三国志11editor最新版2014新版怎么没有307区

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佣兵, 积分 737, 距离下一级还需 13 积分
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不习惯看繁体的,怎么有人说有有人说没有的,到底有没有简体的呢?
战士, 积分 1156, 距离下一级还需 344 积分
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去3大妈那边找找吧
审判者, 积分 13830, 距离下一级还需 6170 积分
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想有简体你只能去3大妈。
佣兵, 积分 737, 距离下一级还需 13 积分
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司令 发表于
想有简体你只能去3大妈。
不对吧,有简体
愛してるよ ミク~
圣骑士, 积分 3366, 距离下一级还需 1634 积分
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很简单 你买就知道有没有了
骑士, 积分 2419, 距离下一级还需 581 积分
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等国行喽还便宜,去年五仁叔说会有国行
索尼大法好 退任保平安
审判者, 积分 19437, 距离下一级还需 563 积分
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司令 发表于
想有简体你只能去3大妈。
索尼大法好 退任保平安
审判者, 积分 19437, 距离下一级还需 563 积分
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中国近代的标准汉字就应该是 繁体字
简体是才是不该存在的东西
骑士, 积分 1512, 距离下一级还需 1488 积分
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等国行版,简体中文
现在a9有没中文不玩党
以后会不会有没简体中文不玩党?
佣兵, 积分 587, 距离下一级还需 163 积分
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⑤冄の雨 发表于
中国近代的标准汉字就应该是 繁体字
简体是才是不该存在的东西
那你别查字典或照描。。写一篇800字作文全用繁体字别用不该存在的字
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我想知道,光荣发警告错了么?
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游戏狂人, 积分 1537, 距离下一级还需 463 积分
游戏狂人, 积分 1537, 距离下一级还需 463 积分
谁能说自己玩盗版不是在偷窃光荣做游戏付出的人力与物力?不管怎么狡辩谁能逃出这个事实?偷东西被抓了还恼羞成怒骂人家什么破玩应。。。。。这说得过去么?别总拿民族主义当保护伞。警告发给了3DM说明3DM有影响力,对3DM来说这是好事。同时说明3DM的盗版已经给光荣的正版带来了影响,其不在大陆找代理正式发售的歧视政策是绝对失败的。而这也是为什么我们能这么容易玩到盗版的原因。光荣因此也付出了代价。但是不让盗版了就骂声一片?这反应?
你于1.27下载“见证者”,请收律师函.
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中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
说的不错,顶你。用盗版的还是低调点
伸手党要有伸手党的自觉啊
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游戏精英, 积分 4571, 距离下一级还需 4429 积分
游戏精英, 积分 4571, 距离下一级还需 4429 积分
有破解就玩,没有破解就不玩,毕竟游戏不是生活的全部。
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高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
太多人被畸形的风气惯出脾气了而已
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游戏狂人, 积分 1150, 距离下一级还需 850 积分
游戏狂人, 积分 1150, 距离下一级还需 850 积分
警告发给了3DM说明3DM有影响力,对3DM来说这是好事。
------没盗版3dm会有影响力?没看出来好事是什么,求楼主教导。
这才是重点
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中级玩家, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
中级玩家, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
&&光荣发警告是没错&&很正常
有人骂&&也很正常啊
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
对的,而且这次有中文配音,ps4上貌似也要入国行,发警告也是在情理之中
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高级玩家, 积分 397, 距离下一级还需 203 积分
高级玩家, 积分 397, 距离下一级还需 203 积分
也想骂光荣,但我现在玩着盗版的呢,所以先悄悄地不说话
哪天补了票我再回来骂
头像被屏蔽
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
所以你既然跑来3DM下载破解,就低调点什么也不说保持沉默。一边玩着破解一边这个时候跑出来一起骂3DM,那才是什么破玩意儿。忘恩负义过河拆桥白眼狼啊简直。说的这么漂亮,也不知道来这里做什么的。
做賊低調才是真正保護3DM。不死鳥自己作死.
点他的头像,就知道他才下了什么游戏.
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喜欢看着马路上来来往往的行人
游戏狂人, 积分 1204, 距离下一级还需 796 积分
游戏狂人, 积分 1204, 距离下一级还需 796 积分
地域不同约束不同,玩不玩想怎么玩是你自己的问题。不就是周瑜打黄盖的事? 有人玩破解版,为尊严你还能杀了他? 那是社会的错。总之都错何必互相咬,不过有钱能使磨推鬼。
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
& &装什么大手子啊,来3DM大多不就是为了下盗版资源吗,自然3DM的认同感要高了,还扯到民族上去了。
你这些文字用日文发光荣官网还有点效果?
