手机里下不了游戏啥小班角色游戏情况分析析

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SPSS分析(上)-大学生手机游戏使用情况报告
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手机游戏市场调查报告
&&市场 分析 报告
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你可能喜欢  摘 要:伴随智能手机的普及以及手机硬件的不断升级,手机游戏已逐渐成为游戏行业的主力。初次尝试手机游戏开发,对产品的市场" />
手机游戏市场分析
  摘 要:伴随智能手机的普及以及手机硬件的不断升级,手机游戏已逐渐成为游戏行业的主力。初次尝试手机游戏开发,对产品的市场调研分析似乎成为了首要任务。文章重着手于单机手游的市场需求前景、产业链以及盈利方式分析。   关键词:手机游戏;市场需求;盈利方式   1 高速发展的手机游戏   无论中国游戏生态圈的市场形势如何复杂,其更重要的一面始终是设备激活量、游戏和收益方面的高速发展。Digi-Capital在其2012年全球投资和并购报告中预测,到2015年中国将在全球在线和手机游戏收益中占比32%,而iResearch Consulting Group也预计2015年中国整个手机游戏销售额将达22亿美元。中国市场虽然很有吸引力,但也令人胆怯,其分散的属性更增加了海外开发者所面临的风险和成本。但总体来看,在中国发布手机游戏的策略也很明显:(1)专注于Android平台,兼容低端智能手机;(2)动作和益智游戏最受欢迎,虽然目前MMO游戏最赚钱,但未来趋势可能转向休闲游戏;(3)将大量业务开发资源用于与当地最大的应用商店运营商建立合作关系。   2 Android手机游戏市场的前景   最杰出的软件开发工程师,每天都要询问自己:“我们开发的软件能够满足用户什么样的需求?我们的软件的市场容量有多大?我们的软件如何有效地推广?”在开发一款软件之前,详细的市场分析与总结就成为了必不可少的“家庭作业”。那么,android手机游戏市场的前景如何呢,接下来就让我们一起来看看。   根据iResearch艾瑞市场咨询整理的国外数据显示,全球手机游戏市场的收入规模在2005年达到了102亿美元,2008年达到520亿美元。07年之后,手机游戏市场增速开始减缓,传统手机游戏逐渐显现颓势,市场增长主要由基于智能手机平台的游戏所带动。Android游戏进入智能手机游戏市场,必将打破原有格局,开辟手机游戏新纪元。   Android平台上的游戏相比应用软件,不需要进行严格的市场细分,不需要针对目标用户量身定制。这是因为游戏玩家的核心需求是统一的,那就是:娱乐与打发时间(乃至更高层面的竞技需求和群体认同需求),这种需求附着于特定的社会发展阶段,不受地域的限制,甚至于能够穿透文化壁垒。因此,绝大多数种类的游戏都具备传染性与普适性,每一个售出的游戏都象一个火种,将会点燃周围潜在玩家的激情,激情的火焰迅速蔓延,最终吞噬整个需求市场,当然前提是开发的游戏是高质量的。此外,几乎每一个android手机用户都是游戏的需求者,都是潜在的顾客,现今的400多万android用户不过是冰山一角,随着android手机市场进一步壮大,游戏的市场容量将具备较大的增长空间,游戏开发者不会愁吃不饱,只会愁胃口不够大。   完成游戏开发之后,可以将游戏挂到google market上进行销售。如果觉得google market不够靠谱,可以选择第三方平台进行推广,比如国内的易联致远公司(eoe)自主开发的优亿市场(原eoeMarket)平台。除此之外,还可以将游戏挂到相关游戏网站以供下载,当然了,也有一些游戏开发团队开发游戏下载网站,自行推广;有的团队与手机制作商或者是通讯运营商合作,内置游戏或者是授权代理销售。   3 手机游戏的盈利市场   3.1 中国拥有巨大的游戏市场   在2014年,中国手机用户已经达到了12亿,而且这个数字仍在以惊人的速度增长着,毫无疑问中国已经在加速成为了世界上第一大游戏市场。据Flurry的数据统计,中国是全球iOS和安卓激活量最高的国家,同时根据App Annie的统计,中国iOS应用下载量居全球第二,仅次于美国,而在下载增长速度上,中国则是当之无愧的第一。   