魔兽世界6.0猎人天赋内战选择哪个天赋

德拉诺之王 天赋模拟器
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《魔兽世界6.0》猎人宠物图文百科及坐标指南
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6.0猎人可捕捉的稀有宠物攻略,魔兽世界6.0猎人可捕捉的稀有宠物坐标。这篇攻略指南涵盖了大部分猎人宠物的野兽知识和特殊宠物技能的详解、可捕捉的稀有宠物攻略等!一起来看看!
猎人稀有宠物知识
(一)科普知识
野兽又分普通野兽、精英野兽、稀有精英野兽、首领野兽、特殊灵魂兽、任务NPC野兽等小类。
猎人稀有宠物刷新时间,是根据该稀有的所属类型而定的。
常见稀有宠物刷新:1 — 4小时
普通稀有宠物刷新:5 — 8小时
半稀有宠物刷新:10 — 16小时
中等稀有宠物刷新:21 — 32小时
非常稀有宠物刷新:32 — 48小时
极其稀有宠物刷新:48 — 72小时
特注:灵魂兽同一坐标的刷新共CD,不同坐标的不共CD。
(二)宠物搭配建议
在优先补满团队9种BUFF的情况下,自觉根据实况补充需求技能宠物,我个人推荐:
奇美拉的减速
熔岩犬的嗜血
仙鹤的战复
(三)6.0新增3种猎人宠物
九头蛇(通用)
裂蹄牛(特殊)
雄鹿(羚、雄鹿、塔布羊)(特殊)
(四)兽王天赋特殊宠物及特殊技能一览
生存天赋的宠物与兽王天赋特殊的宠物到底有何不同呢?从6.0新版猎人宠物技能的改动来看,暴雪无疑让宠物成为强大的BUFF机器,100码范围内的所有小队和团队的成员,均能享受此宠物提供的增益。但在宠物伤害技能方面,基本移除所有辅控技能,如沉默、破甲、催眠、减缓施法、昏迷、缴械、降低敌人伤害、定身、致盲、击飞、瘫痪等。不难看出,改动后玩家兽王天赋携带的宠物外型、种类,特别是技能数量,比射击生存的更多样化。从而突出暴雪所说的“猎人三系天赋设定更明显”的理念”!
兽王天赋特殊宠物的特殊技能一共有11种,我们一起来细致地了解一下!
熔岩犬(特殊)
水黾(特殊)
蠕虫(特殊)
灵魂兽(特殊)
魔暴龙(特殊)
异种虫(特殊)
魁麟(特殊)
奇美拉(特殊)
页岩蛛(特殊)
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魔兽世界7.0军团再临
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽6.0猎人pvp分析 LR天赋选择/雕文/输出手法JJC组合
  魔兽6.0国服100级之后我也是第一时间把猎人和小德练到了100级。经过了几天战场和竞技场练习赛,终于是把LR荣誉装刷毕业了。这几天把猎人3系的天赋都试了下,介于竞技场还有2-3周才开,很多朋友还摸不清现在猎人的状况,在这里我为大家分析一下猎人装备属性/天赋雕文/竞技场组合方面的选择。
  魔兽6.0猎人主要变化
  相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。兽王的红人不能再解除昏迷效果。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从消耗60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从一个压血线技能变成了爆发技能。
  <span style="color: #b2猎人专精
  射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。
  魔兽6.0猎人天赋选择
  第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结
  最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。
  宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。
  魔兽6.0猎人雕文
  常用的33雕文
  魔兽6.0LR常用的22雕文
  魔兽6.0猎人属性
  属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取
  暴击&溅射&全能&急速&精通
  6.0LR兽王:
  精通&溅射&全能&暴击&急速
  射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。
  暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。
  溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。
  魔兽<span style="color: #b2猎人输出手法
  所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强烈不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都很机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。
  适合猎人的JJC组合
  猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。
  猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说
  猎野X:建议治疗牧师
  战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。
  其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。
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魔兽世界专题  魔兽世界 6.0猎人PVP心得与宏分享,本篇主要讲解猎人6.0PVP心得。主要介绍天赋、雕文、PK宏、对战职业。为您讲解猎人在PVP中应该注意些什么。
  1.迅捷如风
  2.胁迫 ,配合弹幕谁用谁知道,本身没有共CD。
  3.灵魂连接
  4.凶暴野兽
  5.夺命黑鸦
  6.弹幕射击
  爆炸陷阱(必插)
  解放(推荐)
  主人的召唤(推荐)
  抛出个问题,你相信兽王猎6秒打死没有开无敌的所有职业吗?
  我教你怎么做。
  #showtooltip 夺命黑鸦
  /cast 狂野怒火
  /cast 夺命黑鸦
  /startattack
  /petattack
  /changeactionbar 1
  #showtooltip 凶暴野兽
  /cast 狂野怒火
  /cast 凶暴野兽
  /startattack
  /petattack
  /changeactionbar 2
  前两个宏为了节省键位(好吧,我承认是我手残),用了翻页宏,没啥好说的。
  #showtooltip
  /cast [nochanneling:弹幕射击] 胁迫
  /cast 弹幕射击
  /click [pet] PetActionButton4
  在红人期间,胁迫同时弹幕射击,伤害碉堡了,谁用谁知道。 PetActionButton4为爪击,别用自动释放,需要最大爆发。。
  #showtooltip 奥术射击
  /cast [nochanneling:弹幕射击] 奥术射击
  /click [pet] PetActionButton4
  /startattack
  /petattack
  /changeactionbar 2
  #showtooltip 杀戮命令
  /click [pet] PetActionButton4
  /cast [nochanneling:弹幕射击] 杀戮命令
  /startattack
  /changeactionbar 2
  #showtooltip 夺命射击
  /cast 夺命射击
  /startattack
  /petattack
  /changeactionbar 1
  翻页技,同样手残的可以用。
  #showtooltip 逃脱
  /CAST 逃脱
  /cast [target=focus,harm][harm]震荡射击
  爆发起手:红人凶暴猛兽+乌鸦,胁迫+弹幕,2奥射,斩杀。
  记得!技能一起用叫做爆发,别分散用!
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:天赋、雕文选择与宏命令编写
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冀ICP证B2-&&《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
日 11:25&&&&&阅读(42225)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
6.0各职业心得攻略
现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不知道各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解!
一,基础知识:
一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
1,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
2,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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7.0资料片前瞻
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