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游戏狂人, 积分 1553, 距离下一级还需 447 积分
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发警告没有错,错在游戏偷工减料,定价过高
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游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
1.27才下了“见证者”,马上翻脸啦。。。。
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中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
来3DM反盗版,实在是鲁班门前弄大斧,曲协门口反三俗,也是闲的蛋疼。
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
警告很正常&&可是为什么感觉 3dm正版党多呢
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高级玩家, 积分 282, 距离下一级还需 318 积分
高级玩家, 积分 282, 距离下一级还需 318 积分
你跑来3DM这里来宣传你所谓的高尚? 游戏是差,不要拿着所谓的没买正版就别BB这种可笑的观点,很多人没买过国足比赛的一张门票,但依旧在骂国足,做的不好还不能说,还要去交了钱才能BB?,嗯?你所谓的高尚,我不懂!
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
做好你自己就行了,操那么多心干什么,盗版正版讲烂的话题,提有什么意思。
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游戏狂人, 积分 1249, 距离下一级还需 751 积分
游戏狂人, 积分 1249, 距离下一级还需 751 积分
有些游戏我也入正支持一下了,但是更多的还是玩3dm版,毕竟不可能全部都入正吧。
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高级玩家, 积分 392, 距离下一级还需 208 积分
高级玩家, 积分 392, 距离下一级还需 208 积分
不论对与错 而是角度与立场问题 ‘ 如果国人全都买得起 .. 不会有人去下盗版 . 3dm给玩家放出游戏 . 让贫民玩家有可玩有可交流与分享 . 顶3dm .
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
三国志13做的真的很棒,撇开游戏画面等细节不说,光是那么多原创音乐,就值回票价。
我也下载了破解版本玩,感觉如果光荣公司在中国大陆的正版售价能更贴近国人实际消费习惯,相信我们都会去购买正版的,毕竟我们已经亏欠他们太多,三国2~13,我都玩了,都没有付钱。深感愧疚
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
逗你玩哦 发表于
1.27才下了“见证者”,马上翻脸啦。。。。
这人也是搞笑,我就在3DM下载过三国游戏,也能找到很多攻略修改器,怎么说也应该是感谢的吧。看他那么早注册的下载的游戏那么多,这就一副清高的样子指责3DM了。就算我哪天所有游戏全买正版,我也不会回过头来说3DM怎么怎么样的。太恶心了。
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游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
zhanxiaomao0987 发表于
这人也是搞笑,我就在3DM下载过三国游戏,也能找到很多攻略修改器,怎么说也应该是感谢的吧。看他那么早 ...
这种人不知道是什么心态,一边在3DM下游戏,一边却装道德帝
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游戏达人, 积分 2134, 距离下一级还需 1366 积分
游戏达人, 积分 2134, 距离下一级还需 1366 积分
3DM发布的是中国人的资源,它一个日本畜生公司凭什么干涉!
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游戏狂人, 积分 1540, 距离下一级还需 460 积分
游戏狂人, 积分 1540, 距离下一级还需 460 积分
如果没了盗版,那3dm还能剩下什么呢……单纯的游戏论坛吗,那大家有更多更好的选择,又会有多少留在这里呢
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
逗你玩哦 发表于
这种人不知道是什么心态,一边在3DM下游戏,一边却装道德帝
我不知道他是什么心态,唯一可以确定他是忘恩负义过河拆桥的白眼狼。3DM应该把他拉黑,什么都不给他下载,让他去买正版。
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高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
你要从没下载过盗版游戏我倒觉得你还挺义正言辞的,可惜吃相太糟……
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初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
楼上从哪里看出来楼主在指责3dm?提到3dm 的句子都在说3dm影响大,还暗示光荣不找中国代理的做法是错误的。
你们不要听风就是雨,楼主写的很中性。
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游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
xwxdazhong 发表于
楼上从哪里看出来楼主在指责3dm?提到3dm 的句子都在说3dm影响大,还暗示光荣不找中国代理的做法是错误的。 ...
谁能说自己玩盗版不是在偷窃光荣做游戏付出的人力与物力?