3.2 利润空间有余   虽然下载量很大,但是利润的增长量相比之下则有点相形见绌了。2013年中国手机游戏市场产生了50亿人民币的利润,预计在2014年能达到70亿,数额看起来不小,但是相对于总体游戏的下载量来说,这个数额却不能算多,其原因有:首先,虽然在中国越来越多的人成为中产阶级,但是很大一部分的中国人仍然不愿意去负担起一张电影票,因此大部分的中国用户会只选择玩免费的游戏。 其次,在中国的文化里似乎偏爱免费的东西,在中国最受欢迎的应用软件里包括一些限时免费和免费游戏推荐的应用。   3.3 在中国安卓的前景比iPhone要好   几乎是所有手机游戏开发商的一个共识,但是我们经常能看到中国人排着队抢iPhone,以及Google退出了大陆地区,那怎么可能安卓的前景比iPhone要好呢?答案是苹果商品的价格,那些能买得起苹果商品的人把iPhone和iPad当做是社会地位的一种象征,但是中国大部分的手机用户没有办法负担苹果商品高昂的价格,所以他们选择购买安卓系统的手机。而且在中国,虽然也有很多人购买高端的HTC,三星这些主流的安卓手机,但是最受欢迎的安卓手机是一些价格相对来说更便宜的牌子,例如小米,联想,华为,Vivo,Kobee,Konka等等数量繁多的甚至连听都没有听过的手机。举个例子,如游戏捕鱼达人这款游戏,目前已经有超过2亿的下载量,其中70%以上是安装在安卓设备。   总而言之,eoe公司的CEO靳岩说到:“游戏推广的道路平坦而宽广,游戏开发者并不需要考虑如果找不到销售渠道应该怎么办,只需要考虑如何选择一条最高效的推广渠道或者多种渠道一起。”面对安卓游戏市场的蓝海,我们有理由相信投身其中是可以大有作为的。那么还观望什么,还犹豫什么呢?游戏市场就象QQ农场,硕果累累的作物,不把它们收入囊中,难道等别人来偷么?android技术层面的限制并不能阻挡android游戏发展的洪流,无论如何,游戏市场这座底的金矿山正在浮出水面,越来越多的人开始认识到这一点,谁能够先发制人,谁能够率先攻占市场的高点,谁就能够分得最丰厚的蛋糕。
  4 单机游戏的盈利方式分析   4.1 产品的付费   现在市场上面的单机产品的付费方式,都是游戏币付费,抑或是通过游戏里面道具的付费购买的方式所获得的。这里仅谈手游单机游戏。   4.2 产品的积分墙   积分墙的机制主要是为了满足用户对于单机游戏里面某一项道具的需要。在积分墙里面展示其他产品的信息。下载这款产品就可以获得相应的积分,或者是直接给与游戏里面的道具的奖励。积分墙在单机游戏里面是占很大的比重。特别是在单机游戏的后期,在产品本身有很大的用户量以后,积分墙就是产品的主要盈利。因为单机游戏的游戏性、交互性、内容还有其他的一些方面。在盈利这一块就很欠缺。所以单机游戏添加积分墙需要自身有一部分的活跃用户。这样才能够保证产品积分墙有效的盈利。活跃用户就是每日都登录,有过付费或者是在线时间比较长的这些用户就可以当做活跃用户,积分墙可以分解成这几种需求:(1)研发商可以相互交换资源。(2)产品后期的盈利点。(3)可以满足用户部分需求。积分墙可以按照下载或者是激活来计算价格。下载就是单纯的下载一个产品或者是应用。激活很多都是针对网游,就是用户玩到一个什么样的程度才能够算一个激活数。市面上还有一些广告商,这些广告商就是做积分墙的,使用单机游戏嵌入积分墙来获得利润。   4.3 产品的激活付费   游戏的激活付费,和IOS上面的下载付费相类似。也就是早年java游戏的另外一个版本。手游因为碎片化时间,用户流失高。不光是需要吸引用户,还需要留住用户,最后才是用户付费。因为手游产品的用户导入这一块最直接的就是内置在手机里面。这样的费用是很高的。出现激活付费就跳过了一个阶段,用户体验的阶段。而且,这中间有一个特点,那么就是用户都是好奇的。所以,用这样的方式是一个很好的趋势。这样的产品需要策划对用户的这个体验度把握到刚刚好。也就是说用户性质起来的时候,就需要去激活。所以,如果带入10W的用户量,也就是进入游戏的用户。只要有10%用户激活,只需要6块钱。这样所产生的效果,是不同付费的倍数,不需要用户话费多少钱,只需要几块钱就可以了。这就是现在手游单机走的方向。而且,付过费的用户会提升10%-20%的忠诚度,毕竟是花费了金钱的。也减少了用户的流失率。如果这种方式和积分墙在结合那么单机游戏业不一定不好做。只不过现在市面上的单机游戏,从画面和游戏的内容体验方面,实现是欠缺。