面一个[分享][PVP][宏]6.2猎人PVP宏——主楼更新楼主的战士宏帖子,需要一键宏的在那里留邮箱,两个帖子维护不过来了
[size=150%][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8796234&_ff=181][color=red]战士宏帖子传送门[/color][/url][/b][/size][size=150%][b]===重点说明===[/b][/size]楼主是一个常年混迹于PVP领域的玩家,魔兽世界是一个技能繁多的游戏,所以楼主养成了依赖宏的习惯。一个好宏不仅可以提升DPS,还可以挽救危急。[u][b]这里的宏,都是站在巨人的肩膀上进行修改优化,并非原创;楼主的本意也是希望通过分享来强大猎人团队,而不是握着那些宏一家独大,除去互相交流宏让自己的猎人日益强大,楼主无法从中获取任何其他利益,希望原创者手下轻拍。[/b][/u]宏我会陆续补充,这里楼主不准备一一列出所有宏,而是寄希望“授人以鱼不如授人以渔”的道理,尝试对一些特色宏的制作思路进行补充说明。希望大家理解宏,以后可以根据自己需要作出量身定做的好宏。[size=150%][b]===特别鸣谢===[/b][/size]qq
taomingtianzi(这是他的[size=150%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8376510&_ff=187]原帖[/url][/size]) 有你们一起分享,猎人PVP会更加强大。 ===[b]输出系列[/b]===[collapse=斩杀宏,我在41楼对此处队列宏的做了详细的解释,这个宏的语法指导意义远大于实际输出意义]#showtooltip 夺命射击/stopcasting/stopcasting/castsequence reset=6/combat/target 夺命射击,夺命射击,夺命射击/stopcasting/stopcasting/use 10/cast [target=pet, nodead, exists]误导/targetenemy [noharm]/petattack[/collapse][collapse=黑鸦爆发宏]#showtooltip 夺命黑鸦/施放 夺命黑鸦/释放 狂野怒火/use 骄矜角斗士的征服徽章/use 10[/collapse][collapse=遗弓版本两键输出宏,由猎友qq 提供]请移步至[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8369037&page=1#pidAnchor][size=120%][b]本帖七楼[/b][/size][/url]打开大图,我仔细看了一下遗弓所制作的两键宏的思路,大致是一个回复能量,一个宣泄能量,感觉也不错,大家自取。同时感谢猎友qq 的贡献分享。[/collapse][collapse=眼镜蛇射击绑定猎豹和发射器,随时补猎豹和发射器,还是由猎友qq 提供]#showtooltip 眼镜蛇射击/startattack/cast [nochanneling:弹幕射击] 眼镜蛇射击/castsequence !陷阱发射器,!猎豹守护[/collapse]===[b]宏说明[/b]===输出宏里主要的制作思路是:[u][b][i]节约键位,合理利用技能释放条件,整合不共CD技能。[/i][/b][/u]斩杀宏的思路是:开怪阶段不可斩杀,但可以误导;后期优先斩杀,误导不共CD——大家可以按照这个思路定制自己需要的宏。
===[b]自保系列[/b]===[collapse=主人召唤绑定震荡坐骑宏]#showtooltip 主人的召唤/stopcasting/cast 逃脱/cast [mod:alt,target=player]主人的召唤/cast [nomod,target=mouseover,help]主人的召唤/cast [nomod,target=target,help]主人的召唤/Cast [target=mouseover,exists]震荡射击;震荡射击/cast 疾奔/use 15/USE [nocombat,flyable] 迅捷蓝色狮鹫[/collapse][collapse=假死收宠上马猥琐宏]#showtooltip 假死/stopcasting [combat]/castsequence [combat] !