给我一张《三国杀传奇论坛》玩家30级的游戏截图,急需!

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18:53 编辑
万人福利专区:神将降临明日开启!各大福利同时火爆登场!除此之外,全区全服也有新活动一齐登场!
为了回馈《三国杀传奇》的广,也为了搭配上周五的欢快节奏!《三国杀传奇》在11月21日周五将带来开服以来的最大福利专区——46服神将降临!同时,全区全服也迎来最新活动! 下面来让小四介绍下这次的福利吧,要特别注意下活动的区服哦,有些是全区全服的,有些是神将降临专享的!
活动一:九游玩家专享活动【专享】活动直接戳这里哦!
记得24日-26日登录哦!
为了给你们各种福利,我们也是蛮拼的!
活动二:神将关羽限时登录酒馆活动时间:日12时至日24时。活动内容:神将关羽限时登录酒馆;活动区服:全区全服。
活动三:神将关羽召唤百元京东卡活动时间:日神将降临开服至日12时活动内容:在活动期间内拥有关羽,可获得100元京东卡。活动区服:神将降临。奖励发放:活动结束后三个工作日内,将通过邮件方式将领奖方式发送至获奖账号内。
活动四:天梯第一,勇夺 Xbox One活动时间:11月21日神将降临开服起至11月24日12点活动内容:11月24日12点时,天梯排名第一名,送出Xbox One一台。活动区服:神将降临。奖励发放:活动结束后3个工作日内,将通过邮件方式将领奖方式发送至获奖账号内。
活动五:论坛活动——九游玩家冲20级,抢20元话费。【专享】活动时间:日神将降临开服起至11月21日24时活动内容:在活动期间内,在神将降临服务器内达到20级的玩家可在跟此帖回复。附上UCID、区服、昵称、ID和游戏截图(包含等级,与提供信息一致),前50位符合的玩家可获得20元话费。活动区服:神将降临。奖励发放:活动结束后,小四公布名单,请大家在11月28日24时前私信小四电话号码,经验证后,将发放话费奖励。
活动六:九游玩家专享,挥泪送限量首冲号【专享】了解参与活动直接戳:
小四听说万人福利区开启时,会配合这欢快的氛围提高抢号成功的概率哦~~
12:36 上传
—————————————————————————————附上开服十大精彩活动:
活动一:VIP专属尊享豪礼,坐骑神器齐相送活动内容:开服庆典!只要达到相应的VIP等级,就将获得一份我们精心为您准备的大礼包一份,祝您一臂之力。活动时间:服务器开启的当天(截止24:00)活动规则:每个账号只能领取一次奖励活动奖励:&&VIP等级&&奖励达到VIP10【乌云踏雪X1达到VIP9【倚天剑】X1达到VIP8【白虎胄】X1达到VIP7【灵芝】×1000达到VIP6【灵芝】×500
活动二:超人气超稀有神将限时登录酒馆活动内容:青梅煮酒盼英雄,在活动期间,三国人气最高的几位英雄将陆续登陆酒馆,不想错过他们?那就快去招揽他们吧活动时间:11月19日—11月24日24点活动规则: 1)只有在相应的时间段才可以招募相应的神将 2)出现时间均为开始当天00:00到结束当天24:00活动奖励:&&神将出现时间&&神将名称11月19日—11月21日【关羽】11月22日—11月24日【神秘武将】
活动三:傲视天梯众生,神将诸葛彰显地位活动内容:一览众山小!开服三天后24:00将会统计天梯排名前十名玩家,各路英豪将会来投靠。听说,还有全服唯一的神将:诸葛亮!活动时间:开服后3天内活动规则:1)系统将会在开服后的第三天24:00统计获奖玩家2)活动奖励将会在24小时内发送到获奖玩家邮箱内,请注意查收3) 所得魂魄可以100%免费合成对应武将(无需其他任何花费)活动奖励:&&天梯排名&&奖励第一名【诸葛亮】魂魄X30(全服唯一)第二至第十名【马超】魂魄X30
活动四:神兵礼盒限时登录活动内容:神器认主,快来给你的武将集齐趁手的兵器吧,活动期间,各类神兵碎片将会出现在商城中,让你的武将拿上夺世神兵,战力大增!活动时间:11月19日—11月21日24点活动奖励:&&碎片出现时间&&神兵名称11月19日—11月21日青龙偃月刀
活动五:招募神将,神级技能免费送活动内容:神秘武功秘籍,谁能得到?在活动期间,只要集齐达到一定数量的神将,就可以获得无上秘籍一份,更有其他礼包如数奉上。活动时间:开服后3天内活动奖励:&&神将数量&&奖励收集满15个神将【无中生有】X1收集满13个神将【虎啸】X1收集满10个神将【灵芝】X2000
活动六:篝火盛宴,体力免费送活动内容:大军出征,粮草先行,军中的炊事班在每天的11:00—13:00,17:00—19:00给大家准备了丰盛的篝火盛宴,吃了就可以增加50点体力哦!活动时间:永久开启
