warfram如何塞尔达怎么增加武器槽卡槽,是用那个forma吗

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《》Valkyr(女汉子)技能  这是重点:下面的所有技能特性全是看WIKI上得到的,这伤害计算数据太麻烦了,所以大家多去看WIKI,我这个帖子只是让不知道WIKI的救救急。1号技能
人猿女泰山就靠它了,伤害有600点,如果用技能指向敌人就能将敌人造成600点伤害并且拉扯到身边,对队友也可以这样,如果拉住地形了,比如天花板,就成人猿女泰山了,这技能没啥说的。伤害、范围受MOD影响。  2号技能
大吼一声,对25米范围内的友军产生+50%护甲+50%攻击速度,对敌人-30%速度(攻击、移动速度)持续15秒的效果,加成和减益效果都受MOD影响,范围、持续时间也受MOD影响,不过加成效果的计算方式是武器上的MOD加成速度加上百分比乘以能力强度,比如武器上了狂暴,狂暴增加速度的百分比,然后能力强度是60%,那么就是0.5(加成速度的)X
1.6(能力强度的)=0.8,狂暴是加30%速度 就是 0.3+0.8 =1.1 换算成百分比就是 +110%攻击速度,防御也类似,女汉子上个满级的金属纤维
=1260的护甲,护甲是基于基础护甲计算的,也就是 0.5 X 1.6 =0.8 ,加成80%,就是600的80% 就是 480。那么就是1260
+480点。减益敌人就不说了。  3号技能
这技能就是个炸自己护盾伤害敌人的技能,自损100,伤敌1000啊!!消耗33%的护盾,用自己消耗护盾前的50%的护盾值作为基础值,乘以3.5倍得到伤害值,对10米半径范围内敌人,造成伤害,这技能是360度全范围的。并且会将敌人击晕,击退,击退力度估计就是击退的距离吧。  4号技能
这技能让女汉子变成无敌状态,不受击倒和一些控制技能影响,然后两个手变出两个能量爪子出来,对敌人造成能量爪子的基础伤害的1.75倍的伤害,并且还能吸伤害的5%的血,持续30秒,可以跳起来用震地攻击把敌人击倒,并且骑上去用终结伤害,震地的范围是5米,然后开启大招的女汉子范围半径5米的敌人会受到标记,当女汉子技能结束后,技能开启时的所有伤害的7.5%会释放到这些被标记的敌人身上去。伤害倍率、持续时间、能力范围受MOD影响,生命吸取不受MOD影响。  这样了的话,那我的第一套MOD配置  这样配的目的就是用4号技能和2号技能,不用4号技能女汉子就会死系列MOD,还剩下一个槽可以上
百折不饶+28%能力持续时间的,或者加护甲值的这样好配合2技能,我没点数没法上了。MOD属性我相信大家看前面的战甲就知道了,前面的战甲写了很多了,这也是个走极端的MOD配置。对了。会缺蓝,所以呢,可以把盲怒换成2级的。  1号技能 伤害1704点 距离25.5米 耗能16点(1号技能完全飞不起来了,想当人猿女泰山别想了)  2号技能 加成142%的攻速和护甲值、减速敌人85%攻速移速、范围8.5米、持续时间25秒、耗蓝49点  3号技能 伤害745点 范围3.4米 耗蓝3点(范围简直不能看啊)  4号技能 伤害倍率4.97倍 持续时间50秒 吸血5% 能力范围1.7米  第二套MOD  这又是比较极端的,只走3技能的极端MOD配置,增加女汉子护盾值到430,增加了3技能的基础伤害,因为此技能不怎么耗蓝,所以能力效率不需要多少,你甚至可以把简化拿掉换其他的MOD,比如一个加护甲值的或者别的什么。  这样计算出3技能的伤害 是
1933点伤害,范围是14米,用蓝3点。无视地形,把简化拿掉换成一个瘫痪强化,让敌人拜倒在你的石榴裙下也是可行的。只不过耗蓝是5点而已。  最后重点重点,因为女汉子的技能特性比较复杂~而我又配置的比较极端,建议新手别学我,建议把女汉子的其他几个技能有效利用起来,走极端是不好的。因为这样生存能力太差劲了!
