罗马2帝国全面战争中国mod怎么建殖民地大师

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罗马2全面战争 经济军事行省及奇迹功能解析
  罗马2全面战争里面有着不少的奇迹,而且每种奇迹都有各自的效果加成,对于玩家来说可能是个比较有吸引力的设定,但是据玩家体验,奇迹的加成效果并不理想,下面是奇迹功能详解。
  经济军事行省及奇迹功能解析
  经济内政方面
  1、科研加速BT,除了+48%科研的大图书馆以外,所有主城都有少量科研加速,图书馆在同级别下比罗马加成更多,这样的好处并不在于可以提升多少科研(其实科研加速有边际效应,并非越高越好,这点我以后会开贴细说),而是可以把罗马普通行省中的科研小神庙(猫头鹰那个)全部省下来去建其他建筑。罗马因为科研实在太慢,只能靠海量猫头鹰神庙来堆,从而失去了原本可用于建文化神庙的大量格子,这点上很吃亏;
  2、文化加成BT,除了酒店加当地100%文化收入外,还有5级神庙加全球100%文化收入。再加上文化神庙收入比罗马更高(100、200、400),而且文化神庙可以遍布全地图所有村镇,海量的文化神庙都能享受到至少100%加成,这样累计起来的总财富是相当惊人的。我的埃及档种田到100多回合,只占了北非、伊比利亚和叙利亚,在文化神庙普遍只建到2级的情况下每回合净收入已经超过8W了(种田期间5支满编高级重步军团+2支满编舰队,军费开支属于中等)。
  3、小福利:熟食店除了加粮食比罗马更给力外,还能额外加事务官等级(不像罗马只有一个鸡肋水渠才能加事务官等级,熟食店可说是遍地都有),一出来就可以加到3级,配合文化神庙的话一出来貌似就能有4级间谍。法老妈妈再也不担心事务官死的快了。
  4、不过有些地方还是罗马更有先天优势的,比如内战结束后选帝国可以减少25%腐败(相当可观!!),比如可以无限重复建设大竞技场(仅限于极限经济省份,其余省份不推荐)。
  军事方面
  希腊系的军事建筑格局与拉丁系的非常接近,基本没太大区别。这里就不多说了。
  我的埃及档经济行省依然选择北非哥俩(倒霉的迦太基每次都怀璧其罪),军事行省选在了利比亚(其实叙利亚也不错因为有染料+治安,但作为经济大省去发展军事难免有些可惜)。因为军事省比罗马少了加治安的特产,所以到最后只能靠免税来撑秩序了(因为这里还没打下斯巴达,不然配合面包法令不免税都没关系)。不过问题也不是很大,利比亚地域不算辽阔,后期长期出兵的话即便起了叛乱刚好拿来练兵。
  下面列举下全图奇迹,虽然本作奇迹数量远比罗马1要多,但奇迹的作用却大幅削减,基本成了可有可无的配菜(唯一略有价值的可能就是全球+2治安和面包法令+6治安的那2个了,主要为了极限省份搭配)。大家再不需为了某个奇迹而专门去抢夺XX城市了。
  奇迹清单如下
  具体的名称、位于该省的哪座城市请参见附件里的大地图(行省地名我随手翻的,后面附了英文,非专业人士不是很严谨,轻喷),奇迹的作用范围都是全图有效的。
  意大利 维苏威火山:+3%士气;+2%农业、畜牧业收入;
  毛里塔尼亚 海格力斯之柱:+5%海军移动距离,-3%海军招募费用;
  埃及 吉萨金字塔群(题外话:这里有著名的胡夫金字塔):-3%建筑费用,+2%文化建筑收入;
  亚历山大灯塔:+20 舰队视野,+5%海上贸易收入;
  布列塔尼亚(Britannia) 巨石阵: +3%内政科研速度,-20%外国文化带来的治安惩罚;
  色雷斯 众神避难圣地:+2人口增长,+3文化(己方势力)传播;
  加拉塔-卡帕多西亚(Galatia et Cappadocia) 亚盖奥斯山:+20陆地部队视野,+5%部队移动距离;
  小亚细亚(Asia) 罗德岛巨像:+2%贸易关税收入,+1舰队招募格;
  莫索洛斯陵墓:-3%建筑费用,+2%税收;
  美索不达米亚 巴比伦城(空中花园么?):+3%内政科研速度,+2人口增长;
  大希腊(magna graecia) 埃特纳火山:+3%护甲,+2%农牧业收入;
  利比亚 阿门神的神谕(the oracle of amun-re):+2秩序,-20%外国势力占领时的抵抗;
  帕提亚 达马万德山:+2秩序,+5%远程部队(陆、海)射程;
  波斯 贝希斯敦山(Mount Behistum):+3%军事科研速度;-20%外国势力占据时的抵抗;
  凯尔特 卡纳格墓石(the Dolmens of Karnag):+3%军事科研速度,+2人口增长;
  马其顿 奥林匹斯山:-20%外国势力占领时秩序惩罚,面包法令额外+5%文化收入;
  希腊 奥林匹亚宙斯神像:+3%文化收入,面包法令额外+6秩序(极限军事省不免税必备!);
  贝提卡(Baetica) 海格力斯之柱(这位大力士神到处留下柱状物。。邪恶ing~):+5%舰队移动距离,-3%海军招募费用;
  卡曼尼亚 巴姆古城:-10%被围城时的军队损失,+2回合围城时间。
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【求助】希腊文化怎么建各种行省
翻了以前的精品贴看了貌似说不适用了
现在的要怎么建?自己搞得乱七八糟的
大神来指点指点
全面战争_全面战争改编之攻城火爆来袭!进全面战争游戏,开始全面战争之旅...