活动七:累积登录,马上就拿神将张飞活动内容:剑指天下,怎能没有神将再侧!活动期间内,只要您累积登录两天,就能得到神将:张飞,更有大量元宝排着队的送给您!活动奖励:&&累积登录天数&&奖励一天【元宝】X58二天【张飞】X1三天【元宝】X118四天【元宝】X128五天【元宝】X138六天【元宝】X148七天【七星刀】X1
活动八:冲级狂送元宝活动内容:在您漫漫征途中,我们为您准备了一个个超大的元宝礼包,为您和您的武将战力更上一层楼!活动奖励:&&等级&&奖励等级到达5级【元宝】X58等级到达10级【元宝】X68等级到达15级【元宝】X88等级到达20级【元宝】X118等级到达25级【元宝】X228等级到达30级【元宝】X258等级到达35级【元宝】X298
活动九:连续登录,宝马到手活动内容:现在您只要每天登录游戏,都可以获得一份大礼包,每天都有哦活动时间:永久开启活动奖励:&&累积登录&&奖励第一天【包子】X1第二天【红茶】X1第三天【宝马宝箱】X1第四天后循环
活动十:聚宝金盆,多倍反馈活动内容:传说中的点石成金,现在实现了,无论您投入多少元宝,100%可得到绝对保本的元宝反馈,投的越多,反馈越多!活动时间:永久开启
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11:49 编辑
小四吃过饭了么, 休息下然后发帖。
1. 神将降临——福利第一波!从未有过获得途径的神秘武将,将限时登录酒馆,该神将的加入定能让你的军团实力大增。在活动期间成功合成该神秘武将,还可获得100元京东卡奖励!2. 天梯第一——万人之上是什么感觉?屹立在天梯的顶端,还有超值奖品可拿,又是什么感觉?福利第二波!活动截止时达到福利专区天梯第一,就可获得XBOX ONE游戏神机!3. 万人大服——福利第三波!想要体验万人互动的激情吗?想要感受实时交友的快感吗?想要获得超值奖励来免费游戏吗?一切尽在万人大服!
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Lv6略有小成, 经验 1527, 距离下一级还需 473 经验
明天是华佗吧?
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Lv10渐入佳境, 经验 6612, 距离下一级还需 -612 经验
四你还没编辑好么
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不是还没编辑好!是想多争取点活动内容~
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Lv3初学乍练, 经验 793, 距离下一级还需 7 经验
越来越垃圾,这个游戏,神将都要花一堆钱怎么抽都抽不到!!!!!!
&爱玩玩- -#&
&平酱肯定遇到什么事儿,才这么暴躁了!&
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Lv6略有小成, 经验 1527, 距离下一级还需 473 经验
不会是首充号才有的福利吧,既然还没编辑好,只能自行yy了。千万不要啊
&放心啦!&
&才3天,攒的9k多元宝不知是不是够用。是像陆逊的必魂还是小乔那样的呢&
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<font color="#5659930 发表于
不会是首充号才有的福利吧,既然还没编辑好,只能自行yy了。千万不要啊
哪里攒的这么多元宝哇~
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Lv6略有小成, 经验 1527, 距离下一级还需 473 经验
<font color="#5286473 发表于
哪里攒的这么多元宝哇~
充值没用完,再加这两天得的。
另外,45不是虎踞龙盘么,已经上了啊。神将降临是什么?
输出优质原创作品10篇以上,并加入论坛写手组
参加论坛元旦节活动获得(有效期:30天)
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当前位置:
→ 三国杀传奇 v8.7.13.15
小编评语:游戏充分还原三国杀特有元素,武将造型,特有的技能,高人气的武将台词,原版配音等,想要体验该游戏的用户们赶紧下载吧!
