coc九coc八本螃蟹阵阵防御实测分析 除了偷本什么都不能做

《部落冲突》COC九本无防御上泰坦 匹配宝宝的绝唱
由于大号早已全满无事可做,前几日与友人争论是否能只偷本上泰坦,本人决定用新建的匹配宝宝进行一次尝试。历时半个月,事实证明只要有耐心和毅力还是可行的。
趁着新版未更新,给想借着最后的好时光偷本升杯的玩家提供一些经验。一句话:低本想靠着偷本冲冠军乃至泰坦,留给你们的时间不多了!也许这就是绝唱了!
进入正题,也许笔者一说低本冲杯,有些人第一反应是:不就是偷本而已嘛。的确,偷本是低级别玩家登上高级联赛的唯一途径。但是这并不代表它没有任何技术,也不是一件随便就能完成的事。下面我来说说偷本的一些重要因素,希望对各位能有所帮助。
1.科技与配兵:
科技:笔者当然见过六本以下偷本上冠军的毅力帝,只要是有足够的时间,并不是什么大问题,但是六本跟七本相比还是难太多了。因为七本有龙!抗揍攻击还高,笔者就是用龙流来打杯的,相信这也是大部分玩家的选择。
配兵:由于笔者虽然是九本,可是是一个速本的匹配宝宝。只有200单位营地和2级龙(七本的科技呦),所以就拿自己的配置来进行一下说明。20弓箭+9龙 联盟要龙球 药水带全狂暴,因为爆黑双王全程睡觉。这种配置如果遇到很良心的外置本可以下几个mm偷掉而不用下造兵费时的龙。我们都知道四个训练营是有顺序之分的,我会让一号训练营造mm,其余三个训练营造龙。这样的话 就算你下完了全部的mm也不会出现十条龙而把mm的位置挤掉。这种配置是不用开加速的,经济实惠又木有!
2.技巧和心态
第一阶段:我用了两天的时间从1200杯打到水晶杯一,又用了三天时间从水晶一上冠军,上冠军一共用了五天时间,每天在线搜索6小时。在这个阶段,外置本很多。被人打掉30+甚至50+的奖杯完全不心疼,因为你很快就能补回来。
第二阶段:升到冠军杯以后,每天搜索6小时,每天平均升150杯左右,前后用了四五天时间从3200升到3800,。在这期间被人打掉过30+ 50+杯,不过也不是很心疼,多打一会就回来了。
第三阶段:杯,难度陡然增加。这个阶段用了我将近十天的时间。说实话,很痛苦,平均一个强制偷本能涨30~60杯的样子,看运气。90%以上都是一杯的外置本。能拿五杯以上的外置本基本绝迹。有好几次辛苦一个强制偷了40左右杯,一下线被隔着八九百杯的冠军三乃至黑牌的搜到-59杯(最大损失杯数),这意味着6小时白打还倒贴。尤其是看着对方只用几个苍蝇两条龙就给推平的时候,心态简直爆炸。
在这期间当然也摆过福利阵(摆不摆都是福利。。退部落然后新建部落起名叫1star90%Plz!希望有人发慈悲帮忙)但是最后发现并没有什么卵用。就这样上上下下将近十天,在经历了几次这样的起伏之后突然迎来了春天,连续被泰坦二以上搜到掉几杯,终于登上4100。
技巧:偷本路上会遇见这么几种情况需要分别处理,用大号临时摆了一下图,让大家更容易理解。
一.单纯的角落外置本:大本营在最最边上,这种外置本下几个mm即可搞定。
二.电塔护本:也在最边上。这还要分两种情况来说,一种是电塔在靠近村庄内侧,这种电塔可以在村庄的最最靠边的一格角落下mm来偷本而不会触发电塔。另一种电塔靠外的只能下龙暴力解决了。
三.八本以下内置本:如果你带有满兵营的兵力,并有药水的话,20个mm清边九龙一字排开,如对方有联盟,为保险可以将自己的联盟也一并放下去,妥妥50%以上,运气好能打三星。当然大多数时候搜到的八本都是一杯的,一星就足够了。
四.九本偏置本:这种大围在村庄城墙的一边,附近有电塔气球骷髅吹风机等等杂物。如果带着满营兵力和满药水也可以打,不过这时候就要权衡一下收益问题了,你要问问你自己这个九本有多少杯可以拿,值不值得你倾尽所有兵力去做。
五.十本偏置本:这种十本如果没有吹风机,抗着两个地狱塔还可以试试,如果吹风机对着大本的话,妥妥放弃吧,把人坑的不要不要的,不值得为那一两个杯反跪30+杯回去,风险与收益完全不成正比。
前后经历大半个月,每天起码偷满一个强制,3800后期每天两个强制,终于登上4100杯。希望我的这些经验能给那些想趁着最后时光,偷本上大师冠军乃至泰坦的朋友们一些帮助!
