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街头霸王小游戏
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北京市通信公司提供网络带宽长鼻君的怀古橱长鼻君的怀古橱考据上古ACG,挽救童年记忆,解答历史悬疑,维基搬运工关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&君名学研究:糸守镇有个大任饭&,&author&:&pinxian-li-51&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文原载\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E游研社\u003C\u002Fa\u003E,谢绝转载。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近来工作比较忙,只能放些老文上来,大家多包涵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————分割线——————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最近,新海诚的动画电影《你的名字。》在国内热映。很不幸,我从电影院出来就中了三叶的毒,茶不思饭不想,文章也没心思写了。在屡次复吸刷电影的过程中,惊奇地发现场景里的小细节——原来糸守镇的高中里,还藏着一个怀旧游戏室。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了查明这间游戏室里各种物件的出处,可是费了一番功夫,电影中毒症状也有所缓解。现在把研究结果跟大家分享一下,顺便帮助还处在戒断期的“君名”患者解毒……我是说解读一番。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-631dde96c2c3b1a497c6.jpg\& data-rawwidth=\&1900\& data-rawheight=\&1200\&\u003E\u003Ch2\u003E被推特发现的经典\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在《你的名字。》电影的中后段,泷通过喝三叶的口嚼酒,回到了三年前彗星坠落的当日。由泷控制的三叶,与好友勅使河原克彦及名取早耶香一起,开始拯救糸守镇的计划。三人商量对策的作战室,是糸守高中一间被废弃的教室。在这里,导演新海诚用了一个俯拍的全景,展现出教室的全貌——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a35e75ebcc3e8dc46650.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&507\&\u003E如果仔细观看,就能发现在这个场景中,藏着不少游戏机和软件。那么就请各位先来找找看,能发现多少你熟悉的东西?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新海诚被戏称为“壁纸狂魔”,每一帧画面都像照片一样精致,充满细节的匠心。又因为电影实在感人,忍不住就想多刷几遍,场景中的许多小彩蛋难免被有心人发现。这个作战室,也能够透露出许多有意思的信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先被找出的东西,是房间里最大件、最明显的东西——克彦身边的电脑机箱。因为体积庞大,造型独特,这台电脑机箱立刻就被人认了出来——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E夏普的经典电脑X68000。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电影上映当月,夏普的官方帐号就发了一条推特,推测《你的名字。》中出现了他们的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ba1f9c74cf81.png\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&651\&\u003E\u003Cp\u003E过了没几个小时,新海诚就给出了答复——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E是有的没错,看——\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-4b52b5fb8b4ec.png\& data-rawwidth=\&577\& data-rawheight=\&858\&\u003E\u003Cp\u003E作为夏普的主力产品,X68000使用了与苹果麦金塔相同的CPU,最早于1987发售。从时间上推算,这台电脑应该是在三叶的母亲宫水二叶(1971年左右出生)就读期间,进入糸守高中的。二叶比较神棍,应该没碰过这种高科技玩意吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么为什么作战室里会有这台电脑呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要找到答案,得把镜头倒回去,在早耶香买完零食进门的时候,教室门口挂着几个被划掉的牌子,其中第二块被划掉的就是微机部的牌子,X68000可能是由这个社团购入的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被划掉的社团名字其实都和电影故事有着很深的联系。除了微机部外,天文部暗示陨石坠落这一天文现象,业余无线电部则预示劫持无线电波拯救小镇,地质研究考古学部则表明糸守镇与2400年前坠落的陨石神体有着密切的联系。这些背景内容比较多,就不在此展开了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6fdc2c9dc.png\& data-rawwidth=\&710\& data-rawheight=\&403\&\u003E\u003Cp\u003E说回作战室。就在新海诚回复夏普的推特发出去没多久,就被小岛秀夫给发现了。原来在这间房子里不仅有夏普的电脑,还有小岛的作品啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在画面的下方,躺着一张四四方方的CD外壳,眼尖的人一下子就看出这是什么游戏——PS上的 一代神作《潜龙谍影》!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-095f1a913fd.png\& data-rawwidth=\&212\& data-rawheight=\&156\&\u003E\u003Cp\u003E小岛工作室的帐号在新海诚回复夏普不到半小时,就转发了《你的名字。》里出现《潜龙谍影》的推特,并且特别有配了一个“!”的回复。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩过《潜龙谍影》的玩家都知道,在游戏里,敌人只要一发现玩家,头上就会出现一个大大的惊叹号,并且配上经典的音效。小岛工作室就用这样有趣的回复,表达意外入选《你的名字。》的惊喜之情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-570a0be3ce9d75e61c550.png\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&532\&\u003E可能有的朋友要说了,这个封面怎么跟我当年玩的封面不一样啊,难道我可能是盗版软件的受害者?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E非也,电影中的这张游戏盘,其实也蕴含了不少信息。这个封面并不是1998年《潜龙谍影》PS初版的封面,而是2002年出品的廉价版,属于PS one Books系列之一。这个系列,是为了配合PS的迷你廉价版PS one上市,而一并推出的经典游戏再版系列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-59d6d3abc792a1c1d14f51a5cced7012.jpg\& data-rawwidth=\&384\& data-rawheight=\&343\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E正式版是这样的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而电影的场景中并没有PS one,说明这台PS的主人主机买得早,却至少憋了好几年,才凑够钱买了一个廉价版的MGS。偏远山村的孩子真是好可怜!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,这张盘隐藏一个有趣的地方,我后面会说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E糸守镇的主机陈列室\u003C\u002Fh2\u003E在三叶的作战室里,X68000和《潜龙谍影》廉价版是经过新海诚确认的两个物品。但是刷过很多遍的朋友,一定还发现房间里不止这些东西,仔细数数,这里俨然是一个游戏机的古董陈列室。\u003Cp\u003E把下方的内容放大,来数一数糸守高中的历代学生们,假借社团活动的名义,到底买了多少游戏机——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E画面里最抢眼的就要数那台任天堂Game Cube了,毕竟橙色是救援用的醒目色,而GC方方正正的身子,还有挂在故障电视上的手柄,在一堆游戏机中特别扎眼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这一堆游戏机中,GC是摆在最上面的,手柄和机体都保存完整,说明它是最后被放上去的。显然相比其他游戏主机,还是任天堂的主机更受乡下少年的喜爱。等等,难道说糸守镇藏着任饭?看来要带着这个问题探究下去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-260dd828c9d7c83b51d26c6c548b8b3d.png\& data-rawwidth=\&390\& data-rawheight=\&446\&\u003E\u003Cp\u003E被GC压在下面的主机,中国玩家再熟悉不过了,32位机时代的王者——Playstation。机器上放着的就是廉价版的《潜龙谍影》,说明这台机器的最后使用时间不早于2002年,在这里顶多躺了十年出头。和GC一样,PS的手柄也是完整的,没有惨遭分尸,而剩下的几位就没有这么幸运了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c025ef20f8.png\& data-rawwidth=\&473\& data-rawheight=\&226\&\u003E\u003Cp\u003EPS左下方压着的,是它的老对手世嘉土星。SS当年惨败给PS,直接导致世嘉帝国的崩溃,过了二十年,在电影里也要被PS压在身下,真是有苦说不出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bf5f6f7aaf.png\& data-rawwidth=\&262\& data-rawheight=\&194\&\u003E\u003Cp\u003E且慢,仔细一看,不止一台主机压在SS身上,还有个存在感很低的机器叠在上面。啊,原来是超级任天堂SFC。很可惜,SFC和SS都已经尸首分离,找不到手柄了,看来是吃灰多年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-022cccf58b3bd23c910d08a84b4b4d5f.png\& data-rawwidth=\&238\& data-rawheight=\&217\&\u003E\u003Cp\u003E还有个更惨的朋友呢。视线转到右下方,这里还有个连主机都找不到的可怜家伙——世嘉Dreamcast的手柄。当年这款手柄就以机器怪异的模样,引起许多玩家的吐槽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果仔细观察,就会发现这个DC手柄上,还插着可视记录卡VMU。根据三叶借泷的身体胡吃海喝的描述来看,一个VMU的价格大概要糸守镇学生三、四个月的花销。看来买这台机器的哥们是世嘉铁粉真爱啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3e8bbd078e9adf49c4cb89d4dc117a80.png\& data-rawwidth=\&190\& data-rawheight=\&83\&\u003E\u003Cp\u003E看完这些进了垃圾桶的主机,再把视线转回到电影画面的最右侧。在早耶香背后的桌子上,电视机旁,还放着一台仍在工作着的游戏机——任天堂红白机!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E细思恐极啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESFC、SS、PS、DC、GC……这些比FC强大百倍的后代主机,统统都被三叶他们扔进了箱底,唯独FC被接在电视机旁,上头还插着卡连着线,显然最近还在使用。