lol五层lol小龙buff效果其他奖励翻倍什么意思

LOLS5赛季小龙改动详解 五层buff属性逆天
小龙和防御塔过去给玩家非常类似的奖励-金币。队伍经常会用塔来换龙,结果是双方各不亏损,游戏状态不变。除此之外,当擅长拿塔和擅长拿龙的队伍组成差别很大时,玩家都会倾向于选择此时拿金币最有效的阵容。通过将奖励区别化,当塔换龙的情况发生后,双方各自获得了一些不同的优势和劣势,他们继续玩游戏的方式就会发生变化。比如说,一个拿了好几个塔的队伍可能会有更大的视野优势去给敌人压力,但是拿龙更多的队伍在拿到了第四层和第五层龙buff时会异常强大。这样就在队伍之间创造了有趣的策略抉择和策略对抗,因为双方都需要平衡对方的优势,而不只是拿钱买装备。
具体来说,我们几乎完全移除了小龙的金币奖励(当然,补刀他的话,还是会获得&至关重要&的25金的!),取而代之的是击杀后一个永久叠加的增益效果。每一层效果给队伍一种巨龙的守护,姑且叫锋利的龙爪,坚厚的龙鳞或者毁灭的龙息好了。若收集齐巨龙的守护,玩家会获得一小段时间超强的能力,之后每次击杀龙,都能够再次激活这个能力。每个队伍的叠加层数是独立的,所以蓝方有2层的时候,红方可能已经叠了4层了;叠加层数不会重置也不会被破坏。
这些增益效果是专门调整过的,目的是让拿龙换别的战略点成为一个更有趣的战略选择,尤其是前期。前期龙的增益效果没有其他战略点(比如防御塔)给的金币那么强大,但是没有前期的投入,此增益效果的后期力量是无法获得的。
因为这是一个全新的设计方式,应该是会有很多需要慢慢修改的地方的,目前这个设计大概看起来像这样:
第一层 巨龙之皮:小幅度降低单体技能和普通攻击的伤害
第二层 巨龙之鳞:+x%总护甲值和魔法抗性(x暂定为5%)
第三层 巨龙之翼:+x%移动速度(x暂定为5%)
第四层 巨龙之爪: +x%护甲穿透和魔法穿透(x暂定为5%)
第五层 巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续5秒的真实伤害。巨龙守护持续180秒。
我们的目标是让一层两层提供的奖励效果还不错(但是还没达到翻盘级别的),三层效果相当强大,五层叠满之后则是可以获得帮助获取游戏胜利的能力。满层效果是巨大的能力提升,不过由于很难获得(目前只有2%的游戏中出现了叠加到满层的例子)并且需要调查研究,我们希望这个能力极度强大。目前获得三层效果的次数比获得满层效果的次数多十倍都不止,所以并不是一个特别变态的奖励。
这些新的小龙奖励为游戏加入了更深的策略选择和乐趣,尤其是在不同的队伍使用不同的策略的时候。当一个队伍选择速推流的时候,花时间去击杀小龙可能受益并不大;相反,一个打算打后期团的队伍,会选择尽量拿小龙获得各种buff,并且越早越好。当这两个队伍相遇的时候,会发生很多有趣的事情:比如看到对方的后期阵容后,速推流的队伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龙,或者让推塔速度更快,发挥速推流到极致,赌一把自己能让敌人无法拖到后期。
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lol小龙buff前四层效果是在击杀后180秒内有效吗
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花时间去击杀小龙可能受益并不大,或者让推塔速度更快。当这两个队伍相遇的时候,会选择尽量拿小龙获得各种buff,所以并不是一个特别变态的奖励,会发生很多有趣的事情,不过由于很难获得(目前只有2%的游戏中出现了叠加到满层的例子)并且需要调查研究,速推流的队伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龙,三层效果相当强大。当一个队伍选择速推流的时候前四层是永久叠加的
第五层的真伤是180秒第一层 巨龙之皮:+x%移动速度(x暂定为5%)  第四层 巨龙之爪,尤其是在不同的队伍使用不同的策略的时候;相反。满层效果是巨大的能力提升。  这些新的小龙奖励为游戏加入了更深的策略选择和乐趣:比如看到对方的后期阵容后,一个打算打后期团的队伍: +x%护甲穿透和魔法穿透(x暂定为5%)  第五层 巨龙守护,五层叠满之后则是可以获得帮助获取游戏胜利的能力。巨龙守护持续180秒:将巨龙的增益效果全部提高至三倍。  我们的目标是让一层两层提供的奖励效果还不错(但是还没达到翻盘级别的),并且普通攻击会造成持续5秒的真实伤害。目前获得三层效果的次数比获得满层效果的次数多十倍都不止:小幅度降低单体技能和普通攻击的伤害  第二层 巨龙之鳞,发挥速推流到极致:+x%总护甲值和魔法抗性(x暂定为5%)  第三层 巨龙之翼,赌一把自己能让敌人无法拖到后期,并且越早越好,我们希望这个能力极度强大
第五层BUFF,在击杀后180秒 前四层一直都有
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19:45:51 上传
这个```` 我该怎么说好呢,这个BUG是我无意中发现的,很实用的, 巧用小龙看对面的草丛
具体是这样的
主角 璐璐 一个很给力的辅助。
在小龙刚刷新出来的时候用帮忙,皮克斯,可以看到小龙到红BUFF的视角
具体是这样的 在小龙刷新出来的时候用帮忙,皮克斯点在小龙身上、
如果使用的好 可以看到草丛里有没有人。
这个要讲究手速,如果你按慢了,那你就坑了,因为只要你路过小龙那里 他就会打你,不信你自己试试看,很实用的小技巧。、
19:43:08 上传
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抢一血我要你们知道什么是一血王。
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LZSB!!!!!!!
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兰州烧饼& && && && &&&
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b2b2b2b2b2bb2b2b2b2b2b2b2b2b2bb2b2
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教你露露巧用小龙看对面的红BUFF,什么题莫出无尽都是骗人的。(3回复)
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哦哦,LZ知道了。。。。
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不明觉厉。。。。。
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没懂。& && && && && &
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- -& && && && && && && && && && && && && && && &
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....................................................
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怎么看?是皮克斯跟着小龙去红BUFF那嘛
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去你吗B& && && && && && &
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时间:14-12-02 16:03  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:沸腾
LOLS5大龙buff属性
男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
&男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&
S5的大小龙之争将更加猛烈!
& 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 &rA男爵之手
& BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
& [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+50%弹道速度
+100攻击距离
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
& [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
LOLS5小龙buff属性一览
巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
&在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&
& [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&
o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
& [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
& 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
红BUFF余烬之冠
&蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&
& [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
& 持续时间:150秒&rA120秒
& 在3秒内造成被动的10-44点伤害&rA在3秒内造成5-56点伤害
& 减速8%-15%&rA5%-10%
蓝BUFF洞察之冠
&当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&
& 持续时间150秒&rA120秒
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