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三道人影在一张简单的桌子后方等待着,他们的目光停留在一张沐浴于光照的椅子上。一个苍老女人的声音从阴影中传来:“送她进来。”一个警卫穿过房间,神情严肃而直接地打开了舱门。一名年轻女子的轮廓出现在门后。她迟疑了一下子,但只有一瞬间,旋即走过房间坐了下来。
当光线打在她脸上时,周围倒抽一口气而响起了一阵惊呼。她的右眼明亮闪烁,但左眼却有着一道沾满油污的伤痕,她的皮肤被烧到裸露,露出了惨白的皮层,她的嘴上没有类似于嘴唇的东西,看起来像是一个下垂的裂缝。她的军用贝雷帽盖住了她伤痕累累、毛发全无的头皮。
那苍老的声音说:
“你的名字是Kaleen。”
Kaleen点了点头。
“你是Zariman号的主要研究员?”
“是的。”
Kaleen的声音听起来像是锯齿般沙哑声音,神情僵硬。
Kaleen咳了一声并清清喉咙。
“Zariman号在土星外环闸口的虫洞间消失了,是技术性失误。我已经通知了所有船员的家人,也递交了一份报告给监察员。从来没有任何东西从虫洞中回来,所以我终结了那件案子。”
“但你在几天后却重启了调查。”
“在我踏进那艘船之前我也不敢相信。那艘船完好如初,就好像它从未消失过一样。”
“但是船员都消失了。”
“并不完全是。”Kaleen犹豫着,然后接着说
“我们本来也已为船上是空的,直到我们发现……”她的脸因为那个痛苦的回忆而抽搐着,
“我们发现一些孩子还躲在那艘船上。”
“这就是你之所以违反规定的原因。”
Kaleen垂下头来,泪水从她那只失明的眼睛夺眶而出。
“他们只是孩子啊,他们很害怕,需要有人安慰。”
“所以你破坏了隔离区,导致你现在变成这个样子。”
当Kaleen触摸她的脸庞时,气氛瞬间陷入一片死寂。
“你对他们做了什么?”
苍老的女人用手示意警卫把她带走,本次会谈结束了。
Kaleen被带到门前时,她挣脱了警卫的束缚,并回头大喊:
“你们为什么要这么做?为什么要把孩子放在军舰上?”
“我们并没有这么做。那会违反规定。”
Ember是一款操纵火焰的战甲。她的技能几乎全部都是攻击性的。为了确保游戏平衡性,她的抗打击能力被设计的相对较弱。Ember的火焰技能对付十分有效。
她的部件蓝图是由(Tethys, )掉落的
用时:72小时
加速: 50
价格: 225
价格: 25000
用时:12小时
用时:12小时
用时:12小时
    我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
你有自己的心得和配装么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。
参见页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
参见页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
若要获取有关战甲的通用技巧,请查阅。
Ember是继,和之后第四个有Prime版本的战甲。
从设计概念图中我们可以得知,Ember在最开始是一个男性战甲。
    市场的支配力给了你两种选择,进化或者死亡。这项物品相关的已从游戏的奖励列表中移除。
三道人影在一张简单的桌子后方等待着,他们的目光停留在一张沐浴于光照的椅子上。一个苍老女人的声音从阴影中传来:“送她进来。”一个警卫穿过房间,神情严肃而直接地打开了舱门。一名年轻女子的轮廓出现在门后。她迟疑了一下子,但只有一瞬间,旋即走过房间坐了下来。
当光线打在她脸上时,周围倒抽一口气而响起了一阵惊呼。她的右眼明亮闪烁,但左眼却有着一道沾满油污的伤痕,她的皮肤被烧到裸露,露出了惨白的皮层,她的嘴上没有类似于嘴唇的东西,看起来像是一个下垂的裂缝。她的军用贝雷帽盖住了她伤痕累累、毛发全无的头皮。
那苍老的声音说:
“你的名字是Kaleen。”
Kaleen点了点头。
“你是Zariman号的主要研究员?”
“是的。”
Kaleen的声音听起来像是锯齿般沙哑声音,神情僵硬。
Kaleen咳了一声并清清喉咙。
“Zariman号在土星外环闸口的虫洞间消失了,是技术性失误。我已经通知了所有船员的家人,也递交了一份报告给监察员。从来没有任何东西从虫洞中回来,所以我终结了那件案子。”
“但你在几天后却重启了调查。”
“在我踏进那艘船之前我也不敢相信。那艘船完好如初,就好像它从未消失过一样。”
“但是船员都消失了。”
“并不完全是。”Kaleen犹豫着,然后接着说
“我们本来也已为船上是空的,直到我们发现……”她的脸因为那个痛苦的回忆而抽搐着,
“我们发现一些孩子还躲在那艘船上。”
“这就是你之所以违反规定的原因。”
Kaleen垂下头来,泪水从她那只失明的眼睛夺眶而出。
“他们只是孩子啊,他们很害怕,需要有人安慰。”
“所以你破坏了隔离区,导致你现在变成这个样子。”
当Kaleen触摸她的脸庞时,气氛瞬间陷入一片死寂。
“你对他们做了什么?”