假死/USE [nocombat,flyable] 涡轮加速飞行器/USE [nocombat] 飞天魔像/petfollow[/collapse][collapse=威慑陷阱宝宝加血宏——这个思路特别好]#showtooltip 威慑/cancelaura 陷阱发射器/castsequence reset=2 爆炸陷阱,毒蛇陷阱/cast [target=player] 灵魂治愈/施放 威慑/use 治疗石[/collapse][collapse=shift对自己自由,目标友好自由,敌对宁神]#showtooltip 主人的召唤/stopcasting/cancelaura 保护之手/cast [mod:shift,target=player]主人的召唤/cast [nomod,target=mouseover,help]主人的召唤/cast [nomod,target=target,help]主人的召唤/Cast [target=mouseover,exists]宁神射击; 宁神射击/cast 疾奔/USE [nocombat,flyable] 迅捷蓝色狮鹫[/collapse][collapse=逃脱绑定降落伞以及震荡]#showtooltip 逃脱/stopcasting/stopcasting/CAST 逃脱/USE 15(工程降落伞)/Cast [target=mouseover,exists]震荡射击;震荡射击[/collapse][collapse=假死收宠,举一反三,可以换伪装]#showtooltip 假死/stopcasting/petfollow/cast 假死[/collapse][b]以下是由论坛猎友 肥牛笨笨 提供的‘目标的目标’牺牲自由宏——思路是对当前输出目标的目标进行牺牲自由,如果目标打自己则保护自己,如果目标打队友则保护队友(无须额外切换目标)。[/b][collapse=目标的目标保护宏]#showtooltip 牺牲咆哮/cast [target=targettarget] 牺牲咆哮/cast 急奔/cast 畏缩(基础技能)#showtooltip /cast [target=targettarget] 主人的召唤[/collapse]===[b]宏说明[/b]===自保宏里主要的制作思路是:[u][b][i]节约键位,充分理解技能开启时机,进而绑定辅助技能。[/i][/b][/u]比如逃脱的时候绑定震荡,拉开距离减速目标,为了更好的规避伤害;还比如威慑绑定宠物治疗,只有血线危险的时候需要威慑,而此时一定需要加血。小伙伴们在制作宏的时候,一定要结合战场JJC里的情景,通过实践做出经得起考验的宏。[b]当然,有时候威慑是为了躲变羊甚至是反射法术,亲们可以绑定mod键位来单独开启威慑,一句话,实际情况实际对待,不可死板。[/b]
===[b]控制系列[/b]===[collapse=沉默+震荡宏——利用反制射击不占用公共CD的思想很值得借鉴]#showtooltip 反制射击/cancelaura 威慑/cancelaura 保护之手/stopcasting/[target=focus,dead][target=focus,noharm]/focus [target=focus,noexists][modifier]/castrandom [target=focus] 反制射击;反制射击/castrandom [target=focus] 震荡射击;震荡射击[/collapse][collapse=指向&焦点&目标技能宏,举一反三]#showtooltip 翼龙钉刺/stopcasting/cancelaura 保护之手/cast [target=mouseover,exists][target=focus,mod][target=target]翼龙钉刺; 翼龙钉刺[/collapse][collapse=左键点击脚下陷阱,右键点击远程陷阱,举一反三]#showtooltip 冰冻陷阱/stopcasting/stopcasting/cancelaura [btn:2]陷阱发射器/cast [btn:2] !冰冻陷阱/stopmacro [btn:2]/castsequence [btn:1] reset=8 !陷阱发射器, 冰冻陷阱[/collapse][b]此处的流畅宏目前只能精简成这样,应该是暴雪在优化冰霜和毒蛇陷阱的时候,忽略了陷阱发射器里的智能切换,详见[size=130%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8376510&page=1#pidAnchor]我和宏作者的讨论[/url][/size][/b][collapse=不卡CD的流畅陷阱宏,主要是括号内的内容保证宏的不卡CD,特别鸣谢猎友taomingtianzi]#showtooltip 冰霜陷阱/cast !陷阱发射器/cast 冰霜陷阱(冰霜 - 陷阱发射器) /cast 毒蛇陷阱(自然 - 陷阱发射器) [/collapse]===[b]宏说明[/b]===控制宏里主要的制作思路是:[u][b][i]利用组合键实现不切换目标进行焦点,框体目标释放技能,高端有时候就差那么一点点[/i][/b][/u][b]这里特别说一句,对于法师 DZ 德以及牧师这样会消失清除焦点的职业,框体宏更加实用。[/b]