原因在于现在的单机游戏很多广告商只是用于做积分墙,用来导入一点量而已。   Flurry Analytics在2月份指出中国智能手机和平板电脑安装量超过了美国(2.46亿vs2.3亿)。中国取代美国在该市场地位之所以如此重要,是因为在中国市场的这2.5亿台移动设备中,有1.5亿台是2012年新增的设备。中国在移动设备市场上惊人的发展预示着该国手机游戏市场在2013年的巨大发展潜力,这一点也已经引起行业媒体的关注:《华尔街日报》曾报道2013年手机游戏收益增幅将达55%,并在2015年仍将超过50%。报道还指出中国智能手机覆盖率将在2013年突破50%大关,这意味着今年智能手机安装量将增长将近4.25亿次。   5 市场需求与盈利模式的冲突   纵观时下手游市场,玩家更多的倾向于免费的游戏软件。在各类系统的软件商城中,虽然打着免费二字的游戏不在少数,但其实质也仅仅是为了吸引玩家注意力、提高下载量,只要玩家进入一定关卡后便会出现付费继续的提醒,如此一来,大多数玩家会因此而放弃持有该款手游。而对于手游行业而言,从开发到推广,期间所投入的财力、人力都不在少数,而且任何一款手游都是以盈利为目的的,所以根本不可能做到玩家期望中的完全免费。也正是因为如此,市场需求与盈利的互相冲突,成为时下手游行业最令人头痛的问题之一。   6 手游内容同类化、缺乏特色之处   特色、创新是任何一个行业长期发展的必要条件。严格说来,手游是自2012年开始才发展起来的新贵,然而即使是短短的三两年,手游市场却大批量的出现同类化情况,特别是部分“偷工减料”的研发团队,靠的就是抄袭他人的设计和创意,然后再经过简单加工便在市场上大肆推广。这样导致的直接结果便是不明所以的玩家因为下载了这些“山寨”软件而对相关同类产品失去信心,最终只能舍弃。只有摸透手机游戏市场的走向,对市场进行进行针对型的开发。对大市场进行细分,选择适合产品的定位,并拟定符合自己产品特色的盈利方式,唯有这样,才能更好地降低产品失败的风险。   作者简介:丁群(1981-),女,湖南常德人,职务:教师,职称:讲师,研究方向:计算机科学与技术。
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手机游戏消费者的心理分析
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游戏手机,指结合了普通手机功能并专门为运行游戏设计制造出来的手机,一般拥有自己的操作系统与专属游戏,并集成或配备有游戏按钮或,其软都为运行游戏而经过优化,类似,但分类为手机。简单来说,游戏手机是手机与孕育出来的新事物,继承了父辈手机的通话特点,又携带了母辈掌机的游戏基因,但其本质仍为手机。
游戏手机简介
游戏手机就是指结合了普通手机功能并专门为游戏设计制造出来的手机
.NET:Gizmondo
游戏手机国外品牌
游戏手机诺基亚
诺基亚3300
诺基亚3300
诺基亚年诺基亚公司推出的一款个性手机。突破其原有手机的样式,以游戏操纵方便为模板而设计,该机为世界上最早出现的非智能游戏手机。
N-Gage系列
N-Gage、N-Gage QD
N-Gage(原型机)
GBA的竞争对手N-gage
世界上第一款专用的智能移动游戏终端终于在2003年的10月7日进入全球同步发售的阶段,这就是由生产的。尽管从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。从最初的情况看,N-Gage的销售算不上理想,但我们中国还有句俗语,谁笑到最后,谁就笑得最好。N-Gage是否能够笑到最后,另外谁将是N-Gage最大的获益者,Nokia抑或是运营商,这些问题都值得关注和思考。一方面,作为手机市场的老大,Nokia举足轻重,其行为足以影响世界手机产业的发展方向;另一方面,对于方兴未艾的移动游戏产业,N-Gage的推出未尝不是一个大胆的尝试,不论成败与否,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量。N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。人们对于N-Gage应该并不陌生,早在日至16日在举办的电子娱乐博览会()上Nokia就已经展出了N-Gage,从而引起了各大媒体的广泛关注。N-Gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与的不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由,同时N-Gage还能使用户通过玩在线游戏。诺基亚宣布中文版的N-Gage移动游戏服务平台正式上线。国内的玩家登录N-Gage移动游戏服务中文网站就可以下载体验各种最新的N-Gage手机游戏。