苍老的女人用手示意警卫把她带走,本次会谈结束了。
Kaleen被带到门前时,她挣脱了警卫的束缚,并回头大喊:
“你们为什么要这么做?为什么要把孩子放在军舰上?”
“我们并没有这么做。那会违反规定。”
Ember是一款操纵火焰的战甲。她的技能几乎全部都是攻击性的。为了确保游戏平衡性,她的抗打击能力被设计的相对较弱。Ember的火焰技能对付十分有效。
于,Ember Prime正式进入虚空宝库,其相关部件的掉落也于日从奖励表中移除。而在此之前玩家已经持有的成品战甲或部件仍然可以正常使用和交易。
用时:72小时
加速: 50
用时:12小时
用时:12小时
用时:12小时
后纪 E1 稀有
头部神经光元
中纪 S5 常见
前纪 F2 常见
古纪 G1 罕见
后纪 E1 稀有
头部神经光元
中纪 S5 常见
前纪 F2 常见
古纪 G1 罕见
后纪 E1 稀有
头部神经光元
中纪 S5 常见
前纪 F2 常见
古纪 G1 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是 已的遗物 /
未入库的遗物
自带一个和一个极化槽。而原版的Ember只有两个极化槽。这使得Prime版的Ember在MOD配置上能有更多选择。
火球技能可以在不中断上弹动作的情况下进行。
只有两个极化槽(仅仅是在极性上与普通版有区别)。
由于Prime版和非Prime版的战甲的极化槽极性完全不同。在不使用Forma的前提下,适用于原版的MOD配置可能无法直接在Prime版上使用。
Ember Prime是唯一只有两个槽的版战甲。, , 和的Prime版都提供了三个极化槽。
    我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
你有自己的心得和配装么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。
参见页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
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若要获取有关战甲的通用技巧,请查阅。
Ember Prime肩上的金色突起物是一个。如果在手臂上装备了任意装饰,则该部件会被移除。
,利用Orokin技术强化过的装备。
火焰会强化Ember,每当Ember
承受 异常时,她会得到35%的,并且在异常效果期间每秒回复10点。
发射一枚火球,对接触到的目标造成极高的初始伤害和持续伤害。
:150 / 275 / 300 / 400 (接触伤害)50 / 100 / 125 / 150 (范围)
:∞ (施放距离)
5 米 (爆炸半径)
与敌人接触时造成150 / 275 / 300 / 400 伤害并且100%触发异常状态。火球还会产生50 / 100 / 125 / 150 范围伤害,有50%的异常状态触发几率。
技能造成的所有伤害都受影响。
5米的爆炸范围不受影响。
火焰会在敌人身上燃烧6秒并在此期间内造成7次伤害,每次伤害值为50%的初始伤害。
如果火球击中敌人头部,则接下来的持续伤害中的每次伤害为100%的初始伤害,持续时间不变。
身上着火的敌人会在短时间内四散奔逃。
范围伤害也会附加到直接被击中的敌人身上(也就是说如果火球打中了某个敌人,那么他就要同时受到初始伤害和范围伤害)。范围伤害不会随离中心距离增加而减少,并且可能击中敌人头部。
可以对同一目标施放多次,不过火焰持续伤害不会叠加。
投射出去的火球不会立即击中目标。火球会持续飞行,直至击中某个物体或敌人。
不会中断的隐形。
火球可以击碎飞船上的强化玻璃。
可以在跳跃、前空翻、滑行、蹬墙和爬墙过冲中使用。
技能冷却时间为0.5秒。
狂热火球是的技能的,它能让技能作用于队友身上,使他们获得的所有攻击(包括战甲技能)获得额外的 伤害。
本技能配合使用效果较好,因为它不受技能持续时间减益效果影响。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
对本技能无正面影响。
对本技能无负面影响。
降低能量消耗至6.25。
对本技能无负面影响。
对本技能无正面影响。
降低初始伤害至160,范围伤害至60。
增加初始伤害至1396,范围伤害至523.5。
在没有的情况下,增加初始伤害至1196,范围伤害至448.5。
提升能量消耗至38.75。
频繁重复施放火球技能有时会导致技能动作无法显示,并导致发射出的火球上的尾气消失。
