听说百万大乱斗加战斗力吗的战斗模式不是自动战斗,而是通过消除色块来操作的吗??

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手游《星漫联盟》战斗系统详解消除模式乐趣多
时间: 10:31&&来源:PPSWAN手游网整理&&编辑:游戏厂商&&&&
在星漫联盟中,玩家的战斗并不是单一的自动战斗。而是需要玩家通过消除下方的色块来进行操作。下面小编就为大家详解一下游戏的战斗系统!  1、点击3个或者3个相连以上的色块区域进行消除,消除色块后英雄可以获得怒气!    2、英雄下方的色块表示该英雄所需颜色的色块,消除对应颜色色块,英雄才能获得怒气!主要的色块有红色圆形、黄色三角形、绿色菱形、蓝色正方形、和紫色六边形    3、每个英雄激活必杀技所需消耗的色块颜色不同,消耗数量达到英雄怒气值满,下将释放必杀技!    怎么样,看起来是不是很简单!但是消除色块是有时间限制的哦!所以需要在最短的时间内考验玩家的动手反应能力!让战斗不再单调! 最新最快的精华内容 , 您只需百度一键搜索一下
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类型:&策略&卡牌&&魔幻&
平台:&安卓
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—— 糟糕"大学里老师对待自己极其讨厌的学生最狠的一招就是期末成绩给59分,同理,对待让小编愤怒到极致的游戏也就给它个5.9分。"—— Dennislee小地图设置贴心。丰富的游戏关卡。画面细节处理不够细致。整体音效表现糟糕,配乐带动性不足。游戏价格偏高,性价比低。内购依赖性强。举一反三Cracking Sands 是 开发商 Polarbit 推出的一款多人竞速赛车新作,其最吸引人的地方就是游戏的大乱斗模式。开发商 Polarbit 制作的游戏有很大的比例都是赛车竞速的,所以开发商在赛车竞技游戏的制作上应该是轻车熟路,从游戏的截图和 Trailer视频看着都非常的带感,于是小编就迫不及待的入手了。然后,然后极其愤怒的就在这里给大家写评测了。本作是从 WP 上移植来的,大乱斗的游戏模式和《马里奥赛车》,《跑跑卡丁车》都极其相似,但是游戏只是在模式上模仿经典,内容美其名曰有所欠缺,说的不好听点就是粗制滥造。最让人气愤的是这款游戏还卖4.99刀,刀刀见血啊,有木有!厂商你敢不敢再狠点?小编就不明白,你是凭什么把你的游戏卖这么贵的?凭你在游戏中运用了Isometric Viewpoint 等轴视角?可你的视角小编只能用一个字来形容——渣,用两个字形容视角带来的感受——晕车。期许满满,却遍体伤痕,开发商你醒了吗,睁开你朦胧的睡眼看看愤怒的小编吧!所以,5.9分,这比零分更能突出小编的愤怒。让你晕头转向的画面刚刚进入比赛的界面,六个制作粗糙的的选手头像就呈现在眼前,请玩家自动略过吧。随后看到的赛车模型瞬间就让小编凌乱了,模型制作简陋,看起来像极了卡丁车,这就是未来的赛车么,未来赛车什么时候时兴起简约的风格了?小编也是提倡低碳环保的人,简约就简约吧。本作名为沙漠赛车,那肯定少不掉黄沙漫天的大漠了。除此之外,游戏中还有大量的背景贴图,废旧的汽车,残破的公路,铁丝网,钢板等等,游戏中到处充斥着一股破败的气息,小编感觉这应叫“末日赛车”应该会更贴切点。贴图边缘锯齿明显,模型圆润度差,而且在画面细节的处理上也不够细致,画面实在是很符合大漠的“粗犷”风格。另外,过多的贴图使得画面整体风格看上去非常凌乱,玩家的注意力经常会被影响到,难以集中精神在赛道上,找不到赛道是常有的事。Cracking Sands 运用了Isometric Viewpoint 等轴视角,视角会自动随着玩家的位置改变而不断变化。不过,由于视角偏高,玩家的视线时常会被贴图遮住,而且过高的视角很难突出游戏的速度感。耳膜轰炸般的音效游戏的背景音乐缺乏赛车游戏应有的刺激感和带动性,平淡的如白开水,食之无味。界面操作的按键音效中规中矩,但是一旦进入游戏之后,音效就丰富起来了——机车的轰鸣声,“吱吱”的电流声,各种碰撞声混杂在一起,对玩家的耳膜简直就是一种折磨,这算是花钱买罪受么?被视角毁了的操作Cracking Sands 的操作还是很简单的,每个操作都会配以相应的图标按键,连按两下跳跃键还可以实现空中二连跳。这样简单的操作想必应该没有什么问题了吧,如果这样想,噩梦就离你不远了。由于视角太高了,玩家虽可以看清较大场景内的道路,但是不停转换的视角会从各个角度让贴图挡住玩家的视线。太多的贴图和视角转换也会让玩家晕头转向,最后甚至连东南西北都分不清。赛车游戏比较重要的一点就是弯道上的感受,本作丝毫漂移或赛车与赛道间的交互都没有,弯道感受全无。游戏能让人满意一点的就是小地图设置,比较贴心,算是稍稍抚慰了一下小编备受创伤的心灵吧。大乱斗模式的“亮点”本作最大的亮点就是大乱斗的游戏模式了,玩家会收集道路中的道具和金币,金币可以在商店购买,升级道具和车辆;获得道具可以补充能量,使用加速和攻击技能都会消耗一定的能量。玩家之间可以用武器相互攻击,一旦被攻击到,赛车就会被减速,同时能量也会被对方抽取掉。一路上,赛车会被各种攻击,同时玩家也就被各种减速,次奥,被减速减得很暴躁啊。赛车游戏的连贯性完全被打乱了,小编真想知道开发商是怎么想的,逆思维创意?只能说这样的"亮点"确实闪瞎了小编的钛合金眼,亮爆了。总算正常点的关卡游戏有单人模式和杯赛模式,单人模式的赛道先要在杯赛模式下解锁才可以使用。游戏的关卡数量不少,内容还算丰富。游戏还有多人模式,不过也只是个摆设,小编进去几次里面都是空空如也,除了小编再无其他人。内购“黑”店Cracking Sands 的商店系统不可谓不黑,赛车,武器和升级道具的成本是非常昂贵的。赛车和武器不仅仅是装饰性的,越昂贵性能越好,买了之后还要升级,又是一笔不菲的开销。游戏价格本就偏高,再加上依赖性很强的内购,不得不说这款游戏圈钱的味道稍浓重了点。
