魔兽世界猫德挑战6.0猫德怎么控制能量

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【飞翔导读】野德在历届版本中一直有着不俗的输出,但是其高复杂的操作令很多玩家望而却步,这里给大家讲解一下6.0中猫德的输出手法。
从TBC开始,输出职业就多出了一个猫D,但是只有极少数玩家看到过一两个高端猫D DPS厉害,大部分都是输出伤害平平,不及鸟D,造成这个的原因就是因为猫D输出循环过于复杂,稍微手残一点或者脑袋没转过来就会造成输出循环错误,从而dps一落千丈,这里给大家分享一下猫D在6.0的输出手法,虽然仍旧很难,但是大家不妨多试几次,说不定会有意想不到的收获,毕竟无脑输出谁都会,复杂的输出打进第一集团才是最厉害的。野性德鲁伊是近战DPS专精,专注于周期性伤害(流血)。那么,在6.0资料片的诸多改动中,野德在PvE和PvP中又该如何有效发挥自己的技能优势呢?一起来看看相关攻略!相关阅读:魔兽世界6.0资料片德鲁伊T17套装奖励及造型一览资源野性德鲁伊有2种资源。能量和连击点。能量:我们一开始有100点能量,每秒回复10点。所有进攻性技能都要消耗能量。连击点数:由我们部分攻击产生。你最多可以有5点。终结技会消耗所有可用连击点。技能野蛮咆哮(增益/终结技):野蛮咆哮激活时所有伤害提高40%。野蛮咆哮的持续时间取决于消耗的连击点数,从12秒到42秒。全程保持。斜掠(流血):产生1连击点数。使目标流血15秒。强大的伤害,便宜的能量消耗。全程保持目标身上的流血。在潜行状态下使用会击晕目标5秒。撕碎(直接伤害):产生1连击点数。如果目标流血,伤害提高20%。这是我们主要产生连击点数的技能。如果在潜行状态下使用,伤害提高35%并且有双倍暴击几率。割裂(流血/终结技):非常强力的流血。持续24秒。流血的强度基于我们使用的连击点数。你会只在地下城/团队副本首领身上使用它。凶猛撕咬(直接伤害/终结技):高爆发伤害,但是能量消耗非常高。这会消耗所有的连击点数和最多50点能量(如果能量低于50会消耗全部能量)。伤害基于使用的连击点数和消耗的能量。痛击(流血/AoE):对8码所有目标施放的低伤害流血。高能量消耗。你不会在地下城/团队副本外使用该技能。横扫(直接伤害/AOE):产生1连击点数。对8码内目标造成少量伤害。高能量消耗。对流血目标造成的伤害提高20%。该技能除非用在5+目标身上且目标在5秒内会死亡,否则伤害不够高。触发技能野性有一些触发性增益,不会在你按技能时激活。清晰预兆:每次你自动攻击有小几率触发清晰预兆。你下一个消耗能量的技能免费。该触发有暴雪光环提示,在你人物的左右两边看起来像2根棕色的藤蔓。掠食者的迅捷:每次你使用终结技时,每个连击点数有20%的几率触发掠食者的迅捷。你下12秒内施放的第一个自然法术将瞬发,免费,且不会使你脱离形态。你会最常用治疗之触来治疗自己。该触发有暴雪光环提示,在你人物上方像一个红色能量弧。原始狂怒:每次你的斜掠或撕碎暴击会额外给你1个连击点数。水中鲜血:当你的目标低于25%生命时,每次你使用凶猛撕咬都会刷新割裂。所以在25%一下你可以不用,只用凶猛撕咬(只要割裂没消失)。进攻性大招猛虎之怒(30秒冷却):给你60点能量,并使所有伤害提高15%,持续8秒。在你低于30能量时卡CD使用。狂暴(3分钟冷却):下15秒内所有的技能能量消耗减半。卡CD使用,并且经常和猛虎之怒联用。猛虎之怒可以在狂暴激活时使用。用宏把两个技能连在一起会很有用。