他以上言论像是在说自己?一副教训人的口吻
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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本帖最后由 mjqp4366341 于
22:58 编辑
1.0.8游戏本体+1.0.9res文件夹+ 1.0.9 SteamConfig文件 +1.0.8学习补丁
全剧本,武将数据正确,武将对话无乱码,大型会战无BUG跳出情况 战法数据正确!
PS:好多人说武将数据错误的请仔细看好。原版三国志13和三国志13PK版中的史诗武将编辑时,他们机制并不一样。原版中包含了武器数据,PK版因为多了很多武器宝物DLC所以编辑时你只能看到基础数据,不含武器装备宝物!
PPS:查询武将数据时,应该在收集,武将名鉴中查看!
1.0.9补丁& &
楼主使用的三国志PK 1.0.8版本
2.jpg (87.6 KB, 下载次数: 5)
23:18 上传
三国志13PK&&1.0.9版本
1.jpg (101.58 KB, 下载次数: 3)
23:20 上传
三国志13原版 1.0.8
4.jpg (92.88 KB, 下载次数: 3)
23:20 上传
在网上查询的三国志12于禁数据
11.jpg (111.33 KB, 下载次数: 3)
23:34 上传
QQ截图36.jpg (21.09 KB, 下载次数: 4)
00:02 上传
再次同正版玩家比较武将数据,正版玩家原版数据与PK版数据不符,战法,数值,个性都有差距,两种可能
一。正版PK版存在BUG导致武将数据错误
二。PK版在原版上数据进行修正
而1.0.8学习版
原版和PK版数据一直。
另外1.0.8 PK战法效果存在数据过高或本身就是BUG问题
在正版1.0.9PK中 战法效果进行了修复
数据问题讨论结束,等待官方进行修复
1.0.9版本文件
(5.53 KB, 下载次数: 833)
17:53 上传
点击文件名下载附件
很给力!确实不跳出了!玩得很愉快,数据无.
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中级玩家, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
中级玩家, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
本帖最后由 y081093 于
22:06 编辑
update怎麼這麼大
有1.0.9res文件夹+ 1.0.9 SteamConfig文件這2個的單獨嗎
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神--艾尼路
贡献度1063
金元535712
会错误的。1.08必定武将数值错误。1.09是文本错乱
正确方法就是1.09建立存档。1.08读档玩游戏
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初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
请上个于禁的图,看看你的数据到底是不是正确的。
另外按你的说法根本不需要1.0.9补丁,只需要他的res文件夹。那你放个补丁干嘛呢
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初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
本帖最后由 Sasakihangan 于
22:12 编辑
连发了,编辑掉
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超级玩家, 积分 779, 距离下一级还需 221 积分
超级玩家, 积分 779, 距离下一级还需 221 积分
有试过的吗,真的没问题么。
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新手玩家, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
新手玩家, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
这么大的百度文件,有几个人能下下来的
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请上个于禁的图,看看你的数据到底是不是正确的。
另外按你的说法根本不需要1.0.9补丁,只需要他的res文件 ...
你说指的武将数据正确 到底是什么?
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高级玩家, 积分 355, 距离下一级还需 245 积分
高级玩家, 积分 355, 距离下一级还需 245 积分
好桑心,到底庞娥是72武力还是36。。。。。。我的于禁和楼主的属性是一样的1.08,但是庞娥是36武力
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本帖最后由 mjqp4366341 于
23:51 编辑
好桑心,到底庞娥是72武力还是36。。。。。。我的于禁和楼主的属性是一样的1.08,但是庞娥是36武力 ...
庞娥&&武力 36
(23.38 KB, 下载次数: 10)
23:46 上传
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这么大的百度文件,有几个人能下下来的
我那是 升级包, 不想用我这个 可以自行找1.0.9升级包或者RES文件
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会错误的。1.08必定武将数值错误。1.09是文本错乱
正确方法就是1.09建立存档。1.08读档玩游戏 ...
应该是 1.0.9版本 修改了 1.0.8部分武将的兵种和战法。
1.0.8版本跟三国志12更相近
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
也就是说&&于禁在原版就是AAC+连射& & 那个BAA+连击才是错的& &
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也就是说&&于禁在原版就是AAC+连射& & 那个BAA+连击才是错的
楼上 正解, 终于有发现真相的了
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请上个于禁的图,看看你的数据到底是不是正确的。
另外按你的说法根本不需要1.0.9补丁,只需要他的res文件 ...