===[b]黑科技[/b]===[collapse=(福利)绷带大喊当前血量,绑定上马,提醒队友神器]#showtooltip 厚风绒绷带/script SendChatMessage(&血量剩余&..UnitHealth(&player&)..&%&,&yell&)/castsequence [combat] 厚风绒绷带/castrandom [nomounted,flyable]!会飞的坐骑/女友/castrandom [nomounted]!不会飞的坐骑名/女友/mountspecial[/collapse][collapse=焦点切换宏]/cleartarget [target=target, dead]/clearfocus [target=focus, dead]/target focus/cleartarget [target=focus, noexists]/targetlasttarget/focus target/targetlasttarget[/collapse][collapse=误导喊话宏]#showtooltip 误导/施放 [help]误导; [@targettarget,help] 误导; [@focus,help,exists] 误导; [@pet] 误导 /script local u,t=UnitName,&focus&;t=u(t);if not t then t=u(&targettarget&);if t then SendChatMessage(&我已误导 &..t,&yell&);end[/collapse][collapse=大呼小叫抓宠宏]/tar 阿克图瑞斯/stopmacro [noexists]/w 北凉&%t&/施放 驯服野兽[/collapse][collapse=敌对宠物框体宏(仅在JJC有效)——作用是选取相应框体的敌对玩家宠物]#showtooltip 扰乱射击/cast [target=arenapet1] 扰乱射击/cast [target=arenapet2] 扰乱射击/cast [target=arenapet3] 扰乱射击[/collapse][b]这个宏对破控有很强的帮助——预判吃控前,嘲讽/扰乱敌方宠物,以此来破控。[/b]
借鉴了几个,先谢了。
===[b]使用的插件[/b]===[list][*]ArenaScreenshot——被集火插件,显示当前有几个敌对目标看着你或者友方,可以很好的帮助你开启保命技能,开袋即食[*]nPower——能量监控插件,所有耗能职业都有效,下方截图里展示了能量监控界面,非常显眼,且不影响视野,开袋即食[*]RETabBinder——PVP战斗时,只能TAB到敌对玩家,忽略宝宝,镜像,图腾干扰,开袋即食[*]NameplateCooldowns——姓名条监视敌对重要技能冷却,开袋即食[*]TellMeWhen——定制化技能监控插件(可做优先级,条件判断等定制)——见下图,左侧监控伤害技能,右侧监控控制技能[/list][img]./mon_/187_55b6eff2cc523.jpg.medium.jpg[/img]
更新输出/自保/控制/黑科技宏/插件推荐,未完待续,希望能帮助到大家
[b]Reply to [pid=69037,1]Reply[/pid] Post by [uid=1537027]williamsasa[/uid] ( 12:11)[/b]遗弓的宏[img]./mon_/187_55a354edcb91b.jpg[/img][img]./mon_/187_55a35506dede8.jpg[/img][img]./mon_/187_55a.jpg[/img][img]./mon_/187_55a.jpg[/img]
[quote][pid=69037,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qq[/uid] ( 14:06):[/b][b]Reply to [pid=69037,1]Reply[/pid] Post by [uid=1537027]williamsasa[/uid] ( 12:11)[/b]遗弓的宏[img]./mon_/187_55a354edcb91b.jpg[/img][img]./mon_/187_55a35506dede8.jpg[/img][img]./mon_/187_55a.jpg[/img][img]./mon_/187_55a.jpg[/img][/quote]多谢了,回去消化一下,你需要gnome sequencer 队列一键宏么?需要的话留邮箱。
不好意思更改下回复,我朋友仙女大大今晚M我了,说这宏是他做的,并且给我上图证明了,若是修改的话应该表明一下处处和作者才对。无意冒犯,只是朋友不乐意了,让我来做个证![img]./mon_/187_55a3bf6a4c5f4.jpg[/img]
先马,有空再看
[quote][pid=69037,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]门哥在此[/uid] ( 16:35):[/b]不好意思更改下回复,我朋友仙女大大今晚M我了,说这宏是他做的,并且给我上图证明了,若是修改的话应该表明一下处处和作者才对。无意冒犯,只是朋友不乐意了,让我来做个证![img]./mon_/187_55a3bf6a4c5f4.jpg[/img][/quote]确实有些转自仙女,没有注明的原因是担心被贴上广告的身份封帖——我说的很清楚,这些都是搜集来的,或者修改过,并非原创。
收藏了,谢谢整理分享
真有兽王一键输出宏
仙女就是个垃圾。别被骗!