N-Gage QD(N-Gage改进型)
公司2004年推出的一款智能游戏手机,以著名的为操作平台,为N-Gage的改进型号。N-Gage QD对手机外观进行了重新设计,更加突出手机游戏的操控性。并且还将手机的长度从过去的133.7mm缩减到了118mm,而且在厚度上还比过去有所增加。此外,QD的重量达到了143克,也比N-Gage的134克更为沉重。当然,N-Gage QD在易用性和人性化方面的改良还是比较明显的,特别是手机改进了插卡方式,支持方式,并且还支持游戏自动启动和OK键游戏启动方式。
手机名称的由来有两种说法:一是因为左边的和确认键合起来像个大写字母的 Q ,右边的功能键和数字键合起来像大写字母的 D ;二是因为总体的、抽象的给人的影像比较 Q ,而具体的形状象大写字母 D 。
游戏手机Gizmondo
外形酷似N-Gage的Gizmondo
Gizmondo是2005年面向欧洲推出的一款智能游戏手机,它的外形有点像推出的,GIZMONDO采用64bit 400MHz(ARM9系、韩国制造),128位图形解析芯片(『GoForce 3D 4500』),操作系统采用的是.NET系统,支持900/MHz,具备功能、蓝牙功能,支持MP3/WMA/WMV/MPEG-4等文件播放功能[1]
游戏手机LG
翻盖闭合的KV3600
翻盖打开的KV3600
KV3600是于2005年发布的一款3D非智能游戏手机,具有双屏幕双键盘,内屏分辨率达到(240×320)水准,拥有一个130万像素的摄像头,具备MP3播放功能。KV3600采用了ATI的w2320处理芯片,多边形绘图生成率对比同时期手机提高了近5倍,难怪可以号称2005年时全球最快的3D游戏手机。
游戏手机三星
sph-g1000 GPang
滑盖打开的sph-g1000
sph-g1000侧部的游戏按键
GPang(SPH-G1000)是三星于2005年推出的一款滑盖非智能游戏手机。这款手机配备2.2”显示屏,搭载TAKUMI的GSHARK ,内置GPang游戏服务,可运行容量超过100MB的游戏,SPH-G1000支持蓝牙,装备130万像素摄像头,支持MP3的播放。
侧向划开的sph-b5200
垂直划开的sph-b5200
sph-b5200是继诺基亚的系列之后三星2006年又一款为游戏优化的非智能双滑盖手机产品,SPH-B5200机身采用金属质感强烈的拉丝设计,现代气息浓重。该机具有两种操作模式,在这两种模式下,其软件系统和键盘分布分别为游戏和普通手机操作做了优化。在游戏模式下,是一个能够支持的宽屏游戏手机,而在普通操作模式下,则是一个拥有屏幕,支持DMB数字多媒体广播和MP3音乐播放的娱乐手机。手机横向使用,SPH-B5200的游戏模式被激活,游戏键盘分布在手机横向拉开后的下半部分,很显然,这是专门为游戏所优化过的键盘,有一个的,一个的方向键和几个功能操作键。和游戏功能相比SPH-B5200的其他功能也不逊色,这款游戏手机装备了一枚200万象素的摄像头并且支持韩国DMB,通过DMB业务,使用者可以轻松使用手机收看收听从卫星传播的各种多媒体服务。
游戏手机三菱
拥有类似NDS双屏的D800iDS
做为最经典掌机之一的任天堂以双屏设计赢得了很多玩家的钟爱,2007年,同样来自日本的公司为最大的移动运营商NTT推出了一款型号为D800iDS的非智能翻盖手机,该机拥有与NDS类似的双屏设计风格,可以说是NDS的手机版,三菱D800iDS有着明显的日系手机风格,后细长的机身总是让很多人为之心动。正如前文所说,这款手机最大的特点就是拥有两块2.2英寸屏幕,分辨率均为240×320像素,除了正常的26万色主屏外,还有一块触摸屏幕代替了手机的键盘部分,用户可以在这块屏幕中的模拟键盘上完成与物理键盘一样的操作。不仅如此,这块65K色的触摸屏幕还可以根据程序需要,变化不同的按键排列,以便进行不同的操作方式。当然,这块屏幕也可以做为显示实用,这样手机的画面面积就扩大了一倍。此外,触摸屏幕下方保留了三个物理按键,分别是拨打、清除和挂断,这三个功能按键采用传统方式主要是为了避免触摸屏幕容易形成的错误操作。在外观上,该机通体布满钢琴漆,气质高贵。虽然没有采用外屏设计,翻盖上的矩阵灯光更具时尚气息,不但可以显示时间、来电等信息,还可以自定义图案,这也是日韩手机流行的外屏设计样式。此外,该机还拥有一颗130万像素摄像头和主屏幕上方的10万像素摄像头。