三国杀传奇是一款以国民级桌游《三国杀》为题材的创新策略卡牌手游大作,游戏充分还原三国杀特有元素,武将造型,特有的技能,高人气的武将台词,原版配音,副将系统等等。游戏特色:一、生动剧情再现三国传奇《三国杀传奇》的剧情由一段主人公的穿越之旅徐徐展开,原来主人公在打三国杀时,意外陷入一段时空之旅,回到了三国战乱时代,并肩负查明反贼让天下重归和平的责任。在这个过程中,看似越来越接近事情的真相,没想到却被大BOSS玩弄于手掌之中。怎样存活下来,并让历史恢复正轨?这需要玩家建立足够强大的军团,去解救他人,解救自己。二、武将台词延续三国风格想必大家都对三国杀中各位武将的台词十分熟悉,文将与武将风格不同,同是武将因性格不同,台词也会有很大差异。这些台词重新演绎入《三国杀传奇》,又将迸发什么新的火花呢?张飞:“杀杀杀杀……”关羽:“尔等受死!”魏延:“我会怕你吗?”太史慈:“请助我一臂之力!”貂蝉:“嗯哈哈哈……”无不体现着该武将的性格。武将施放不同技能时,所用台词也各不相同,这样的设置让游戏显得层次感十足,代入感强烈。三、Q版画风打造三国猛将《三国杀传奇》并没有走三国杀中的写实古典路线,而是开创了Q版风格,三国武将在保持高辨认度的情况下,又添加了萌化元素,使得武将形象更加符合手游轻松愉快的游戏风格。游戏卡牌的打造,也没有拘泥于卡牌框的限制,武将形象会根据兵器使用,人物动作等因素,而部分超出卡牌框,形成一种立体感觉,这种卡牌造型,能够使战斗感更加逼真。《三国杀传奇》是边锋打造的一款精品卡牌手游,游戏中继承了三国杀的传统因素,力求为玩家提供一款三国杀IP的拓展游戏。而游戏在剧情、武将、卡牌上的坚持,也让游戏能够迸发出新的火花。游戏特点:《三国杀传奇》是边锋最新推出的一款卡牌手游,继承了“三国杀”经典桌游的武将角色与战技设置,延续了三国杀IP的精髓,并结合了当下卡牌手游的流行元素。这样一款经过2年沉淀的卡牌手游,自9月28日以来已经进入内测阶段。一、流行题材《三国杀传奇》卡牌元素来自于三国杀,是对三国杀IP的一次衍生。不少三国杀老玩家都希望游戏能在现有卡牌对战的模式下有所突破,《三国杀传奇》便提供了这种可能。三国是目前许多卡牌与RPG游戏的主题,使用三国作为游戏背景,可以令玩家获得更好的认知度,更快的熟悉游戏。而该作的武将形象来自于三国杀,并做了Q化调整,让玩家更容易接受和喜爱,这也为游戏的热门打下了基础。二、深度养成卡牌游戏本身讲究收集,精致的Q版三国武将形象本身就令人爱不释手,郭嘉、陆逊、关羽等形象更是深受喜爱。这样的武将形象再加入深度养成系统,你便可以看到自己的武将各项属性逐步增长,装备逐步增强,拥有更饱满的三维和更强的战斗力,这种养成的成就感是非常大的。当然,除了武将,你也可以不断升级你的战技,“杀、闪、桃、酒”可以全方位提高你的攻、防、血、智等要素,看着自己的武将和军队一步步强大,是件非常美妙的事情。三、可控阵营作为一名主帅,你可以对上阵武将进行周全的排兵布阵,谁做主将谁做副将,张飞搭配廖化好还是于禁好,这些都需要你的详细考虑,并针对对方阵营进行及时有效的调整。《三国杀传奇》中的阵营绝对不是永远的,比如对面武将拥有死谏技能,那么就需要用血厚防高的武将应对,否则攻击力再高,也只能做到以一换一。类似于这样的情况在游戏中还有很多,需要玩家不断加深对游戏的理解,过关斩将。因为带上了“三国杀”的烙印,《三国杀传奇》注定将成为一款集合众多三国元素的创新作品,不管是在画面、音效、养成,还是战斗方面,都希望带给玩家更优质的游戏体验。而《三国杀传奇》通过自9月28日内测以来的强势表现,也说明了游戏品质得到了广大玩家的认可,并欢迎更多新玩家加入进来!
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边锋杜彬:把[三国杀]IP做大 推出更多精品
边锋杜彬:把[三国杀]IP做大 推出更多精品
时间: 10:02:59 来源: 评论:
&12月16日-19日,中国游戏产业年会在海口成功举行, 本次活动,gamelook向杭州边锋 VP 杜彬作了一个关于&《》IP和衍生手游《传奇》&的主题采访。
因为三国题材的游戏产品比较多,《三国杀》作为一款基于三国题材二次创作的产品,很多人认为它的IP特质并不是很强。对此,杜彬发表了自己的观点:&虽然《三国杀》没有非常强的故事来作为载体,但是具有独特的形象,而且《三国杀》本身有5000W人玩,这5000W人都是比较深度的去玩过这款游戏的,另外,基于《三国杀》,边锋也推出了网页端、移动端的系列产品,也在动漫、影视领域做了尝试,所以说,《三国杀》不但已经具备了IP的特质,还是一款强IP。&
《三国杀》Web版和移动版年收入加起来是过亿的。而最新推出的《三国杀传奇》在一个多月差不多是3000W的流水,用户规模破百万,12月底将会推出iOS版本。
那么,《三国杀》IP是否会与国内开发商开放合作呢?杜彬采访中说到:&IP这块我们也会跟其他的厂商合作,但是条件会比较苛刻些,主要体现在游戏的产品品质上。我们希望找到有业界良心、有情怀和有开发实力的公司一起把《三国杀》这个IP做大,推出更多精品的游戏。&
以下是采访实录(有删减):
《三国杀》MAU 1000W &年收入破亿
《三国杀》本身来自于三国,大家认为三国是没有IP的,您认为《三国杀》算不算一个IP?
