玩游戏(玩dota2卡顿 sc2)卡顿,求大神给帮忙看下是哪里有问题了

谈谈电脑配置问题
自己亲身思路和测试结果(LOL DOTA2 SC2)
两年来,LZ一直用一台还凑合的本子在玩,但是到了今年夏天本子的发热量骤增,尤其是玩星际2十分钟就能上90℃,于是开始考虑配台式机的事情,主要是玩LOL DOTA2 SC2。六月份的时候家里人急用临时配了一台,没有征求我的意见,直接按家用机配了(I3 4130+4G+SSD+230W电源)。我一看升级起来太麻烦,加显卡恐怕要换电源,于是就想过几个月重新配一台好的。前段时间去了显卡吧看看,看了几晚上的帖子,被E3dang冼脑。想来个穷人版的卡吧标配(E3V3+双4G+gtx760ti),算来算去发现银子有点多,又动摇了,想着还是给那台家用机加个独显吧。还是去卡吧发帖询问230W的电源 I3的CPU 显卡配个什么卡不至于爆炸,我本来以为这个电源只能配个GT630之类的低端卡 结果吧里各技术dang都跟我保证说上750没问题,于是我就定了要搞个gtx750。货比三家之后,昨天决定下单某东的昂达GTX750神盾2GD5,今天货就送到了,我本来以为I3+750也就能开个中画质,结果用了之后效果出乎我的想象。测试结果:LOL特效全开 分辨率 静止FPS 200+ 对线100+ 团战80左右。DOTA2特效全开 又用了英伟达geforce experience的黑科技搞成分辨率全程FPS 40-60之间SC2特效全开 也用了英伟达geforce experience的黑科技搞成分辨率150人口下FPS 80+ 满人口部队FPS 40+结论:只玩这些游戏的话 I3+750够用了
顺便说一句 电脑好了 打游戏确实是爽
我网络不好 球女辅助0-3开局
依然不慌不忙 各种输出 猛堆肉装 恶心死对手要是换原来的电脑 开局不顺 网络又卡的话 估计一被集火就扔键盘了又打了一盘球女辅助 电脑好就一个好处 不管是死是活 自己的伤害完全可以打足
[&此帖被jojojo34在 00:17修改&]
最近我的780M玩LOL最高特效FPS有时竟然低于60
有理有据,令人信服。早知道750可以我就不760了
引用2楼 @ 发表的:
最近我的780M玩LOL最高特效FPS有时竟然低于60
带M的大打折扣啊
不过散热没问题的话
有时候感觉笔记本的卡也挺强悍的
我那个GT620m当年高画质也能上60的
引用3楼 @ 发表的:
有理有据,令人信服。早知道750可以我就不760了
上了也没关系 可以玩高端一点的游戏
我这里还有风暴英雄单机版 过两天再测试 SSD空间不够了 我得接个硬盘上去
买了台alienware17
FPS60就上不去了
hd7650m全特效稳定60侦
求问,,笔记本玩lol是不是最高fps就60??我身边各种牌子各种档次笔记本都见过 就没有一个能过60的。。。
这几个游戏本来配置要求就不高
09年的康柏笔记本,1g
内存,256显存,玩lol还能带动,只要特效别全开。缺点是.fps最高34,只要被杀的一瞬间肯定卡一下,连续玩超过6局必定会游戏崩溃一次
发自手机虎扑 m.hupu.com
开了垂直同步会锁定FPS在60,主要和显示器刷新频率有关,而且60FPS往上肉眼是分辨不出来的
引用7楼 @ 发表的:
买了台alienware17
FPS60就上不去了
引用8楼 @ 发表的:
hd7650m全特效稳定60侦
引用9楼 @ 发表的:
求问,,笔记本玩lol是不是最高fps就60??我身边各种牌子各种档次笔记本都见过 就没有一个能过60的。。。
开垂直同步是锁FPS的 最大值是显示器的刷新率
引用10楼 @ 发表的:这几个游戏本来配置要求就不高
1 btw sc2 44另算
230W的电源就够了吗。。。
玩儿Diablo 3的表示,跟朋友三个DH一个巫医一起撸宏伟秘境时显卡压力真心大。。。
引用15楼 @ 发表的:
230W的电源就够了吗。。。
只要是实打实的230W 够了
当时显卡吧几乎个个都说750没问题 我才下定决心买的i3 4130 和 gtx750 都是出了名的低功耗当然一般网上卖显卡的推荐300W电源 然后显卡盒子上推荐400W
[&此帖被jojojo34在 10:24修改&]
引用16楼 @ 发表的:
玩儿Diablo 3的表示,跟朋友三个DH一个巫医一起撸宏伟秘境时显卡压力真心大。。。
D3和WOW可能压力会大些 估计要关点什么
引用17楼 @ 发表的:
只要是实打实的230W 够了
当时显卡吧几乎个个都说750没问题 我才下定决心买的
i3 4130 和 gtx750 都是出了名的低功耗
当然一般网上卖显卡的推荐300W电源 然后显卡盒子上推荐400W
我300额定的烧了,之前用了2年的电源,换的显卡比这个还低端,网上推荐300是没问题,盒子推荐写的400,还是注意点好吧,刚换的时候电源能带起来,不过只用了1个多星期,然后有一天关机第二天就开不了了,又重新买了个350额定的,现在用了半年了,没问题。
sc2默认很吃显卡 温度很高 但加两个参数就没事了
dota2效果全开的话显卡要750吧
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339人参加团购538.00元&1190.00元42%的DOTA2观众不打游戏,那么他们在干嘛呢?42%的DOTA2观众不打游戏,那么他们在干嘛呢?dota2YYF百家号最近有一个很有意思的数据分享给大家,专注于市场研究和分析的公司Newzoo发表报告称,42%的Dota2和CS:GO等电竞类的观众并没有在玩这些游戏。也许很多人会诧异,不玩这个游戏为什么会去看这个游戏的比赛呢?如果不把“游戏”当游戏来看,而是当成一项竞技项目、一个体育运动,这就很容易理解了。四年一次的奥运会一直吸引着大批观众的注目,奥运会上的比赛除了跑步、游泳、各种球类等我们普遍接触的运动外,还有一些诸如击剑、射箭、柔道等少数人才会涉及的项目,但大家依旧看得津津有味。一样的道理,看得懂不一定要会玩,只要能感受到项目本身的乐趣和支持的一方获胜带来的愉悦感,那这些不玩的人来看也就不足为奇了。而且观看电竞比赛正在变成时尚潮流,Newzoo这份调查基于美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典的电竞观众,通过数据可以得出以下几个主要的结论:2017年有1.91亿的观众会频繁的观看电竞比赛;有1.94亿的观众偶尔会观看电竞比赛;42%的Dota2、LOL和CS:GO电竞观众实际上没在玩这些游戏;70%的电竞粉丝只看几个主要的大型比赛;4.4%的Dota2粉丝每周看超过15小时的比赛,但是在所有每周看15小时电竞比赛的粉丝中,Dota2的比例高达35%。(信仰的力量)像DOTA2和CS:GO等这些拥有成熟社区的游戏,观众的比例高于活跃玩家的并不奇怪,毕竟观看比赛要比打游戏来得轻松。这个现状有点像SC2和现在的魔兽争霸3,相信很多RTS游戏出身的玩家现在依旧会时不时看一下这两个游戏的比赛,比赛也确实精彩,但由于上手和操作难度大、意识要求高,看比赛带来的快感远比自己上去打要多很多。那么问题又来了,当没有比赛的时候,这些只看不玩的人都在干嘛呢?只所以不玩,大概是以下4个理由:1、一把持续时间太久,下班7点-10点,因为公事或家里有娃时不时要离开一下,没办法玩那么长时间。2、9点30以后,娃睡了。但是电脑在书房,老爷子过来的带娃的也睡在书房,不方便打扰老人家休息。3、平时已经在办公室坐很久了,周末都是出去户外徒步或者露营之类的,不然身体零件会不舒服,所以周末更没时间玩。4、因为平时玩得少,所以很多战术跟不上版本更新,打法跟不上时代,导致输多赢少。看着自己目前的分数段,想想当年的辉煌,觉得不甘心,玩得很郁闷。那么为什么坚持看呢?1、看直播时间很宽松,即使临时来了电话直播一关忙完再看下一局,完全没有任何影响。2、可以用手机或者平板看比赛,戴上耳机完全不会影响到老人家休息。3、即使是周末出去玩,坐车或者晚上在旅馆,照常可以看直播。4、认识很多从DO1到DO2的朋友,他们一部分可能跟我一样没时间玩了,但是很多人还是会继续关注DO2的,特别是TI7什么的。精彩看比赛有很多话题。至于有人发弹幕: 看相声的人可以走了。我想回的是:本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。dota2YYF百家号最近更新:简介:每天推送国内外Dota圈的新闻资讯和比赛视频作者最新文章相关文章高清流畅,视频无广告