防御性大招生存本能(2层,每层2分钟充能时间):使你受到的伤害降低50%,持续6秒。用在伤害可能会杀死你的时候。在该效果消失后有6秒钟的冷却,所以你不能联用两层。实用技能野性印记(团队增益):所有队伍成员获得5%的主属性和3%的全能。持续60分钟。全程保持。潜行(自身增益):在敌对怪物和敌人面前隐身。移动速度大降(直到你习得德拉诺特技)。不能在战斗中使用。如果你使用了攻击型技能或受到伤害你会脱离潜行。你可以用这个技能在你还不想开始战斗时站在怪物身后。急奔(自身增益,3分钟冷却):使你在猎豹形态下的移动速度提高70%,持续15秒。移除定身和减速。狂奔怒吼(团队增益,2分钟冷却):使你10码内所有有房目标的移动速度提高60%,持续8秒。移除定身和减速。德拉诺特技在我们从90升到100级的过程中,每2级我们会随机获得以下奖励之一。强化狂暴:你在狂暴激活时能量上限提高50点。强化潜行:移除潜行的移动速度惩罚。强化斜掠:你的斜掠在潜行状态下使用会造成100%的额外伤害。强化回春术:你可以在熊形态或猎豹形态施放回春术。雕文这里没有很多有关野性PVE的雕文。大型雕文猎豹形态雕文(猎豹形态下受到的治疗提高20%):必备。该雕文与九命猎豹雕文互斥。你总是需要装备该雕文或九命猎豹雕文。野蛮咆哮雕文(当你在潜行下使用斜掠或撕碎时免费奖励一个5连击点数的野蛮咆哮):必备。你永远不会更改此雕文。狂奔怒吼雕文(使你狂奔怒吼的半径提高到30码):看情况。这是个很棒的团队技能。急奔雕文(急奔的冷却时间降低60秒):看情况。单刷很有用。凶猛撕咬雕文(你每花费10点能量就治疗你1.5%的总生命值):看情况。我们的自疗已经很强了。在做任务的时候会很有用。在团队中用处有限,因为你的自疗已经勾够了。野蛮雕文(让野蛮咆哮变成被动,但只提高30%的伤害):可选。可以用在单人做任务时,如果你不喜欢野蛮咆哮但是它能最大的提高伤害。小型雕文所有都可选。没有雕文给予你战斗增益,我们现在已经自带优雅雕文了。天赋第1层移动力:看个人喜好选择。三个天赋在不同情况下都有用。自由选择你最喜欢的。第2层治疗:伊瑟拉之赐是最好的选择。塞纳里奥结界在PvP中有时有用。忘了新生吧。第3层控制:台风是最佳的选项。第4层输出量:化身:丛林之王是最强的DPS天赋,但是需要主动卡CD使用。丛林之魂是个不错的被动替代选项,如果你不喜欢再来一个大招的话。第5层控制:蛮力猛击总是第一选择。乌索尔旋风在某些团队战斗或PvP中可能有用。第6层混合能力(治疗):选择你希望你会用到的天赋。如果你准备充当坦克一小会,那么野性之心很强力。第7层:输出量:月之灵是AoE战的最佳选择。血腥爪击是单体战的最佳选择。西瓦尔拉之爪对PVP或那些不想选择另两个添加复杂性的天赋的人来说很好。输出手法优先级/循环请注意:我这里给出的优先级是单人内容和开始地下城/随机团的基础知识。最重要的是请记住我们不是受公共CD限制的职业。你不应该只要有能量就狂按技能。我们的循环是围绕终结技进行的,所以有可用的连击点和能量在正确的时机来刷新他们,要比狂按撕碎重要得多。单人第一份优先级是在你做任务或单人内容时用的。它假定你攻击的任何目标都将在20秒内死亡。在这个优先级里你不需要使用割裂。潜行施放斜掠(你从雕文获得免费的野蛮咆哮)(如果点了月之灵,施放月火术)施放撕碎到5连击点用凶猛撕咬攻击目标如果野蛮咆哮持续时间少于10秒,就补一个。如果你能量低,用猛虎之怒单目标(地下城/随机团)这份优先级列表是给你在地下城/随机团攻击首领时使用的。