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—— 优秀"痛并快乐着,这是小编见过的最美、也是最难的一款荡绳休闲游戏。从中能让你深刻的领悟到何谓“生命的回晃”"—— 啊拉拉小虎清新明亮的精美画面,文艺气息不言而喻。音乐或跳动或狡黠,能够放松愉悦身心。反复可玩性较强,多种技能、绳索需达成条件解锁。想要欣赏它的美你也要付出相应的代价,虐操作虐心的游戏过程体验。把玩时需专心,且游戏时长不短,并不适合随时随地随手消遣。地图单一。购买建议:让人又爱又恨的作品,如仅是享受画面,6元价格也并不算贵。不过在戳之前最好看看下文,问问自己是否能承受它的虐心操作。估计本身的操控模式并不适合 iPad ,所以只有iPhone 版本。由于开发商之前并无案底可寻,无法参考定论,估计会有限免可能性。画面:撞色搭配着白底基调的画面看上去很干净也很舒服,不过当你进入游戏后看到那明亮的阳光直射,可能会亮瞎眼喔!好吧,我承认我有点夸张了,可长时间看下来确实也会让眼睛疲劳的说。这算是画面上唯一吹毛求疵的地方吧。虽然没有华丽丽的画面,这样的清汤清口偶尔尝尝也能促进肠胃蠕动、增加胃动力的说。你可以看到远处朦朦胧胧有如水墨画般的群山,一闪而过的线条清风,随风飘扬起的三角、方块等几何型尘土?音乐:听上去貌似加入了那种给小朋友玩的敲打八音琴的声音,很活泼跳动。体验下来音乐是切题的,就是没给小虎留下啥不可磨灭的刻骨铭心印象。在你奋力与绳索搏杀的时候也不会去怎么太注意声音了。游戏简介:本作是一款结合了重感+触控操作方式的休闲作品。当玩家按住屏幕时会抛出绳索、它会自动吸附在附近的云朵上,此时左右倾斜设备可控制小刺猬左右晃动,给予它抛出的动力,最后适时的松开手指收回绳索,小刺猬即可在天空中短暂飞行啦。玩家需在指定的12分钟内击碎随机出现在空中各个角落中的7个黑色圆盘。当快速移动身后产生红点时吃到加分物品时可得到更多分数。而如果掉落到地面则会扣分。游戏中有着40多种挑战,并能逐步解锁11种绳索6种特殊能力,玩家需合理的使用它们完成那些不可能的任务。内置了详细的统计追踪器,便于大家随时查看自己的游戏历程和发挥状态,然后就是挑战极限的时刻啦!挑战分数的极限、挑战时间的极限以及挑战自身忍耐承受力的极限...操控:如果你想象的到手拿把西洋剑冒充大刀来砍人,那差不多能感同深受这是怎样种无力——无法随心所欲的控制小刺猬啊!混蛋!嗯,虽然有句话叫做熟能生巧,总有那么一天你会成长为灵活驾驭小刺猬的青年,可这起步的门槛也有点太高了吧!还没跨过去就被绊倒狗啃屎一嘴泥、怀疑爱情、生活不能自理了喂!为什么会这么说它的操控?且听我一把鼻涕一把泪的哭诉。一方面:玩家需要通过左右倾斜设备利用重感给予小刺猬荡漾的动力,然后你就要拿着设备晃啊晃啊晃(小编在地铁上玩这货时,qiqiji在旁语重心长来了句:全车厢人都在看你...)。摔杯!难道我只能在阴暗房间的角落里玩它了么?心情可以荡漾但设备老是荡漾算怎么会事嘛!连这美腻的画面都不能看个仔细了!另一方面:放出来的绳索它并不固定,会随小刺猬滚动而转,这还没完!还伸伸缩缩忽长忽短!!短的时候很痛苦啊,就算你转的太快也是在原地打转啊!根本不动急死个人!这样的失误还经常会发生,好生虐心。最后,你还要掌握好松开绳索的时机,贪心的想转快飞的远也要你有高超的反应啊亲!不然就等着只见高不见远、或是抛往反方向都是有可能的事情。说了这么多,如果您还觉得能妥妥制霸它的身躯,那么就马上戳下享受它的美吧!视频:
—— 优秀"像素风最近好像刮得越来越强烈了,在像素大热的同时,很多童年记忆也逐渐浮现,唏嘘曾经趁父母不在偷完游戏的岁月已走远啊。人老珠黄,唉,找个角落哭去了。"—— Dennislee涵盖了各种元素,游戏乐趣十足。画面风格复古清新。游戏节奏快,玩家短时间就可充分体验到战斗带来的酣畅感觉。比较讲求走位,对技术要求略高。怪物及BOSS重复率过高。游戏介绍一款移植于 PC 端复古风格的 RPG 游戏,经典的像素画面充满了怀旧的感觉,操作简单,易于上手。现如今,很多3D 游戏尽管画面不错,但是游戏体验却很糟糕。反观一些画面简单的2D 游戏,不仅对硬件没有过高的要求,手感流畅,而且耐玩又好玩。今天为大家介绍的 Bit Dungeon就是这样一款画面简单内涵丰富的作品。画面&音乐游戏的画面都是由一个个色块组成的,利用色快来诠释图画。游戏的图像轮廓清晰,色彩明快,造型卡通可爱。人物的装备也是即时显示的,使用技能时会有炫目的技能特效,同时地面也会相呼应的出现裂纹。利用盾牌格挡时,盾牌也会发亮,杀死怪物会沾染怪物的鲜血等等细节都说明制作商的用心。本作的背景音乐和音效都采用红白机上常见的电子音,节奏明快,富有动感,熟悉的音乐会肯定会勾起很多老玩家的美好回忆,不过仅限回忆,不要YY哦。