谢谢楼主 小Lr一枚
我也分享个我常用的宏不知道有木有用22常用给敌对目标的目标牺牲和自由宏#showtooltip 牺牲咆哮/cast [target=targettarget] 牺牲咆哮/cast 急奔/cast 畏缩(基础技能)#showtooltip /cast [target=targettarget] 主人的召唤比如战士鲁莽砍你家MS 你一边射着ZS按宏就可以直接给MS牺牲了 给自己的和33给其他队友的另外写
AFK2年了,最近回来看看,练到97级发现猎人的宏还是那么强大。。。
挺好,最近正好想弄点宏闲麻烦,感谢楼主。
楼主辛苦了[s:ac:赞同][s:ac:赞同][s:ac:赞同]你的位置: &
> 魔兽世界wow6.3德鲁伊天赋/宏/pvp/雕文/输出/属性/输出天赋
魔兽世界wow6.3德鲁伊天赋/宏/pvp/雕文/输出/属性/输出天赋
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
wow6.3德鲁伊目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0德鲁伊攻略:
wow6.0猫德攻略
  6.0猫德推荐天赋
  第一层  最佳选择是豹之迅捷或者野性冲锋。大部分情况下冲锋更实用
  第二层  塞纳里奥的结界提供的治疗量最高,但它是持续治疗,只有在目标持续受伤害时收益较高,比如给T
  第三层  和dps无关,选一个你最喜欢或者最适合boss机制的。
  第四层  化身提供更强的dps爆发(并且毁灭无视躲闪招架),同时战斗潜行能应付不利局面。
  第五层  同第三层,看心情选吧。
  第六层  塞梦提供最高的dps提升,现在的最优选择,不过blz后面还可能调整数值。
  6.0猫德推荐雕文
  大型雕文
  兽行雕文、 猎豹形态雕文 、生存本能雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0猫德属性重铸标准
  猫德的装备重铸注意点:
  1.如果装备带有精通,则重铸另外一项属性为暴击;
  2.如果装备没带精通,则按照先命中、精准,再加速等级这一顺序重铸为精通。
  【精通】剃刀之爪 : 你的流血技能造成的伤害提高25%
  6.0猫德宝石推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!上面和下面都是5.4的资料~~
  6.0猫德附魔推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!
  6.0猫德输出循环
  1.单体循环简要版
  猫德输出循环围绕着保持各种buff、debuff的同时用攒星技攒星并用终结技消耗星。
  攒星技:
  撕碎是主要攒星技,打脸boss用裂伤代替
  战斗开始时可以用毁灭起手(别忘了还有化身)
  保持斜掠debuff.
  终结技:
  保持猫叫buff,5星为佳。
  保持5星割裂debuff。
  25%血以下用凶猛撕咬刷新割裂。最好用5星咬,除非割裂马上要断了。
  2.多目标
  如果有两个目标,按单目标打,保持双目标的斜掠debuff。
  如果有3个或者更多的目标,保持猫叫buff,通过痛击保持流血debuff,无脑横扫,横扫获得的连击点给主目标挂割裂。
wow6.0野德攻略:
  6.0猫德推荐天赋
  第一层  最佳选择是豹之迅捷或者野性冲锋。大部分情况下冲锋更实用
  第二层  塞纳里奥的结界提供的治疗量最高,但它是持续治疗,只有在目标持续受伤害时收益较高,比如给T
  第三层  和dps无关,选一个你最喜欢或者最适合boss机制的。
  第四层  化身提供更强的dps爆发(并且毁灭无视躲闪招架),同时战斗潜行能应付不利局面。
  第五层  同第三层,看心情选吧。
  第六层  塞梦提供最高的dps提升,现在的最优选择,不过blz后面还可能调整数值。
  6.0猫德推荐雕文
  大型雕文
  兽行雕文、 猎豹形态雕文 、生存本能雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0猫德属性重铸标准
  猫德的装备重铸注意点:
  1.如果装备带有精通,则重铸另外一项属性为暴击;
  2.如果装备没带精通,则按照先命中、精准,再加速等级这一顺序重铸为精通。
  【精通】剃刀之爪 : 你的流血技能造成的伤害提高25%
  6.0猫德宝石推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!上面和下面都是5.4的资料~~
  6.0猫德附魔推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!