潜行斜掠(如果点了月之灵,施放月火术)撕碎到你有5连击点或低于20能量同时开猛虎之怒/狂暴如果你还没到5连击点就继续撕碎(如果点了血腥爪击施放治疗之触)割裂从此开始你的优先级为:在野蛮咆哮结束前刷新它在斜掠结束前刷新它(如果点了月之灵,在月火术结束前刷新)在割裂结束前刷新使用撕碎和斜掠刷新来获得连击点数(如果点了血腥爪击,请在每个终结技前使用治疗之触来获得血腥爪击层数)卡CD使用猛虎之怒(低于20能量)卡CD使用狂暴如果你有5连击点数,且野蛮咆哮和割裂都超过12秒,那么使用凶猛撕咬(这在低装等下并不经常发生)。低于25%时用凶猛撕咬代替割裂,凶猛撕咬会将割裂刷新到16秒持续时间(应当是24,但现在打了折扣)。如果你触发了清晰预兆,且野蛮咆哮和割裂的剩余时间都超过10秒,那么使用痛击。AOE(多目标/小怪战)这是你要多目标输出或顺劈小怪所用的技能。如果小怪会存活超过10秒:保持野蛮咆哮保持对所有目标使用痛击斜掠每个目标(如果点了月之灵,对每个目标上月火术)每次你到5连击点施放割裂(最可能是对你的主目标放)如果小怪活不到10秒:保持野蛮咆哮保持对所有目标使用痛击继续在主目标身上进行单体循环你可以用狂暴/猛虎之怒或化身来让你的顺劈伤害达到峰值。装备/属性属性优先级单目标属性优先级:因为大量使用直接伤害技能,精通在单目标伤害上没什么价值。武器DPS&敏捷&攻击强度&爆击&溅射&全能&精通&急速AoE属性优先级:多目标斜掠+多目标割裂让精通跃居首位。武器DPS&敏捷&攻击强度&精通&爆击&溅射&全能&急速宝石暴击会是你一直想要的宝石(塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶)。附魔披风:爆击之赐或精通之赐项链:爆击之赐或精通之赐戒指:爆击之赐或精通之赐武器:雷神之印暴击可能是最佳的通用属性,但是在长时间的多目标战中,精通会很强力。专业所有专业的福利都移除了,所以选你喜欢的。以上就是魔兽世界6.0猫的输出指南,希望对各位玩家有帮助,想要了解更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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有没有猫德用的简洁明了的监视连击点、能量的插件?只要这2样就够了,当然最好是美观型的。
搜了下要么是全套复杂型的,要么是单独连击点的,因为魔盒自带的技能监视就够了,只需要连击点和能量条,头像、血量属性监视啥的都不需要。
休闲玩家,你伤不起!
魔化源质锭
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有啊 163iu插件到时有
多玩的老报错
记忆中苏醒
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魔盒和大脚都可以监视连击点数啊。血条也可以,能量你先找找,魔盒和大脚肯定是有。
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魔盒自带监视连击点数的在哪里设置的啊?
胖胖的小夫
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连击点 基本是头像插件 如果没有的话 推选XPERL&&这个DD 用很不错&&
记忆中苏醒
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freeyouth 发表于
魔盒自带监视连击点数的在哪里设置的啊?