游戏关卡关卡是采用房间的形式展现的,每个房间都有若干的门,杀死房间中的全部怪物就可以得到一把钥匙,红色大门中就是BOSS。每次玩家重新进入以刷过的房间时会发现很多老鼠和灵魂,不要放过它们,它们身上可是很容易爆出血瓶和魔瓶的。游戏的 BOSS 似乎就那么几个,招数也是一成不变,而且是轮流出现在玩家面前的,看多了出现审美疲劳是难免的。基本操作Bit Dungeon 的操作都依靠点击屏幕实现的,点击地图任意部位移动,点击怪物自动攻击,长按使用盾牌防御,一直按着屏幕不放就可以释放技能。击杀小怪之后有几率爆出一个小圆圈,这些小圈代表怪物的灵魂,收集后可以在神秘商店换取装备,在武器介绍板块会有神秘商店的详细介绍。游戏操作简单流畅,新老玩家都可以在第一时间上手。游戏中的英雄可以升级,升级后会有3颗紫色的爱心出现在玩家面前,从左至右分别是攻击力,暴击率,血量。小编感觉加暴击比较好,因为暴击的伤害非常可观,不过仅仅是个人建议,各位玩家随意加吧。画面下方是血量和道具,红色是血量,紫色是魔法值。从左到右的方框分别代表技能、额外生命、戒指、武器、盾牌、头盔、护甲、鞋子。点击血量条可以看到英雄的详细属性,点击装备也可以查看装备属性,这点跟传统的 RPG 游戏一致。每通过一个大关,玩家就可以进行存档和更换技能了,点击图中央的图标更换当前技能,当然玩家也可以选择保留当前技能。房间上方的两个钥匙拾取后可以存档,一定要把两把钥匙都捡起来,只拾取一把钥匙存档是无效的,这一点玩家一定要注意。存档只有一次使用机会,这一设置比较蛋疼。装备介绍游戏中的装备按照显示的颜色分为不同的品级,点住装备会有装备固有属性显示,连按两下装备就可以进行更换。本作中只有 BOSS 会爆出不错的紫色装备,小怪基本上不会爆什么好装备。Bit Dungeon 中还有个隐藏的神秘商店,某些房间的墙壁上会出现一个小洞,进去后可以看到四个黄金箱子,箱子里面就是黄金装备。不过神秘商店的店主脾气不好,假如店主上方显示“Please leave now”,玩家就不能够买装备,只能空手而归了。看来“顾客是上帝”这句话在游戏中行不通啊。神秘商店的物品都是需要玩家使用打怪收集的灵魂来换取的,具体要用多少灵魂换装备也是看店主心情了,唉,无奈。除此之外,还有一个重要的装备来源,那就是玩家通过一定数量的关卡后会看到一个白色的大盒子或是美女,点击他们就会出现一个箱子,箱子里都是红色和绿色的装备,神器啊,赶紧揣起来找个角落暗爽吧,嘿嘿。结语Bit Dungeon 是一款快节奏的像素 RPG 作品,尽管游戏是从 PC 端移植来的,但是在新平台上的表现还是可圈可点的。返璞归真的游戏画面带给玩家对于过往的回忆和唏嘘,不断地战斗和闯关带来最爽快的战斗感受和游戏体验。强烈推荐大爱像素风的玩家入手!
—— 优秀"此刻的你,将于凡尘间抽离,踏上一场奇异甚至荒诞的穿越旅途。那里有汇成海的黄色枫叶,也有点点荧光聚集的小希望,指引你,找到回家的路...破坏气氛的乱入虎:一款色彩鲜明、特点亦鲜明的休闲躲避作品,有着特别的画面、出众的治愈天籁和跌入谷底的贫乏游戏性。"—— 哎呀小虎风格奇特的另类美。光晕自然,动人心弦。乡村吉他弹奏音乐活泼治愈,再加上“洛克洛克”式卖萌叽喳叫更添俏皮感觉。游戏性奇缺,整一个飞行躲避光杆司令,再无其他。购买建议:该开发商旗下除了本作就还剩一款3年前上架,而且只更新过一次的应用。鉴于此,本作的限免可能性很低,6元价格合适,种草者可直接购入。不过开发商在产品维护上可不怎么用心,本作最近次更新也在1年前,目前还不支持马脸。各位自行定夺咯。引言:回头反省时,发觉近段时间介绍的游戏都没顾及到妹子们的感受。于是顿感懊悔捶胸顿足,推荐款适合妹子们治愈脆弱柔软小心脏的佳品。当然,前题是你要不害怕稀奇古怪的虫子才行。画面:第一眼看截图并未给小虎留下太深刻的印象和好感。特别是看到那墙壁纹路,心想怎么又粗糙又密集的。某恐惧症玩家又要抱头鼠窜的说。可当你进入到游戏后会发现,实际上你的视线并不会过多的停留在背景层面上,前面有更吸引你的大气球、大灯泡!它就像黑暗中的一抹亮,让你忘记置身何处。再加上是不是过场打酱油搞破坏的见所未见生物,也能一定程度上分担你的注意力。所以整体上来讲,画面有着很特别的感觉,并未截图所见即所得。音乐&声效:继画面之后的第二重冲击,也是本作的另一亮点所在。活泼的乡村吉他配乐,使你好像看到了一个个小音符在跳动、翩翩起舞。时不时穿插的空灵的箫声(听上去也有点像口哨声),也想告诉玩家说:我是天籁!我是天籁!没错,听上去确实很享受。仿佛置身在春暖花开的午后,在小溪边享受下午茶以及青草香、微风吹拂的样子。再加上有如“孩童们嬉戏打闹”的欢乐叽叽喳喳声效,即使是面对着压抑的深色调画面场景,也能让你从中找到治愈和欢愉感。本作与其说是玩游戏,倒不如说是视觉、听觉享受的补品。个人认为,在画面上略差于小翅膀,而听觉上的体验比之要好。但,这也是有前提的,如果你能享受的了可能喧宾夺主,抢了音乐风头的卖萌叽喳叫,以及昆虫拍打翅膀的嗡嗡声。游戏简介:本作是款采用单指操控的飞行躲避游戏,玩家需凭借按住上升,松开下降的原理,操控着大灯泡气球,躲避障碍,收集更多的小光点萤火虫。让它们进入你的气球中,给予你能持续飞行的动力。不过要小心,当碰到障碍时,萤火虫们可能会惊慌失措的从气球中跑掉喔!如果它们都没了,那你的旅程也结束啦!