手游之家小编:
《那兔》正版授权二次元军事卡牌手游!经典螃蟹阵改良版!COC九本护黑水专用阵型分享 _ 多玩COC专区
您的当前位置:>> >经典螃蟹阵改良版!COC九本护黑水专用阵型分享
经典螃蟹阵改良版!COC九本护黑水专用阵型分享
16:06:17 条|来源:|作者:|
经典螃蟹阵改良版!COC九本护黑水专用阵型分享
  原文作者:横扫江苏 天上人间
  原贴地址:
  特此申明: 只要护黑,真的只要护黑,8库全爆都没有问题!!
  最近双王到20多了,同时升再加上研究黑水兵耗油比较多。老是破人家的阵打黑水,结下了不少仇家.一天到晚乐死不疲的复仇我。为此,我昨天花了一天的时间研究出了改良螃蟹阵。
  联盟兵难引,蟹背火力点分散,同时兼具对猪的引导.而阵心下部是重中之重,所有的群攻火炮全覆盖附带一些引导和陷阱诡计。总之,只要不爆黑,8库爆光都没事!
  我知道匆忙之间肯定有一些缺陷的,麻烦大家给点意见吧。或者有更好地护黑阵,也欢迎发给我,谢谢!
添加到收藏夹
阵型推荐:
阵型推荐:
阵型推荐:
最新数据:
精彩视频:
精彩视频:
实用分享:
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※超强九本中后期螃蟹farm护本阵(可内置双王)
今天我为大家带来我的九本主打阵型九本螃蟹阵,这个阵咋一看很像一个十本阵,的确,我的灵感就来自于十本阵,但是可以说这个阵除了样子像一点外,和十本螃蟹阵是完全不同的,首先,九本阵和十本阵不同,部落兵是非常难引,任何方向都很难探出兵
其次,这是个杀猪阵,不像一般的杀猪阵怕ds流,这个阵将传统的螃蟹阵完美改造成了杀猪阵,这个阵就是我在水晶杯被野猪虐得死去活来后创的阵。后面会附上很多坑野猪的图片。
第三,这个阵适合九本中后期,因为此阵的威力很大程度上取决于两个连弩,可以看到两个连弩的覆盖非常广,所有的库都能护
然后是迫击炮覆盖范围
也许有人会问上方黑水容不容易破,这个是这个阵的关键,最开始的版本的确有漏洞,不过经过修改,上方的黑水已经很难破了,好几次龙从上面过来都跑向两边,最后放个女皇在攻击墙的过程中就被连弩射死了。
接下来附上一个视频,是我从1800杯冲上2600杯大师的连续防御视频,被打29次,防御成功26次
这个阵已经在我们部落得到了推广,十几位九本大多数用的我这个阵,用了之后效果卓绝,赛季防御胜利多在30-45。
不过有几点一定要注意
1.大本最好内置,这个阵大本的作用非常大
2.连弩三级后用,两个三级连弩面对野猪基本可以猪把外围清掉部分依然可以护住几乎全库
3.被打后请赶紧补充陷阱,这个阵的陷阱利用率非常高,如不补充很危险,不过资源紧缺的可以不修大炸弹,只要不遇到太多猪效果一样很好。
4.金水可以随意互换
5.王如果要内置,和黑采互换即可
6.此阵不防皮卡女武神石法,所以只是个farm阵,部落战请酌情使用(三星难)当前位置:&&
&&《部落冲突》COC九本冲冠军杯简单粗暴经历分享
十分钟一波兵,加上搜索时间,基本就是20分钟一局,兵力为,1石头,20猪.2胖子.8炸弹.1法师.屌丝40左右。法术为:1弹跳,1狂暴,2治疗,1毒药。此时加速的东西有:两个黑水营,法术工厂,女王,共40,一共加速两次,共80宝石。关于对手的选择,只打25杯的九本及以下,稳定去打两星,这个配置打两星应该不难。十本,除了外置大本营的,就是找那种单头烧火棍,或者大本营靠外,两个烧火棍距离较远的。这样基本每次都在10几杯,奖杯增长开始稳定起来。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&第四阶段:这一阶段,对手的搜索变得极为困难,要么没把握,要么杯太少,这里说一下时间,我是在下班之后才开始玩的,一直到晚上12点左右强制下线,半夜下线就被推,由于我是大本营外置,所以来打我的,也基本不是厉害的人,打一星,掉杯在10杯以下,第二天中午护盾时间到了,在上班不能打,又被打一次,直到第二天下班之后才继续冲杯。在这里也提醒各位安排好自己的游戏时间,算好护盾时间,并且尽量想办法躲开晚上的高峰时段,晚上确实不好搜索对手,尽量在不影响正常生活之下多拿出时间连续在线。这一天在线9小时左右,加速依旧,两次加速共花费80宝石。在配置不变的情况下,对手却越来越难搜到合适的,于是降低标准,超过15杯的就打,依旧是争取九本两星,十本一星,基本不去偷本(因为太难搜了,没那么多时间)。这一阶段要注意的就是要有耐心,造兵要有耐心,尽量满兵开搜,药水带足,搜索对手也要耐心,没有把握的坚决不打。这是冲杯第二天,在两次加速之后,只剩下十几杯就能到冠军杯了,可是这时候却要被强制下线了。再次上线被打20杯,前面三局白打了,冷静想想之后决定先去吃个饭,回来之后继续开杀,最后阶段还是那个关键词,耐心,耐心,再耐心。此时加速已经结束,在成功一次拿到11杯之后,耐心等待下一波兵力,并且找个电影打发时间,在差最后9杯之时搜到一个一般的九本,于是怒而推平之,也成功到达冠军杯。写在最后:打完之后,感觉这个过程并没有我想象的艰难,只要你耐心搜索,顶住压力稳定发挥就好,也希望给各位看官带去一些有用的东西,希望大家都能冲杯成功以上就是玩游戏网小编带来的分享啦,更多游戏攻略可以多多关注玩游戏网。热门攻略推荐九本攻略推荐
部落冲突 布阵与打法
共 2 条共 2 页
游戏版本: v8.67.8
游戏类型: 策略
游戏大小: 55.93MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.2或更高
更新时间:
攻略排行周月
《绝地求生大逃杀》游戏中很多刚入手的玩家对于具体玩法还不清楚。游…
绝地求生大逃杀游戏不久前刚刚发售,这款生存游戏刚接触时肯定有很多…
本类一周热点
王者荣耀惊喜礼包层出不穷,那么今天小编为大家准备好了福利——帝王…
王者荣耀惊喜礼包层出不穷,那么今天小编为大家准备好了福利——东皇…
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3COC12更新预告补充3 各种奖励的详细解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