游戏手机索尼爱立信
索尼爱立信F305c
滑盖打开露出拨号键的F305c
索尼爱立信F305c是索尼爱立信于2008年推出的一款非智能游戏手机,采用滑盖设计,提供黑白两种配色,在手机的上滑盖上,有多达13个按键,“O”、“X”两个PlayStation按键的设计更突出了其为游戏设计的专业特点,该机内置多款Java游戏,在非智能游戏手机中拥有不错的游戏及娱乐体验。
XPERIA PLAY
z1i(联通)、r800i(港行等水货)、r800a(at&t定制)、r800x(写号机)、SO-01D(日版)
酷似PSP GO的Xperia PLAY
(Sony Ericsson)XPERIA PLAY, 推出于2011年,又名“PSPHONE”,第一部“PlayStation Certified”的游戏手机(国行版本无PlayStation Certified),是一款专业的游戏手机,配有游戏键盘,搭载Android 2.3操作系统,配备双摄像头主摄像头510万像素,副摄像头30万像素,支持,它的键盘上中间多出一块小型触摸板,可以用来替代摇杆,整个机身有 13 个按钮参与游戏控制。
索尼爱立信z1i是一款手机与PSP混搭而成的别具一格的游戏手机。该机采用了时尚的侧滑盖设计,但在键盘方面却不是常见的QWERTY键盘,而是被几个像游戏机一样方向键以及功能键所代替,在最大程度上显示了该机作为一款游戏手机的定位,而这样一款似乎不像手机的手机,是否会让你想到意大利浓缩咖啡与牛奶经典混合而成的拿铁咖啡。就像在喝拿铁咖啡时,与其说人们是在享受一杯香醇的咖啡,不如说其实他们是在享受浓浓牛奶。而此款z1i的设计与拿铁的味道,不得不说存在着异曲同工之妙。  
游戏手机国内品牌
游戏手机其它品牌
未知公司以为设计原型推出的仿制品滑盖手机,规格及资料不详。
游戏手机海尔
A63是海尔公司于2006年推出的非智能游戏手机,采用2.2英寸220×176分辨率TFT触摸屏,支持多种视频音频格式。将该机横过来使用,屏幕上方的四方向导航键就变成了的,而屏幕下方的通话和挂断键就变成了类似GBA等的“A”与“B”键的“三角”和“圆圈”键,操作方便。
游戏手机联想
是于2007年推出的一款非智能游戏手机,该机采用了了一块26万色的2.4英寸TFT材质的显示屏,分辨率为240×320像素,能带来不错的视觉体验。拍照方面,i909稍显实力不足,机身仅内置了一枚200 万像素的摄像头,满足日常拍摄不成问题。游戏娱乐方面,该机内置了专门的音乐播放器,还可以附加专用GAME KING游戏手柄增强娱乐性,主打游戏功能。
游戏手机金立
金立S20(左)与V9(右)
滑盖打开的S20
、是公司于2010年(S20)和2007年(V9)推出的两款非智能游戏手机,其中S20为翻盖,V9为直板,其余资料不详。
两机基本参数:
网络频率: GSM/GPRS;900/1800MHz   可选颜色: 黑色   尺寸/体积: 98×48×17mm   重 量 : 87 克   屏幕参数: 65536色TFT彩色屏幕;176×220像素;
网络频率: GSM/GPRS;900/1800MHz  可选颜色: 白色   尺 寸 : 2.2英寸   重 量 : 未知   屏幕参数: 彩色176×220像素
游戏手机步步高
公司于2007年推出的一款非智能游戏手机,游戏方面支持TV-Out电视输出,16位∕8位游戏,GB、、、多种游戏格式(完美度有待改善,部分游戏运行不能),其余资料不详,附该机基本参数:
网络频率:GSM 900/1800  可选颜色:黑  尺寸/体积:160x52x15mm  重量:未知   屏幕:彩色TFT屏幕,26万色,240×320像素,2.4英寸
游戏手机MOPS