希腊派系我一般除了军事省和经济省,其他的每个村子除了渔港之外一个海神庙加秩序粮食,加上农田,最后一个槽如果养牛那么主城要修剧院,主城布置一般是农业庙,两个黄色农业加成建筑,一个青色农业建筑,如果秩序不够就留一队杂兵治安军团交给别的家族领导。经济省村子一般矿场,加上工业匠神庙,如果还有位置就加一个宙斯庙,保证秩序,主城三个黑色工业建筑,一个工业庙,港口造船匠,加上青色秩序建筑反敌方事务官。军事省一般每个村子战神庙必造,加上一个重步兵军营,一个辅助军营,必须造一个海神庙升级战船,港口一个军事港口,一个船匠港口,主城造一个战神庙,一个工坊出弩炮,两个红色训练建筑,其他港口随意,注意秩序即可。
占了亚细亚3个超牛逼遗迹,让你怀疑人生
这就行虽然不是最好的但是高收益了
农业省 2级城镇 海神庙 剧院 水渠
村子就海神庙加农田
经济省大同小异
2个工业加主神庙加剧场
马其顿和边上的亚细亚有奇迹加成可以用军港和造船厂代替
村子矿场加主神庙
军事省你图里的加拉太就是最好的
主城蛮子会造3级武士大厅
村子一个兵营加战神庙
出来的杂兵士气都是死战不退(其实满无聊)
根据地区特性加成造建筑,多积粱,在作死
楼主,能好好截图吗?
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《》建筑维持秩序及守城技巧,《罗马2全面战争》要升级建筑,会减弱食物或者秩序,二者平衡很不容易,现在和大家分享《罗马2全面战争》游戏中,建筑维持秩序以及守城技巧,希望能帮助到你。建筑方面:大部分的省份我都是在主城建一个跑马场(加秩序20,减10食物貌似)和一个肉脯(加18粮食,减10秩序好像)这样一综合就是多出10秩序和8粮食,大部分神庙都是每个城市一个波塞冬和一个宁浮丛林,波塞冬加秩序最高也才2,不过好处是有加食物,丛林加8秩序不过减4食物,这样一平衡又是有加的。不是你觉得的重要省份基本升到2级建筑差不多了,最好不要超过3级,等级高了代价也大,前线或者主要省份比如罗马,雅典什么的我基本就没这个限制
了。主要是因为有一队兵把守(不是守城的兵),就算有叛军什么的出现一回合是差不多能灭了,当然,周围的电脑AI爆兵两三对满编的出现除外。我现在罗马雅
典什么的都是一回合减80. 铁匠铺,两座兵营都建到最高级。看到这很多朋友会疑问要是AI跑防御弱的城市了怎么办,我是这么解决的。一般保留1个可招将军的余额,这样好随时发现军队随时招兵,要是招兵来不及招雇佣兵也成,有些省份雇佣兵不多,如果你要被攻击的城市在两个省份附
近,开启加100%移动力的模式去招完兵再回那个城市守着。因为雇佣兵维护比较贵,AI一败就把将军和部队都解散了吧,救火队员没必要留太久。守城技巧:守城的话我试验过好多次屡试不爽的阵型。说起来也很简单,我选的是斯巴达。小城市没城墙,就找个在城镇中心据点附近的那种小路,具体不好说,但是类似那种一夫当关的类型,然后把你的步兵开启方正,罗马的话矩形阵,部队多的话最好几队把路堵住。最好再留一到两对兵防止人家爆菊。我都是留枪兵殿后,对方要爆菊快到枪眼前打开稳定模式,对方死伤会多好多,尤其是2B飞奔的骑兵。有点要注意的是,阵型不要乱,不到最后一刻不要把阵型列好防守的兵拉出去打,就算要攻击的是几队远程杂兵。很容易白旗,你开启方阵防守方而不容易白旗,至于理由我不知道为什么。个人实验N次感觉就是这样。基本上对方病例不要是3,4倍于你的步兵基本上是打不破你的阵型的,而且电脑一般不是所有步兵一起全部来冲你的阵型的,所以前线的压力会少一些,你留远程在后面射,电脑士气差一点的很容易白旗,然后又是后对挤前队的,经验很容易哗哗的。如果你有骑兵在对方大队在冲阵型的时候去爆菊,多冲两次对方很容易哗哗都白旗。以上说的要注意的就是一定要选个好位置,不要大部分兵力列阵,也有两对殿后,然后,然后,然后有第三条路,这就悲剧了。不过很多地图确实有第三条路,这样就自己判断对方大头往哪边冲,随时调整自己的队伍到对方应该过的路上列队吧,不要别人都包抄到后面了才撤回,这情况一团混战基本免不了,什么也别说了,还是重来吧。要是有城墙的话那就更简单了。把步兵列方阵或者枪兵开长枪放在城门口,门上放弓箭,基本没什么敌人冲的进来,这代的油太好使了,比中2还要好,打击面是只要从下面过的80%都烧