随着部落冲突第三次更新爆料的粗线,越来越多的游戏设定正在被研发人员修改。本次预告的掠夺奖励、联赛奖励和奖杯机制又会和以往有什么不同呢?我们一起来看看来自研发人员的解释。译文版:在前两次预告中,我们谈到了对游戏进行的诸多改变,从而让玩家能够更加合理地进行防御,更专注进攻,同时也使登录时间和护盾时间更灵活了。精彩内容,尽在百度攻略:现在,是时候为各位首领大人介绍一下大家的终极追求目标了,那就是:战利品!第一个变化就是,大本营将成为资源掠夺者的首要目标:精彩内容,尽在百度攻略:*现在大本营和资源存储器一样也存储了一部分可掠夺的战利品(战利品的总数保持不变)*大本营现在存储的一部分可掠夺的战利品,等同于一个储金罐,一个圣水瓶和1/4个暗黑重油罐的资源总量*进攻者可以通过摧毁大本营从中获得战利品精彩内容,尽在百度攻略:* 随着大本营等级的提高,大本营中存储的金币,圣水和暗黑重油的数量也会增加* 现在大本营和部落城堡被算作资源建筑,因此哥布林会以大本营和部落城堡为偏好攻击目标并可对其造成双倍伤害同时,对于掠夺资源型玩家来说,联赛奖励系统也有所改变,如果您善于进攻,联赛奖励会更丰厚:精彩内容,尽在百度攻略:*所有联赛等级的奖励都有明显增加哦*根据攻击摧毁程度的不同,玩家可获得的联赛奖励从0%到100%不等*摧毁程度达到50%,可以获得80%的联赛奖励精彩内容,尽在百度攻略:*摧毁程度达到70%,可以获得100%的联赛奖励此外,冲杯型玩家也将看到对于高等级玩家的奖杯获得做出的一些调整。玩家级别越高,进攻中获得的奖杯数越多,在防御中失去的奖杯数越少:* 如果防守方的奖杯少于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数较之前有所增加。精彩内容,尽在百度攻略:*如果防守方的奖杯多于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数将会较之前有所减少。归根到底,对于联机模式所进行的整体改变都是为了改善以下方面:*摧毁大本营(6本到10本)所获得的战利品比重都有略有增加精彩内容,尽在百度攻略:*联机模式中进攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方获得的战利品会有所减少*联机模式下,不太可能再匹配到与您自己大本营等级相差两级的目标村庄(只对于冠军联赛以下的玩家)这些改变的总目标很简单:您的进攻越厉害,获得的战利品也应当越多!现在让我们最后一次来深入探讨下针对战利品获得机制的调整与平衡吧。无论您是为了奖杯还是为了资源而战,相信这都会对您有所帮助!精彩内容,尽在百度攻略:大本营里有什么?大本营是村庄的核心建筑,因此无论是在进攻还是防御中,大本营都应当是重中之重。虽然奖杯争夺型玩家总是急于摧毁所有目标村庄的大本营,但资源掠夺性玩家却很少在意这一点。既然摧毁大本营不再保证能给防守村庄带来护盾,那么对于资源掠夺型玩家来说,大本营的实际意义在哪里呢在接下来的更新中,答案就非常简单了:当然是更多的战利品精彩内容,尽在百度攻略:感觉不能再偷本了?给哥布林捎个信试试摧毁大本营,进攻方将获得数量可观的金币,圣水和暗黑重油。战利品总数并没有改变,但战利品的分配有所改变,除了之前的资源存储器,现在大本营也包含了部分战利品。精彩内容,尽在百度攻略:例如,您进攻了一个10本村庄,完全摧毁后您可以获得10万金币,10万圣水和1000暗黑重油,战利品的分布如下:这样一算,我们发现那些能够保护好大本营的玩家失去的资源比之前要少。但是,如果大本营的防御很弱,这也会付出一定的代价。精彩内容,尽在百度攻略:同时请您注意,哥布林这些贪婪的小家伙绝对会不顾一切的冲向这充满诱惑的大本营,就像之前攻击其他资源建筑一样,会对大本营造成双倍伤害。说不定游戏大神们还会开发出全新的戈仑石人+哥布林+女巫的抢钱流呢!进攻越出色,联赛奖励越多这一次的更新都是为了鼓励玩家进行公平而又有技巧的进攻,而对联赛奖励系统的改变也是为了帮助实现这一目标。精彩内容,尽在百度攻略:核心机制很简单:您的进攻越出色,获得的联赛奖励也就越多。作出这一改变的同时我们也会全面提高联赛奖励,而且重新调整了奖励的增减幅度,从而激励玩家晋升到更高级的联赛。根据您的攻击技能选择最适合的联赛以获得尽可能多的奖励精彩内容,尽在百度攻略:现在联赛奖励的多少将直接与村庄摧毁率相关,从零摧毁率零奖励,到摧毁70%建筑获得全部联赛奖励。要获得部分联赛奖励并不难:因为摧毁50%的建筑就可以获得80%的联赛奖励,这差不多就比得上更新之前大多数联赛级别所获得的奖励。请注意,您仍然需要攻击获胜才能获得奖励哦,进攻失败是不会获得联赛奖励的。精彩内容,尽在百度攻略:针对不同的联赛级别,我们设定的联赛奖励也有所不同,这是为了让高级别联赛的奖励较之前更加诱人,这也可以激励玩家尽可能晋升到更高级别的联赛中。让我们看一些例子吧:相信您已注意到,在联赛中,完成一次摧毁率达到50%的进攻所获得的奖励与您在之前的联赛级别中进攻达成70%摧毁率所获得的奖励是差不多的(如二级大师联赛中50%摧毁率的奖励与三级大师联赛70%摧毁率的奖励相差不大)。精彩内容,尽在百度攻略:如果您在某一级别联赛的进攻中经常达到了70%的摧毁率,那么要获得更多奖励,晋升到更高级别的联赛将会是明智之举!因为即使您在这个更高级别的联赛中向其他玩家发动进攻时只能达成50%的摧毁率,您最终获得的联赛奖励也会和您在之前低级别的联赛中的奖励相差无几。更多的奖杯奖励, 为您的冲杯征程助力处于最高级别联赛的玩家都有一个共同的苦恼:防守中丢失很多奖杯而进攻却仅获得1个奖杯。所以,高级别玩家就需要通过不断的进攻来弥补防守中丢失的奖杯数。这些“1奖杯进攻”占据了顶级玩家大部分的游戏时间。所有这些都促使我们来调整强制下线机制,以及相关的护盾机制和村庄守卫机制。精彩内容,尽在百度攻略:现在我们将在线时间缩短为3小时,并针对高级别联赛中的奖杯获取标准进行了有效的调整与平衡,以保证高级别联赛中的玩家可以更高效地冲杯。通过这些优化,我们可以促进奖杯流动、缓解奖杯丢失过多的状况、帮助高等级玩家冲杯时少受限制且可以适时下线休息。那么让我们来直观地了解一下关于奖杯获得会有怎样的改动。首先,让我们来看一看根据现有的奖杯奖励机制,高等级玩家和低等级玩家的奖励标准:精彩内容,尽在百度攻略:参考旧的奖励机制,奖杯数为的玩家可获得的奖杯。