玩点杀泰坦2攻略屏幕会不会影响

谈谈《点杀泰坦》的玩法、数值以及“友好的”盈利方式3 years ago6收藏分享举报文章被以下专栏收录高品质、有价值、有趣的游戏资讯{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&触乐是一家真正的游戏媒体,专注于高质量、有价值、且真正有趣的内容。更多文章请移步主站:www.chuapp.com,或关注触乐微信公众号:chuappgame&,&permission&:&COLUMN_PRIVATE&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PRIVATE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&urlToken&:&chuapp&,&id&:3314,&imagePath&:&v2-cd2a178cbed7e44ca075.jpg&,&slug&:&chuapp&,&applyReason&:&&,&name&:&触乐&,&title&:&触乐&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fchuapp&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:53151,&avatar&:{&id&:&v2-cd2a178cbed7e44ca075&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cd2a178cbed7e44ca075_l.jpg&,&articlesCount&:1500},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb954bb58ac723ad4f6e3219_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&b954bb58ac723ad4f6e3219&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&断断续续玩了两周《点杀泰坦》(Tap Titans)后,我打算谈谈这个游戏,说说它是怎样吸引我刷了一层又一层的。因为我依稀记得这个游戏和先前的Flash游戏《点击英雄》很相似,为了保险起见,我又去补习了《点击英雄》。这一补不要紧,二者的相似程度大大超过…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:3740124,&publishedTime&:&T18:39:11+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:156828,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&谈谈《点杀泰坦》的玩法、数值以及“友好的”盈利方式&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:3314,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb954bb58ac723ad4f6e3219_r.jpg&,&author&:{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&faafdcdb7dd95eac1526f&,&uid&:96,&isOrg&:false,&slug&:&demonoracle&,&isFollowed&:false,&description&:&贵乎玩家优越感一级棒,纷纷力争鄙视链上游。&,&name&:&Oracle&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdemonoracle&,&avatar&:{&id&:&e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:3740124,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:261048}],&title&:&谈谈《点杀泰坦》的玩法、数值以及“友好的”盈利方式&,&author&:&demonoracle&,&content&:&\u003Cp\u003E断断续续玩了两周《点杀泰坦》(Tap Titans)后,我打算谈谈这个游戏,说说它是怎样吸引我刷了一层又一层的。因为我依稀记得这个游戏和先前的Flash游戏《点击英雄》很相似,为了保险起见,我又去补习了《点击英雄》。这一补不要紧,二者的相似程度大大超过了我的想象,于是情况就变得尴尬起来,就好比你正要给女神写情书,突然发现对方是个绿茶婊,可是一腔热情已经呼之欲出,也只能先硬着头皮上了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以下面讲的绝大多优秀的设定,无非是《点击英雄》老早就打下的基础。至于《点杀泰坦》在这个基础上做的“微创新”,会有特别的说明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F995ae748db902f866b0da3_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&402\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F995ae748db902f866b0da3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='402'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&402\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F995ae748db902f866b0da3_r.jpg\& 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“给主角增加相当于团队DPS 0.5%的点击伤害”的技能。由于是直接跟团队DPS的比例挂钩,主角的DPS自然也就跟着水涨船高。这种设定带来的另一个好处是,可以有效利用初期那些战斗力微不足道的英雄,他们虽然DPS低下,却能在特定等级带来一些全局的增益,比如增加掉落金币,增加点击伤害等,这也意味着《点杀泰坦》中的鸡肋内容很少,几乎所有英雄、技能都有不断升级的价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdffa1d19dbb1cbc9e2b1_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdffa1d19dbb1cbc9e2b1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='800'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdffa1d19dbb1cbc9e2b1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdffa1d19dbb1cbc9e2b1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E每个英雄都有类似的升级解锁需求,不乏直接影响全局DPS的技能\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是在数值层面,手动战斗(即点击)不被抛弃的关键原因,也让《点杀泰坦》不至于沦为一个单纯的放置类游戏。