五个色彩基调不同,具有各式特殊生物的场景可飞行,需要一步步解锁慢慢来喔。三级难度可选。此外,还有生物图鉴,帮你记录一路奇妙之旅中的各式生物,并能邮件发送分享它们!游戏性:说起这话题,本作算是给小编优劣泾渭分明的作品。有着突出的画面、音乐,游戏性却极低。之所以说它游戏性低,主要是考虑到一路飞来没有任何的道具、异能,对于飞行躲避类游戏来说这不是好兆头。体验过程相对与其他经典作品,过于平缓,没有刺激点。如拿歌曲做比喻,就好比是首没有高潮,或者说全都是高潮的治愈歌曲。虽然有着视觉和听觉上的支撑,可玩久了也会感觉很枯燥。另外一点,本作难度不低,主要门槛设置在小萤火虫的获取上,越高难度下关卡中的萤火虫就越少,这就对玩家的操作有了极高的要求。一定程度上提升了反复可玩性。其他:要给本作打分的话(还是习惯了5分制啊)画面4.6分、音乐&声效4.85、游戏性3.5。游戏性上的低分主要也因为个人更倾向于游戏在这上面的表现,所以评分更加苛刻。可能有朋友会喜欢这样节奏感觉的游戏也说不定。如果看过来画面、音乐都过关了,那6块钱戳了也不会很后悔。视频:
8.0 —— 优秀"一款"扫雷式"的RPG游戏,虽然操作很简单,但是却有着非常丰富的游戏体验。思考,挑战,探险元素一个都不少,轻松休闲的游戏氛围下却要求缜密的思考。骚年,想要挑战么?那就来试试这款游戏吧!"—— Dennislee画面风格卡通可爱。未知板块的神秘感诱惑着玩家不断去探索。玩法简单,创意独特。游戏后期耐玩性不足,玩家容易产生枯燥乏味的感觉。背景画面和音乐过于单一。游戏介绍Dungelot 是一款以高富帅拯救所爱的白富美,冲冠一怒暴揍怪物屌丝为背景的可爱卡通游戏。游戏的玩法有点类似于扫雷,玩家需要翻开地图中的石板搜索开启下一个地下城大门的金色钥匙。石板下隐藏着各种怪物、辅助道具、毒气和宝箱,小强一样坚强的众怪物屌丝会躲在石板下伺机袭击主人公。而且游戏没有存档功能,一旦死亡就要从头开始了哦。画面&音乐游戏的全部情节都是在一块布满方块格子的小房间中发生的,石块点击后破碎时会扬起尘土。游戏每个关卡的背景都是一样的,没有任何变化,玩家也只有通过屏幕下方的数字才可以了解到自己所处的地下城楼层数。人物造型都是通过卡通来手法描绘,摇着大脑袋的样子可爱中透着一点萌感。本作的背景音乐也比较单一,而且变化性全无。特效音效相比于背景音乐稍好一点,攻击怪物是只会有金铁交织的音效,翻箱子时会配有“吱吱”的声音发出,使用道具时也会有相应的音效。Dungelot 本就是一款用创新的玩法来吸引玩家的休闲小游戏,因此指望画面和音乐方面有多么的精致完全是不现实的,小编本就没对游戏的画面和音乐抱有多大的期望,所以简单的画面和单一的音乐也就在意料之中了。各位看官也就不要纠结本作的画面和音乐了。游戏玩法Dungelot 的玩法是其最大的亮点,“扫雷”式的操作模式使得游戏只需一根手指就可以完成所有操作。点击屏幕消去想要翻开的石块,看到不爽的屌丝怪也是轻点“灭之”。很多玩家觉得这样的游戏模式会很无聊,那么你就错了。游戏把握住了人性最大的缺点,那就是对未知事物的好奇,玩家需要逐步探知石块下的未知事物。如果有记忆力出众的玩家想要凭一己之力来记忆道具的位置,那还是不要白花功夫了,因为每个场景中的怪物和道具排布都是随机生成的。所以,骚年,还是安心和老夫一起踏踏实实玩游戏吧。怪物会有血量和攻击力显示,每次攻击都会受到怪物的反击,玩家会失去怪物攻击力数值所对应的血量。翻出怪物后,怪物附近的石块是不允许翻开的,必须击杀怪物后才可以再次翻开附近的石块。游戏一共有四个不同的人物:战士,吸血鬼法师,矮人和刺客,他们拥有各自的属性和技能。刚开始游戏时只有战士可以使用,其余人物都是锁住的,达到指定的地下城层数会解锁相应的人物。这几个人物中,小编最喜欢的还是吸血鬼法师,他每杀死一个怪物后有一定的概率回复几点血量,人品好的话完全是无伤打怪了。技能是可以升级的,每个技能最高可以升至4级。游戏没有内购系统,所以一切都是靠自己打的。游戏不支持中文,所有的语言都是纯正的"英国历史(English)"。尤其是技能释义也都是英语,对于像小编像种秉承"坚决不好好学洋文"的热血青年来说看起来着实蛋疼。小编感觉游戏能够多闯地下城关的关键点就是充分利用收集的道具,道具除了可以攻击怪物外,还可以用道具换取一定的血量回复。被符文封印的箱子需要达成相应的任务要求才可以打开,印着树脸的箱子需要用血量或者金币换取,印着恶魔头的箱子需要先杀死8个守着宝物的怪物才可以打开宝箱。某些关卡收集到指定的物品会有血量和金币的奖励,后期还有一些 BOSS 隐藏在石板下,击杀他们也会有丰厚的奖励。BOSS 其实一点也不可怕,变个羊,然后上去尽情的砍吧。试玩体验小编试玩的过程中发现,游戏的前期是最好的发展时期,前期怪物的攻击和血量都不是很高,而且前期永久增加一点攻击力的道具出现频率也比较高,因此建议玩家把前面几个房间全部清一下。击杀房间里的全部怪物还会有一些随机奖励哦。Dungelot 不只是简单的翻格子,拼人品,游戏过程中还是需要一些策略的,比如:玩家击杀哪个怪物能够开启的石板比较多?消灭哪个怪物对自己的损耗较小?使用哪个道具实际效果会比较好?许多问题还是需要玩家细心的观察和一番思考的,并不是盲目的乱点乱杀。本作刚开始最吸引小编的就是新人物的解锁和“解迷式”的刺激游戏感受,刚刚开始的时候会有点迷茫,不知道如何下手,多次游戏后会积累一定的经验,然后再进行游戏也就顺畅许多了。费了九牛二虎之力解锁了所有人物,升级好所有技能后小编发现游戏一直吸引小编玩下去的东西全部消失殆尽了。金币已无太大用处,钱财都是身外物啊,剩下的也就是不断地超越自己、创造新的记录了。这也就是本作最大的命门——后期,尽管不断刷新地下城记录是一个玩点,但是这也不能掩盖游戏后期的无力,最多也就算是一个伪后期吧。不过想要一款游戏前、中、后期都是那么给力无疑不太现实,所以是否对本作有爱还是要看玩家自己喜好了。