通过图片我们注意到进攻方和防守方获得的奖杯因其联赛级别而有所不同,也可查看到不论他们当前奖杯数为多少,他们因进攻/防守所获得的奖杯是一样的。精彩内容,尽在百度攻略:我们的游戏奖杯获得机制一直对所有联赛的玩家一视同仁,这也导致出现了越来越多联赛级别较高却不喜欢灵活运用游戏技能的玩家。一个奖杯数为5000的进攻方玩家和一个奖杯数为4300的防守方玩家,两者游戏水平可能不相上下。但是一个奖杯数为1000的进攻方玩家和奖杯数为300的防守方玩家比起来,其游戏水平却高出很多,然而5000杯和1000杯的玩家进攻获胜获得的都是1个奖杯。另一方面,如果进攻方的奖杯数比防守方低500,他成功进攻一个拥有5000奖杯数的玩家后,进攻方仍可获得高达56的奖杯数!精彩内容,尽在百度攻略:参考新的奖励机制,奖杯数为的玩家可获得的奖杯奖励现在我们看到该奖励机制的变化,随着玩家的奖杯数越多,玩家之间的奖杯数量差异所造成的影响也将逐渐变小。奖杯数为5000的进攻方可以从奖杯数为4300的防守方获得6个奖杯(而不是之前的1个),同时对于奖杯数比他少500的进攻方来说,进攻方所能获得的也只有48个奖杯(而不是之前的56个)。这也就意味着与之前的机制相比,进攻方通过较少的进攻次数获得的奖杯数比之前多,而防御时丢失的奖杯数也会变少。精彩内容,尽在百度攻略:值得一提的是,您所能匹配到的对手数量并没有因此减少。我们并不会减少高等级玩家可匹配到的村庄,而是使高等级玩家更愿意进攻而不是被动地防守。对于顶级玩家来说,1奖杯的时代已经成为过去式了:各等级联赛的最低奖杯奖励精彩内容,尽在百度攻略:是的,对于泰坦I杯和传奇杯的玩家来说,可以查看到获得的最低奖杯数为6个,不仅可以一定程度上缓解他们冲杯的压力同时还可以激励他们在攻击中勇夺2星或者3星!和我们一起,迎接更好的部落冲突!我们衷心希望这一系列优化可以全面的提升所有玩家的游戏体验,无论您是休闲或活跃的玩家还是专注于冲杯、掠夺资源的大神,希望您能感受到我们奉上的满满诚意。同时,我们欢迎大家给予我们反馈,并帮助其他玩家更好的了解即将到来的全新游戏机制和游戏体验!精彩内容,尽在百度攻略:部落冲突游戏开发团队官网原文:From the Dev's Desk: Loot, League Bonuses and Trophy Offers精彩内容,尽在百度攻略:Hello Chiefs, once again!We’re here one last time this update to go over the last of the supporting changes surrounding the shield system revamp and the addition of Village Guard. In the previous posts, we discussed lots of changes to support fairer defense, increased focus on attack, and greater flexibility in play sessions and shield times. Now it's time to bring it all together with what all Chiefs strive for: the spoils of battle! Whether you're a Trophy pusher or hunting for sweet loot, these last set of changes aim to make the spoils of battle more rewarding for skilled attackers, better tied to gameplay objectives and better balanced in attack vs. defense.The first set of changes involves the Town Hall becoming a primary loot target. Even Trophy pushers should take note of the last item on this list!精彩内容,尽在百度攻略:Available loot is now distributed to the Town Hall as well as storages (maximum loot is unchanged)Town Halls contain a share of loot equal to one Gold Storage, one Elixir Storage and 1/4 Dark Elixir storageThe Town Hall is now looted only when it is completely destroyed by an attacker精彩内容,尽在百度攻略:Town Hall Gold, Elixir and Dark Elixir storage increases by Town Hall LevelThe Town Hall and Clan Castle now count as resource buildings, so Goblins can target them for double damageAlso for the loot hunters comes changes to the League Bonus system to make it worth more, but only if you attack well:精彩内容,尽在百度攻略:All League Bonuses have been significantly increasedLeague Bonus loot is now progressive from 0% to 100%, based on destruction percentage of a victorious attack100% League Bonus is earned at 70% destruction精彩内容,尽在百度攻略:Also, the Trophy