在中后期,尽管游戏数值已经膨胀到随便一个英雄的秒伤都有9后面30个0的程度,主角和团队DPS的差距始终能保持在两个0的范围内,手动操作一直能带来可见的回报。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在流程控制上,《点杀泰坦》带有一些类似的非线性色彩。你会有一段砍瓜切菜的时光,特别是在第一次放置一段时间后,突然获得的大量金币会带来相当可观的攻击加成,杀怪越层毫不费力。随着流程的推进,放置带来的高歌猛进逐渐减少,你发现得靠开主角技能才能快速向前推进一段了。之后——就我的游戏节奏而言,在150层之后,就算技能全开也只不过打半层的小怪而已,这时候放置已经难以有可见的成长,游戏此时进入了相对停滞的状态,几乎到了玩不动的地步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是游戏流程的转折点,甚至可以说,玩到这个阶段,才算是真正入门。因为这个时候你不得不考虑将队伍“转生”(Prestige),进入二周目重新开始。作为回报,你当前的进度会被折算为心型的点数。这是游戏中最稀有的货币,到中后期才会在Boss战中偶然掉落,唯一用途是兑换\u002F升级神器。而神器带来的加成巨大,且是唯一能在转生之后继承的数据。于是,游戏的主要目标,变成了在神器的加持下冲击高层,当进程推进缓慢时,就转生进入下一周目,同时换取更多神器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过这种方式,《点杀泰坦》将同类放置游戏那几乎浩瀚无尽的目标,精简到了短时间内就能触顶的循环。在循环中,玩家的短期目标(获取神器)与长期目标(到达更高层数)交错推进,这是一个比较“抓人”的游戏设计。之所以会有人说一玩就停不下来,除了开始点击砍杀比较爽快外,后期主要就靠这种循环在驱动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但正如开头强调的,上面提到的所有特性,在《点击英雄》里都已经实现过了。《点杀泰坦》在这个基础上做了一些优化,比如增加了更直观的战斗场面;将Boss的时间条做到血条下面,方便玩家从血条和时间的缩减速度直观地判断Boss战有没有胜算,但更多的设定是原样照搬,包括英雄10级和25级的战斗力倍增这类关键的数值设定。玩过《点杀泰坦》再去《点击英雄》,并不会觉得有什么落伍,但后者目前只有网页版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说《点击英雄》的开发商Playsaurus也是惨,几年前吭哧吭哧做出第一个产品,制作挺精良,名叫《Cloudstone》。上架Facebook后没多久被一家中国厂商像素级山寨,还放到了腾讯平台上——说山寨不足以精确描述当时情况,基本可以视为《Cloudstone》被复制了一个中文版出来。这事在2012年闹得比较大,原版的开发者在欧美最大的用户社区Reddit游戏版发了一个名为《一家中国公司偷了我们的游戏》的帖子,引起了很激烈的反响。时隔两年,自己的产品《点击英雄》又被《点杀泰坦》抄了去。只是这次Playsaurus也只能干瞪眼,因为后者改造得比较彻底,表现形式的变化让人很难一眼看出来抄袭的痕迹,以至于连Touch Arcade编辑都对其玩法大加赞赏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也再次引申出一个争议许久问题:游戏机制和数值的复制,到底算不算抄?理论上,电子游戏发展的本身就是在已有的核心玩法上做拓展和创新。但怎样的改动才算创新?微创新也算创新吗?这些问题总是说不清道不明。《点杀泰坦》之于《点击英雄》,就如《2048》之于《Threes!》,基本都处于“夸也没理由,骂也没力度”的中间地带,这让我们颇为尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后回到产品本身,抛开《点击英雄》提供的机制与数值基础,《点杀泰坦》的确还有相当出彩的创新。这个创新虽然无关玩法,但与开发者的生计休戚相关。甚至可以说,《点杀泰坦》给这类游戏指出了一条盈利的捷径。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然《点杀泰坦》提供了内购,但从游戏的表现来看,广告应该才是主要的营收手段。因为游戏里的广告是一种变相的资源,这个机制是这样实现的:在游戏过程中,会有小仙女随机扔下宝箱,打开宝箱后,你有时会获得一些金币,有时会获得某个Buff,有时则会得到一个广告——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种广告并非强制,而会提前弹出一个窗口,询问玩家是否要观看\u002F点击广告。玩家可以直接关闭窗口,也能同意观看广告——选后一种的话,会获得数额可观的金币。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F85ceb9ff8616d7_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F85ceb9ff8616d7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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The player think the game is about getting things. So life is.\n&,&name&:&Eternal 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src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F995ae748db902f866b0da3_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&402\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F995ae748db902f866b0da3_r.jpg\&\u003E断断续续玩了两周《点杀泰坦》(Tap Titans)后,我打算谈谈这个游戏,说说它是怎样吸引我刷了一层又一层的。因为我依稀记得这个游戏和先前的Flash游戏《点击英雄》很相似,为了保险起见,我又去补习了《点击英雄》。这一补不要紧,二者的相似程度大大超过…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002F66ca5eea6d2d5d32631b_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&跳舞吧。