频繁使用火球技能有时会导致技能冷却时间不稳定,从而影响伤害输出。
站在敌人跟前使用火球技能会导致火球偏离准星位置乱飞。
这也有可能导致火球直接穿过眼前的敌人(该敌人不会受到伤害)。
用强力助燃把周围敌人击晕。增加所有火力造成的伤害。
:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (伤害加成)50% (施放速度加成)
:7 / 10 / 12 / 15 秒
:8 / 12 / 15 / 20 米
Ember施放出一波助燃剂,暂时击晕 8 / 12 / 15 / 20米范围内的所有敌人。所有中招的敌人会在7 / 10 / 12 / 15秒内对受到的 伤害有150% / 175% / 200% / 250%加成。而Ember自身的技能施放速度也会得到50%的加成,助燃的效果会持续30秒。
伤害加成受影响,而施放速度加成则不受其影响。
助燃的眩晕效果能维持1至5秒,具体时间因敌人而异;眩晕时长不受影响。
助燃的施放速度加成只会作用于技能使用者,且其持续时间受影响。
作用范围受影响。
技能施放时间的计算公式为:
施放时间 = 基础时间 ÷ (1 + 施放速度加成)
在技能满级时,技能施放时间可以降低约33%:
施放时间 = 基础时间 ÷ (1 + 0.5) = 基础时间 ÷ (3/2) = 基础时间 × (2/3)
施放动作的速度并没有变化,只是技能效果会提前出现。[可能是漏洞]
闪耀助燃是的,它能让的效果影响范围内的队友,提升他们的技能施放速度并增加额外的 伤害。
Ember的其他三项能力都可以被该项能力强化,因为它们造成的都是伤害。
和的配合使用时,可以极大提升对标记部位的火焰伤害。
配合使用此技能效果较好,因为这把武器的基础伤害就是伤害。
本技能可以100%引发敌兵的“灼烧眩晕”状态。所以可以把这个技能看作是紧急状态下的群控技能。具有类似效果的技能还有的和的。
本技能的效果依赖于火焰伤害,所以在没有能造成火焰伤害的技能/武器的情况下不推荐使用本技能。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
增加持续时间至84.6秒。
降低范围至6.8米。
降低能量消耗至12.5。
降低持续时间至12秒。
增加范围至50米。
降低伤害倍率至100%。
增加伤害倍率至872.5%。
在没有的情况下,增加伤害倍率至747.5%。
提升能量消耗至77.5。
降低持续时间至21.8秒。
在小范围地面创造一个高伤害的持久火环,随着时间的推移造成大量伤害。
:66 / 100 / 141 / 200 (爆炎伤害)37 / 112 / 150 / 225 (火圈伤害)
:9 / 12 / 15 / 20 秒
:5 / 10 / 12 / 15 米 (爆炎半径)4 米 (火圈半径)
Ember对地面重击,产生出一个向外扩散至半径5 / 10 / 12 / 15米的爆炎,造成66 / 100 / 141 / 200  伤害,接触到爆炎的敌人会100%陷入火焰异常,并且会被击退。之后地面上会形成一个半径4米、粗1米的水平放置的火圈。火圈持续时间为9 / 12 / 15 / 20秒。进入与火圈接触的敌人每秒会受到37 / 112 / 150 / 225 伤害。
技能造成的所有伤害都受影响。
烧伤所造成的持续伤害会持续6秒。6秒内一共会造成7次伤害,每次伤害为最初伤害的50%。
如果最初的爆炸击中了敌人的头部,则接下来的火焰持续伤害每次会造成伤害为初始伤害的100%。
陷入异常中的敌人还会恐慌一段时间。
圆环持续时间受影响。
火圈可以穿透环境中的障碍物,但爆炎伤害会受障碍物的阻挡。
被爆炎击中的敌人会被,并且会被击飞一段距离。
爆炎半径和圆环半径不受影响。
处于火圈中心的敌人有不会受到伤害,只有在他们与火圈接触时才会受到伤害。
进入火圈中的敌人可能会进入慌乱状态,并且有可能会一直处于慌乱状态(循环受到异常状态触发)。
可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙时使用。
施放动作耗时0.7秒。
可以重复使用使效果叠加。
惊惧热浪是的技能的,它能为技能增加 异常状态的几率。
异常状态几率
非常适合在Infested任务中的冷冻舱周围使用该技能。
可以在救援队友时作为保护性技能使用。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
增加持续时间至56.4秒。
对本技能无负面影响。
降低能量消耗至18.75。
降低持续时间至8秒。
对本技能无正面影响。