pushers out there will be seeing some much needed rebalancing of high-level Trophy offers. High-level players will be gaining more Trophies from attacks and losing less from defense:Trophy offers of defenders with less Trophies now increase based on total Trophy countTrophy offers of defenders with more Trophies now decrease based on total Trophy count精彩内容,尽在百度攻略:Finally, there are some general-purpose multiplayer matchmaking changes to support all the rest:Available loot percentage on Town Hall levels 6 through 10 has been slightly increasedMultiplayer targets one Town Hall level lower are now worth slightly less loot to attackers精彩内容,尽在百度攻略:Multiplayer matchmaking is now less likely to offer targets at a 2-level Town Hall difference (only below Champion League)The overall goal of these changes is simple: the better of an attacker you are, the better your spoils of battle should be! Let’s dive in deep one last time to discuss a better balance in how players fight for rewards. Whether you’re after Trophies or loot, there is something here for you!What’s In a Town Hall?精彩内容,尽在百度攻略:The Town Hall is the heart of a village, so the building should always be of prime importance to attack and defend. Even though Trophy pushers are always eager to flatten every Town Hall they find, loot hunters haven't really much cared. Now that Town Hall destruction no longer grants shield, what practical value does the Town Hall bring to a loot hunter? In the upcoming update, the answer will be simple: more loot!Think Town Hall sniping is gone? Try telling that to a Goblin.Every destroyed Town Hall will now be worth a significant share of Gold, Elixir and Dark Elixir to attackers. Loot that used to be only available in storages will now be distributed also into the Town Hall. Let’s take an example of a Town Hall 10 defender with available loot of 100K Gold, 100K Elixir and 1000 Dark Elixir (any loot from collectors is ignored here):精彩内容,尽在百度攻略:Available loot is being distributed into Town Halls as well as storagesDoing the math, we’ll find that players who defend their Town Hall well will be losing less to attackers than they used to. However, poorly defended Town Halls will carry a price tag. Also keep in mind that Goblins, obviously, will not turn a blind eye to such a sweet share of loot, and will target the Town Hall for double damage just like they target other resource storages and collectors. GoGobWipe, anyone?Better Attacks, Better League Bonuses精彩内容,尽在百度攻略:This update has been all about encouraging and rewarding fair and skillful attacks, and changes to the League Bonus system only further this goal. The main mechanic is simple: the better your attack, the bigger your League Bonus. Making this change also has allowed us to increase League Bonuses across the board, as well as reshape the League Bonus curve to provide more compelling steps of growth as players climb the ranks.Find the right League for your attacking skill to maximize your bonuses!The League Bonus now counts up for each percentage point of destruction, from 0% bonus at 0% destruction up to 100% bonus at 70% destruction. The League Bonus counts up rapidly at first: the first 80% of the bonus is already earned by achieving 50% destruction. Note that you still have to win the attack. Failed attacks give no League Bonus!精彩内容,尽在百度攻略:We’ve also straightened out the progression of bonuses through the Leagues to make each higher level have more compelling rewards than the level before, and thus encourage players to play at as high of a League as they can. Let’s look at a few examples:League Bonus examples after a 70% or 50% attackNotice how the League Bonus for a 50% attack in one League is comparable to a 70% attack in the League before. If you find yourself regularly getting over 70% destruction on your enemies in one League, it might make sense to push into the next League to get more bonus out of your attacks! Even if you can only manage 50% destruction in the tougher league, your League Bonus payouts will still be similar.精彩内容,尽在百度攻略:More Trophies, Less of a GrindClashers who play in the highest Leagues all share a similar frustration: huge Trophy losses on defense and infuriatingly small +1 Trophy offers on attack. Indeed, much of competitive Clash play is centered around trying to grind more +1 Trophy offers than will be lost on defense. This “+1 Trophy grind” has led directly to a need for incredibly long play sessions, constant online-time, and a certain saltiness towards the Personal Break system - all things related to the revamped shield system and Village Guard.Now that we are shortening the Personal Break online-time limit to 3 hours, we have taken a careful look at the top-level Trophy grind and rebalanced Trophy offers to make sure competitive Clashers can still push, and now in a more meaningful and productive way. With these changes, we will be increasing Trophy flow, softening Trophy losses and allowing all high-level players to push with less grinding and more breaks.