魔盒插件——技能触发——自身BUFF和目标BUFF里面的全选(还有下面那个猫和贼能量什么那个点勾)——点击载入——然后重新载入刷新魔盒
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前言猫德,可能是魔兽世界中有史以来最复杂、 最有意思 的DPS专精,在PVE中仅利用双资源——能量和连击点,加以寥寥数个技能相互组合,却产生出了可观的上手难度和令人发指的精通成本。刚经历过重生时代的辉煌,就在整个德拉诺之王资料片里,承受着和付出不成正比的DPS,和装等不成比例的成长性以及野团进组无时不刻的歧视,可谓从天堂到地狱。好在军团再临根本上改变了猫德的机制,使得其成长性和泛用性大大增加,单体和双目标输出无论是模拟还是实战,都走在了第一梯队的前列。这篇指南旨在提高猫咪整体水平,让野团再也没有理由拒绝猫德。先来讲讲猫德在PVE中的优劣势:无与伦比的单体输出和优秀的双目标输出全职业最快的被动速度和双加速、闪现(依靠天赋点出),群奔。猫德在团本中给自己和队友都提供了不错的机动性虽然天赋和神器上都给出了一些AOE场合的选择,但AOE还是十分羸弱,特别是持续AOE,甚至比不过一些坦克,基本只能吃其他近战的尾气输出有前戏,转火乏力DPS非常依赖熟练度,需要刻苦的练习基础技能汇总军团再临中猫德的技能与德拉诺之王相比变化不大,老手可以直接跳过这一部分去阅读下面的内容,新手猫咪则要确保仔细阅读并理解了技能部分,否则看进阶内容将非常吃力。主要输出技能:技能名称冷却与持续时间详解撕碎N/A你的主要攒星和泄能技能,消耗40能量产生大量物理伤害,对流血目标造成额外20%伤害,在潜行状态下造成150%伤害,且爆击几率翻倍。斜掠N/A消耗35能量,造成一段直接伤害,并给目标上一个持续12s 的流血dot.潜行状态下施放伤害翻倍,是你的第一优先级技能,必须时刻保持在主目标上保持。割裂N/A消耗30能量与1~5个连击点,给目标上一个持续24S的流血dot,在输出中占比很大,需要一直在主目标上保持五星割裂。凶猛撕咬N/A消耗25能量与1~5个连击点,对目标造成直接物理伤害,如果能量有多余,最多会多消耗25能量使伤害翻倍,出于连击点数最大化利用,一般会在50能量以上打凶猛撕咬。此外,凶猛撕咬还会刷新25%血以下目标身上的割裂,是7.0为数不多的斩杀技能。(日经新手问题:刷新的割裂伤害遵循快照机制,是由最初上割裂时身上的状态决定的,不是凶猛撕咬时的状态,猫德自古以来亘古不变自始至终都是如此,麻烦别问了真的烦了。)痛击N/A消耗50能量造成少量流血伤害,并在接下来15S对8码范围内的目标造成中量的流血dot伤害。痛击的能量消耗太大,且不产生连击点数,只有在AOE场合才会使用它。横扫N/A消耗45能量,对8码范围内的目标造成一定物理伤害,是AOE场合撕碎的替代品,同样的对流血目标造成额外20%伤害,非 化身:丛林之王 状态下大于等于三目标时,放弃撕碎选择横扫。猛虎之怒30秒猛虎之怒是一个短CD的爆发技能,在8S内提升你在猎豹形态下所有的伤害15%,并回复60点能量。在猛虎之怒状态下补的流血,就算猛虎之怒buff消失,仍享受伤害加成,所以尽量在猛虎之怒buff下补流血dot。狂暴3分钟持续15S的爆发技能,提升50的能量上限并使猎豹形态下所有技能的能量消耗减半,这是一个巨大的单体爆发技能,需要配合猛虎之怒使用。原始狂怒被动攒星技能爆击时,会额外产生一个连击点数,dot伤害不会触发这个效果。掠食者的迅捷被动使用终结技时,每个被消耗的连击点都会使你有20%几率让下一个治疗之触、根须缠绕和复生变为瞬发。一般来说就是消耗5星的技能会必然让你下一个触、缠绕或战复变为瞬发,且可以在猎豹形态下使用,血爪天赋赖以生存的被动,也是猫德难度高的一大根源。