这台主机至少比三叶他们大十四岁,难道说三叶等人真的是任饭?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-762f17a942b581109eae4c1b9d523dd5.png\& data-rawwidth=\&335\& data-rawheight=\&230\&\u003E\u003Cp\u003E还有件事值得思考。记得门口挂着的“禁止进入”的牌子吗,下方写着废除社团的时间——1995年4月。新海诚给这个门牌特写镜头,可能是要透露某些信息。边上几个被废除的社团,都和陨石、彗星、神体等有关。而这个日期,大致与三叶父亲来到糸守镇的时间点正好接近。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E把这个时间与房间内的陈设做个比较,会发现房间内的GC、DC和《潜龙谍影》廉价版,都是1998年之后发售的。果然禁止入内的警告并没有起什么作用,这个房间反而被糸守高中的学生们当成了秘密的游戏基地,不断地往里添加新东西。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E游戏的名字。\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E接下来就是这个场景最有意思的考证部分了。读到这里的你一定会发现,我一直都在讲房间里的主机,却对散放在其中的游戏视而不见……除了官方确认的MGS。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是理所当然的事情啦,主机好辨认,而游戏辨别则要难得多。好在通过大量排查,目前基本上把里面几个游戏的出处给找到了,结果也是印证了之前关于任饭的猜测。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来数数房间里放着几盘游戏吧。除了放在PS上的《潜龙谍影》廉价版,土星机器上有一盘紫色封面的游戏,蓝色箱子的键盘上,有一盘绿色包装的游戏。另外,FC上还插着一盘卡。一共有三款不知出处的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c11a57dbdfddce78319ec61b.png\& data-rawwidth=\&901\& data-rawheight=\&507\&\u003E\u003Cp\u003E先从最左边的紫色游戏看起,首先从房间内的主机入手,基本锁定在FC、SFC、SS、PS、DC和GC上。然后通过包装盒的外形判断是哪个主机上的软件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESS、PS、DC使用的都是标准尺寸的光盘,因此包装盒和CD盒一样,都是四四方方的,大小可以和边上的MGS比较。而这个紫色游戏盒是长方形的,因此把这几个主机排除掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剩下的GC、SFC和FC都是长方形的外壳。GC的光盘比较小,所以包装盒也比其他主机的要小一圈,显然与电影中的尺寸不吻合,排除。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESFC的包装盒简单来说,就是瘦瘦长长的,和其他游戏并排陈列,会缩进去一块,与画面中的长宽比相去甚远。所以最后将游戏锁定在FC中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFC游戏的包装盒有一个特点,前期几乎都是横排的,到了后期,尤其是1990年SFC发售后,竖排的包装开始增多(SFC竖排居多)。虽然画面很模糊,但基本能辨别这个游戏是竖排包装,因此先从九十年代的FC游戏入手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最终找到了答案——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《唐老鸭俱乐部2》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-78e785ad2fd978ff6b52.jpg\& data-rawwidth=\&352\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E一说到《唐老鸭俱乐部》,我的怀旧情怀又上来了。这部迪士尼动画片也是我童年的记忆之一啊。吝啬古板但善良正直的史高治叔叔,还有唐老鸭三个调皮的外甥,以及愣头愣脑但运气爆棚的阿彪……好了好了,怎么从新海诚的动画说到迪士尼的动画了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而电影中出现的这个游戏,是CAPCOM于1993年在FC上推出的2代,讲述的是史高治叔叔出海寻宝的故事。国内的玩家可能对一代比较熟悉,不少人应该还记得史高治叔叔用拐杖攻击敌人的方式吧,前几年正好有第一作的高清重制版,可以重温一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ec6edd8f3e6a6.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cp\u003E说到名字,这游戏也非常有趣。电影中出现的游戏名字叫《Duck Tales 2》,也就是《唐老鸭俱乐部2》,但实际上并没有一个叫《Duck Tales》的FC游戏。该游戏的前作名字,使用的是在日本电视台播放的动画译名——《わんぱくダック夢冒険》,淘气鸭子的\u003Cb\u003E梦冒险\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《你的名字。》不就是一场梦里的冒险吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-584d22f4df328bab5fcdf3.jpg\& data-rawwidth=\&284\& data-rawheight=\&226\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E把封面缩小来做个比较,是不是完美契合?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来依样画葫芦,来寻找绿色游戏的来历。有不少人把这款游戏当成了《塞尔达传说》的卡带版。《塞尔达传说》的封面虽然也是竖排的,但颜色要比电影中的更深,而且上方的字体也不是用红色书写的。这种说法不是很靠谱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这款游戏真正的身份,应该是这个——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《瓦力欧森林》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3c95d407fbc4.jpg\& data-rawwidth=\&270\& data-rawheight=\&384\&\u003E\u003Cp\u003E说来奇怪,这款游戏居然和《塞尔达传说》卡带版是同一天发售,都是日,任天堂居然在同一个天发售两个包装近似的游戏。那时已经是SFC的中晚期了,PS和SS马上就要上市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《瓦力欧森林》听名字以为是GB上瓦力欧系列类似的作品,但实际上是一个挂羊头卖狗肉的作品。这个游戏既不是瓦力欧传统的平台游戏类型,也不以瓦力欧为主角。游戏的主角是马力欧世界的千年配角,整天竖中指的小蘑菇。而游戏类型则是下落型消除……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f17bccd27509bfa5a95d77e8c40a365b.png\& data-rawwidth=\&204\& data-rawheight=\&192\&\u003E\u003Cp\u003E不知道诚哥在这里放这款FC晚期游戏是什么意思,要知道游戏发售后一年,这间教室就关门了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a752bde352dd4aaddda28b9f95bbcad7.jpg\& data-rawwidth=\&349\& data-rawheight=\&268\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E同样把封面缩小后比较,任天堂的字样从居中变成了居右\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E接下来就是本片中最难猜的游戏,那盘插在FC上的蓝色游戏卡,你的名字是?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在已经确定机种的前提下,突破口就集中在了游戏卡带的颜色上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和SFC一水灰色卡带不同,FC游戏卡的颜色种类非常多,且和厂商有一点关系。比如艾尼克斯和光荣的游戏,喜欢使用黑色卡带,而任天堂偏好黄色和绿色,史克威尔则是一水的白色,格调很高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蓝色的卡带在FC中不算多数,但查找起来也比较麻烦。由于目前流出的视频和截图分辨率实在有限,只能通过几个色块来判断游戏名字,无异于大海捞针。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ded625c0bdbbcc5df5cc08e.jpg\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E排摸很辛苦,眼睛都瞎了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电影中的游戏卡,蓝色外壳,封面是浅色背景,深色图案。经过一番排查,还留下不少游戏。从新海诚喜欢埋梗的风格推断,最有可能的应该是FC版的《伊苏1》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E导演新海诚曾经在Falcom工作过的经历,被许多玩家津津乐道。而新海诚也曾经制作过《伊苏1+2》完全版的开场动画。同时看看《伊苏8》的剧情——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E以前有陨石坠落水边,毁灭了城市。\u003Cbr\u003E女主是个巫女。\u003Cbr\u003E主角和女主在梦中互动体验。\u003Cbr\u003E各自在过去与未来探索\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E结合以上各种暗示,认为新海诚在自己的电影里放进老东家的产品,简直是再自然不过的事情啦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4c1f1acfc296e.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E然而当发现画面中的另一样东西后,这盘卡是《伊苏》的猜测被推翻了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E请注意在画面左侧,故障电视背后,《唐老鸭俱乐部2》上方,有一个黄色的控制器,就是这个东西,基本可以推断出FC上卡带的名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-40c4c91ab9cbc6fd24eb9f1ee6580d31.png\& data-rawwidth=\&238\& data-rawheight=\&156\&\u003E\u003Cp\u003E这个黄色的东西正是Hudson公司推出的FC专用手柄Hudson Stick。我曾经在64合1回顾中, 介绍过一款由Tecmo制作、Hudson发行的射击游戏。这款手柄就是为了配合该游戏而专门制作的周边,它的名字叫\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&《星际力量》\& class=\&\&\u003E《星际力量》\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5faacdb6c5f83f3e034d.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E在高桥名人与毛利名人对决的电影里,也将该设备作为对战专用的设备。只有用了这个黄色的摇杆,才能重现出高桥名人的“16连射”绝技。话说这么偏远的山村,竟然也有高桥名人的粉丝,不愧是FC的名人时代啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那就来看看《星际力量》的卡带吧,果不其然,正好是蓝色外壳,封面是浅色背景,右侧深色图案,左边是文字,跟电影画面完美重合。