—— 糟糕"理智看待所谓的名厂出品,All the Bravest 除了烧钱什么都不是。"—— M4A_l混合所有最终幻想系列角色的怀旧元素。全面的武器、角色、敌人收集系统。完全不需要脑子的操作。极度离谱且夸张的iap设定。完全不受控制的游戏推进。暴露开发商完全向钱看齐的丑恶嘴脸刺激老玩家的心。浪费了热血全系列乱斗的好哏。非常非常恐怖的消息提示声。为什么给2分?!在小编刚刚动笔写这篇评测的时候,房间里突然响起一阵急促高昂的女人说话声,当时就吓了个半死… 回头看时才发现原来是 All the Bravest 的游戏提醒,然后,小编在知道的情况下,写完了优缺点之后又被吓了一次!遂加上缺点最后一条,和这个提醒的声音一比,Openssl 手机里那个小熊推金币的提醒铃声(之前所谓最吓人)显得如此亲切,而在这之前游戏的评分是2.5分…最终幻想怀旧是一种非常奇妙的感情,在多年以后看到时总会涌起似曾相识的冲动,特别是曾经为之痴迷上瘾的最终幻想系列,这一系列都带给了无数玩家无数的感动,托克斯、泰达、希尔多拉… 这些共同的经历和感情,为 SQUARE ENIX 积累了无比的人气。这本是无可厚非的,因为毕竟SE为我们创造了如此多的美好回忆,而之前的最终幻想IOS重制系列虽不算是完美,但至少能让老玩家有所收获,但当小编上手SE上周的新游Final Fantasy All The Bravest 之后,心里却只有深深的悲伤。开发商正是利用玩家的这种怀旧情结,大把捞钱,恶劣!令人反感!悲哀!游戏本身奇葩的制作和夸张的 iAP 设定让游戏已经不能算得上是一款游戏,所有的内容都直指开发商明显的目的——钱!于是终于明白所有的经典都摆脱不了被玩坏的命运,但我们至少可以把握自己的观点,不盲目的追随所谓名厂出品。之前小编们讨论10分制评分的时候还忖度那么低分数的游戏会需要评出来么,没想到连续两天让我评出了得分最低的两款游戏,一款来自一直莫名不感冒却很火的 Kingdom Rush 开发商Armor Games,一款则是一直非常喜欢的最终幻想开发商 SQUARE ENIX,讽刺如此。屈指可数的优点首先,作为一款挂着最终幻想铭牌的游戏至少怀旧元素占了非常大的比例,游戏仍然采用了怀旧风格的像素画风和16-bit音乐;之前听闻这款游戏的时候,心里着实激动了好一阵子:所有最终幻想系列的勇士集合在一起对抗邪恶势力;经典的 ATB(Active Time Battle)战斗模式;揉碎所有的敌人和反派绑在在一起;多达32人的战斗团队… 这种种的条件集合在一起是多么的诱人!但最终的结果却是一堆的奇葩iAP在你的面前讨钱,这是本来可以成为优点的创意,就这么被浪费了。除去怀旧与创意,游戏的职业解锁、武器道具收集和敌人图鉴系统还是值得肯定的,尽管游戏本身的体验如此不堪,但小编在翻阅记录的时候还是有很强的收集欲望。一切都是随机游戏内容?角色刻画?剧情发展?省省吧,这些在游戏里一点都看不到。游戏从头至尾没有剧情,如果你把每次启动游戏时的弹窗文本算作剧情的话另当别论,玩家所需要做的就是带着自己越来越庞大的随机队伍,和一批批随机出现的各式敌人邂逅,获得随机的角色解锁和随机物品,这是一个随机的世界,你可以从战斗中获得 Gil(货币)却不知道去哪里能把他们花出去。就连游戏最主要的体系——iAP系统,也是采用这种随机模式,想要更加强力的传说角色?出门左转,6元一个随机抽,如果你偏爱某个角色的话小编只能祝你好运了,因为你将在35个角色中随机抽出一个!游戏的队伍组成也是随机的,当玩家解锁了更多的角色后,系统会在每次战斗前随机配给玩家队伍组成。还有,攻击的时候也是随机的哦!玩家不可以选择所有勇士攻击的角色,触发每个角色后都会随机向存活的敌人发动攻击。好吧!知道问题在哪么?如此多的随机元素却让玩家玩不过5min便会觉得这款游戏便是不断的重复重复再重复!生硬的按着画好的路线一遍一遍开始一样的“随机”战斗。游戏性下面来讲讲游戏的战斗系统,哦,对不起,游戏没有战斗系统,虽然套着一层似是而非的 ATB系统,但真正战斗的时候玩家的操作只是点击!点击!再点击!或许你可以有点创意在屏幕上改为画圈,或是关掉手势操作所有手指不停的上下划动… 都掩盖不了游戏根本没有战斗系统的事实。Damn it!忘了说游戏的操作了,不过没关系,因为只要一句话就可以说清楚啦!那就是点击!点击!再点击!当然你还是可以改成画圈或是上下划动以证明你不是一个缺乏创意的人,但你知道怎样?就算你把屏幕划碎也不可能一直畅通无阻的玩下去,因为游戏极度不平衡的难度设定和上面提到的随!机!性!每个角色行动之后都会有一段冷却时间,不同的角色的冷却时间不一样,玩家在玩的时候只需要点击可以出动的角色,被触发的角色会自动完成剩下的所有动作,在战斗的时候你甚至不需要看着屏幕便可以玩下去,通过不断的战斗你解开了很多的角色,但,所有的人,都!