清晰预兆被动你的自动攻击有几率触发,使你下一个近战技能不消耗能量,聊胜于无的续航被动。精通:剃刀之爪被动猎豹形态下的流血技能伤害提高。猫德的精通能直接提升斜掠割裂痛击和神器技能的后续伤害。辅助技能:技能名称冷却时间详解生存本能2分钟充能,最多两层你受到所有伤害降低50%,持续6秒,两层充能,优秀的减伤技能,猫德版盾墙。急奔3分钟使你在猎豹形态下的移动速度提升70%,持续15S,开了之后比千金马还快不少,副本跑位神技。狂奔怒吼2分钟使15码范围内的友方目标移动速度提升60%,俗称群奔,7.0奶鸟德移除群奔之后,已经成为了全职业为数不多的群体加速技能,具有一定的战术意义割碎N/A最多消耗五星晕5S,PVE场合用处较少迎头痛击15秒你向13码距离内的目标冲锋,打断其施法。常规CD的打断技能,但也是一个优秀的短CD位移技能,经常用于跑位后接近BOSS,不过需要跟团长确认自己是否有打断任务复生10分钟长时间的战斗中复活队友技能,团队BOSS战之后会重置,由于掠食者的迅捷被动,打完五星终结技之后可以瞬发。天赋选择升级与世界任务天赋选择T2可选野性位移,T3可选恢复亲和,T4可选蛮力猛击,依具体情况而定。地下城与团队副本选择T2T3T4具体选择依具体场合而定。AOE场合T2T3T4具体选择依具体场合而定。天赋逐层讲解掠食者: 有你流血的目标死亡时,你的猛虎之怒重置。这个天赋在五人本和野外做世界任务时会比较强,在raid的大多数场合一无是处,只有当你一分钟能重置两次以上,猛虎时,我才会在团本中点出它。血之气息:猎豹形态下的近战技能对流血目标爆击几率增加10%。当单体战斗T5天赋选择化身:丛林之王时,可以点出它,42%的爆击就能撕碎必爆。最后一层天赋出野蛮挥砍的爆发AOE战斗,也应该点出血之气息。月之灵:你在猎豹形态下可以使用月火术,消耗30能量,给一个连击点,并造成一个奥术dot。配合咆哮是目前单体最佳天赋,双目标三目标也是最佳,T1绝大多数情况下的首选。注意月火不吃血爪。不影响DPS,因场合不同选择吧,打副本推荐闪现,谁用谁知道。三个亲和的被动效果分别是:所有技能射程提高5码,包括平砍和近战技能;10%减伤;每5S恢复3%最大生命值。主动效果都没啥用。理论均不影响DPS,但实战来说,平衡亲和能增加少许DPS,俗话说的好,一寸长一寸强。开荒生存压力大时可以选择守护亲和。提供控制的一层,PVE因情况而异。举个例子,悬垂堡大山的白鬼就需要蛮力猛击,元首隐藏阶段需要群体缠绕,地狱火堡垒玛胖需要台风。丛林之魂:使用终结技后每个连击点送12点能量。猫德AOE没有终结技,单体完全不如化身和咆哮,除了野外做任务一无是处的天赋。化身:丛林之王:你可以在战斗中使用潜行,并使非潜行状态下的撕碎和斜掠获得潜行强化效果,代替你的基础技能狂暴,并将其效果延长到30S。本层爆发之王,五人本单体BOSS活不过一分钟时可选(或者像巨龙之魂脊背肌腱这样的定点爆发),AOE和团本单体都不如野蛮咆哮。野蛮咆哮:终结技,消耗40能量和1~5个连击点,使你所有的伤害提高25%,连击点数只影响持续时间。是绝大多数情况下此层首选。野蛮挥砍:18S充能,最多三层,冷却时间吃急速,代替横扫,对八码范围内敌人造成大量物理伤害,奖励一个连击点,猫德这版本爆发AOE的资本。由于急速1.5倍收益,你可能需要攒一身急速装,点出这个天赋来打AOE,如暗月要塞的斯考匹隆,大蝎子。血腥爪击:治疗之触使你下两个近战技能伤害提高50%(游戏内说明有误),包括流血的后续伤害。单体和持续AOE的首选,本层默认点出。完全影响手法循环的天赋,经历过赛梦时代的猫咪不是问题,新手需要大量的练习,但是这天赋的确值得练习。洞察秋毫:被动提升30能量,清晰预兆影响接下来三个猎豹形态技能。