想不到这个房间的使用者,最近玩的游戏居然是近三十年前的老古董。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d47e826c54f509f8dbfdb9.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&196\&\u003E\u003Cp\u003E好了,作战室里的游戏都找到了,四盘游戏里有三个都是FC的游戏,任饭的名号算是坐实了。那么克彦、早耶香和三叶之中,到底谁才是真正的任饭呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E原来任饭就是你!\u003C\u002Fh2\u003E按照常理推断,当然是三人组中唯一的男性勅使河原克彦,最有可能是那个游戏迷和任饭。\u003Cp\u003E但是请留意三叶做口嚼酒和组纽的当晚,曾经出现过克彦的房间。而他的居室内,摆放的全部都是——无线电设备!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFT-401、TS-520、VFO-520、CF1980……大哥,你到底是有多喜欢无线电啊。由此不难推断,作战室里摆满书橱的无线电,都是克彦搬来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-673c6ae3926aca.png\& data-rawwidth=\&847\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E把视线转回宫水三叶。在三叶(本体)醒来的第一个早上,拔掉了播送选举镇长消息的广播电源后,打开电视看NHK关于彗星的报道。请注意,在电视机旁,还摆着一个东西——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3DS LL!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff6d1d1f514f26a4f567.png\& data-rawwidth=\&841\& data-rawheight=\&474\&\u003E\u003Cp\u003E这台还在充电的3DS LL,是粉色加白色的版本,2012年9月底才发售。而当天是2013年9月初,机器上市还不到一年,还算是次新品呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E别看三叶吃个一千多块钱的蛋糕就心疼地要死,买起苹果手机和3DS来可是一点不手软。近两万块的手掌机说买就买,虽说神社的大小姐不缺钱,但平日节俭的她竟然买了最新的游戏机,难道不是说明她对任天堂的爱吗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以答案揭晓——任饭就是三叶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5e66cbf9ca5e85ff58cd67d933e97cd7.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&306\&\u003E\u003Cp\u003E相比较之下,男主角则无趣的多了。在陨石坠落当天,泷再次穿回三叶身体时,电视机旁的3DS LL没了。泷自己的房间里似乎也没有任何游戏相关的东西,果然是沉迷背单词而无视美女的学霸,活该孤苦一身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-33fa2acb2eefad27857aa.png\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E看完以上分析,是不是可以缓解一下看《你的名字。》落下的心病?请注意,以上都是基于在影院刷片,以及网上流出资源的推断。如果将来有更加清晰的版本放出,或者官方的新说法,都有可能推翻上面的猜想。各位也可以踊跃讨论,把“名学”发扬光大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有三叶这样可爱的女任饭,是不是又勾起了重温《潜龙谍影》和《唐老鸭俱乐部》的冲动,那就赶快去吧,\u003Cb\u003E我去找三叶了——\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e8c600ebc482cee86c906.jpg\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&163\&\u003E&,&updated&:new Date(&T11:51:36.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:27,&likeCount&:197,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:51:36+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cfcaa2c552c_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:27,&likesCount&:197},&&:{&title&:&红白机64合1大回顾(44):Formation Z 变形战机&,&author&:&pinxian-li-51&,&content&:&\u003Cp\u003E《变形战机》是个极其冷门的游戏,在64合1里的存在感极低。诡异的玩法和无音乐的阴森氛围,总让人难以继续下去。据长鼻君了解,能坚持打完这游戏的人可能比熊猫还少,大部分人都死在第一次面对大海时的跳崖自尽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E户口调查\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E中文名:变形战机\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英文名:Formation Z\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日文名:フォーメーションZ (英文名转写)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E父母:Jaleco\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出生日:日\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他住所:街机、MSX\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4c266f2a947c5ef9cd3f6c.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E同样是可变战机的射击游戏,《变形战机》的游戏性跟南梦宫的《超时空要塞》相比,简直是天上地下。虽然游戏里加入了不少创新的射击系统,将打飞机游戏与平台游戏的元素结合在一起,地上收集能量,空中消耗能量飞行,这样想法很有意思,但最终效果却不尽人意。长鼻君就提一个问题,明明是机器人,为什么走起路来跟迈克·杰克逊一样?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E霸天虎,变形!\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E好吧,这里长鼻君标题党了。小时候不知哪个缺心眼,说这游戏就是《变形金刚》。可进游戏一打才发现不对劲啊,怎么变的是飞机,正义的味方不是汽车人吗?后来想想,估计是有人看到标题里写着Formation,以为和变形金刚的Transformer有关系,半吊子英语害死人。好在长大后发现,FC另有一款货真价实的《变形金刚》,质量不比《变形战机》好到哪里去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fa4fc53e.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E《变形金刚》的游戏也是变形变得莫名其妙\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,跟《变形战机》相关,是另外两部大热的机器人动画。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《变形战机》的街机版在1984年上市,那个时候日本最火的机器人动画片就是《超时空要塞Macross》。那年正逢剧场版名作《可曾记得爱》上映,全日本二次元都坐不住了,各种以变形机器人为卖点的ACG作品纷纷问世,希望能蹭上热度,其中还包括像《机动战士Z高达》这种话题作品(可变机体+华裔女主+三角恋)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EJaleco这个公司,本身是没什么核心理念的,一看风口出现,还不赶紧往上扔猪啊。当下最火的动画就是《超时空要塞》和《机动战士高达》,那就愉快地决定抄你们俩了。从这部作品拿一点,那部作品借鉴一点,拼拼凑凑一个新游戏就诞生了,这是Jaleco加入FC的第二弹——《变形战机》。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a894fa9a7e428a163e810d.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&350\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E谁说我像高达,我拿蓄力炮轰谁\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那《变形战机》里有多少高达和马库罗斯的影子呢?长鼻君带各位来好好看看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先不用说,可变机体这个设定,基本就是照着《超时空要塞》里的VF-1抄的。在游戏封面上,还画着详细的五段变身详情。不过说实话,这变形过程一点也不科学。仔细看机体设计,倒是高达的影子反而更多。整个机体的外形可以这样形容——高达的肩膀上顶了一颗吉姆头,然后变形成了VF-1。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-db035ce93c9b2cedbaf8bd.jpg\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&197\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E再来看看故事背景的设定,看完更是哭笑不得——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E公元2701年,联邦军第9特殊机甲师团(驻扎地扎纳克行星)叛乱,向\u003Cb\u003E地球联邦\u003C\u002Fb\u003E发起总攻。为了对抗扎纳克军的特殊兵器,地球联邦决定让尚在开发中的可变战斗机体“伊克斯贝尔”出击……\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E殖民星叛乱,进攻地球,用从未实战过的研发机迎战,嗯,这游戏第一关真的不叫“伊克斯贝尔站立在大地上”吗?既然地球联邦都出来了,那是不是还得来个阿克西斯坠落什么的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你别说,还真有阿克西斯。仔细看看游戏封面的左上角,是不是有点眼熟?什么,太模糊看不清?不要紧,长鼻君特意从日本买了张海报回来,扫出来给各位开开眼——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dc937e99e1b810cab597.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&370\&\u003E\u003Cp\u003E图扫得有点暗,注意看右下方的要塞,这形状、这光影,如果不说还真以为在看高达。那就再跟真的高达比比看,原版阿克西斯是这样的——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fdbd473f35cd716b1479babb098daa3b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E“马沙别慌,那么多人续着呢,一定能推回去的。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实不光在机体、故事背景等地方从经典动画借鉴,《变形战机》还有一些里设定,也难逃跟风的嫌疑。小时候因为受了误导,总以为游戏里的角色是个有自我意识的自走机器人。其实“伊克斯贝尔”仍旧是日本传统的萝卜动画设定,需要由驾驶员来控制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么问题来了,这部机体的机师是谁?这个问题其实很难回答。因为在官方设定中,并没有关于驾驶员的设定,游戏中也没有画出机器人以外的角色。