是!攻!击!连白魔法师也是法杖一挥,一道华丽丽的闪电砸在某位幸运的敌人身上!玩家不可以像最终幻想其他作品一样为自己加各种 BUFF!为什么白魔法师不加血呢?因为所有人,都是一!击!毙!命!不管攻击你的是哥布林还是启示骑士!你根本不需要担心加血和回复,如果被A到就去死吧!在游戏的过程中小编偶尔觉得好像可以通过观察敌人攻击的画面特效来出动角色来闪躲,但硬拉着色编试了半天发现根本无法控制,因为这是一个随机的游戏,想活的更久打的更好不如花点时间思考如何快速的划过所有的角色。而即使是玩家非常努力的划动着屏幕,也无法阻止一个又一个的勇士死去,BOSS 关卡更是绝难一次通过。当所有的人都死绝了之后,玩家可以等游戏每过3min为你复活一名角色(期间配送不时的提醒恐吓),或是购买额外的时间包!打完了所有的关卡之后还不爽?你还可以花25元购买其他的世界包,放心,保证原汁原味没有变化!连续两天给大家带来这么暴力的评测真的是非常抱歉,不过 Openssl 说过,这就是当小编的觉悟,在下以后还是会一如既往的贯彻这句话的,如果看完了这篇评测还有对这款游戏抱着兴趣的朋友可以试着戳一下,反正日系游戏的价格倒是蛮稳定的。。。
前言上周的新游中最让人觉得惊喜的便是 Temple Run 2了,这种不声不响便推出2代的做法迥异于其他名厂大作上架之前做足噱头(甚至不惜限免精品游戏宣传,Bean's Quest 躺枪…)的做法,却也令喜欢的人更加惊喜,如果你在玩 Temple Run 的时候曾经感慨 “天啊!还有比这个更好玩的跑酷么?”,那么这周可能真的会遇见。不过相比今天 M4A_l 同学评测的 Clash of the Olympians 则是悄悄将三年前的Flash 游戏重做成 iOS 版本,亏得大家还眼巴巴的盼着 Kingdom Rush 的续作呢…如此对比下来让小编不禁有些唏嘘,同时也想到了其他的经典续作,怒鸟星战版、绿皮猪、切绳子实验版、切水果之穿靴子的猫… 这些续作无疑都承载着开发商的期待与玩家们的喜爱(虽然现在巨多版本的怒鸟有点…),上周的【新游话题】便是与此有关,大家一起谈谈自己最喜欢或是最期待的续作,可以是已经上架的,也可以是还没有出现的,写出自己的理由和看法,喜欢的理由可以很简单,赶紧来和大家分享你的想法吧。活动奖品本期活动的最后,小编们将会选出最为精彩的5条留言奖励本周的新游一款,精彩的留言回复,还有机会登上爱Apps 的官方微博哦!通过论坛针对楼层的支持功能,每个回复的下方都有一个“赞一个”按钮,点击后便可以支持该条回复。得到“赞一下”数量最多的十个回复(支持数>10),将会直接显示在第一楼“热门回复”区域中!好了,接下来就一起看看本期新游话题都有哪些精彩的留言吧。本期小编将大家的发言整合成了【网友专题】,大家有什么新的想法或是建议也可以在专题中留言分享哦~** 获奖名单: **(排名不分先后,按楼层排布)板凳:咕嘟咕嘟~自我第一次接触过Temple Run,我就没觉得它好玩过。画面很不好,3d细节刻画不清,主界面和暂停界面和等等界面刻画的很粗糙,我真的疑问他们的美工到底有木有认真工作啊!撇开画面不说,操作方面也很不顺手,尤其在起跳和下降的手指屏幕滑动之后,有着个人感觉很明显的卡顿,玩起来及其不舒服啊!个人真想不到这个游戏居然会火成这样(?!)。对了,icon也很难看。相比之下,再神庙跑酷出现后的几个月中,TheEndApp这个app个人感觉着实超越了神庙,画面比神庙好,操作手感更是更胜一筹!顺便吐槽下,神庙的这种跑酷游戏模式,我是觉得挺无聊的= =。#5:StayMayDayReal对于喜欢的作品,其续作总是让人感到即不安又期待。期待它能跟原作一样精彩甚至超越原作,能让我们再一次重温把玩原作时的感动与激情,但也害怕续作是狗尾续貂,反而毁了对原作的那一份美好印象。每个人喜好的游戏不同,对其原作与续作的评判标准也不一样…#13:demonxp鳄鱼小顽皮爱洗澡 By Disneycn
游戏70.5 MB鸭嘴兽泰瑞在哪里? By Disneycn
游戏74.8 MB小鳄鱼应该算是我知道有兑换码这种东西并且拿到的首款游戏,印象很深,当然也很好玩,很经典,也经常更新关卡,只是后来更新的开始收费,有点小失望,但是不断增加的新场景和新元素令人经常想拿出来再玩玩。他的续作泰瑞,开始听宣传时候感觉像完全一样,就是换个人物再来一遍,但实际上上手以后发现又是一种全新的感觉,感觉算是续作中比较成功的,加了一些分割的元素,让人有更多的玩法,更多的挑战。这两款还有个共性,就是难度不算高,不像小鸟一家一样(或许我太笨了,弄个全三星费死劲。。。),很容易就能收集各种隐藏物件,变数多,用很多种手段都能达成目的。#17:小爱Where's My Water? By Disneyus
游戏70.5 MBWhere's My Perry? By Disneyus
游戏74.8 MB第一代当然是经典的鳄鱼小顽皮了,可以说这个游戏相当成功,吸引了大部分人,一直占据收费排行榜前列,在大家的盼望中,续作鸭嘴兽的出现,其实让一部分人有些失望,感觉到没有超过原作,但是我觉得虽然游戏玩法比较类似,但是仍然具有可玩性,仍然对它的出现充满了欣喜,第一时间便收了,可以说也是一个让人爱不释手的精品。#23:杀手KaiMinigore 2: Zombies By Mountain Sheepcn