续航不错的技能,无奈同层太强, 遗憾落败,一般不点。阿莎曼之牙图中的神器路线是出于最大化单体伤害考虑的,一条路走到黑直取大特质阿莎曼之咬,黄色路线和紫色路线先后顺序可以互换,崩裂创伤前期收益不大,后期成长性不错。阿莎曼的狂乱:神器技能,75SCD,无消耗,对目标造成大量物理伤害,并在之后6S造成大量流血伤害,奖励三个连击点数。非常不错的短CD单体爆发技能,尽量吃到血爪+猛虎。神圣器物:与绝大多数近战DPS专精不同,猫德绝大多数伤害——流血是不吃武器伤害的,因此武器装等对猫德提升相对而言不大。以非DPS收益圣物特效为零点基准,对DPS提升最大的圣物是锋锐利齿(加7%割裂伤害),约占25个装等;其次是阿莎曼的能量(猛虎额外回能)和撕裂血肉(斜掠伤害增加7%),约占15个装等;再次是野性本能(狂暴持续时间增加5%伤害)和野性之力(撕碎爆击几率+5%),约占5个装等。输出循环单目标循环优先级猫德没有固定的输出循环,是一个严格意义上的优先级职业,输出的总体思路就是尽量快地产生与消耗连击点,保持dot不断,让dot尽可能吃到buff,选择合适的时机开爆发。单体输出的简单版优先级列表如下:1. 保持野蛮咆哮,如果点出了野蛮咆哮天赋。2. 保持目标身上的斜掠3. 保持目标身上的割裂(目标血量低于25%时,用凶猛撕咬刷新割裂。)4. 保持目标身上的月火,如果点出了月之灵天赋5. 在能量低于20点时,使用猛虎之怒6. 使用阿莎曼的狂乱,尽可能覆盖在猛虎buff中7. 使用撕碎来攒星8. 使用凶猛撕咬,当有5个连击点且能量大于50点,并且割裂和野蛮咆哮剩余时间大于10S。当你点出 血腥爪击天赋时,由于掠食者的迅捷被动,你的五星终结技附送的瞬发治疗之触强化你的下两个近战技能,包括后续持续伤害。因此我们需要用斜掠、割裂和阿莎曼的狂乱等高伤害技能来消耗血爪buff。同样的,猛虎之怒也会影响dot的后续伤害,因此养成在猛虎buff期间刷新你的dot的好习惯如何起手1. 倒数5-20S时读一个治疗之触来获得血爪buff,如果你点了血腥爪击天赋的话。2. 倒数到1时,(使用化身:丛林之王,如果点了这个天赋),潜行,接近BOSS3. 使用斜掠4. 如果点了野蛮咆哮,直接打一个咆哮尽管是一星或两星。5. 使用狂暴和猛虎6. 使用阿莎曼的狂乱7. 使用月火术,如果点了月之灵8. 使用撕碎直到五星9. 使用割裂10.进入正常循环因为化身:丛林之王需要一个GCD,对于爆发战斗影响较大,故在开怪前直接使用。多目标循环长时间AOE2-3目标的长时间多线:在每个目标上保持斜掠,打痛击(尽管高耗能低伤害)。双目标时主要用撕碎攒星,三个目标换用横扫,尽可能在每个目标上覆盖割裂。多线战斗,姓名版插件tidy plates会帮到你很多。4-8目标的长时间AOE:保持痛击一跃成为第一优先级,并尽可能给每个目标上斜掠(用斜掠攒星),到达五星时,给主目标上割裂,不打横扫。9目标及以上的长时间AOE:保持痛击,用横扫攒星,五星时给主目标上割裂。短时间AOE打痛击,在ADD死之前尽可能打出更多横扫(野蛮挥砍),用凶猛撕咬消耗连击点。有主目标的AOE战斗如果一场战斗频繁出现低优先级的短时间ADD,作为猫德有两个选项:1.在主目标上进行单体循环,同时用痛击覆盖尽可能多的ADD,如果小怪数量5个或以上,换用撕碎攒星。2.在主目标上进行单体循环,完全忽略小怪。简单版输出循环对许多萌新来说已经晕头转向了吧,可是老猫们又不满意,欢迎阅读折叠的进阶指南学习一个。1. 什么时候刷新流血和月火?6.0开始饰品的快照机制被移除,但猫德的流血dot还保留了一定的快照机制,dot技能——斜掠、割裂、月火术、痛击和阿莎曼的狂乱的后续流血伤害,都受到技能快照影响。