&,&isFollowing&:false,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&delia233&,&isFollowed&:false,&description&:&诶嘿 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一\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“朋友都转战日服了,国服的号闲置了,愿有价转让……”在一些日本代理的手游的论坛或者贴吧里,渐渐这样的帖子多了起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家在不同游戏、不同服务器之间流转本不是什么新鲜事情。早在端游时代,国服玩家因为各种原因转战美服、台服的现象就层出不穷。在《魔兽世界》中,为数众多的国服玩家迁徙到台服和美服,常有因为刷金币、刷积分、请高端玩家或代打公司进入竞技场活动等破坏游戏平衡性的做法,导致有对大陆玩家封号的事件发生——而转战外服的原因非常简单——玩家从来都是不断地追逐内容更加丰富、更加自由、福利更加丰厚的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F9de30a77b26bc318f09cfc46eea2f740_b.jpg\& data-rawwidth=\&730\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&730\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F9de30a77b26bc318f09cfc46eea2f740_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在贴吧里时不时出现的账号转让贴\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E现在这个现象也出现在移动游戏中了。但移动游戏和端游有所不同,大多数移动游戏无须宏大的世界观叙事,对语言要求能力并不高,大部分移动游戏甚至不需要玩家之间有特别强的社交互动——就算你语言不通、一个朋友都没有,仍然不妨碍你从服务器中寻找陌生的好友协助自己对战,或者与陌生人对战;此外,支付方式的问题则随着淘宝上各种代充服务得到相应解决。另外,相比之端游在转服时面临的网络环境、支付手段等麻烦,在移动游戏中转战外服也更为便捷:对iOS系统来说,有个日区账号就可以畅玩大部分免费游戏;对安卓系统来说,只要去渠道或者贴吧搜一下日服版游戏就好了(不排除一些游戏在下载或是玩耍是需要VPN),下载即玩,界面说明也很简单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E杜逸是在去年国服公测的时候接触到《锁链战记》这款手机游戏的。在此之前,他的手机上大部分游戏是腾讯旗下的轻度游戏,比方说《雷霆战机》《节奏大师》,《锁链战记》是他手机上第一款相对来说比较重度的游戏。在身边大部分朋友已经弃坑不玩的时候,他还在孜孜不倦地做每日签到、清理日常任务。对他来说,这款游戏最吸引人的地方在于战斗系统和卡牌立绘,不断地追逐更新更好看的卡牌是他最大的游戏动力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ff1dbad5d2db3a7dd8ba4c8_b.jpg\& data-rawwidth=\&786\& data-rawheight=\&533\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&786\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ff1dbad5d2db3a7dd8ba4c8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《锁链战记》的卡牌画面还是相当华丽的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但三个月后,这个每天签到的忠实玩家选择卸载“锁链战记”,取而代之的是“チェンクロ”,《锁链战记》的日文客户端。即使他对日文一窍不通,也并不影响他扔下已经练了三个月的国服号,投奔外服。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E■ 二\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E大概在杜逸投奔日服的一个月前,《锁链战记》日服更新了2.0版本,游戏的主线从大陆扩展到海洋,高等卡牌掉率也大大提升。即使2.0版本需要玩家打通1.0的主线任务才能正式开启,即使大多数玩家对日语一窍不通,但这并不妨碍国服玩家大批涌入日服。和国服相比,日服无论在游戏版本以及卡牌掉落上都更加丰厚实在。杜逸也听朋友们说,在日服的首抽更容易拿到一个好角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ffae99c72b1f715a5be2877_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&569\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ffae99c72b1f715a5be2877_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E和《扩散性百万亚瑟王》同期引进的《魔物狩猎者》,表现并不那么出色\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当来自国服的玩家涌入日服的时候,除了反复建号以求刷出初始的好角色的所谓“刷初始”以及过新手教程,另外一件事就是给自己找一个好组织。一直在玩日系游戏的玩家则成了他们的引路人。大西瓜(化名)就是这些“先行者”的一员,作为日式游戏的爱好者,在卡牌游戏刚刚冒头的那段时间,他几乎玩遍了SE旗下的所有游戏。尤其是《扩散性百万亚瑟王》,作为一个从2012年游戏在日区上架就驻扎其中的老玩家,大西瓜见证了游戏的一步步完善的过程。2013年7月,盛大游戏作为这款游戏的中国代理商,在国内正式运营这款游戏。当时国服运行的是一个相对来完善的版本,它和早期的日服版本相比,修复了一些模式和机制的BUG,比方说PVE战斗中使用特殊卡组,配合故意掉线可以回复Battle Cost点、以及抓取数据包等诸如此类不足为外人道的技巧,但奇怪的是——游戏的主线内容依旧远远落后于日服。当《魔物狩猎者》和《扩散性百万亚瑟王》引进国内的时候,大西瓜并不想在国服新开一个号从头再来,因为“国服的版本延迟太多了,而且也喜欢日服的氛围”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大西瓜所谓日服的“氛围”,其实不外乎两个方面:游戏运营的体贴度和玩家之间的交流。对于玩家来说,不管是主动放弃还是被朋友吸引,从国服“移民”到日服的玩家都相当符合所谓重度玩家的定义——他们不怕麻烦,通过注册国外APP STORE或者在贴吧上下载安卓安装包,通过淘宝代充服务来满足自己的消费需求,更有类似大西瓜这样的玩家,会专门购买日本游戏杂志《Fami通》,收集游戏礼包和激活码。而日服在运营上并不是特别“贪婪”,这也是吸引大西瓜这样的国内玩家的重要点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fbffb3b817fcef674d57b96_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fbffb3b817fcef674d57b96_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E大西瓜收藏的日本游戏情报杂志\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E大部分日系手游的主线较容易打通,一般三到五天就可以体验完游戏的核心玩法,所以大部分运营的习惯是不断推出各式各样的活动,避免玩家陷入玩无可玩的境地。