MOPS “魅影” T800,推出于2011年,基于TD 3G网络,并采用智能开放操作系统,植入大量受国内消费者喜爱的应用软件,各种娱乐生活软件带给用户无尽的便捷和乐趣。MOPS “魅影” T800还支持高速互联网接入,外置WLAN开关,最大限度地帮助用户节省流量,让用户尽情畅游移动互联网。同时,MOPS “魅影”T800还内置GPS和地图服务,为用户的出行,带来更多的便捷。
在多媒体方面,MOPS “魅影” T800也有非常出色的表现,MOPS机身配置了两个摄像头,后置500万像素和前置30万像素,用户可将照片或图片存储在智能图库和上,在图库中可以通过多点触摸放大照片,甚至可以对照片进行简单的修剪;MOPS内置调频,界面清新,用户只需插入耳机即可欣赏电波带来的消息,收音机可以自动搜索电台,用户还可以自己为电台设置名称;在音乐和视频播放方面,MOPS支持高清播放,以及多种格式的音乐和视频播放,让你随时随地沉浸在音乐和电影中。
游戏方面,MOPS “魅影” T800内置MOPS商店,玩家可通过MOPS商店,随时下载游戏。
游戏手机时讯互联
ATET Commander
横屏模式的ATET Commander
竖屏模式的ATET Commander
ATET Commander是一款基于Android4.2系统的智能手机,推出于2013年,通过其附带的变形手柄,玩家们可以随时随地将这部智能手机变形成一部操控感不错的掌上游戏机。ATETCommander配备了双摇杆设计,可用按键数量众多,ATET具有图形化的按键映射设置,手柄游戏之间的适配非常方便,完全可以应对各种需要复杂操作的大型游戏。ATET游戏手机采用5英寸手机+专业手柄的操作方式,外形采用贴合手型的设计,为重度游戏玩家带来最佳的舒适体验;而且手柄按键也都采用与或游戏机相似的功能与安排,真正将Xbox一般的操控体验带到了智能手机上。 这款ATET游戏智能手机采用5英寸全贴合屏幕,分辨率,四核1.2GHz MT6589处理器平台,拥有1GB 、4GB 和16GB的额外存储空间用来安装大型游戏;手机搭载800万像素BSI摄像头,通过软件算法达到1300万像素。
游戏手机瑞高
是深圳瑞高信息技术有限公司在2012年推出的一款智能游戏手机产品,搭载安卓系统,相比第一代产品,它提高了硬件配置,使用了三星猎户座四核,并配备了Mali-400显示核芯[2]
摩奇i5&i5s
是深圳瑞高信息技术有限公司在2013年7月推出的一款智能游戏手机产品,摩奇i5采用了偏向于掌机的外型 ,与上代产品“”相比,增加了“”模块,软件上,它搭载的是安卓4.2系统;硬件上,配备了四核,屏幕为720P高清IPS,电池达到了3550。
摩奇i5s是瑞高公司于2013年12月推出的摩奇i5的升级版本,在屏幕尺寸、分辨率、电池容量、机身三围和重量上并没有改变,这使它保留了i5较好的画质、舒适的手感和待机时长。摩奇i5s搭载了MTK6589T四核1.5GHz的,比之前的主频高了0.3GHz,游戏性能有所提升,并提升了一倍的机身的运行内存和存储空间[3]
微信游戏手机是由iReadyGo瑞高公司在2014年3月推出的一款智能游戏手机,它采用安卓4.2系统;硬件上,同样配备了处理器,与上代产品“”相比,去除了“L”键和“R”键,电池容量为4200[4]
摩奇78P01是由瑞高公司在2014年8月推出的一款智能游戏手机,原名摩奇W1,搭载八核,配置为2G +16G 内存和5英寸分辨率屏幕,前置200万像素摄像头,主摄像头为800万像素,3000电池,基于定制的Much OS,支持、、等传感器[5]
游戏手机专用手柄
琳琅满目的手机专用游戏手柄
手机专用游戏是2010出现的新型手机,通过蓝牙或等装置使外置手柄与手机连接,并通过映射按键的方式,将手柄上的按键通过软件映射到屏幕上,这样就能实现通过手柄上的实体按键来操控屏幕上的虚拟,从而实现接近与游戏手机的游戏体验。
的游戏手柄外设
的将支持MFi游戏手柄,通过将游戏手柄的支持整合到iOS系统的SDK包中,苹果正在帮助游戏开发者绕开他们目前面临的最大问题——为硬件开发写代码。在iOS7中,苹果将统一这个问题,只要硬件通过苹果的认证,游戏开发者已经不需要为这样的问题而烦恼了。
苹果目前已和全球最著名的由做鼠标起步的外设商Logitech()以及曾经为Android平台研发过游戏手柄的MOGA 公司达成协议,共同为IOS定制研发一款专用游戏手柄[6]
IOS7专用手柄设计图
三星的专用游戏手柄Game Pad
三星Game Pad手柄
三星Game Pad试玩图