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&&DOTA2问答精读:韩国为何驾驭不了dota2
DOTA2问答精读:韩国为何驾驭不了dota2
10:17:52作者:匿名来源:网络
韩国的电竞发展已经有将近20年了,从1998年的星际争霸开始,韩国电竞的发展就进入了正轨,2000年至2009年,《星际争霸》如星火燎原般在韩国流行起来,众多职业队伍的迅速成立,赞助商也纷纷加入支持赛事的发展,就连韩国政府也投入资金鼓励其发展,随后不久,韩国电竞联盟(KeSPA)宣布成立,开始全年举办锦标赛,所以星际这款游戏当时很难有其他国家可以和韩国抗衡。不过任何一款游戏都是有寿命的,2009年之后,星际逐渐走上了下坡路,职业选手纷纷退役,选择加盟其他游戏,这让韩国电竞的发展受到了一定的影响,不过09年出品的新游戏《英雄联盟》很好的缓解了这一问题,在韩国迅速流行起来,成为了新时代韩国电竞的宠儿。值得一提的是英雄联盟这款游戏是5v5团队游戏,上手比较容易,但成为高手也不是轻而易举的事情,这和星际这款游戏是比较相似,几年时间韩国人就站在了LOL的顶端,在s2总决赛上韩国人小有成就,不过最终还是输给了台湾队,不过在s3,韩国队瞬间崛起,在总决赛上一路过关斩将拿下了首个属于韩国的冠军,不过这也仅仅是个开端,在之后的s4、s5韩国队又相继拿下了两个冠军,至今为止可以说韩国在LOL领域的统治地位已经达到了一个峰值。在LOL上取得了这么多荣誉,所以在韩国LOL是人人皆知的,不过作为LOL一生的对手DOTA2在韩国就不是那么景气了,相比起LOL的领域的成就,韩国DOTA2的水平是非常菜的,很多三流队伍都是可以吊打的,近期还曝出韩服DOTA2即将关闭,韩国即将加入国际服的行列,也就是说以后在韩国想要玩DOTA2的话,只能登陆steam才能进行游戏了。Moba游戏的鼻祖竟然会放弃dota2,这让很多玩家可能会不理解,不过了解韩国电竞情况后,对于这个事就可以理解了。【政府的支持度】政府对于星际2和lol的支持都是莫大的,在韩国政府对于职业选手是有很好的保障的,作为职业选手可以享受到政府的诸多待遇;在国内网吧也会举办各种各样的比赛来普及电竞文化,通过这样可以发现很多民间高手,是有利于各大站队来选拔人才的,没有政府的帮助,网吧会无缘无故出钱办比赛么;最重要的一点就是法律的约束,因为电竞行业存在很多说不清的地方,所以政府出台了相关法律来系统管理这一行业,通过法案的出台来促进电竞发展。&&&&【dota2起步晚?】这里带了个问号,我个人是不认同这个观点的,首先2013年韩服dota2正式上线,虽然相比其他国家,这个起步已经非常晚了,可以说其他国家dota领域已经相对完善了,而初出茅庐的韩国人可能会吃亏,果不其然,各种比赛一日游,对于队员的打击也是很大的;再看看lol,lol韩国人起步也晚,s1都没有韩国人,但s2开始,韩国人就已经透露出崛起的势头,花费一年就可以达到其他国家的水平,难道lol起步不晚么,所以说韩国人接触dota2晚才导致水平差,这一条我认为是有待商榷的。【韩国人本身的适应能力】韩国擅长数据计算和精妙操作,sc2就是典型的例子,sc2需要精准掌握时间点,也就是timing点,比如2分钟开矿、8分钟3矿、14分钟蟑螂一波,所以只需要在这些timing点干固定的事就可以赢得比赛,这完全符合了韩国人的性格;lol也是如此,lol在dota的基础上简化了很多功能,在装备上减少了很多机制,但是地图、野怪甚至英雄都是简化后生成的,这样一来韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。在教练的信心指导下,通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现,这几届比赛在对线和视野上都表现的非常出色,中国队也在这两方面吃了很大的亏。不过dota2并不是一款通过计算就可以驾驭的游戏,韩国人用他们惯用的思路接触dota2,结果也显而易见,在大型比赛上被一些三琉队伍吊打,因为dota2首先从BP上就有很大学问,可以很负责的说,任何一套完美的体系都是有克星的,而且克星还不止一个,所以韩国人想要用一套完美阵容运营40分钟赢得胜利基本是不可能的。