也就是你的流血技能和月火术的伤害,只由上dot的一瞬间身上的伤害增益buff决定,即使那些增益buff结束,后续伤害也和最初的相同。这些buff有且仅有:猛虎之怒、野蛮咆哮和血腥爪击。这就意味着,你需要尽可能在以上buff激活期间刷新你的流血/月火dot。同时,关于dot的刷新有两大基础机制:其一,dot的最后一跳内刷新,会将最后一跳伤害无损地添加到下一个dot中去。其二,dot剩余30%时间内刷新,将会把上一个dot剩余时间添加到下一个dot中去。这就意味着,如果身上的buff比目标身上的dot差,那么应该在目标dot最后一跳刷新它以免损失DPS,即割裂&=2S(锯齿天赋下&=1.67S),斜掠&=3S(锯齿天赋下&=2S),月火术&=2S。如果身上的buff比目标身上的dot好,可以在dot剩余30%以下时刷新以延长更好的dot的持续时间且不造成剩余时间的溢出,也即割裂&=7.2S(锯齿天赋下&=4.8S),斜掠&=4.5S(锯齿天赋下&=3S),月火术&=4.2S。想要完美刷新流血,对于老手猫德来说也是一个难题,因此我们需要Dotfocus和Feraldotdamage这样的插件,我在下面插件篇会详细介绍。2. 什么时候刷新咆哮?咆哮的刷新机制跟dot类似,小于30%持续时间即&=7.2S时刷新,将延长下一个咆哮且不损失持续时间。除了起手的咆哮和一些紧急情况(BOSS快死或者重要转火目标出现),其他时候请养成五星,7.2S内刷新咆哮的习惯。3. 怎么用好凶猛撕咬?如上所述,撕咬会消耗额外25点能量造成200%伤害。举个例子两个25能量的撕咬跟一个50能量的撕咬伤害相同,前者多消耗5个连击点和一层血爪效果,非常的得不偿失。在目标血量低于25%时,使用凶猛撕咬会刷新目标身上的割裂时间,算是一个小斩杀,其他时候只在割裂和咆哮大于10S时打撕咬。4. 什么时候用猛虎之怒?理论上我们应该在猛虎冷却时立刻使用它。但要注意在血腥爪击天赋下,你需要确保在猛虎buff消失前能打出五星,把血爪buff留给双流血或者神器技能。另外你也需要控制能量以免猛虎之怒造成能量溢出。5. 什么时候用狂暴(化身)?狂暴是一个三分钟的大招,我们需要在不减少整场战斗使用次数的情况下把狂暴留给合适的时间点。一般来说只有在猛虎之怒可用,控制能量在50-80点时开启狂暴,才能不浪费每一个狂暴持续时间内的每一个GCD。如果你处于嗜血/英勇状态下时,你不需要控制能量,反之你应该打空能量再开启狂暴。6. 如何用好血爪?血爪会加强你的下两个近战技能50%的伤害,也即除了月火术之外所有的猎豹形态伤害技能,这一点至关重要。血爪猫的基础输出手法就是四星时打治疗之触,然后斜掠割裂 或者 五星时打治疗之触然后割裂斜掠,来让双流血吃到血爪的快照,月火术加入循环让血爪天赋的容错性更高,你可以在三星且迅捷快消失时直接用掉治疗之触,然后打一个月火到四星或五星,使用斜掠/割裂,同样能让血爪覆盖双流血。在血爪咆哮流派中,血爪的使用思路就变成了,用一层血爪覆盖割裂,用另一层血爪覆盖斜掠/阿莎曼的狂乱,在出现失误时用月火术补救。属性优先级属性优先级基于Simulationcraft的模拟结果,可能因版本和个人装备有所变化,此处只是列出了大概的优先级。血之气息+化身天赋下1.敏捷2.爆击(直到堆到43%)3.全能4.爆击5.精通6.急速咆哮月火天赋下1.敏捷2.爆击3.精通4.全能5.急速各个属性的具体收益:敏捷:猫德的主属性,直接影响你的攻击强度,提升你几乎所有伤害。爆击:使你的攻击和技能造成双倍伤害,攒星技能还能多产生一个连击点。精通:提升你的流血伤害,在多线战斗中收益尤为突出全能:简单粗暴提升伤害,并增加一点生存能力。急速:增加攻速,减少技能公共CD,提升痕量能量恢复,尽管猫德能从装备中获得150%急速,这仍是一个垃圾绿字,尽可能别在你的装备上看到它。