听说有人 会战跳出, 我试了下 确实偶尔有跳出情况, 于是就换了个1.0.9 SteamConfig文件
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
听说有人 会战跳出, 我试了下 确实偶尔有跳出情况, 于是就换了个1.0.9 SteamConfig文件
1.0.9 SteamConfig文件换了感觉如何,发生蜜汁错误没?虽然我会战就跳了一次,不太敢换1.09.。。。。
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中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
。。。到底PK版应该是BAA还是AAC,楼主你的1.08是AAC,那怎么1.09是BAA
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资深玩家, 积分 16773, 距离下一级还需 1227 积分
资深玩家, 积分 16773, 距离下一级还需 1227 积分
金元148129
本帖最后由 nyon1769 于
00:34 编辑
会错误的。1.08必定武将数值错误。1.09是文本错乱
正确方法就是1.09建立存档。1.08读档玩游戏 ...
想請問一下,為何大家都說PK版的v1.0.8武將是錯誤的?
就以于禁為例好了
我去開了S13一年前發佈的版本(非PK版內包的基礎版)
于禁的兵種適性跟戰法就是這個樣子
未命名.jpg (173.25 KB, 下载次数: 5)
00:17 上传
反而是PK版的v1.0.9變成了這個樣子
按照光榮以前的做法,PK版的數值不是都會跟基礎版一模一樣麼 ? 從來沒變動過
這回反而是PK版的v1.0.9變了數據
這樣是不是應該PK版的v1.0.9才是數據錯亂的呢?
或是說官方網站的v1.0.9補丁說明有講修複武將數值不正確?
如果官方網站沒有講v1.0.9補丁有修復武將數值
那麼大家在講v1.0.8武將數值不正確
是不是只是看到v1.0.9的數據,心中希望是這個樣子,反而去認為v1.0.8才是錯誤的呢?
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新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
还有就是编辑完武将保存退出游戏再进&&个性变胆小
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初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
楼主这个解压就能玩么
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超级玩家, 积分 694, 距离下一级还需 306 积分
超级玩家, 积分 694, 距离下一级还需 306 积分
楼主所说的1.0.8游戏本体是指去年10月份的1.08版?还是游侠整合的最新的12个多G的那个?
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中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
本帖最后由 我屍越行 于
01:06 编辑
庞娥&&武力 36
庞娥是PK版新增的100名武将之一
你要从收集,武将名鉴看的话得从最底下往上找而不是看姓名拼音顺序
其他还有像
数据错误版 统率是45
1/29光荣生放送和发售後网路上看到的PS4版玩家玩的实况 统率是66
(值得一提的是1/25 电撃オンライン试玩时成廉统率确实是45
怀疑现在所谓的数据错误版是光荣最初所设定的数值
但最後发售时可能经过一些考证後改掉了)
数据错误版 统武智政 48 60 27 26
同成廉,1/29光荣生放送和发售後网路上看到的PS4版玩家玩的实况& &统武智政 68 76 39 26
数据错误版 统武智政 16 75 23 31
玩家發售後实况 统武智政 72 62 78 73
(以赵俨的事迹,统智政低成这样说数据没错我不太信...)
剩下还有像张南统率只有7也很可疑
不过另外有像
数据错误版 统武智政 9 7 48 56 个性小心 喜好书籍 物欲普通
据说正确版 统武智政 63 70 51 56 个性大胆 喜好宝物 物欲贪心
觉得哪个才是对的感觉就是看个人喜好了
董白正史就是个活不到20岁就被处死的妹子
统9武7我反而觉得合理就是
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游戏狂人, 积分 1026, 距离下一级还需 974 积分
游戏狂人, 积分 1026, 距离下一级还需 974 积分
不管什么数据,我自己玩的就是正确的
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超级玩家, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
超级玩家, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
本帖最后由 TINNK 于
06:22 编辑
会错误的。1.08必定武将数值错误。1.09是文本错乱
正确方法就是1.09建立存档。1.08读档玩游戏 ...
请问下,我进去看原版的是1.09,我这个是1.09的PK吗?
是不是打了学习补丁呢?我是隔壁下的标题说是1.08进去却是1.09
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超级玩家, 积分 787, 距离下一级还需 213 积分
超级玩家, 积分 787, 距离下一级还需 213 积分
有23楼说决定数值和文本的是PK文件夹中的DATA0.S13与DATA1.S13,到底是这两个文件还是res文件夹?哪个对?