  6.0猫德输出循环
  1.单体循环简要版
  猫德输出循环围绕着保持各种buff、debuff的同时用攒星技攒星并用终结技消耗星。
  攒星技:
  撕碎是主要攒星技,打脸boss用裂伤代替
  战斗开始时可以用毁灭起手(别忘了还有化身)
  保持斜掠debuff.
  终结技:
  保持猫叫buff,5星为佳。
  保持5星割裂debuff。
  25%血以下用凶猛撕咬刷新割裂。最好用5星咬,除非割裂马上要断了。
  2.多目标
  如果有两个目标,按单目标打,保持双目标的斜掠debuff。
  如果有3个或者更多的目标,保持猫叫buff,通过痛击保持流血debuff,无脑横扫,横扫获得的连击点给主目标挂割裂。
wow6.0鸟德攻略:
  6.0平衡德推荐天赋
  第一层:移动强化类
  人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,对于分散/集合都很便利。
  第二层:治疗类
  自然迅捷由于只有1分CD,即使是在自疗方面也优于复原,更可以搭配其他法术使用(例:战复),整体战术价值优于其他两天赋。
  第三层:行动限制类
  推荐使用&台风&。和群体缠绕比CD更短,伤害更高。
  第四层:专精强化
  初期装备不够时, 森林之魂 能有效减少日月蚀的交替时间。化身:增加日月蚀内伤害25%,强大的爆发天赋。树人的生存力差,不建议在raid使用。
  第五层:控制类
  此层天赋对RAID影响不大,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。
  第六层:
  选&自然的守卫&,3分钟CD 增加20%伤害提升。强力大招,简单又暴力的爆发天赋,搭配化身可以达到极强大的爆发。
  6.0平衡德推荐雕文
  大型雕文
  复生雕文 、 月光枭兽雕文 、 旋风雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0平衡德属性重铸标准
  平衡德由于许多机制的修改(例:爆击延长dot时间、沉醉天赋改动、流星触发机制改动等等),副属性的选择也产生变化。
  爆击:最佳的副属性(但是也最贵)
  急速:在初期能够有效提昇我们的伤害输出,但在入手T14四件后效益会降低
  精通:因为被暴雪砍过一刀,目前是最差的副属性。
  在保持命中达标(15%)的前提下,你的重铸方向应该选择主加速副致命,在拥有T14X4以后,则可改为主致命副加速。
  智力 && 命中(直到上限) & 急速 & 暴击 & 0.5智力 & 精通
  【精通】日月齐暗 : 使你的日蚀或月蚀的伤害加成额外提高35%,每点精通值可使加成效果提高2.0%。
  6.0平衡德宝石推荐
  暂无,待补充
  6.0平衡德附魔推荐
  暂无,待补充
  6.0平衡德输出循环
  基础循环:
  由于进月蚀重置星陨术,所以开场选择进入月蚀会优于日蚀。
  开BOSS前,使用星体共融将能量条移动至差两发愤怒进月蚀的位置。
  在坦克倒数读秒时预唱愤怒,施放星陨术,读愤怒进月蚀,施放双dot,然后在星陨术效果结束后施放第二次星陨术,施放星涌术,进入一般循环。
  由于愤怒/星火/星涌读条结束会马上获得日月能量,因此在读完进蚀前最后一发法术后可以马上施放月火or日火,不用担心没有吃到蚀的加成。
  PS:起手也可将能量条移动到差一发愤怒进蚀,预唱改读星火,由于星火没有弹道的关係,需要注意不要影响到坦克的开场
  塞梦循环:
  在点出塞纳流斯之梦以后,需将治疗之触加入到输出循环中,塞梦最好是搭配第四层的森林之魂一起使用。在施放DOT前唱一次治疗之触来获得2层BUFF。
  月转日只需要刷新一次DOT,而日转月则需在离蚀前刷新第二次来保证DOT不断。
  如果爆击或是流星触发的多,在离开日蚀前的DOT&8秒,则不需刷新DOT。
  自然迅捷每一分钟可以带来一次瞬发触,省下2秒左右的时间。
  在有了T14四件以后,森林之魂的收益会降低,可以改点化身来爆发。
  爆发阶段:(化身&自然的守护&超凡之盟)
  写个简单的宏将化身&自然的守护绑在一起,在进入月蚀后的第一个gcd按下宏。正常循环下将能量条推至中间,确认化身&自然的守护buff时间&15秒后开启超凡之盟。
  超凡之盟不吃gcd,所以开启超凡之盟时请和月火术一起按。
  超凡之盟buff&10秒时开启星陨术。
  超凡之盟阶段只打星火和星涌不打愤怒。
  超凡之盟buff剩一秒时按月火术刷新dot(如果有点塞梦天赋请提前读触)。
  唱星火推动至日蚀,在dot&1秒才刷新dot。
wow6.0奶德攻略:
给结(懒)论(人)党(们)看:
  堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。
  100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
  治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
  有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
  机制改动
  现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
  技能改动
  被移除的法术
  乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。
  治疗技能改动
  回春术:现在GCD为1.5s。
  强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
  治疗之触:
  强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
  宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
  愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
  bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
  迅捷治愈:不再产生百花齐放。
  野性成长:现在有1.5s的施法时间。
  野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
  战术技能的改动
  树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
  铁木树皮:
  强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
  复生:现在为瞬发。
  自然迅捷:不再影响旋风。
  精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
  团队buff改动
  野性印记:现在也提供3%的全能。
  被动法术改动
  清晰预兆:现在仅作用于愈合。
  生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
  自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
  天赋改动
  自然之力:树人不再产生百花齐放。
  丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
  化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
  野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
  塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
  自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
  新天赋
  洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
  萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
  快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
  雕文改动
  回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
  自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
 技能实用性分析
  恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:
  核心治疗法术:
  这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。
  重要治疗法术
  这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。
  功能性治疗法术
  这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。
  战术技能
  这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。
  核心治疗法术
  回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。
  自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。
  回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。
  回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
  回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
  对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
  野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。
  恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。
  野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。
  野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。
  野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891。
  重要治疗法术
  迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。
  性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。
  迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。
  迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。
  迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。
  野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。
  地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。
  野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。
  野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