宝石、附魔和消耗品宝石:在一个插槽里镶嵌主属性宝石——[敏捷豹眼石]在其他插槽里镶嵌爆击宝石——[敏锐先知之眼]附魔:项链:[附魔项链 - 隐匿萨特之印]披风:[附魔披风 - 敏捷之缚] 或 [附魔披风 - 敏捷真言](更便宜的选择)戒指:[附魔戒指 - 爆击之缚] 或 [附魔戒指 - 爆击真言](更便宜的选择)消耗品:敏捷合剂:[第七恶魔合剂] 1300敏捷 持续1小时药水:[致命优雅药水](平衡亲和的猫德能延长药水持续时间,否则使用[上古战神药水],dps略低)烹饪:[“饥饿的魔导师”套餐] 375爆击 或者 [魔力烤肋排] 300爆击(更便宜的选择)符文:[被污染的强化符文] 增加敏捷325点,持续1小时。宏和插件复生宏Code c:1:2:#showtooltip 复生/cast [@mouseover,help]复生;复生鼠标指向战复宏,不会把当前目标从boss身上移开。秒触不变人形宏Code c:1:2:3:4:#showtooltip 治疗之触/console autounshift 0/cast 治疗之触/console autounshift 1顾名思义 血爪输出循环不再意外变回人形,特别是如今变身GCD的存在变一次就意味着损失大量DPS。斜掠不出潜行宏Code c:1:2:3:4:#showtooltip 斜掠/stopattack [stealth]/cast [stance:2]斜掠/stopattack [stealth]防止斜掠之前平砍出潜行焦点打断宏Code c:1:2:#showtooltip 迎头痛击/cast [target=focus,exists] 迎头痛击;迎头痛击有打断任务时,不切换主目标进行打断。猫闪猫跳整合宏Code c:1:2:3:#showtooltip [talent:2/2]野性位移;[talent:2/3]野性冲锋/cast [talent:2/2]野性位移/cast [talent:2/3]野性冲锋插件推荐dotfocus和feraldotdamage,都是非常优秀的猫德专属插件。Feraldotdamage的使用说明如下装备选择、BIS与Simc饰品评分BIS选择栏位装备掉落来源头部惊骇风帽梦魇之龙项链焦黑传送石项链萨维斯肩膀异世皮革护肩伊格诺斯,腐蚀之心披风蛛丝大氅艾乐瑞瑟·雷弗拉尔胸部林地守护者外套塞纳留斯手腕残破信任裹腕艾乐瑞瑟·雷弗拉尔手套塑梦者手套伊格诺斯,腐蚀之心腰带死寂带扣腰带尼珊德拉腿部污渍血毛护腿乌索克鞋子污秽的蛆虫战靴尼珊德拉戒指1肮脏的银戒指尼珊德拉戒指2艾萨拉双套玺戒萨维斯饰品1嗜血本能乌索克饰品2混沌护符邪能领主贝图格(紫罗兰监狱)饰品评分:850装等猫德月火咆哮流饰品评分橙色装备简评一开始让我写这个我是拒绝的,反正我这种非洲人也拿不到。等暴雪开放直接购买我再来详细评测,下面只是我对于这些橙装的个人看法。三个是对于PVE场合没有DPS提升的橙装,在这里不做评价了。看起来很美,在beta早期暗影痛击尚未削弱时,我曾经把它作为第一橙看待,现在看来在AOE场合已经不如猎豹之步了。每过15S获得一层掠食者的迅捷效果,迅捷最多可以堆叠三次,配合血爪天赋非常强。现在我心目中的第一橙,它可以让你的输出更流畅,打更多的撕咬。只是在AOE场合稍显尴尬,毕竟猫咪没有AOE终结技,很多时候只能无脑上割裂。反斩杀腰带,效果简单粗暴,提升你的起手爆发,收益取决于战斗时间和团队DPS。严格意义上DPS提升很小,但是增加了输出的灵活性,在开场爆发和蓄能开狂暴上有一定的作用。
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