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高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
我有三個獨立可玩的PK學習版本
原版的是1.08 于禁AAC+连射&&文本正确&&1.08 PK文件夹中的DATA0.S13与DATA1.S13
原版的是1.09 于禁AAC+连射&&文本正确&&1.08 PK文件夹中的DATA0.S13与DATA1.S13
原版的是1.09 于禁BAA+连击&&文本错乱&&1.09 PK文件夹中的DATA0.S13与DATA1.S13
由PK文件夹中的DATA0.S13与DATA1.S 决定数值和文本
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游戏狂人, 积分 1516, 距离下一级还需 484 积分
游戏狂人, 积分 1516, 距离下一级还需 484 积分
庞娥&&武力 36
360截图30968.jpg (12.87 KB, 下载次数: 3)
11:41 上传
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本帖最后由 mjqp4366341 于
11:47 编辑
庞娥是PK版新增的100名武将之一
你要从收集,武将名鉴看的话得从最底下往上找而不是看姓名拼音顺序
3.jpg (82.95 KB, 下载次数: 2)
11:42 上传
4.jpg (77.86 KB, 下载次数: 2)
11:42 上传
5.jpg (82.39 KB, 下载次数: 4)
11:42 上传
2.jpg (82.97 KB, 下载次数: 2)
11:42 上传
游戏是根据演义改编的,看武将列传 感觉 董白数据非常合理, 这些都是演义上一笔带过的杂兵,正版演义中有的甚至连描述的都没有,只有一个名字。兵种各种C 其余数据也是很低 反而正常。
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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高级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
高级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
才发现我的PK游戏里看版本1.05正常吗?
疯狂页游玩家1级
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Powered by& 【攻略心得】设置篇:量身自定
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:32 编辑
为了给玩家更多的选择和自由度,
中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
以目前最新版V22为例,设置共分为基本、环境、人物、参数、电脑五个选项卡。
出于为了比赛剧本和对战防止作弊等考虑,
目前只有环境设置的修改对存档有效。
其他四项设置的修改均对存档无效,只对新开档有效。
但是可用ACCESS直接修改存档文件里的GlobalVariables表,
或者按照的方法。
一、基本设置
二、环境设置
三、人物设置
四、参数设置
五、电脑设置
09:49:30 上传
09:23:13 上传
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我和小伙伴们都惊呆了!
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总评分:&金钱 + 20&
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嗯?攻略贴,前排支持
版主帮我删了这个插楼的。
总评分:&人气 + 1&
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:46 编辑
一、基本设置
09:34:32 上传
1、粮道系统(默认关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。(使用操作详见战斗篇)
关闭粮道的话,出征部队的粮草直接由出发城池补给,城池菜单的运输按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐玩家都可以尝试下,但我个人喜欢快节奏,一般是关闭。
2、出仕相性考虑有效(默认开启)
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着有一大批武将你是注定无法招到手的。
人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,所有武将都可以收入麾下。
喜欢收集武将的玩家,可以关闭。
3、部队速率有效(默认开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队估计都是随机行动了。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启)
开启后,武将会在单挑中被斩首、刺中要害、斩杀会死亡。
关闭后,即使被斩首也不会死亡。
不喜欢死人的玩家,推荐关闭。
5、年龄有效(默认关闭)
开启后,年龄有效,人物会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡,像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到上述年龄限制。
史实控,推荐开启。但是251剧本不能开启,否则武将会全部死亡。
6、年龄影响能力(默认关闭)
开启后,人物能力受年龄影响,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
史实控,推荐开启。
7、武将有可能独立(默认关闭)
开启后,投降的君主(吕布、曹操、孙权等)跟己方君主不同城时会发生叛乱独立;在空城有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
史实控,推荐开启。
8、陆上部队直接下水(默认开启)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。
水战控,可以关闭,但不推荐。
9、容许势力合并(默认开启)
开启后,当两势力外交度高于300,而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭)
开启后,城池人口少于城池兵力时,无法征兵。
史实控,可以开启。
11、资源收入加倍(默认关闭)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
新手可以开启。
12、默认开启天眼(默认关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
影响游戏性,非常不推荐开启。
13、开启作弊模式(默认关闭)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,作弊修改,甚至切换势力…