直到长鼻君拿到这张海报,才在下半截里找到了答案——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d52177bbb3eb7afd9c8e5bf1ba94a759.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&462\&\u003E没想到,操纵巨大变形机器人(在游戏里显得很小)的驾驶员,竟然是一位漂亮的小姐姐。这种女性当主角的游戏在当年还真是很少见,《密特罗德》的萨姐还要过两年才出来。那么,可变机器人+女性驾驶员+绿长直发型,你能联想到谁呢——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d26ceb1f428ec454bdb12.jpg\& data-rawwidth=\&253\& data-rawheight=\&396\&\u003E\u003Cp\u003E当然是《超时空要塞》里美丽的天顶星女市长啦,连制服样式都只是换个颜色而已。Jaleco,你连里设定都不肯原创一下,非要盯着《超时空要塞》薅吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,在Jaleco怀旧游戏合集《游戏天国》中登场的,是伊克斯贝尔的后继机,名为Z-Dyne MkII的新机体。因为搭载了高性能AI,因此也放弃了驾驶员的设定,而配音也变成了男声,彻底抛弃了女性机师的里设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ca16ed587c043e721aacb0.jpg\& data-rawwidth=\&486\& data-rawheight=\&374\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E还是请高达的声优心里踏实\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E消失的音乐家\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在64合1的第一篇,讲的就是Jaleco的《碰碰车》。其实在这款游戏里,还藏着不少Jaleco的彩蛋。大概Jaleco也想学科乐美,把自家角色往里插,可是就角色的认知度和号召力来说,这个彩蛋还不如不放的好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《碰碰车》 第一关的美国纽约,把车开到能看到自由女神像的地方,连续射出十发子弹(油桶),就能在左上方看到彩蛋角色——《变形战机》中的敌人ヘヴラム。如果你对这敌人没印象,只能说明你打得还不够远。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fab36a72efea62b125fbcb.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E这彩蛋就算打出来估计也没什么人认得\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么《碰碰车》里会塞进《变形战机》这个无聊游戏的彩蛋?这得从游戏的制作人员开始扒。原来这两个游戏的制作人是同一人,更要命的是,这两个游戏的配乐,也是出自此人之手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说到Jaleco的游戏音乐,只能用剑走偏锋来形容,一般人还真无法欣赏。在《碰碰车》里就曾提到过,作曲把柴可夫斯基的《第一钢琴协奏曲》改得面目全非,格调全无,而Jaleco的其他游戏则更恐怖。比如《杀戮战场》里魔性的《女武神》,《火凤凰》和《变形战机》里,除了标题画面就只剩恐怖的寂静。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-69eec84de7.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E《杀戮战场》里的《女武神》也让人瘆得夜不能寐\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一切都要归咎一个人——渥美德弘,Jaleco的第一代音乐人和制作人。那时游戏公司养的大部分都是技术宅,程序员兼职作曲的不在少数,像南梦宫这样的公司还特别喜欢用程序员来谱曲(见《猫捉老鼠》)。但是渥美德弘则显得特别另类,因为他本来就是音乐人出身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《碰碰车》和《变形战机》的项目中,渥美德弘的角色就是制作人和作曲。在完成了《碰碰车》里诡异的柴一,以及《变形战机》中偷懒的标题音乐后,这个作曲家突然对合成器产生了浓厚的兴趣,从此决定转职当程序员。反正他作曲的活儿,原本就干得不怎么漂亮,索性就做个码农吧。这样的转职路线在游戏界也算绝无仅有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之后的渥美德弘就成了Jaleco的程序员,还做出了《美国总统大选》这种奇葩的FC游戏。1988年的Jaleco初代员工大撤退中,渥美德弘也离开了公司。几年后他在横滨开办了属于自己的公司,至今仍在为手机和游戏机制作软件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2bca.jpg\& data-rawwidth=\&279\& data-rawheight=\&181\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E非主流策略游戏《美国总统大选》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E系统策划反面教材\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《变形战机》这个游戏,很好地向游戏从业者展现了什么叫颇有亮点的系统设计,如何糟糕地应用在关卡设计中。这游戏其实为射击游戏开创了不少新玩法,但最终结果却是让玩家吓得不敢接近。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先做个小调查,究竟有多少人把这个破游戏打完的?也就是能完整打完一关的?举个手看看,很好奇当年没有网络资讯的条件下,你是怎么打到关底的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcf4cc0ff8a736bf03303a.png\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&200\&\u003E\u003Cp\u003E《变形战机》第一大创举,就是可变战机。虽然在飞机和机器人形态间变换,是《超时空要塞》带起的风潮,可它的游戏版要比《变形战机》晚一年。FC玩家第一次可以体验变形的乐趣,就是在《变形战机》中,之后才有了FC版的《超时空要塞》、《变形金刚》、《机动战士Z高达》……而这些变形游戏都有同一个特点——特别坑爹。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么Jaleco的设计师是怎么在游戏里应用变形系统的呢?如果说《超时空要塞》是普通变形,《机动战士Z高达》是文艺变形,那么《变形战机》就是不折不扣的2B变形。为了突出变形的重要性,策划索性设计了跳海的段落。因为强制卷轴的关系,走到海滩尽头的时候,机器人就会自动变形。如果此时玩家没有按住A变形,或者能量不够,那就直接坠海,Game Over……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一种何其偷懒而不动脑子的设计思路啊。喂,亲爱的支付宝用户,新版本更新一个社交功能,可以抢福哦,不过呢,一定要正确操作啊,否则余额宝里的钱就清空了哟……大概就是这种赶脚吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ea33f986c.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E《变形战机》的经典场景——跳海自尽\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然不用设计地像《超时空要塞》这样变不变都无关紧要,但起码要像《机动战士Z高达》那样,变能过关,不变也不会死吧。你倒好,不变就直接狗带了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里要教各位一个小秘技,其实可以不耗能源飞过大海。只要在海上变回机器人形态,在落到海面的一瞬间按跳,就可以再次腾空。如此反复操作,就是在海上一直跳到岸边。当然只要一个时机不对,那就只能从头来过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-32cafa2fe9c.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E轻功水上漂\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《变形战机》另一个划时代的创举,就是增加了蓄力炮这个功能。按住射击键不放,就能蓄个大的,这已经成为现在射击游戏的通用设定,当年就是由Jaleco创造的。可是射击玩家只记住《R-Type》里的蓄力炮,以为那才是源头。要知道,《变形战机》可早了整整三年啊。落得这样的结果,Jaleco是不是应该反省一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E明明是我先的,为什么会造成这种结果?还不是设计流程时策划脑抽了呗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和变形系统一样,策划为了突出蓄力炮的重要性,将Boss设置为只能被蓄力炮攻击。也就是说,就算是往Boss身上打一万发普通子弹,也是无济于事。这与现在熟悉的一发蓄力炮顶N发普通炮弹的设定完全不是一路的。人家即使不用蓄力炮,慢慢倒子弹也是能把Boss磨死的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果没有其他人告诉你,恐怕你就算对着Boss打到天明也过不了关。而如果你知道使用蓄力炮,那一发就能把Boss结果了。对,一发就通关了,就是这么简单粗暴,让人有种被耍了的感觉。话说Jaleco的游戏里,经常能遇到这种脑残设定,难怪后来只能靠做脱衣麻将游戏为生。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a7fdcf0f4f1a904b4e5de.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E这Boss你不说,鬼知道要用蓄力炮打\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E无良盗版商批判时间\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6a0ce22dd7aa.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-6000ddbce33caa566fd1d07.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cp\u003E想要发现更多有趣好玩的怀旧ACG信息,请关注长鼻君的微信公众号:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E长鼻君的怀古橱\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d6aab23cd7e0a26a3b02eecd5a8fc20b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&700\&\u003E&,&updated&:new Date(&T00:15:17.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:86,&likeCount&:191,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T08:15:17+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2cc93a977fecc3a78e156e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:86,&likesCount&:191},&&:{&title&:&红白机64合1大回顾(43):Pooyan 猪小弟&,&author&:&pinxian-li-51&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文首发\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&游研社\&\u003E游研社\u003C\u002Fa\u003E,谢绝转载。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《猪小弟》这个游戏就像是从童话书中跳出来的一样,充满了童真的乐趣。