日式Gacha游戏的活动可以分为以下几种常见类型:全服排位、集点兑换、限时副本、庆祝活动。这些活动门槛并不一致,前三种一般会轮番在一到两个月内集中出现,保证玩家不会因为排位赛过于疲劳(玩家对此有个术语“肝排位”),最后一种会在有比较大型的联动活动的时候出现,福利也格外丰厚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏之外,还有一部分线下的礼包和限定卡牌。采访过程中,大西瓜向触乐网记者展示了海淘回来的《Fami通》。杂志中不仅包括了近期的游戏情报、制作人采访,对玩家最重要的就是游戏礼包。这些礼包一般以特典的形式出现,在游戏中会有专门的“Fami通App”入口,供玩家兑换。这些卡牌很多是用来收藏和组成特殊Combo,满足玩家的收集欲,有一部分追求完美的玩家甚至会买多本杂志,将限定卡牌强化到等级上限。所以,不管是随便玩玩的休闲玩家,还是较真的重度玩家,都能跟上游戏进度,拿到当期的活动卡牌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F41d802cd67a4c6e1daa9_b.jpg\& data-rawwidth=\&235\& data-rawheight=\&314\& class=\&content_image\& width=\&235\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E杂志附赠的特殊卡牌\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E与这种活跃、丰满的游戏气氛形成对比的,是日系游戏在国服上的冷淡。一直在国服玩《三国志转珠大战》(日文名直译“拼战三国志”)的玩家老白对触乐记者抱怨说:“在国服,我找人对战就不是很容易。全服搜索即时对战的玩家都很难,10次有8次搜不到人,更不要说‘搜寻附近的玩家’了,想都别想。”而对战,恰恰是这个《三国志转珠大战》的整体乐趣中很重要的一环。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,国内网络中对于游戏的深入分析、攻略也乏善可陈。“日本Wiki上随时能看到这个游戏更新的活动、新的掉落人物,甚至从哪个关卡能刷出自己想要的东西,都能找到,而国内的网站除了官网有一些游戏人物的介绍外,其他详细的东西都看不到。”老白说,因为这些原因,他也动了去日服继续玩这个游戏的念头。“毕竟人都乐意在人气更旺、服务更新的地方玩游戏嘛。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大西瓜对此也持相同的看法,除了SE的游戏之外,他也是《智龙迷城》《Line:迪士尼消消看》《勇者斗恶龙》等游戏的忠实玩家。他说:“除了游戏版本的问题,我总能在日区的榜单上看到一些有意思的东西,不像咱们这边的收费榜和免费榜,都没法看。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人在选择上的趋利避害,无非是一个天平。在天平国服的这边,有“注册方便”“支付方便”和“网速顺畅”的优势,但是又有哪些劣势导致这个天平在一些玩家的心中最终倒向了日服那边呢?答案不外乎——福利差、掉率低、游戏内容更新慢、运营问题多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E■ 三\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E当玩家们在游戏中有了不良体验的时候,就会习惯性地把矛头指向国服运营。特别是盛大、腾讯这些经常代理日本游戏的厂商,经常成为玩家口诛笔伐的对象,在玩家的描述中,这群“黑心”的国服运营商,问题频出、掉落堪忧,但在运营方看来,玩家对他们的抨击的事实背后,另有苦衷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正常来说,日服更新一个游戏版本之后一般需要三个月以上来进行调整、稳定、在日本地区回收成本、证明吸金能力等过程;之后才会开始向中国大陆代理方提供有效率的技术支持,算上翻译以及其他一些本地化工作,又是三个月过去。所以,玩家至少需要半年时间才能看到一个合格的本地化版本,如果把两地游戏推出的时间差计算在内的话,国服玩家现在很可能玩的是日服一年前玩过的东西。盛大旗下代理的游戏大部分都落后日服一个版本号。造成这一原因的,和日本企业的刻板流程不无关系,但是和端游不同,手游行业的严酷现实是:一款游戏在玩家手机中存活的时间很可能不超过三个月。在这3个月中,对这款游戏真正忠实的玩家,一定已经注意到日服丰富的活动和丰富的战术分析,并有很大几率转而流去日服了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E针对这一现象,曾经在盛大游戏任职、一手促成了《锁链战记》国服引进和运营工作的张茗靖对记者说,版本落后的确是造成玩家流失的原因之一。尤其是《锁链战记》更新2.0版本以后,因为国服的更新不能与日服同步,造成玩家流失的现象比较严重,“这样下去就是在给日服义务打工。”他这样形象地比喻道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb6a75d02c33fa2ecc3533_b.jpg\& data-rawwidth=\&734\& data-rawheight=\&545\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&734\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb6a75d02c33fa2ecc3533_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《Love live!》主贴吧里的账号交易帖的说明:凡交易国服账号的帖子,删\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E同属盛大游戏代理的《Love Live!》,玩家流失情况也很严重。百度“Love live”贴吧是国内“Love live”粉丝的聚集地之一,在这个常驻吧友达到8万人的贴吧里谈及“Love live手机游戏”,一般指代的都是日服;而在该贴吧的“手游帐号交易帖”,也明确规定了“禁止在本楼内交易国服账号”。而在另一个名为“Lovelive手游交易”吧的贴吧中,则交易的大部分是日服的账号,只有寥寥数个帖子标题和国服有关,但内容却是“国服账号,求转让”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据张茗靖的经验,在版本更新迟滞的情况下,有三种情况可以留得住国服玩家:对日文不熟悉的或者希望得到完善的客户服务的玩家;由于国服的游戏版本比较老旧,可以吸引一些想要获得绝版卡牌的玩家;以及,在国服内购价格比日服便宜的情况下,玩家也是愿意在国服留下来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,这三种情况的落实也有难度——当玩家已经熟悉了国服的界面和操作的时候,可以依靠国服作为对照,来熟悉日服的操作;而对于绝版卡牌,并不是所有的玩家都有需求,丰富的游戏内容才是玩家的刚需;在大部分情况下,国服价格都要比日服价格要高,在少数平价的情况下,也会有“既然要花钱不如我去日服抽个爽快”“反正国服的掉率一定是调过的”这样的惯性思维。