日,美国纽约三星正式发布其手机的Game Pad游戏手柄外设,三星称这款Game Pad游戏手柄将支持80款游戏,同时还带有蓝牙功能,可通过其蓝牙功能在电视上玩手机游戏。
游戏手机平台
游戏手机平台是由一些游戏手机衍生出来的附属平台,通常以附加形式被整合在一些成功游戏手机的后续产品中。
游戏手机N-Gage
是一个游戏手机平台,分为N-GAGE1.0和N-GAGE2.0,适用于一系列兼容的诺基亚移动设备,NG1.0可在S60V1,V2部分机型上运行,NG2.0可在S60V3,V5部分机型上运行。通过设备上的 N-Gage应用程序,您可以试玩 N-Gage 游戏、和其他玩家分享和访问其他内容。借助 N-Gage 和先进移动设备的力量,玩得畅快淋漓。通过N-Gage移动游戏服务用户可以与世界各地的玩家联系,查看在线玩家信息,与朋友进行一对一聊天以及邀请他们一起玩手机游戏,或是在论坛上发表自己的看法以及分享游戏心得。通过移动终端上的N-Gage应用程序,人们可以创建好友列表,收发私人信息,并参与即时消息类的聊天。N-Gage点数可以通过玩游戏和参与社区活动获得。同时用户还可以在这里查看全球游戏排行榜和各种诺基亚游戏锦标赛。
以下为官方适用N-GAGE2.0的诺基亚手机:
,E55,,,,,n81 8G,,,,,N95 8G,,,,5630XM,5730XM,6210N,
游戏手机PSM
日本计算机娱乐(SCEJ)宣布,日起开始在日本提供针对跨平台环境「PlayStation Mobile」所开发的专用内容。
PlayStation Mobile(简称PSM) 是 SCE 推动的新计划,目标是让符合标准的
游戏及应用程序,可以在 PS Vita 主机以及经过 PlayStation 认证的 Android 开放式操作系统手机与平板计算机等行动装置上运行。
游戏手机总结
N-Gage的在国外的上市并不像它发布时那样风光,可以说N-Gage的最初市场表现并不好。为了促销这款主打手机,诺基亚使出了很多招数,最近的一个促销举措来自于诺基亚的官方声明。诺基亚的这份声明来自于路透社,其中显示N-Gage销售状况可喜,但是最终卖给消费者多少部,而还留在经销商处多少部呢?虽然经销商很抵触向外界透露这方面情况,但是据专家分析销售的情况远远不佳。总结
诺基亚试图挑战在掌上游戏机市场占统治地位的日本任天堂公司。但是分析家指出N-Gage的情况远没有诺基亚说的那么乐观。首先,诺基亚宣称的数字对于整个世界的市场并不是很多,其次要想占领更大份额的市场还需要解决高价位的问题。
N-Gage当年大概定价300欧元左右,但是任天堂的GBA当年只卖100美元。
N-Gage作为游戏机是贵了不少,但是作为手机却不是最贵的,尤其是它支持MP3、收音机、蓝牙、采用大彩屏、支持三频等功能。相比诺基亚自身其他高端的手机它也不算最贵的。专家指出N-Gage在美国面临着价格问题,而在亚洲面临的是外观庞大的问题,这种手机可能更适合手掌宽大的欧洲人。所以上市两周卖出多少并不重要,重要的是它在圣诞前后能售出多少?毕竟欧美才是N-Gage的主推市场。而如果价格定位不变的话,和任天堂竞争的目标则很难实现。
N-Gage虽已做古,但其衍生出了N-Gage这一平台。
索尼爱立信这家当年靠音乐手机崭露头角的合资手机生产商,在长时间的份额下滑之后,如今想让人们相信,它其实也会抢拍。
2011年,索尼爱立信确认,其最新推出的Xperia PLAY Zli手机作为索尼集团游戏品牌PS的第一款认证手机,最早将在3月份正式发售。其上市时间将刚好早于索尼的PSP二代机型,后者定于4月份发布,也早于手机的上市时间;这个时间也恰巧比发布升级包的时间更早一天。
作为一款跨界合作的手机,PSP手机与竞争对手展开殊死争夺的,正是上述三个产品所代表的市场,它们分别来自掌上游戏机、智能手机与一种游戏平台。
索爱的底气在于,利用一个平台独立的开发框架,Android手机第一次可以通过仿真器的方式运行PS游戏,而拥有实体按键的Xperia PLAY Z1i则让人们在用这款手机打游戏时的体验比使用虚拟按键更为出色。
但并不是所有的PSP粉丝都会买账,在《》率先披露这款机型的一些信息时,就有粉丝评论称这个手机看起来就像是“尼斯湖大水怪”,175克的重量也让它显得有点笨重。
还有评论认为这款手机说不定还会重蹈诺基亚在2003年推出的游戏手机N-Gage的覆辙,后者被认为既没有满足游戏迷的期待也没有满足普通手机用户的期待,因而遭遇商业上的惨败。