游戏86.1 MB说到喜欢的续作,第一个当然是minigore2,当初minigore1限免,我玩了很久。赚积分~ 换人物~ 但是仅此而已…-
-,但是minigore2一出来就脱胎换骨了。一如既往的爽快。掉下的武器能自己选择。人物和武器都能升级,还能买新的场景。还有就是任务!游戏的可玩性大幅提升,一玩就是一个晚上…#32:ninoFruit Ninja By Halfbrick Studioscn
游戏88.7 MBFruit Ninja: Puss in Boots By Halfbrick Studioscn
游戏35.2 MB没错~它二了,二得如此悄无声息的。说起续作,真的是多得数不胜数。经典的同时也不乏滥竽充数的次品。在此挑几款这周有玩过的来说说。说到喜欢的第一个想到的还是切水果。我在禅模式下摸打滚爬了好久。不过某次更新,节操碎了一地变得好卡。然后不玩好久了。靴子猫做为续作貌似有很多人觉得不好玩,更喜欢原版。我倒不这么觉得。靴猫我是爱你的。
—— 差劲"完全重制3年前的Flash游戏且体验更差的坑爹坑钱之作,写完都不好意思跟 Openssl 说我刚写了个评测,Kingdom Rush难道只是一次连自己都感到意外的误会?!"—— M4A_l颇似Kingdom Rush的画面人物风格。操作难以掌握,上手适应捉鸡。敌人种类单一,难度平衡性太差。游戏内容过简,线程单一。这不是续作!一开始很多人都认为这是一款值得期待的Kingdom Rush续作,进而对游戏保佑相对较高的热情,这也难怪,统计出来大家最期待的续作中 Kingdom Rush 有着非常高的呼声。然而事情的真相是这样的,上周大家所见到的这款所谓新游只是2010年Ironhide Game Studio发行的一款Flash游戏,大家可以直接搜索游戏名称便可在线体验一次原汁原味的“诸神之战”。所以按照时间来说,Kingdom Rush反而是Clash of the Olympians的续作,这款游戏按照当时人们的审美来说,应该算处于“比较好玩”的级别吧,但我会因此而体谅这款iOS的搬运之作么?不会!开发商这种企图靠Kingdom Rush积累的人气欺骗玩家的行为无疑是自掘坟墓,重制你也好歹做得精致一些,完完全全连Flash本尊都比不上的游戏制作水平是把大家当小孩呢还是开发商自己穿越了?!无从谈起的内容和操作游戏的设定是这样的:希腊诸神时期,魔物重返大地,人类节节败退,围拢奥林匹斯这最后一块圣洁之地,阿基里斯、帕尔修斯、赫拉克里斯三位神官挺身而出,奋起反抗。这些都只是小编的YY而已,事实是整个游戏过程中,玩家只能看见一座破败的神庙上站着一个行销骨毁的老头在不断的朝着你挥舞着手臂,嘴里咿咿呀呀叫嚷着什么,而玩家则控制三个不能移动的固定“炮台”,对着楼下千篇一律的魔物发动攻击。游戏的操作虽说是通过划动屏幕来控制投掷或射击的角度与距离,但说白了只与玩家手指触摸屏幕的起始和终了位置有关,也就是说,玩家可以不必一次又一次的在屏幕上划动(事实上这种操作方法非常容易失控,而且非常的不科学),只要从神官的位置拖到屏幕的右上方再松开手指便可,距离原点越远,力量越大;松手位置越高,角度越大,每次投掷会消耗一定的气力值。游戏中魔物的攻击会对神殿造成无法修复的伤害(新一关卡恢复,没有无尽防守升级的概念),当耐久为0时游戏结束。如果不是为了写这篇评测的话小编不会玩超过5min。手指数的过来的图形与无法记住的音乐游戏的敌人数量极为有限,牛头人(还是看到官方截图第一张左下角的不明生物长着的牛角才意识到游戏的主旋律仍是牛头人)、哥布林(认真你就输了)、鸟人、娜迦人鱼桑…… 而所有敌人的行进动画都是简单的图片剪接,死亡的特效也是千篇一律。主角呢,升级人物的各项能力和神殿的防护不会有任何外观上的改变,只有当升级武器的时候游戏中才会出现些许的变化,但是,仅此而已,消耗完气力值后主角便跟得了肺痨一样扶着膝盖喘气,依然一点也不讨喜。音乐呢?对不起,结束游戏之后回想游戏的音乐没有任何印象,依稀记得砸中敌人的时候会有“砰”的一声,但是谁知道呢,反正游戏已经删除了。让人想死的游戏性游戏只有6个存档点,对应三种英雄的6种技能升级路线,每个英雄只要撑过20波攻击就通关了,说起来三种英雄分别算是力量、敏捷与均衡的类型,人物可以升级力量、体力、暴击;寺庙护甲;武器和技能。人物体力值用完(红条)会陷入疲劳状态(持续一段时间不能攻击),所以再玩的时候需要玩家把握好进攻的节奏,其余的就是熟悉那根本不存在的距离感了。其他写完了之后再回头看,心里不禁涌上浓浓的歉意,不过不是对开发商,而是对广大不明真相的群众,其实这款游戏应该早就拿出来评了拔草了,大家还是期待其他的新游评测吧,社区也有玩家写了比较理性的点评,大家可以点击链接传送:虽然游戏的画面与技能特效什么的算是奠定了Kingdom RUsh的基调,但如此赤裸裸的重搬手法让小编无法接受,这样一款Flash重制游戏无法让人抱有任何的理解与支持。