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F42d151fdf816e67699fac4b1_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F42d151fdf816e67699fac4b1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“我不懂日语,所以只要盛大还运营这款游戏,我就暂时还在中服玩。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E有的玩家选择离开,也有的选择留下。在百度贴吧里,我们还是能看到一部分玩家坚守在国服,问起来的理由无非是:“看不懂日文,也懒得折腾下载日服客户端。”玩《三国志转珠大战》的老白的说法也有一定代表性:“我玩这个游戏不只是刷人物,这个游戏的细腻之处很大一部分在于不同人物的语音台词还有三国背景的外传和主线任务的情节介绍,这些直接关系到玩游戏的那种醍醐味儿。我不懂日语,所以只要盛大还运营这款游戏,我就暂时还在中服玩。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对日服来说,他们虽然得到了来自大陆玩家贡献的下载量和活跃度,但具有讽刺意味的是,这些玩家对日服的收入却没有明显影响。大部分普通玩家在游戏中的跨国支付通常是通过淘宝上的代充渠道,但谁也无法保证那些宣称“杜绝黑卡”代充卖家们是不是真的走正常的支付通道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E■ 四\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“从收费设计到本地化策略,从市场推广方案到运营手法都不接地气”,这是DeNA游戏的中国区副总裁罗云在接受触乐记者采访时对日本代理游戏的评价,“无法根据中国市场、中国用户的需求进行快速适应,因此尽管产品品质不凡,但往往收入和人数表现不如一些‘下里巴人’的本地产品。”这些已经是行业内对日系游戏的公认看法。但是如何破局日系代理游戏的困境,却依然是摆在行业中的一个难题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E张茗靖也给出了他个人的解决方案:“我对日本厂商的建议是——不要找代理商,直接自己在国内同步上内嵌中文的版本。有意在国内做更深度推广的,找相应的市场推广公司合作推广很大程度上就能解决。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外也有成功的案例似乎在佐证着这一说法,曾经在今年暑假引起业内关注的《魔灵召唤》就是一例。这款韩国游戏除了对游戏内的文本进行汉化,自上线以后一直在畅销榜20到50名波动,在一批做了本地化修改的日韩代理游戏中尤为突出。有人曾经说这是一个非本地化案例的胜利,现在看来,游戏内容的同步更新恐怕也是这款游戏在中国区表现出色的重要原因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E■ 五\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4e93fb7e3d3c11b45ee060c_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&292\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4e93fb7e3d3c11b45ee060c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E写到最后,笔者还想讲一讲自己亲自经历的一个小故事——在撰写这篇文章的时候,一直在《Love Live!》国服玩的学妹也下载了《Love Live!》的日服版,在撰稿期间,笔者总能听到学妹抽到各种“在国服没见过”卡片的感叹。一个周末过去,当我终于要给这篇文章收尾的时候,我问她:“自打下载了日服,你还上国服玩过吗?”她认真地想了想,说:“只有在日服体力用完的时候才会上国服瞅瞅。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你看,现实就是这样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F20\u002F119467.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E日系游戏的“移民”问题\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&118\& data-rawwidth=\&420\& src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F1ed8cddb80ffb29d2122_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T16:05:54+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&日系游戏的“移民”问题&,&summary&:&作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&触乐网\&\u003E触乐网\u003C\u002Fa\u003E 编辑 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Fauthor\u002Fhanna\& data-editable=\&true\& data-title=\&星咏\&\u003E星咏\u003C\u002Fa\u003E■ 一“朋友都转战日服了,国服的号闲置了,愿有价转让……”在一些日本代理的手游的论坛或者贴吧里,渐渐这样的帖子多了起来。玩家在不同游戏、不同服务器之间流转本不是什么新鲜事情。早在端游时代,国服玩家因为各种原因转战美服、…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:1,&likesCount&:6},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002F440cc5adcd21c118d18685c_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&跳舞吧。&,&isFollowing&:false,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&delia233&,&isFollowed&:false,&description&:&诶嘿 (????)??