  通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。
  生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。
  持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
  在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。
  生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。
  无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。
  生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。
  生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。
  德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。
  宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。
  十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。
  宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。
  宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
  记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。
  功能性治疗法术
  治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。
  中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。
  治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。
  有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。
  愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
  基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。
  愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。
  愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。
  源生:7424蓝耗。
  暴雪官方说法是用来替代&野性蘑菇:绽放&定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。
  它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。
  由于6.0源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。
  除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。
  战术技能
  自然迅捷:60秒冷却。
  一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。
  配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。
  激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。
  铁木树皮:60秒冷却。
  最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。
  强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。
  它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。&
天赋与雕文分析研究
  天赋分析
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,&不合理得使用可能会降低你的dkp&。
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  雕文分析
  大型雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  有些战斗会用到
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
  愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
  自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
  小型雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
二级属性权衡
  副属性分析
  急速(100急速等于1%急速等级)
  急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
  急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
  野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳
  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
  精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
  精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
  130全能等于1%的治疗量提升
  256全能等于1%的免伤
  因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
  你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
  生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
  愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
  因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
  赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
  配装建议
  891急速以前
  急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。
  891急速以后
  精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。
  套装分析
  两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。
  一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。
  某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。
  四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。
  BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。
  虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。
  自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。
  当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。
  4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:
  激活自然迅捷&&瞬发大触&&瞬发大触&&野性成长&&瞬发大触&&读条大触。
  这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。
  新的三级属性
  WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。
  吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
  永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。
  加速:提高你的移动速度。
  闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。
  辅助物品
  附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
  在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
  附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
  附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
  附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
  附魔武器:
  影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
  消耗品
  强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
  德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
  德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
  德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
  塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。
  野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。&
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
(您的评论需要经过审核才能显示,请文明发言!)&&剩余字数:
点击图片更换
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,站长之家对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
Copy . All Rights Reserved.
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。}

我要回帖

更多关于 魔兽世界需求和贪婪 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信