明亮的画面配上轻快的音乐,勇斗大灰狼的主题,再加上简单有趣的玩法,每次玩《猪小弟》都仿佛回到了无邪的童年时光,谁会去想这游戏背后的主题其实是弱肉强食的丛林法则。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E户口调查\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E中文名:猪小弟\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英文名:Pooyan(日文名转写)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E日文名:プーヤン\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E父母:科乐美、Hudson\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出生日:日\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他住所:街机、MSX等\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f1e18c57e61b519f64c5.jpg\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&448\&\u003E《猪小弟》的核心玩法,本质上就是横过来打《小蜜蜂》。《电子游戏软件》里说,回字有四种写法,射击游戏也有四种玩法,《猪小弟》就是其中一种。为了阻止大灰狼逃出老家,必须把他们的气球打爆。每次打爆气球都有一种莫名的爽快感,或许这就是射击游戏的魅力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E为英雄母亲致敬\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E说到猪与狼的故事,相信各位都会首先想到著名童话《三只小猪》。在长鼻君小时候,也听到过有人把《猪小弟》称为《三只小猪》的。现在看看,这样称呼也未尝不可,游戏里可不就是一头种猪在前面负责射,两头猪在后面负责拉皮……绳么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果按照翻译的严格标准来评判,“猪小弟”这个名字还真是起得不错,相比64合1里其他游戏的译名,要么是苍白无力的直译,要么是天马行空的乱翻,《猪小弟》的名字倒是既准确又通俗易懂,朗朗上口非常好记。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2718cabb084afc5a9e16711db2cde897.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&461\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E啊呀~\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《猪小弟》的日文原名叫做プーヤン(pooyan),发音接近“濮阳”。在日语中,这个词可以指小猪仔,时常出没于大阪烧的原材料里,所以也常被吃货中国人翻译成乳猪。听到这个词,是不是可以和游戏里的大灰狼互相理解了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那小乳猪为什么要叫做“猪小弟”呢?这要从游戏真正的主角说起。虽然这个游戏名字叫“猪小弟”,但玩家操控的角色并不是小猪,而是要从大灰狼受众夺回孩子的老母猪。因为国内大多数玩家玩的都是盗版,所以没机会见到《猪小弟》的封面,这上头非常明显地描绘了一头身材臃肿、护犊心切的母猪形象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-a79e6b69d.jpg\& data-rawwidth=\&1520\& data-rawheight=\&1200\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的故事通过过场动画,清晰地传达给玩家,这在当年FC的低K游戏中是比较少见的。两只猪仔外出郊游,路遇大灰狼。一只被狼抢走,另一只回去通风报信。母猪闻讯赶来,带着弓箭和其他孩子,来到大灰狼的老巢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E母猪采取的是堵老家的经典战法,希望通过疯狂屠杀出门的大灰狼,逼迫老板狼(官方名)交出自己的孩子。老母猪使用了一种滚轮加吊篮的工具,不断射向离家的大灰狼。吊篮完全靠猪力牵引,两头公猪拉住绳子,不让吊篮坠落。而这两头公猪,是母猪的成年儿子,也就是被劫猪仔的哥哥。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E懂了吧,“猪小弟”的意思,指的是后面拉绳子的两头猪的弟弟。不得不佩服当年盗版商的理解能力,绕这么大的弯子也能理解原意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c4e936cdce2493fea67015bff5c71a5c.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E原本优美抒情的《幽默曲》被改得滑稽可笑\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E有些事不能细琢磨\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E有些事情不能细想,尤其是和猪相关的童话故事。比如迪士尼版的《三只小猪》中,就挂一幅香肠的海报,还写上“父亲”的字样,暗示这是一张遗照。而《猪小弟》若只是当一个童话故事,那还算挺有意思的。如果较真细想,绝对是毛骨悚然。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先来回顾一下游戏的标题画面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《猪小弟》的标题里还包含着一段过场动画——三头猪在追赶一头狼。这显然和普通人认知的童话故事画风不符。虽说《猪小弟》的企划,是受了《三只小猪》的启发,但也应该是狼追着三头猪跑啊,现在怎么反过来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8f91a6f3c4e69e38fe8fefa.jpg\& data-rawwidth=\&577\& data-rawheight=\&477\&\u003E\u003Cp\u003E让我们仔细看看后面三头猪的样子,就能发现追的顺序也耐人寻味。最前头的反而是作为苦力出现的猪哥哥,第二个竟然是本应作为人质出现的猪小弟,英雄的猪妈妈反而留在了最后。请注意,猪哥哥不是赤手空拳的,好像还拿着个什么东西。有人听到开头的音乐,就说这是铜鼓。喂,只见过用炮仗吓老虎的,没见过敲着鼓捉狼的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后恐怖的事情出现了。如果你有足够的耐心,等到三头猪都离开屏幕,只剩下气球和标题的时候,鼓点声戛然而止,紧接着传来了两声凄惨的狼嚎,伴随着游戏中濒死的音乐。能够想象这画面吗?三头猪敲着鼓,被大灰狼反杀了。游戏特意不用画面而用音效来表现,反而更显得恐怖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b12ecf4b5ad55579beaa1e0.jpg\& data-rawwidth=\&224\& data-rawheight=\&256\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E街机版的开场更加丰富\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有些事情也是百思不得其解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏一共只有两关,偶数关打完就能看到猪妈妈成功解救猪小弟的过场了。且慢,有没有发现什么不对劲的地方。前面明明记得游戏开始的时候,两只猪仔,一只被抢,一只回家报信,随猪妈妈一同前往狼穴的只有猪哥哥,为什么在通关的画面里,被解救出的却是两只猪仔?这多出来的一头猪到底是谁家的孩子?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d40f648aab.jpg\& data-rawwidth=\&578\& data-rawheight=\&528\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a6cfcdf8bf3eafc.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&800\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E第二头小猪,你是谁家的?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面这些疑问还不算什么,还有件更恐怖的事情不得不跟各位一起探讨一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩过《猪小弟》的朋友一定知道,游戏里有个强力的飞行道具,隔一段时间就会在顶端滑轮处刷新。只要发射这个道具,沾到大灰狼就能让他坠地而亡。每个地方好像对这个道具的称呼都不太一样,长鼻君小时候一般称其为导弹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而官方给出的设定却耐人寻味,原来这个“导弹”的真实身份是——肉。大肉当武器,是因为它能让飞行中的大灰狼垂涎欲滴,忍不住伸手去抓,以致于松开了一直拽着的气球,坠落到地上摔成了肉饼……等等,总觉哪里有些不对劲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一群猪,把带骨肉(显然是腿肉)作为武器,还能定时刷新,喂投老狼。不管你们怎么看,长鼻君是联想到了很多东西——屠宰场、肉联食品、双汇、金锣、以身喂虎……总而言之,一句话,肉从哪里来的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb290b60a42cc2ccc1f26.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&1000\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E细思恐极啊!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E噩梦的起点\u003C\u002Fh2\u003E原本以为《猪小弟》是个童话故事般的电子游戏,现在怎么反而有点毛骨悚然了。再回想一下游戏里的狼嚎声,爬上楼梯想要吃掉玩家的饿狼,以及箭射出之后奇怪的抛物线,不觉得这是游戏设计者在故意吓唬玩家吗?\u003Cp\u003E那《猪小弟》的设计者是谁呢?说出来大概就能理解上面的设计了,原来这个人名叫藤原得郎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E肯定有人要说了,藤原得郎不是三上真司的老师吗,卡婊的人啊,怎么变成科乐美的设计师了。这是就要牵扯到辻本宪三为卡普通东京工作室找人的事情了。(见\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-title=\&《1942》\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E《1942》\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-75a1e3ac473f.jpg\& data-rawwidth=\&280\& data-rawheight=\&280\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E藤原得郎……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-28d1a65a1b4d2d7d56dcf9.png\& data-rawwidth=\&149\& data-rawheight=\&201\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E对不起,放错了,是这张\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上个世纪八十年代初,藤原得郎从大阪设计专科学校毕业。他的就职意向,是能够找个和设计相关,充分发挥他创意的地方。正好也在大阪府的科乐美到他的学校招聘,藤原得郎一看这公司离家挺近,工资不算低,工作也符合预期,连人家是干什么的都没问清楚,就进了这家公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E进了科乐美的藤原得郎才发现,原来这是一家游戏公司,而他对电子游戏既没兴趣也没经验。