—— 及格"游戏过于注重创意而忽视了最基础的画面,有点本末倒置的意思。给了个及格分也是看了点纽约僵尸的面子,否则及格都成问题。哼,开发商,后续的更新你自己看着办吧。"—— Dennislee动作、塔防和策略多种元素相结合,创意独到,玩法新颖。随着等级的不断提高,技能、兵种和建筑会逐步解锁,战斗元素丰富。画面和模型粗糙,音效代入感不强,战斗时的打击感不足。IAP(内购)依赖性强。缺乏完善的新手引导。前言说到 Heroes and Castles 这款游戏,那就不得不提一下游戏开发商 Foursaken。开发商旗下的纽约僵尸相信很多玩家都玩过,具有超高的人气,本站也曾出过视频评测。后来推出的虫虫英雄:Bug Heroes Deluxe就是一部揉和了RPG等多种元素为一体的塔防作品,Heroes and Castles 的游戏风格和游戏方式与虫虫英雄很像,不知道Heroes and Castles是否可以看做是虫虫英雄的续作呢?游戏简介单看游戏名中的“Castle”这个单词,小编第一时间想到的就是指环王系列电影中高耸巍峨而又充满神秘色彩的城堡(还联想到dota,嘿嘿)。Heroes and Castles 的游戏背景设定在中世纪的欧洲,为了抵抗邪恶军团的侵略,玩家扮演的英雄就要率领军队击退敌人,捍卫正义和荣耀。游戏中有武士、圣骑士和火枪手三种英雄可选,通过不断的杀敌来获得经验,系统会根据定时给予玩家一定的金钱,使用金钱可以雇佣军队,升级建筑和防御,然后带领自己的小弟与抢自己地盘的怪物干群架了,有点血腥暴力,不会教坏小盆友吧......我可不是怪叔叔哦。画面&音乐本作的色调偏暗,因此整个画面给人的感觉暗淡无光,小编觉得偏暗的色调应该是制作商故意而为之的,但是色调处理方面的问题使得游戏缺少了应有的渲染力。游戏的色彩搭配实在是过于单一了,看久了难免会有视觉疲劳。骷髅弓箭手常被过于亮丽的背景颜色和草丛掩盖,小编奔三的老人家了,眼神不好额。Heroes and Castles 的人物都是按照欧洲中世纪骑士的造型来设计的,盔甲和武器都富有鲜明的时代气息,火枪手和亡灵角色的加入还为游戏增添了魔幻的色彩。人物模型的构思很不错,但是游戏中画面的表现力实在不敢恭维,人物边缘锯齿比较明显,怪物的造型过于简陋,光影效果制作粗糙,按理说 Foursaken 出品的游戏不应该这样啊,难道是美工们集体打瞌睡了,汗。游戏过程中,小编还遇到了无数的“碧油鸡”,英雄经常被怪物卡到墙里,然后各种出不来,囧啊囧。游戏的菜单界面友好度还是很高的,整体风格简洁清晰,玩家可以很快的熟悉本作菜单目录下的各个功能。Heroes and Castles 采用3D 画面,力求为玩家提供最好的游戏体验,不过实际的游戏效果却很糟糕,画面质感,人物造型,背景贴图和模型建造粗糙,让众多像小编一样对这款游戏满怀期待的玩家情何以堪啊,泪奔ing。音乐方面表现也不是很好,虽然背景音乐的气势比较应景,恢弘大气,小心肝也会跟着“砰砰”乱跳,但是背景音乐的变化性全无。当英雄的武器打击到怪物身上时,会配以“噗噗”的音效,怪物的武器砍在木质围墙上会有金属碰撞的声音,这样的音效也太不真实了吧,这是在忽悠老人家么?游戏关卡游戏一共有31个独立关卡,关卡数量不多,不过每关的难度都不小。另外,随着关卡的不断深入,英雄技能、兵种、建筑物等等都会逐步解锁,新元素的加入也使得游戏耐玩性有所增加。游戏操作&感受Heroes and Castles 的操作简单,左下角虚拟按键控制方向,右下角攻击和加速奔跑按键,中间是建筑和雇佣军界面,左上角是血量、经验、城墙血量和城堡里耐久度显示,右侧有技能图标,点击使用,按住屏幕后滑动可以移动人物视角。当玩家血量不足是,视角周围会变为红色,回到城堡内可以点击右上角的血瓶图标恢复生命,当然了,在城堡内每秒也会恢复几点生命值,世上没有免费的午餐,恢复全部生命也是要花费金币的。英雄的操作和传统ARPG游戏十分相像,会有武器装备、人物技能和属性加点。人物的视野有很大的局限性,只能看到战场的一部分,而且缺少了地图和位置指引系统,玩家需要自己搜索敌人的具体位置。虽然战场不是很大,但是英雄缓慢的移动速度跑起来实在让人着急。加速奔跑消耗体力的设定也是让小编一头雾水,不明白开发商设置这一功能到底是何用意。每次都是看到漏网的怪物在小编的城墙下拆墙角,而小编控制英雄只能慢悠悠的跑过去,实在是着急啊。游戏操作起来很流畅,但是英雄的动作反应实在太慢了,又没有快进键,这无形中拖慢了游戏节奏,小编这种老年人都嫌慢啊。本作中怪物的 AI 很是值得提高,多数时候小编操控着英雄冲向怪物的时候他们会表情木然的从小编的英雄旁边路过,话说小编也不是打酱油的,不至于这样无视小编吧,囧了......IAP系统本作的兵种和建筑种类繁多,但是多样的兵种和建筑设置是一把双刃剑:一方面,多样的兵种和建筑可以增加排兵布阵的选择性,也可以增加游戏深度和耐玩性;另一方面也意味着玩家要花费越多的宝石去升级这些兵种,但是通过关卡获得的宝石数量实在太少了,因此这就只能通过内购或者重复刷关了实现了。重复刷关好想不太现实,因为游戏节奏太慢了,连小编这种慢性子都没耐性了,相信能耐得住寂寞刷关的童鞋不多啊。而且各位玩家花钱戳下游戏是为了开心,难道花钱买寂寞的?!开发商你睡醒了么?结语Heroes and Castles 综合了动作,RPG,策略为一体,创意很新,会让玩家眼前一亮。不过粗糙而又缺乏渲染力的画面又会有多少人买账?尽管游戏本身有了创意,但是画面才是基石,基石不稳何以建起高楼?还是希望开发商在后续的更新中对不足之处有所改善吧,否则以现今的游戏表现很难令玩家满意。理想很丰满,现实很骨感,脚踏实地好好干事才能做出好游戏啊亲。
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