死了,还有的不用说了,进来就被枪兵扎人串。不过这种兵力比例一般没事,当然,AI兵力3队满编的一起冲你主城的门就没办法了,毕竟数量有时候占优势后就没办法了。一般情况人品除非极差,不然没什么问题。我就碰见过4队冲来的,这四队让我比较无语的是,不是盟友,也不是军事联盟防御联盟什么的,就是因为我是他们的敌对方就一起来了。不过也很符合敌人的敌人就是朋友。这时候3级以上的城很重要,因为有蛇蝎弩,和箭塔的差别不是一点两点。我也发现有个问题不知道是BUG还是我设置的问题,我守城的投石器,基本就投两下就不投了,怎么点对方部队都没用。不知道大家的情况是怎么样的。忘了说了,貌似放海边的攻击海上过的没什么问题。对方增援的船有次是20条,全给打沉了,白旗都不用追。
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kangyuheng
kangyuheng
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游戏选斯巴达阵营,研究出顶级战神神庙科技之后,可以在任意一个且仅能有一个城镇将4级战神神庙升级为5级李奥尼达王纪念碑
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我玩了没几次,都选了罗马的普通难度。公共秩序暴跌各种起义,我也建了几个神庙,就刚开始秩序还不错。有了三个行省的时候每回合都跌20多。那些神庙我看也顶不多大用。因为普通难度镇...
我玩了没几次,都选了罗马的普通难度。公共秩序暴跌各种起义,我也建了几个神庙,就刚开始秩序还不错。有了三个行省的时候每回合都跌20多。那些神庙我看也顶不多大用。因为普通难度镇压也并不难,但长时间这样实在不行另外我每回合军队维系费都占收入的三分之二,到手的只有可怜的2000,觉得完全不够,前期怎么规划建筑物?
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ls人家玩的是2代1代和2代的经济有着很大的差别 2代需要平衡兵力、经济、农业、外交还有科技树的发展,一定要稳扎稳打。首先雇佣兵在2代只能用来应急,作为常备军非常占用军费,如果没有紧急战事不要募集,或者战事结束后要尽快让他们滚蛋。建议先发展文化科技树,这样就可以建造竞技场和加研究速度的设施。神庙里树造型的(叫什么忘了)加成最大,如果农业不吃紧的话可以考虑优先建造;罗马开头有很多港口城市,建议还是建设渔港为优先,保证食物供给。攻下一座城市之后,让部队多驻扎一段时间等次序上去了 在下一步征战;攻伐要以行省为目标;投石车是好东西,有了它攻城就会轻松很多。
建竞技场之类的要很多回合的研究,军事上怎么办
初期罗马小青年和稍后的历战老兵统一亚平宁半岛没啥问题,投石车出来之后攻城也会轻松很多。你可以稍许升一下军事里的第一个和第三个分支 等研究速度上去了 再出高级兵种
来自知道合伙人认证行家
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目前在山东科技大学学习,对物理学感兴趣,热爱专研,专业知识颇丰富。
建议在城内多放点兵 农民是个不错的选择 既降低了城市人口(人多容易暴动) 又增加了驻兵人口 驻兵带来的威慑不是按战力 而是按人头数建议 开局抢占那些富有的城市(希腊是块肥肉 还有沿海的那些大城市 )看见驻兵少的就攻进去 看情况 离老家太远就屠城 文化差异大就屠城
该城市人口过多(埃及三城)就屠城 其中埃及的那三个三点一线城 可以屠1w多 这个游戏不能光打仗 经济基础决定上层建筑 看准那个地方交通便利 资源丰富 就占领 然后重点防守 前几个星期 贴吧出了一个外交帝 凭借外交占领城市(真的很NB)把NPC坑的钱城两空
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建维稳建筑优先,攻下敌城就屠城
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