但索尼爱立信对这款手机寄予厚望。在以苹果和代表的智能手机大行其道的当下,索尼爱立信处境尴尬。虽然选用Android系统,但缺少明星机型的它没有得到Android系统的多少垂青(Android系统的优惠政策只倾向于出货量靠前的、HTC与三星),它的市场份额排名也早已跌出前八。
在PSP手机让它迎来了一个砝码— PSP有众多游戏粉丝,而如果智能手机行业需要一个主题的话,那么索爱完全可以靠游戏手机与其他智能手机区分开来。事实上,这也是索爱一直擅长的—在蜂窝式便携手机时代,索尼爱立信正是靠确立音乐手机的主题才一跃成为全球第三大手机生产商。
更重要的是,这款手机是索尼电脑娱乐公司(SCE,运营索尼的游戏业务)通过PlayStation Certified制度授权索尼爱立信的。
而这种授权是索尼集团实践它现任的掌门人霍华德·斯金格的整合平台计划的重要步骤。这位索尼历史上的第一位外籍CEO,正在考虑让索尼效法苹果公司的发展路径:通过数字化渠道,将索尼公司的音乐、电影和游戏内容直接导入到一个平台上来。
斯金格曾把PlayStation Network树立为整个公司的典范。该网络服务已经推出,可以通过网络购买或租借电视节目、游戏和音乐。
而借PSP手机,斯金格可以把他的整合平台计划再移植到移动互联网上去。事实上,他已经开始了尝试,他决定把游戏平台也加入进去。
这通常被认为将通过“PlayStation Suite”制度实现。上述构架的实现路径是,PlayStation(PS1)的游戏内容将可在Android OS的便携机器上使用;实行“PlayStation Certified”制度,即类似授权给索尼爱立信这样的手机厂商;提供另一个新的开发环境所创作的内容,这些内容除了可在Android OS的便携机器上使用,也将可在PSV上使用;PlayStation Suite的内容(包含游戏)将通过PS Store下载。
如果这种授权方式让PSP手机大获成功,那么斯金格就可以说服索尼内部的顽固派朝App化更进一步。
化已经影响到了除任天堂外的世界主要游戏机厂商,它意味着更多的创新和开发者更小的成本。但游戏机厂商更习惯于只和少数几个大游戏开发商合作,开发的成本动辄上百万美元,因为它们的核心客户并不相同—SCE吸引的并不是App那样的LU(Light User,轻度游戏者)而是CU(Core User,核心玩家),后者被认为只有制作精良、操作复杂的游戏才能打动他们,而前者的兴趣显然只在切西瓜这样打发时间的小游戏上。
如果没有更多的游戏大厂商参与,那么建立在线平台的意义并不大—大的游戏厂商显然不愿意与工作室在同一个平台上出售它们的游戏,特别是后者的价格只有几美元。并且App化还意味着非常短的开发周期,通常不到1年,而手机的使用周期一般被定义为不超过2年,但游戏机的周期却是5到10年。
这让索尼现阶段还难以彻底App化。“起码现阶段我们不考虑App模式。”
微软的WP7此前就尝试结合的在线平台,但却不成功。索尼的PlayStation Suite要想不重蹈覆辙,那么它至少需要理清上述的种种矛盾。
这些矛盾也会制约PSP手机的发展前景,其能否成功,关键在于SCE可以提供多少资源给PlayStation Suite,后者意味着玩家在PSP手机上可以玩到的高质量游戏的数量。但在其公布的合作厂商中,除了EA外,大多数都只是手机小游戏的开发厂商,而EA为这款手机带来的只有经典游戏FIFA和极品飞车。这个平台上主要还是让用户下载PS1的游戏。更为先进和有趣的PS3和PSV的体感游戏不在此列。这意味着PSV才是正统的PSP下一代,是SCE的主打掌机,它断然不会给PSP手机更多新游戏使之与PSV展开竞争。
虽然困难重重,但索尼爱立信也并非一无所获,起码它重新回到了科技迷们的视线中,成为一个话题,有了被期待的可能—有希望总是好的。
原PlayStation Store(安卓)与Playstation Suit服务,现已整合为PlayStation Mobile。
解读词条背后的知识
.新浪游戏.[引用日期]
.中关村在线[引用日期]
.tgbus.[引用日期]
.中关村在线[引用日期]
.3533手机世界[引用日期]
.天极网.[引用日期]}

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