&,&name&:&李先羽&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdelia233&,&avatar&:{&id&:&af0d26ab0&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐网\u003C\u002Fa\u003E 记者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Fauthor\u002Fbiubiu\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003Ebiubiu\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E“你做过哪些别人认为无聊且自己又很享受的事情?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这条知乎提问的下方的一个回答引起了我的注意,“用电脑运行虚拟机,在虚拟机里运行安卓模拟器,然后用电脑运行的安卓模拟器运行安卓上的psp模拟器,再用电脑运行的安卓模拟器上的psp模拟器运行psp上的nds模拟器。”这原本只是一条搞怪的回答,不过真的有这么一群试图跨越障碍的玩家,而且现在平台间的鸿沟随着商业行为介入,门槛已然变得越来越低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E■ 什么是手机模拟器?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E白河愁Duo是游戏视频网站“斗鱼”上的一位游戏主播,出于爱好他喜欢在网站上直播游戏视频。解说《英雄联盟》对战是他的主场,但偶尔也会直播掌机和手游。以前讲解手游的时候,由于屏幕小,只能用摄像头对着手机拍,效果非常不好。但从2014年年初开始,白河愁Duo接触到了Android模拟器,于是尝试用模拟器在电脑上演示手游玩法,因为方便直观得到观众的欢迎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E白河愁Duo使用了一款名为“靠谱助手”的软件,实际上是一款Android操作系统模拟器,下载安装到PC端后,玩家就能像在手机上玩游戏那样直接在自己的PC上玩各种手游。手指的点触、滑动等操作就由鼠标直接代劳,鼠标点击模拟手指在屏幕上的点击;按住鼠标左键拖动,模拟手机上的划屏;而按住右键拖动,模拟将手机左右倾斜的操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在PC上玩一些特殊设备的游戏,早就是很多PC用户驾轻就熟的一项技能。有怀旧的玩家喜欢在模拟器上玩NDS上的破解游戏,一些中年玩家会用诸如ZSES模拟器来重温SFC上的游戏。理论上如果PC的性能超过其他设备,就能用PC来顺利模拟其他设备上面的游戏和应用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手游也不例外,世面上诸如Android SDK、Bluestacks、海马玩、靠谱助手等软件正在试图把整个Android系统搬到PC平台上来。只要你有一台PC,就能在PC上模拟运行Android系统上绝大部分的应用和游戏。这些软件能够在电脑模拟Android操作系统,你能像在Android系统上一样安装、使用、卸载Android软件,除了不能拍照、打电话、使用USB、蓝牙等功能外,几乎你能想到的功能它都支持。也就是说,如果你想直接在PC上玩到《天天酷跑》、《刀塔传奇》等市面上的这些热门手游,现在几乎没有任何障碍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在诸多的安卓系统模拟器中,一个不能绕过的应用是Android SDK,它是Android官方推出的Android模拟器,用以方便开发者在电脑上模拟Android软件的运行、调配代码在用户界面实际的运行效果以及应用和游戏的开发和测试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F5ccfe8a9b_b.jpg\& data-rawwidth=\&762\& data-rawheight=\&383\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&762\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F5ccfe8a9b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EAndroid Studio上的SDK,在电脑上模拟Android系统的运行\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而最早面向普通游戏玩家的Android模拟器名作Bluestacks,软件的Alpha版本最早发布于2011年10月,由曾经担任Intel CTO的Rosen Sharma领导制作。它基于VirtualBox软件开发,用户直接能在PC、电视上模拟Android系统。它在中国的子公司蓝叠中国发布了蓝叠安卓模拟器(BlueStacks),让手机上的应用游戏在Windows操作系统上快速并全屏运行。然而,除了单纯用鼠标模拟手势操作,这家外来企业并没有为中国玩家的“本地化需求”作出相应的调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样依托VirtualBox改造的海马玩,也是一款Android模拟器,除了支持PC上的Windows系统外,还支持Mac电脑上的OS X系统。海马玩和海马助手属于同一家公司,就像破解手游那样,海马玩对于国人手游的需用进行了许多本土化的改造。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fdb63f71071cbb202caba42c5b5eecce0_b.jpg\& data-rawwidth=\&272\& data-rawheight=\&403\& class=\&content_image\& width=\&272\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一款Android模拟器中关于手势操作的说明\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在海马玩的操作系统中有预装的同名应用商店、能直接在玩手游前预设好游戏的手势操作,比如玩《地铁跑酷》时候,您能把上下左右滑动,分别预设为WSAD,把在电脑上费力繁琐的手势滑动,直接简化键盘操作。而在玩一些某些动作游戏的时候,把各种技能的按键位置直接用键盘上的按键代替,同时还能把虚拟摇杆拖到手机游戏中来——就像在电脑上玩DNF那样,在PC上直接玩各类移动游戏。屏幕大、键盘操作手感更好,也是许多人愿意用PC玩手游的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E类似依托于应用商店模式的还有靠谱助手,它在自定义键位的基础上,加入了模拟手机倾斜操作的自定义按键,方便电脑玩家尝试一些需要需要陀螺仪感应的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E■ 不在少数的模拟器手游玩家\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E尽管智能手机在国内已经非常普及,但是依然还有人乐此不疲地在PC上玩手机游戏。通过百度指数的搜索指数佐证,最近半年搜索“安卓模拟器”的用户数平均大概每天有9000多人,在国内相当于一款中型手游的关键词搜索量。如果搜索《刀塔传奇》电脑版,或者《时空猎人》电脑版,最近半年内平均每天搜索玩家有超过1000多人。