生米煮成熟饭就只能干下去了,那就先从画街机框体包装和海报做起吧。在科乐美,他认识了另一个也是画画的新人——冈本吉起。正是两人的邂逅,才有了后来双双跳槽卡普空的佳话,这才有了《魔界村》,有了《吞食天地II诸葛孔明传》……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5db8c3e1aff.jpg\& data-rawwidth=\&511\& data-rawheight=\&446\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E这才是中国玩家最熟悉的藤原得郎作品\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在1982年,画了一段时间海报的藤原得郎,因为工作出色,获得了设计游戏的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E几个月后,科乐美有个员工提案,要做一款《三只小猪》的改编游戏,具体做成什么样不知道,反正八字没一撇,先上马再说。然后项目就被扔到了菜鸟藤原得郎的手里——这就是《猪小弟》诞生的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E十年后,卡普空的藤原得郎提案,要做一款《甜蜜之家》的同类游戏,具体做成什么样不知道,反正八字没一撇,先上马再说。然后项目就被扔到了菜鸟三上真司的手里——这就是《生化危机》诞生的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E童话般的《猪小弟》,恐怖片的《生化危机》,正是藤原得郎游戏生涯的正反面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2e0c1e04e27692ddf8255.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E《生化危机》的原点——《甜蜜之家》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E谁是谁的小弟\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E藤原得郎将原本只是概念的三只小猪,变成了游戏中的《猪小弟》,童话风格的游戏在打打杀杀的街机厅里独树一帜。由于受到女性和儿童的喜爱,《猪小弟》被移植到了各种机器上,大多数都成了被FC秒杀的炮灰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E科乐美当时也非常希望《猪小弟》登陆FC平台,然而当时任天堂只对三家公司开放了软件开发的授权。虽然科乐美在FC的第三方里也算得上老资格,但那时也尚未获得山内溥的认可。为此,在这个回顾系列中经常见到的曲线救国又出现了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为大家都知道Hudson在几家第三方里跟任天堂关系最密切,是个九千岁,所以没有授权的公司都喜欢去找Hudson拉关系,科乐美也一样。各位可以数数,这是64合1里第几个向Hudson低头的游戏了?有意思的是,后来Hudson经营不善,反而被科乐美给收购了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a2f43dfee4d7151497ccb524d4c9347c.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E真是三十年河东,三十年河西\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然是交由Hudson来做FC版的移植工作,那就难逃对方私下乱改的魔爪了。科乐美和Hudson,都是喜欢在游戏里乱加彩蛋的开发商,这两家碰到一起,自然能擦出许多火花。果不其然,《猪小弟》里就有各式各样的秘技和彩蛋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E许多玩家都知道科乐美在《宇宙巡航机》里发明了全世界最知名的秘技,而《猪小弟》中,也可以通过秘技,调出不同的隐藏角色。比如知名秘技的变体——上下上下,就能出现树叶。其他角色的方法则一个比一个诡异。比如狼扔出的石头,连续三次砸在吊篮上沿弹开,就能出现价值20000分的蝴蝶。还有在低音时候按射击键,就会出现价值40000分的鸟。诸如此类无厘头的隐藏角色还有很多,射中不仅奖励分数,还有各种神奇特效,有待各位发掘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-efa229cda3.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E射中鸟后,肉弹就变成弧线飞行了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《猪小弟》中,打到后面还会出现各式各样的水果,作为提高分数的奖励。但是奖励弄到最后也被Hudson玩坏了。还记得在\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-title=\&《炸弹人》\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E《炸弹人》\u003C\u002Fa\u003E中稀奇古怪的彩蛋吗?它们又来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一开始,掉落的还都是草莓、橘子之类的,后来有了苹果、菠萝(没有笔),再后来又有了水滴,这时候开始已经不对劲了。接着出现了《炸弹人》中出现过的隐藏物品——红白机。从外形上来看,两款游戏基本使用了同一套美术素材,是程序员直接照搬的。最后,也是分数最多的奖励出现了——又是程序员中本伸一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E话说中本伸一作为程序员真的非常自恋。《炸弹人》是你创造的,你把自己的头像放在里面,公司睁一只眼闭一只眼也就算了。这《猪小弟》可是其他公司的产品,你也好意思往里加自己的头像,还把分数设成最高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-54de28b4ddaf9daf3fae.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E游戏中的中本伸一(上)和红白机(下)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E无良盗版商批判时\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E原版游戏中把科乐美和Hudson的名字都放在了标题上方,但是盗版商考虑到玩家可能会搞不清楚状况,于是把两家名字一同去掉,一团和气哈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-385d80ec0e0a64e4c4e8.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-93decc40cb5cec89af3da1.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cp\u003E想要发现更多有趣好玩的怀旧ACG信息,请关注长鼻君的微信公众号:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E长鼻君的怀古橱\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f5a135340cafbce1cc5f13d.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&436\&\u003E\u003Cp\u003E关于是猪是羊等设定问题看这里:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.nintendo.co.jp\u002Fwii\u002Fvc\u002Fvc_py\u002Fvc_py_01.html\& data-editable=\&true\& data-title=\&VC プーヤン\&\u003EVC プーヤン\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:09:03.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:41,&likeCount&:191,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:09:03+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e222a02fd822f25d1f8b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:41,&likesCount&:191},&&:{&title&:&红白机64合1大回顾(45):Circus Charlie 马戏团&,&author&:&pinxian-li-51&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文首发\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-title=\&游研社\& class=\&\&\u003E游研社\u003C\u002Fa\u003E,谢绝转载。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《马戏团》是长鼻君在64合1里玩的最多的游戏之一,几乎每次玩这盘卡都会尝试一下。想来原因大概是它真正做到了老少咸宜,特别适合一代一代传承下去。游戏主题轻松快乐,气氛诙谐幽默,不暴力不血腥……这句话要收回,火烤狮腿其实很残忍,可长鼻君真的不是故意把火圈卡在狮子那里的,向毛主席保证。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E户口调查\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E中文名:马戏团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英文名:Circus Charlie\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日文名:サーカスチャーリー(英文名转写)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E父母:科乐美、Soft Pro\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出生日:日\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他住所:街机、MSX\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b397bec20d6.png\& data-rawwidth=\&509\& data-rawheight=\&446\&\u003E用现在的标准评判,很难给《马戏团》的游戏类型做个归类,只能说这个大杂烩式的游戏,大致包含了平台游戏的基本要素,所以姑且将其划为动作游戏。《马戏团》不仅提供了基本的游戏挑战,还给一些特定的高难度动作给予加分奖励,这让小伙伴们很快就能从电视机上分辨出谁才是真正的高手——荡秋千时还用蹦床?简直就是废物!\u003Ch2\u003E屌丝与女神\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E千万不要以为《马戏团》就是一个小丑表演马戏的简单游戏,到底有没有想过,为什么一个完整的马戏团里,居然只有一名小丑,还要身兼多职,出演所有的危险动作?其他人难道都死光了吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看过马戏的朋友都知道,小丑一般都是演出过程中,出来插科打诨,扔扔保龄球瓶,调节气氛和串场用的。像游戏中的这种高难度动作,都会由马戏团里的大明星来演出。而《马戏团》里的小丑俨然在做头牌该做的事情,究其原因,就要说道这款游戏所要表达的真正主题——一段屌丝、女神与高富帅的无奈畸恋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在街机版和美版的《马戏团》里,并没有对角色背景作过多的注释。玩家只知道这个可怜的小丑名叫查理,有自己的独门绝技,是马戏团里的明星。而《马戏团》的原名,就是以主角的名字命名,直译过来应该叫“马戏团的查理”。