精彩内容,尽在百度攻略:Let’s take a look at a direct comparison of how Trophy offers will be changing. First, we'll look at the current system, for both high and low level players. (Warning: These matrices are FRESH off the Dev's Desk - number spam ahead!)Old system: Attackers at high and low Trophy counts are treated the sameAbove, we see Trophy offers for attackers and defenders of differing Trophy levels, and see that they are identical regardless of how many total Trophies they have. The Clash Trophy system has always treated score differences the same, which has led to a growing misrepresentation of player skill at high levels. The skill difference between an attacker at 5000 Trophies and a defender at 4300 Trophies is likely much, much less than the skill difference between an attacker at 1000 Trophies and a defender at 300 Trophies, however they still get the same +1 Trophy offer. On the flip side, a defender with 5000 Trophies is worth a whopping +56 Trophies for an attacker only 500 Trophies beneath them!精彩内容,尽在百度攻略:New system: Attackers at high Trophy counts fight for more Trophies and lose lessHere we see how the system is changing. Now, the effect of Trophy differences becomes lessened as players gain more and more Total trophies. That 5000 Trophy attacker now sees a +6 Trophy offer from that 4300 Trophy defender (instead of +1), and they are only worth +48 to an attacker 500 Trophies beneath them (instead of +56). This means that attackers will be able to accumulate bigger Trophy gains with fewer attacks and will lose less Trophies when they defend.An important detail here is that the range of available targets is NOT changing. We are not offering any fewer targets to high-level players, we are simply making them worth more to attack, and less to defend against. For top players, +1 Trophy offers will be a thing of the past:精彩内容,尽在百度攻略:Fight for more Trophies at higher Leagues!Yes, for players in Titan I and Legend, the minimum Trophy offer seen will be +6, which should not only make the Trophy grind more forgiving, but also make it actually meaningful to push for 2 or even 3 stars in every attack!Welcome Chief, to a Better Clash精彩内容,尽在百度攻略:As might be apparent from these three posts, there’s nothing more The Clash of Clans Dev Team loves more than talking Clash, and we are tremendously excited to finally be putting so much of this talk into action in the next update. We truly believe this package of changes will improve and elevate the Clash experience for all Chiefs, from the casual to the hardcore, from the Trophy pushers to the loot hunters. We will be signing off for now, but we urge members of the Clash community to continue to discuss these changes, ask questions and help one another out in understanding these new systems and the better Clash to come!The Clash of Clans Dev Team
部落冲突-相关攻略推荐
部落冲突-新手攻略
部落冲突-兵种搭配
部落冲突-升本攻略
部落冲突-阵型选择}

我要回帖

更多关于 coc世界第一螃蟹阵 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信