而在淘宝上搜索“安卓模拟器”,排名靠前三家的销量显示,有接近300名消费者已成功收货。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不在少数的手游玩家并不是真的抱紧PC不放而不愿意尝试移动设备,他们的构成比我们想象的要复杂:一种玩家是和笔者认识的玩家张成一样,他的手机买的比较早,配置比较差,玩不了需要高配置的手机游戏,在电脑上玩手游就成了他的一种消遣方式;另一种人和我的一位同事一样,平时只用iOS设备,没有额外的Android手机,但偶尔要测试Android游戏的时候就用模拟器来测试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F9da9743024ceefd0dbe244_b.jpg\& data-rawwidth=\&1226\& data-rawheight=\&1036\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1226\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F9da9743024ceefd0dbe244_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe04dd60e7daa7a93ee323c1_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&634\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe04dd60e7daa7a93ee323c1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《部落战争》电脑版上的外挂程序\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还有一群玩家在模拟器上玩游戏不仅是因为屏幕比较大视觉效果更好,而是因为有的手游天生就更适合在电脑上玩。比如在电脑上习以为常的射击游戏——在《全民突击》之前一直没有比较叫好的产品,就是受限于在手机调整准心的操作设计天生就不太适合触屏,像Gameloft的《现代战争》也只是因为比较成功地模仿了《使命召唤》而获得名声,但它的玩家依然不是中国手游市场的主力消费群体。而这样的操作难题落实在模拟器上,它就不再是难题——用鼠、键盘和自定义的快捷键完全可以解决和一切。有的Android模拟器还能自定义射击游戏的准星和射击按键,调整后用模拟器全屏玩《现代战争5》的时候,甚至有种在PC上玩《穿越火线》的错觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然这只是普通玩家的最基本的需要,模拟器还有更多高阶用法,满足一些比较奇怪的需求。比如多开,如果你已经有Android设备,然后再用模拟器打开多个窗口,就能一个人玩一些需要组队才能进行的战役,让自己和自己对战。而和认识的人一起,利用模拟器把原本需要四个人参与的副本一个人就完成了;或者直接和身边的人组队,利用方便交流的特征玩一些需要配合的游戏,欺负外人,也就是在游戏里开黑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E外挂作弊也是延伸而来的另一类需求,在电脑上开发手游外挂程序经过多年演变已经成为一条很成熟的“产品线”。某些操作比较简单的游戏通过模拟器配合按键精灵等作弊工具,能够完成许多费时繁琐的操作。在模拟器中直接插入诸如按键精灵、叉叉助手(一种Android游戏外挂工具)之类的软件也能在后台直接运行。在一个模拟器的论坛中,一位玩家贴出了《部落冲突》的电脑版辅助外挂,外挂直接模拟玩家的常规操作——造兵、自动搜索进攻死鱼玩家(死鱼指在《部落冲突》中把大量资源设施放在防御设施外,方便其他玩家抢夺的资源的游戏玩家),自动保持在线、自动收金、收水等这些功能,用模拟器+外挂比用Android手机玩游戏效率还高不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F2bb1cfee5bebabaeb29f15923dad0996_b.jpg\& data-rawwidth=\&958\& data-rawheight=\&474\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&958\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F2bb1cfee5bebabaeb29f15923dad0996_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在Android模拟器中对于准心、按键、摇杆自定义设计\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还有些格外小心谨慎的Android的用户,对于涉及隐私的手游,就安装在模拟器中先测试完全没有风险,或者根本不想让别人知道自己玩这款游戏。而主流的Android的模拟器对外都主打大屏幕、不费电、省流量,来招徕游戏玩家。对于这群对电量、手机流量敏感的用户,有条件也更愿意在Android模拟器上玩手游。而且很多模拟器都内置安卓市场,其中提供了部分游戏的破解版本,游戏中通常有无限的金币和已解锁的付费道具,吸引很多不愿付费的玩家在上面玩游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在的模拟器已经进化到很人性的程度,诸如在海马玩模拟器中你能随意调整Android屏幕的显示分辨率;用侧边栏的“一键摇一摇”功能;模仿晃动手机的操作;预设手势按键;为射击游戏设置准心按键;为动作设置虚拟摇杆。在模拟器中你还能设置你的地理位置,比如玩怪物弹珠台服的时候,你能把模拟器的地区设置在台湾的某个地方,这样就容易组队了。而靠谱助手提供了游戏视频录制,以及对模拟陀螺仪感应的按键设置,基本手机能做的是,模拟器基本都能实现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E■ Android模拟器是一门好生意\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在国内外给玩家提供Android模拟器,并不是本着极客的目的给玩家带去便利的。基于Android模拟器带来的用户量,Bluestacks进一步开发了一款基于Android系统的电视盒子,类似Amazon Fire TV、小米盒子那样,你能在电视上播放电影,玩Android系统上的种类繁多的游戏。在2014年6月,这家公司已经拿到三星的1300万美元的投资。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在国内的针对模拟器的另一套类似渠道的玩法,让过去只有小撮玩家才会玩的模拟器在今天变成了一门生意。早年游戏运营商并不喜欢玩家在模拟器上玩,那时候模拟器渠道杂乱无章,一些不可知的问题、崩溃和账号风险都转嫁到运营商的头上,给了游戏运营方带来额外的麻烦。而现在潜伏各方的杂兵逐渐被整编成有规制的“正规军”,发行商和开发商坐在一起商量怎么玩家的钱。一位畅销榜表现还不错的手游的运营人员告诉我:“在模拟器上玩手游的人大概在千分之一甚至不少,相对整体玩家是很小的规模。