举个很简单的例子,娜迦+潮汐应该是一套很完善的体系,但这套体系却有很多英雄可以克制他们,例如navi战队的拉比克体系,水人、卡尔、ds的带球体系、以及欧美战队所使用的谜团体系,都是可以轻松应对这两个imba英雄的。但韩国人在拿人时无法针对这些英雄,所以在BP环节就会吃很大的亏,不能拿到一套相对完美的阵容,韩国人在运营上是会出现很大的失误的,而lol中也没有bkb这样imba的道具,lol比较重要的是在于经济的积累,但在dota中一把bkb可以抵消5000的经济差,只要有bkb在团战就会非常生猛,很多时候都是在这些imba的关键装备的帮助下完成翻盘的,相对来说这些不可控的因素就是韩国人无法预料的。总而言之最后一条可能是影响韩国dota2发展最主要的因素,而中国人学习能力很强,任何国外的战术都可以通过分析找到比这个战术更好或者是破解他的办法,论UG体系的话,我只认中国队。此外,中国人聪明程度我想各位都是有目共睹,某猫一天成交量达到900亿,这个数字韩国人可以做到么?韩国dota2的发展【NEXON韩国联赛被血洗】2013年韩国dota2首个联赛,就邀请了中国战队,中国战队也没有丝毫怠慢,派出了同福3队前往参加这个半职业比赛,以pis、龙神、战神七为首的同福3队可以说是全明星阵容,受邀前往参加比赛,结果就是韩国本土第一个联赛被受邀队伍夺冠。本届比赛决赛在同福和ST战队中进行,中国队丝毫没有给韩国队面子,两场干净利落的血洗结束了韩国队,较大的比分差也让韩国队知道dota2的实力与国外战队的差距有多大。各种零封对手,由此可见韩国dota2想要崛起还有很长一段路要走,就目前的情况来看,韩国DOTA2短时间内还是上不了台面。他们缺乏的不光是大量的练习和理解,比赛经验的欠缺也是个大问题,所以是需要一段时间来调整适应的。【TI5的崛起】本届TI韩国队取得了非常优异的成绩,世界第8足以说明韩国人还是有一定天赋的,不过反观TI5前五的队伍中有四支中国战队,所以韩国所谓的崛起只是相对自己而言,从一支三流队伍跻身到世界一流队伍,实属不容易啊。讲道理的话,韩国人的天赋还是非常惊人的,2年前被同福3队吊打,今年可以在TI的舞台上夺得第八,已经是一个质的飞跃了,有理由相信韩国这个电竞强国可以把dota2发展的很好。【dota2韩服停运】好吧,上面说的话打脸了,在收获ti5的一些荣耀后,在近日韩服dota2运营商表示不再运营,韩服也就此消失,目前只能通过steam平台来体验游戏。首先dota2在韩国是不赚钱的,每年投入的很多,但收获是零,这是任何一个运营商都不能接受的,所以dota2停运对他们也是一种解放,运营商跑路后,韩服dota2可能又要进入冷冻期了,国内普及率过低也是一个原因,毕竟lol是任何一个韩国人都知道的,但dota2可能就不是众人皆知的了。【编辑:小七】
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DOTA2收费模式大猜想及可行性分析
随着dota2邀请码的逐步扩大发放,dota2离我们是越来越近了。在各大论坛,大家最关心的问题之一就 是dota2将采用什么样的收费模式,会不会很贵。对这个问题,Valve总裁曾简单地回答说,没打算靠dota2挣钱。但由于距dota2正式发售尚早,他 没有详细说明V社会采用何种低价策略。综合大家呼声,结合游戏实际,dota2可能的收费模式有以下几种:1.游戏本身免费,开设道具商城或多数英雄需购买使用权限国内多数类dota游戏采用的都是这种模式。这一模式的好处是所有人都能免费玩上游戏,坏处是你如果想完整 地体验游戏,你必须付出更多的金钱。该模式还有个潜在的风险:道具商城仅出售与属性无关道具的话,难以满足代理商和人民币玩家的胃口。而假如出 售只影响英雄属性5%道具的话,那出售10%的会不会同样影响不大?长此以往,只怕人民币道具会对公平竞技 产生更多的侵蚀。至于购买英雄,必定给多数免费玩家带来阵容不整的后果。在不齐全的阵容之下,可以说毫无平衡可言。Dota 2科隆邀请赛上,异军突起的敌法就可以作为最好的注脚。
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