影响游戏性,只推荐测试者,自控能力较强者,菜菜鸟开启。
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
一般玩家不推荐开启。
15、生成虚拟子嗣(默认开启)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
史实控,不喜欢该设定者推荐关闭。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认4000)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
推荐在后面加上两个0,灾难真心没什么用。
17、游戏难度(默认初级)
初级——上级——超级——修罗难度依次增加,各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,自订即自己调电脑选项的参数,后面再详述。
请根据自己水平选择相应难度,请不要在未熟悉游戏的情况下一味追求高难度。
追求更高难度的话请看电脑篇。
18、资料显示详细度(默认9)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,百分之百战死。
战死控推荐调高,设0关闭。
20、武将怀孕几率(默认200)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,最大值为100000。
推荐保持默认即可,我个人不太喜欢虚拟武将,而且武将越多,后期游戏越卡。
设0不会怀孕。
21、妃子怀孕几率(默认100)
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐保持默认即可,理由同上。设0不会怀孕。
22、发现生成在野武将几率(默认500)
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
推荐保持默认即可,理由同上。设0不会发现再野武将。
23、生成武将为女性的几率(默认为5)
最大值100,即生成武将全是女的。预设5即是生成武将5%是女的。设0都是男的。
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:50 编辑
二、环境设置(比较简单,设置修改对存档有效)
09:47:06 上传
1、 游戏窗体失去焦点时继续运行(默认开启)
开启后,即使切换成其他窗口后,游戏仍然继续运行。
2、 播放音乐、播放一般音效、战斗音效(默认开启)
音乐音效,都懂吧。
3、显示地图烟幕(默认开启)
中三地图己方势力视野范围以外的地方都被烟幕(战争迷雾)笼罩,敌方城市信息也要通过情报才能获取。
4、显示部队动画(默认开启)
显示部队战法、计略等各种动画效果。
5、被攻击时暂停游戏(默认开启)
正在运行时,被敌人攻击会自动暂停游戏。
取消后,被攻击仍然会继续运行。
6、从某列表选择单一项时单击即确定(默认开启)
列表只有一项时,单击即确定。
7、不提示小型设施的建设完成(默认关闭)
委任党后期可以开启,因为委任军团喜欢造小型设施,总提示非常烦的。
8、提示人口迁移(默认开启)、提示1000以下人口迁移(默认关闭)
一个城市的统治和民心过低,那么该城市的人口会迁移到周边统治和民心较高的城市。
会显示提示。
9、自动存档密度30分钟(默认关闭)
每隔30分钟会自动存档,不推荐开启,推荐手动,因为自动存档时会卡顿。
10、单挑演示(默认开启)
显示单挑动画,关闭后只出现结果,不出现动画。
11、部队移动速度,数字越大越慢(默认为1)
12、对话框显示时间,默认为9
13、战斗速度,默认为1
模型动画的帧倍率,调高的话部队动作加快。
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:52 编辑
三、人物设置
09:50:35 上传
1、 一般人物登场(默认开启)
一般人物就是一般三国人物。
2、 附加人物登场(默认关闭)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等。
3、 玩家人物登场(默认开启)
后面剧本作者陆续增加的一些三国人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚。
5、 最大经验(默认100000)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。 喜欢BT武将的自然还可以调高。
6、 最大能力(默认150)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
7、 疲累度增长(默认1)、下降(默认2)
武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度&30时,战力开始下降。
每天增长或下降所设定的数值。
不喜欢该设定的的,可以设为0关闭。
8、 虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启)
生出的子女可以超过设定的能力上限。
9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现,默认为10。
宝物收集控推荐调高,最高为99。
10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数
时间指天,成功率为%。
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2)
部队由其追随将担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。
12、武将子女上限(默认20)
一个武将的史实和虚拟子女的上限
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:54 编辑
四、参数设置
1、建议先阅读内政篇和军事篇,或者结合来看。
2、参数设置对自己和电脑AI都有效。
09:53:19 上传
1、内政速率、训练速率、补充速率
内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。
喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。
2、 资金收入率、粮草收入率
默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。
3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。
4、 人口默认增长率
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
推荐设置为0.0001。
5、 围城统治单位(默认为2)
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位
如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。
一般默认即可。
6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数
根据默认的话,