其实玩家爱怎么玩就怎么玩呗,只要充钱就行”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F34690c13ecf36f268a60c7_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&346\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F34690c13ecf36f268a60c7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EBluestacks中国在首页说明自己的业务模式\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首当其冲的Bluestacks的中国子公司蓝叠中国,就对外公开其赚钱方式:手游开发上或者渠道商有需要提高日活跃用户和付费率需求,简单的说就是发展更多的用户。他们直接把模拟器和热门手游封装在一起,直接转换成可以在PC上直接可玩的手游,名曰“XX手游电脑版”的名义,在一些游戏论坛和软件下载站发放,让更多玩家参与进来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内模拟器通常会有一个小的应用市场,在这个市场中开发商和发行商会开展联运合作——诸如海马玩和九游直接合作,由九游发行的游戏会在模拟器提供的应用商店中有更好的排名,模拟器吸引来的PC玩家,在模拟器上的手游营收,渠道会和模拟器开展利润分成。模拟器也能直接给渠道带量,从而按照手游的装载量直接付费。海马玩的工作人员告诉记者,他们目前的日活用户大概在4万人左右。他们已经提供让Android手机作为游戏手柄,辅助来玩Android模拟器。而且还计划让iOS手机用户,通过他们的模拟器玩Android系统上的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E截至今天Windows 10的发布,微软花了2年多的时间才彻底打通PC和移动平台间的界限,而模拟器早就已经做到了。当然,这只是一种戏谑的说法。当现存需求可以变现时,平台间的差异鸿沟就不会成为障碍,你手中的任意一块屏幕都可能是另一款屏幕的延伸、扩展甚至替代品。问题是当使用者出于各自不同的目的,去看待同一个刻板的技术时,他们眼眸中反射的倒影却是各自不同的形态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F22\u002F120093.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E有那么一个在电脑上玩手游的群体\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&118\& data-rawwidth=\&420\& src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1ed8cddb80ffb29d2122_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T12:19:35+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&有那么一个在电脑上玩手游的群体&,&summary&:&作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&触乐网\&\u003E触乐网\u003C\u002Fa\u003E 记者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Fauthor\u002Fbiubiu\& data-editable=\&true\& data-title=\&biubiu\&\u003Ebiubiu\u003C\u002Fa\u003E“你做过哪些别人认为无聊且自己又很享受的事情?”这条知乎提问的下方的一个回答引起了我的注意,“用电脑运行虚拟机,在虚拟机里运行安卓模拟器,然后用电脑运行的安卓模拟器运行安卓上的psp模拟器,再用电脑运行的安卓模拟器上的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:4,&likesCount&:30}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:1,&likesCount&:6,&FULLINFO&:true}},&User&:{&demonoracle&:{&isFollowed&:false,&name&:&Oracle&,&headline&:&贵乎玩家优越感一级棒,纷纷力争鄙视链上游。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&demonoracle&,&bio&:&&,&hash&:&faafdcdb7dd95eac1526f&,&uid&:96,&isOrg&:false,&description&:&贵乎玩家优越感一级棒,纷纷力争鄙视链上游。&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdemonoracle&,&avatar&:{&id&:&e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&growthSearch&:&s2&,&sEI&:&c&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&close&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&rt&:&y&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&editorVideomakerEntrance&:&e&,&newLiveFeedMediacard&:&new&,&newMobileAppHeader&:&true&,&androidPassThroughPush&:&all&,&np&:&1&,&hybridZhmoreVideo&:&yes&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&isf8&:&1&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&feedHybridTopicRecomButtonIcon&:&yes&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&growthBanner&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&}},&columns&:{&next&:{},&chuapp&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fchuapp&,&name&:&触乐&,&creator&:{&slug&:&chu-le-75&},&url&:&\u002Fchuapp&,&slug&:&chuapp&,&avatar&:{&id&:&v2-cd2a178cbed7e44ca075&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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