但因为盗版商的缘故,将查理的名字给无缘无故改没了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-26bdeb8bd2d0b9f2bb7fee61d853b821.png\& data-rawwidth=\&660\& data-rawheight=\&516\&\u003E\u003Cp\u003E而FC版的《马戏团》,为小丑查理的背景故事作了不少补充,给了查理挑战多项高难度项目的合理动机,也让游戏内容能够自圆其说,只是故事有点苦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《马戏团》的卡带包装盒上,用生动形象的笔法,描述了小丑查理的心路历程——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有个地方名叫梦想马戏,有个屌丝名叫小丑查理。他,身份卑微,毫不起眼,只能扮丑,逗人发笑。他却爱上了,美丽的杰妮。杰妮,团长的千金,唯一的女儿。团长说,他的女儿,要嫁给最棒的男人。查理时时苦闷,他和杰妮才是真正一对,可不知何处,来了可恶家伙,要与他争夺,心爱的女人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“女士们,先生们,今晚最大的娱乐节目……”主持人的声音,在会场回响,马戏团的大幕,就要拉开。啊,神呐,无论如何请帮帮我——查理在祈祷,他不怕狮子,他不怕高台,他只害怕演出中的失败,会让情敌夺走杰妮,永远和他分开。查理再次祈祷,用一生只有一次的绝技,将空中秋千变成最美的时刻!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0aeae4e138ff542e44a7.png\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E这就是《马戏团》所传达的故事,感觉在看《知音》里的文章,真的是男默女泪。癞蛤蟆想吃天鹅肉的屌丝,深陷备胎选择困难的女神,想着把女儿卖个好价钱的马戏团团长,还有令人绝望的高富帅情敌……想不到连《马戏团》也是个批判现实的作品,根本不能让人愉快地玩下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而《马戏团》的故事并不是原创的。很显然,马戏团、团长女儿、情敌……乃至主角的名字查理,都脱胎自查理·卓别林的电影《马戏团》。我们甚至能在电影中看到许多游戏中熟悉的场景,比如骑白马巡游、在钢丝上与猴子玩耍、与狮共舞等等。这也是游戏能触动欧美玩家的原因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然这个游戏还有一个未解之谜——为什么每一关的背景里,都会有一头躲在后台观看的大象,而它好像从来都不参加演出,只是永远默默地注视着查理。难道它才是杰妮?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ecfaa77d4a4c.jpg\& data-rawwidth=\&575\& data-rawheight=\&423\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E这就是第二关会有猴子的出处\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E迷一样的游戏厂\u003C\u002Fh2\u003E以前读完《电子游戏软件》,才对日本的游戏厂商有了最初步的认识,基本知道哪个厂能做什么水平的游戏。就红白机而言,最好玩的肯定是任天堂做的游戏,但老任前期的水平起伏比较大,也出过不少平平无奇的昏作。而南梦宫太技术宅、史艾的都是蝌蚪文看不懂、卡普空那时还是个受精卵,要说游戏平均质量最稳定,种类最丰富,在中国玩家能够树立绝对口碑的,非科乐美莫属。\u003Cp\u003E科乐美的FC游戏,那就是童年的金字招牌,质量的保证啊。且不说老四强有多经典,单就64合1这盘卡里,各位把自认为最好玩的游戏列出来,看看里面有多少是科乐美出品的,数量估计要比任天堂的还多哩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d6bfe989f0d.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr\u003EFC时代的科乐美就是放心货良心货\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那么问题来了,《马戏团》这么好玩的游戏,你猜是谁做的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E废话,你都这样说了,那自然是科乐美啦,当读者老爷是弱智吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嗯,《马戏团》是科乐美做的,这个答案可以算对,也可以算不对。应该说,原版的《马戏团》确实是科乐美出品,但中国玩家所熟悉的《马戏团》却不是科乐美做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1984年,科乐美推出了动作街机游戏《马戏团》,并在同年推出了MSX版。各位一定发现了,科乐美这个公司对MSX这个平台有着谜一样的执着,什么游戏都喜欢先往这个破机器上搬。所谓的水下八关、还有《潜龙谍影》,都是从这个平台流传出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而各位熟悉的《马戏团》FC版,则要迟了整整两年,更有趣的是,制作和发行这款游戏的,居然不是早已获得任天堂第三方授权的科乐美。放着自家的作品不移植,却让人家赚钱,这个世界究竟怎么了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5eff5a10f985fc.png\& data-rawwidth=\&576\& data-rawheight=\&759\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E街机版的服务说明手册\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E移植和发行FC版《马戏团》的公司,在之前的回顾中曾经介绍过,那就是64合1里最扭曲的游戏《空手道》的制作公司Soft Pro International。再抬头看看这个游戏的封面,是不是觉得和《空手道》的包装有着神之相似——都是撑足了的构图,像平面广告一样,花花绿绿写满了宣传口号。“你是名人!”这句口号写得比游戏标题还大,绝对的喧宾夺主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESoft Pro这个公司非常神秘,像鬼魅一般出现,又像迷一样神隐,在维基百科上甚至找不到相关条目。这家公司在FC上一共只做过五六款游戏,其中最著名的就是《马戏团》。八十年代过后,这家公司就再也没出过新作品,就这样消失在历史之中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好在长鼻君从网络的蛛丝马迹中,找到了这家公司的线索,原来《马戏团》FC版的制作公司,其实是大财团的马甲,用过之后就扔了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4c08cf9e5cd75e775f601cfc92ed0648.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E在日本逛过这牌子的店吗?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果各位去大阪日本桥玩,就会看到名为上新电机的电器店,这就是Soft Pro的本体。这家延续百年店号,创立于1948年的老牌电器连锁店,旗下有许多细分品牌。比如熊孩子一去就死活拖不走的玩具店Kids Land,老婆一去就死活拖不走的药妆店マザーピア,以及专门贩售电脑的J&P。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1983年2月,随着个人电脑的崛起,越来越多的游戏软件出现在形形色色的电脑平台上。贩卖电脑的上新电机,为了推销商品,成立了软件部门,专门移植游戏软件到各种PC平台,并披了件名为Soft Pro的马甲。美国的发行商Br?derbund,是Soft Pro最密切的合作伙伴。日本人获得了《淘金者》、《空手道》等一系列PC游戏的移植权,将其带到日本的各个封闭平台上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-9e03c9ebecb514c40bf44f.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&926\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E那面涂满北美大陆的星条旗还留着……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E等FC上市后三年,同为关西会社(上新电机一直标榜自己是唯一的关西资本),Soft Pro也很快获得了软件的开发权。他们既把老美的《空手道》搬上家用机,也把日本的《马戏团》移植到红白机。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESoft Pro之所以留下极少的痕迹,是因为它后来又换了马甲。阿波罗技术(アポロテクニカ)是这家公司的另一个名字。后来上新电机将重心移回主营业务的电器店上,不再经营软件业务,而这两个软件商的名字也随之消失得无影无踪,给后人查资料带来好多麻烦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e8c7b7c9daebeb4dc9925e.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&912\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E注意阿波罗技术的地址,就在上新电机总店附近\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E话说回来,小时候,只要认得科乐美的标志,那买游戏试卡的时候,绝对吃不了亏,游戏性杠杠滴。这个定律直到PS2时代还是靠谱的,长鼻君发现到了二十一世纪的头十年,玩的最多的还是WE、MGS、寂静岭这些能用最知名秘技的游戏。可自从手游和卡牌游戏崛起之后,科乐美就……唉,不说了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E重新拼装的FC版\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E那《马戏团》这个非科乐美出品的科乐美游戏,到底和原装的街机版有什么不同呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来说说音乐。《马戏团》到现在还被许多玩家念念不忘,洗脑音乐功不可没。许多早期FC游戏的音乐制作,想要规避版权问题,又不肯自己作曲,用版权过期的古典乐是一个不错的选择,《马戏团》也不能免俗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E许多年后,多少人还记得《马戏团》第一关的音乐?看见狮子钻火圈估计有些人都能哼出来。还有些人是因为这个游戏,才知道原来世界上有一首名叫《美国巡逻兵》的进行曲,知道有个名叫弗兰克·米查姆的作曲家。甚至有人读到这里才知道这曲子原来是抄的啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ad246b3c0e9e3f9b8ccf61.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E幼小的童年又一次被灌输美帝的靡靡之音\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,《美国巡逻兵》并不是科乐美的原装货哟。在街机版的《马戏团》里,狮子跳火圈和骑马跳弹簧两关的背景音乐,用的却是另外一首曲子。街机版的音乐改编自美国作曲家Frank D. Cofield的《Trombonanza》(长号曲)。对多数玩家而言,这首曲子就陌生许多。而且由于作曲家还活着,科乐美怕惹麻烦,把原曲改得面目全非。在MSX和FC版里,索性将其换成了更容易传唱的《美国巡逻兵》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E倒是其他几关的音乐,街机版和家用机版保持了一致,因此才能在每次听《蓝色多瑙河》的时候,回想起空中荡秋千的场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-66ec78b7a20c606cf09fe87be73a02e3.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E请记住奥地利的第二国歌《蓝色多瑙河》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFC版还有一个大的改动,就是关卡的流程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原本街机版一共有六个大关加上一个奖励关。换句话说,FC版的《马戏团》被阉割了两关。狮子跳火圈、走钢丝跳猴、踩绣球、骑马跳弹簧、空中荡秋千,这是我们熟悉的《马戏团》。你知道吗,这里头还缺了一个跳蹦床。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小丑查理要踩着蹦床,一蹦一跳地前进。