买入粮草:夏秋两季,城池农业需大于500,,1资金=50粮草
卖出粮草:春冬两季,城池商业需大于500,,200粮草=1资金
7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
一般默认即可。
8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模
9、补充最小统治、补充最小民心
统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。
10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金
各项指令所需资金
11、兵役上限
城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%
12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。
13、部队经验上限(默认3000)
部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。
一般默认即可,否则会比较bt。
14、统率对部队攻击影响参数
如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:57 编辑
五、电脑设置(打造最强的电脑敌人)
1、除了收入缩减率对玩家有效外,其他设置只对电脑AI有效,可以打造一个无比强大的电脑AI出来。
2、基本设置里面的难度设置会自动对应此项设置。
3、电脑最终的各项参数(收入率、攻防乘数)=参数设置里的参数*此处的电脑参数
09:54:55 上传
1、基值与增量
增量是指电脑会随玩家城池数量的增加而逐渐增强。
电脑参数=基值+玩家城池数*增量
2、粮草、资金收入率
增加电脑收入。
3、电脑攻击力、防御力、建筑伤害乘数
增加电脑攻防,增强电脑的主要手段,熟悉了中三的玩家推荐2.0的攻,3.0的防。
目前最高记录似乎达到了5.0
4、电脑训练、征兵速度
增加电脑征兵训练,目前玩家记录是设为10。
电脑可以很快拉出满编部队来。
在参数调高人口增长率的情况下才有更明显效果。
5、电脑武将经验获得率
调高后,你会发现电脑的潘凤斩你的华雄不再是笑谈,目前玩家记录是小喵的5.0
6、 电脑部队经验获得率
调高后,电脑部队很容易从初级兵种升级,目前玩家记录是小喵的5.0
7、 电脑视玩家为最大敌人
那么电脑会优先选择攻击玩家
8、 收入缩减率对玩家有效、收入缩减率对电脑有效
初始收入为100%,该势力每增加一万人口,或者1个武将,或者5个军队规模,收入减少0.1%,最低为20%。
新手推荐取消。
9、 忽略电脑君主的战略倾向
君主战略倾向有统一全国、统一地区、统一州和维持现状。有效的话,维持现状的武将君主可能不会进攻,统一州或地区的则只会攻击本州或本地区内的城池,统一全国的武将君主会比较好战了,进攻全国。
如果忽略的话,则所有君主会以进攻全国为目的。
10、 电脑处斩几率、电脑优先处斩能力高者
战死控推荐调高,武将收集控推荐设0关掉。
11、电脑必成功说服在野、俘虏
增加电脑人才的设定,武将收集控推荐取消。
12、电脑最大出兵时间(保持默认即可)
UID2512101主题阅读权限60帖子精华0积分4732金钱24240 荣誉6 人气182 在线时间14227 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4732, 距离下一级还需 1268 积分
帖子精华0积分4732金钱24240 荣誉6 人气182 评议0
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
UID1042947主题阅读权限30帖子精华0积分314金钱1273 荣誉0 人气15 在线时间2054 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 314, 距离下一级还需 186 积分
帖子精华0积分314金钱1273 荣誉0 人气15 评议0
非常详细的介绍,顶!
UID6205706主题阅读权限30帖子精华0积分251金钱2792 荣誉6 人气34 在线时间1146 小时评议0
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squall122 发表于
非常详细的介绍,顶!
太冷清了,难得有人回个贴。
UID7485589主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱27 荣誉0 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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支持一下!!!!!!!!!!!!!
UID3038759主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱697 荣誉0 人气0 在线时间307 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 31, 距离下一级还需 169 积分
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确是这边没什么人气,大家还是习惯逛贴吧
UID3606892主题阅读权限20帖子精华0积分152金钱5880 荣誉0 人气0 在线时间1014 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 152, 距离下一级还需 48 积分
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谢谢。。。。。。
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UID432906主题阅读权限20帖子精华0积分165金钱2408 荣誉0 人气0 在线时间595 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 165, 距离下一级还需 35 积分
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无论如何下了真心推荐一下,中国人自己的三国志。
UID432906主题阅读权限20帖子精华0积分165金钱2408 荣誉0 人气0 在线时间595 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 165, 距离下一级还需 35 积分
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严重支持一下,支持三国游戏,支持国人自己开发
UID2597275主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱308 荣誉0 人气0 在线时间43 小时评议0
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非常不错的解析!!谢谢
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