降低爆炎伤害至80,火圈伤害至90。
增加爆炎伤害至698,火圈伤害至785.3。
在没有的情况下,增加爆炎伤害至598,火圈伤害至672.8。
提升能量消耗至116.25。
降低持续时间至14.5秒。
有时敌人每秒会受到两次(原本应为一次)伤害。
持续造成高伤害。能量消耗:3点/秒
:250 / 300 / 350 / 400 (伤害) 10% / 20% / 25% / 35% (异常触发几率)
:7 / 10 / 12 / 15 米
Ember用手重击地面,对7 / 10 / 12 / 15米范围内最多5个敌人造成250 / 300 / 350 / 400 伤害,并引发一系列的爆炸。每次爆炸造成250 / 300 / 350 / 400 伤害。每秒大约会出2到4.5次爆炸。所有技能伤害都有10% / 20% / 25% / 35%的异常触发几率。
伤害和异常触发几率受影响。
 异常能在6秒内造成7次伤害,每次伤害会最初伤害的50%。处于该异常状态下的敌人会陷入恐慌。
技能作用区域受影响。
在技能激活后所有范围内的敌人都会被设定上一个攻击优先等级。对Ember威胁越大的敌人优先等级越高(比如离Ember很近的敌人)。
只要敌人处于范围内,爆炸就会直接发生在敌人身上。
除了了技能激活时的所引发的爆炸,多个爆炸不会在同一时间发生。
作用区域会随着Ember移动而变动。
火海每秒消耗3点能量。只要Ember还有能量剩余,技能就会持续发动。在能量用尽或玩家手动解除(再次按下技能键,默认为4)技能的情况下,技能才会终止。
技能激活时的能量消耗受影响,技能维持能量消耗受和影响。
在技能激活期间是无效的。
能量球可以在技能激活期间为Ember补充能量,但则不行。
与所有可以手动激活/关闭的持续型能力类似,的、的和无法在技能激活期间为Ember补充能量。
除和之外,所有类型的敌人都可以作为打击目标(如,地雷型敌人、摄像头和炮塔)。
可以在滑行或空中使用。
Ember Prime的火海技能所造成的视觉特效(余烬)是金色的。
烈焰爆震是的技能的,它能让技能攻击时以一定几率击倒敌人。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
降低能量持续消耗至每秒1.07点。
降低范围至5.1米。
降低降低技能发动能量消耗至12.5,持续消耗至每秒0.75。
对本技能无负面影响。
增加范围至37.5米。
降低单次爆炸伤害至160 异常触发几率至 14%。
增加单次爆炸伤害至1396,异常触发机率至100%。
在没有的情况下,增加单次爆炸伤害至1196,异常触发机率无变化。
增加技能发动能量消耗至77.5,持续消耗至每秒5.25。
因为Ember的技能输出的都是火焰伤害,所以在对抗Infested或防守任务时效率相对较高。
使用可以省下装备的空间,如果配合使用则效果更为明显。Ember的护盾、生命和护甲都是中低水平,所以5%的护盾损失几乎不会对她造成影响。
Ember的护盾回复速率是所有战甲中最快的。
因为火球造成的火焰烧伤可以叠加,所以在被群控(眩晕除外,因为其会导致敌人在混乱中扑灭身上的火焰)或缓慢敌人身上多次使用该技能可以造成大量伤害。特别是对于被Rhino、Vauban或Frost定住的头目,这招非常有效。
对于围上来的Infested敌人使用效果较好,不过要小心自己不要被围死。在Infested防御任务中推荐使用该技能。
如果在施放该技能后适时离开火圈中心可以有效避免被围攻,并且那些已经在火圈中的敌人会试图追上你从而反复受到火焰伤害或异常效果的影响。
与Ember的其他能力不同,火海技能造成的伤害会受护甲值影响,这直接导致该技能在对抗高等级远古单位和Grineer重甲单位时效率下降。
火海技能目前正在被开发者商议修订中。 .
Ember可以装备以下物品:
Steam(TM)独占
Steam(TM)独占
修正了Ember的默认能量颜色显示不正确的问题。
修正了Ember对一个Sentient单位使用火球技能会导致的一处脚本错误。
降低了Ember被动技能在武形秘仪中的能量回复效果。
Ember的火焰冲击技能在武形秘仪中的伤害得到了增加,持续时间则被减少。
修正了被Ember烧死的敌人无法正确显示的吸收效果的问题。
修正了Ember高贵站姿使用了错误动作的问题。
修正了武器在该战甲上不正确的默认收起位置。
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 龙石岛亲王
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