途中会遇到其他表演者向上喷火或者扔刀子,玩家需要躲开障碍,才能到达终点。而奖励关就是这一关的变体,只不过变成了水上,障碍变成了海豚。可能是由于玩法与其他关卡有些雷同,在家用机版中,这一关被删除了。有兴趣的朋友可以找来街机版试试看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-67fa59bf64.jpg\& data-rawwidth=\&448\& data-rawheight=\&512\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E第三个就是失落的关卡\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,街机版的关卡流程不是线性的,玩家可以随意挑选挑战的顺序,而不是像FC版那样,卡死在某一关就永远见不到下一关的模样。因为每关玩法都不一样,长鼻君小时候还是挺期待能进入下一关的,直到某天终于把荡秋千给打过去,发现又回到了狮子跳火圈,失望之情溢于言表。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E街机版中,只要挑战完成所有的关卡,就能在关底见到通关的画面。《马戏团》这个屌丝逆袭的故事中,万年见不到人影的女主角杰妮,将在最后的平台上等候查理的到来。当查理跳上胜利的高台,杰妮将会给他一个大大的吻。然后查理就……影分身了……实在无法理解设计者的脑洞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只不过这一幕在FC版中也被阉割了。所以,可怜的查理只能去陪大象了吧。好在一些街机版里的秘技仍然被保留到了FC版,比如来回跳火坑就能刷出金币。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-75ba6bde55ff1.png\& data-rawwidth=\&448\& data-rawheight=\&512\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E通关奖励就是官方鬼畜\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E无良盗版商批判时间\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E盗版商又自作聪明地帮游戏改名字了。人家明明叫《马戏团的查理》,被硬改成了《马戏团》。最不能忍的是把原本设计好的字体,改成了和下面选项一样的默认字体,别提多丑了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-56e030cfd8b4c2d8a961b4.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a961f48ce573e91a1b339e9.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cp\u003E想要发现更多有趣好玩的怀旧ACG信息,请关注长鼻君的微信公众号:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E长鼻君的怀古橱\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-80e10fcc548d14d9d9f0b4.png\& data-rawwidth=\&370\& data-rawheight=\&463\&\u003E&,&updated&:new Date(&T14:17:21.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:60,&likeCount&:264,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:17:21+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dbadfa67c6d8b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:60,&likesCount&:264},&&:{&title&:&红白机64合1大回顾(46):Antarctic Adventure 南极大冒险&,&author&:&pinxian-li-51&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文首发\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E游研社\u003C\u002Fa\u003E,谢绝转载。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近日喜闻雪龙号科考船新年再赴南极考察,心中感慨万千不能平静。此时又想起儿时同玩《南极大冒险》之时,无不憧憬能见到五星红旗飘扬在终点之上。而今中华儿女又将踏上冰雪大陆,借此回顾《南极大冒险》,寄托一份美好的希望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E户口调查\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E中文名:南极大冒险\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英文名:Antarctic Adventure\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E日文名:けっきょく南極大冒険\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E父母:科乐美\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出生日:日\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他住所:MSX、ColecoVision\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e0d8d47c7d66f3a744d89c77ef9724b.jpg\& data-rawwidth=\&510\& data-rawheight=\&444\&\u003E《南极大冒险》的游戏目的很明确,控制小企鹅绕南极大陆一圈。游戏使用了类似《大赛车》的视角,行进时非常有视觉冲击力。玩家需要在规定时间内到达终点科考站,途中要躲开海豹和冰窟窿。不过由于企鹅的动作滑稽可爱,所以长鼻君经常故意撞上海豹或者掉进洞里,这算不算是一种病?\u003Ch2\u003E别打扰我学习\u003C\u002Fh2\u003E十几年前,有部保罗·沃克主演的好莱坞电影,名字也叫《南极大冒险》,由于改编自日本科考队的真实事件,所以让人产生了电影和游戏有联系的误会。实际上两者没有任何关系,除了故事都发生在南极大陆上。电影讲的是狗故事,而游戏讲的则是企鹅的故事。\u003Cp\u003E《南极大冒险》这个译名是直接从日文标题里拿来的,尽管游戏里显示的是英文。其实日文名字前还有一个词,完整的名字应该是“结局 南极大冒险”。据说这个名字的灵感来自松下电器的空调广告词——“结局、南极、放送局”。这个传闻真实性不可考,但有一点可以确定,《南极大冒险》一开始就不是按照游戏软件的标准来做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-81d995d9c8b23c0a06ad15.jpg\& data-rawwidth=\&1249\& data-rawheight=\&773\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E谁把这游戏叫《马化腾回娘家》的,给我出来!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中国人熟悉的FC版《南极大冒险》,移植自MSX这个电脑机型。然而这个游戏最初的类型,是被划归到了教育软件里的。换句话说,《南极大冒险》跟后来的小霸王学习机一样,都在实践一种中国学生从小听到大,但从来没真正成功过的教育方式——寓教于乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在MSX版《南极大冒险》的封面上,企鹅的模样还比较正常,像个乖宝宝,才不像FC版那样一脸坏样。在正式标题前还有一句铁定要被英语老师骂的英文——“I love 地理”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原来这个“I love ****”就是科乐美教育软件的系列名称,创意源自著名的口号“I love NY”。之后科乐美又推出了一系列打着“我爱某学科”旗号,用电子游戏勾引少年儿童学习文化知识的软件。科乐美的《奥运会》原本也是要作为该系列的一员推出,连名字都想好了,叫“I love 理科”(为什么是理科?),但最后却把前缀给去掉而单独发售。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-abc8c7806c8.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&541\&\u003E\u003Cp\u003E《南极大冒险》是科乐美教育系列软件的第一作,也是唯一出名的一作。出名的原因,大概是游戏太好玩了,玩家沉迷其中,根本忘记这是用来学习的。也不知道各位幼年在玩这款游戏的时候,究竟学到了什么东西?可能一听到教育、地理、南极这几个词,就会以为《南极大冒险》的主要目的,是教孩子们认识地球上唯一一块无人定居的大陆——南极大陆。然而这并不是设计者的初衷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E记得第一次玩《南极大冒险》的时候,都会非常期待下一个终点会升起什么样的国旗。通过到达终点后的升旗仪式,将国旗和国家的名字联系起来,这才是科乐美的用意。也就是说,这款游戏是为了让日本儿童认识世界上其他国家而做的,并不是让你认识南极的地貌。否则小朋友可能真的会把两边都是大海的冰路,当成南极大陆上的高速公路了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E话说回来,这国家数量也太少了吧,年幼的长鼻君只记得前几关全是袋鼠国的南十字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d6ebe85f40.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E欢迎来到南极高速公路\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E史上最快的生物\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在腾讯QQ出现之前,《南极大冒险》里的主角是中国人最熟悉的企鹅。不得不夸奖科乐美的美术水平,走起路来屁股一扭一扭,掉进冰窟里小短腿使劲往上爬,撞上海豹时的侧滑要蹦三蹦,还有升国旗时的得瑟样,难怪许多人在游戏后,对企鹅这种动物产生莫名的亲近感。但关于这只企鹅,其实还有一点疑惑,值得推敲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这里请各位做一个简单的算术题,毕竟人家是教育软件嘛,不能停下你聪明的小脑瓜。现在选取《南极大冒险》的第一关举例,这一关的距离是900公里,规定到达的时间限制是70秒,假设这只企鹅要在规定时间内到达科考站,它的移动速度必须大于900\u002F70,约12.86公里\u002F秒,时速四万六千多公里……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嗯,这只企鹅的移动速度已经大于地球的逃逸速度,只要它脚一蹬,就能跟地球君说拜拜,直奔火星了。这下你知道为什么能在《Q版沙罗曼蛇》里见到这只企鹅了吧,它可不是什么宇宙飞船,人家飞向太空靠的是硬实力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-81edc22c3c2b4e9b73a07cb.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&489\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E你瞅啥,没见过自己飞上来的?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然说到了科乐美的其他游戏,那就不得不提这只企鹅当年有多红了。在《南极大冒险》推出之后,由于滑稽可爱的动作,使得这只企鹅人气大增,科乐美索性就给它扶上了吉祥物的宝座。八十年代科乐美的许多游戏里,都能见到这只企鹅的影子,比如《宇宙巡航机2》、《乒乓球》、《科乐美世界》、《大盗伍右卫门2》等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然当了吉祥物,总不能没有一个名字吧。一开}

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