杜彬:我觉得它是一个IP。我们一般说的IP,都是指小说、动漫、形象这一类的。其实从IP对游戏本身的作用来讲,知道《三国杀》的人很多,爱他的人很多,就会有爱屋及乌的感觉,进而会去喜欢IP衍生出来的游戏。
虽然《三国杀》没有非常强的形象,或者是非常强的故事来作为载体,但是《三国杀》本身有5000W人玩,这5000W人都是比较深度的去玩过这款游戏的,所以从这个角度讲,他已经具备了IP的特质。
《三国杀》本身文化性比较强,它是基于三国故事背景又进行了再次创作。大家对三国的人物都会有一个自己的理想形象,但是《三国杀》里的吕布就更加具象了,所以在《三国杀》一些衍生系列产品中,人设都是一脉相承的。
《三国杀》现在用户群结构是怎样的,如WEB版、移动版具体是什么样一个情况?
杜彬:《三国杀》现在主要用户分布在三块:Web端、手游端和线下。线上的用户比较多,线下的数据比较难统计,手游端和页游端人数分布基本是差不多的,月活跃用户在1000W左右。
《三国杀》收入现在是怎样一个情况?
杜彬:《三国杀》Web版和移动版年收入加起来是过亿的。手游这边我们的定位还是拉更多的活跃用户,暂时没有把收费放在重要的地方,明年将会进行一些改进。
《三国杀传奇》 累计流水破3000W 月底上iOS版
此前已经推出《三国杀》手机游戏版本,为什么还要做《三国杀传奇》这样一款卡牌游戏呢?
杜彬:《三国杀》手游版规则跟《三国杀》是一样的。我们自己内部认为《三国杀》是一个IP,《三国杀》Web版已经做了5年了,手游版已经做了4年了,这么长时间其实有很多用户进来又走,但是他们曾经玩的都比较深入,这些用户我们认为对《三国杀》是有感情的。
我们在做《三国杀传奇》时候,我们希望这一部分流失的玩家能够回来,我们其实也有做过用户调研,这一部分不玩《三国杀》的原因不是游戏本身,是因为他们自己的生活和工作环境的改变。
《三国杀传奇》为什么采用卡牌站立对战呢?
杜彬:《三国杀传奇》我们实质上还是还原卡牌的感觉,所有人物形象和《三国杀》的人设是一样的,但是它是Q版的。在设计的时候,所有的技能跟《三国杀》的技能是完全相关的,比如《三国杀》里郭嘉受伤之后是给别人牌,《三国杀传奇》重视是给别人加Buff,所以自动战斗打一局《三国杀传奇》,就跟看一局《三国杀》是一样的。
《三国杀》桌游版是写实画风,《三国杀传奇》是Q版画风,您觉得老玩家能接受这样的改变吗?为什么要采用Q版写实画风?
杜彬:《三国杀》线上、线下和移动端都是用的原来卡牌写实画风,但是这种画风做动画,表现力上会有所欠缺。我们之前有尝试过一些Q版的形象,我们线下也出国Q版的卡牌,针对白领女性玩家卖的还不错。
这一次做《三国杀传奇》我们也是选择了技术最娴熟、最吸引用户的画风,做插画的团队是参与过北京线下《三国杀》人物设计的,所以拿一张《三国杀传奇》Q版插画和《三国杀》同人插画作对比,你能看到基本设定是一样的。
《三国杀传奇》11月5日在各渠道上线,上线当日收入过百万,现在已经有一个月了,这款产品的成绩是什么样的?(收入、用户规模等)
杜彬:最近一个多月差不多是3000W的流水,用户规模破百万,这里面也是去发挥三国杀IP的优势。
与《三国杀》交叉推广 配音颇具特点
与《三国杀》有进行一些交叉推广吗?
杜彬:有的。我们的核心用户就是刚才已经说的1000W左右的月活跃用户,实际上它还在我们身边的,我们可以直接通知到的,他们肯定是我们最新启动的一波。之后再去辐射《三国杀》流失的用户。
有没有此前没有玩过《三国杀》的新增用户?
杜彬:有,因为《三国杀传奇》是一款轻策略型的手游,而且是Q版的,符合手游轻娱乐的理念,所以还是有部分的新增用户。
《三国杀传奇》打算什么时候上iOS版本?
杜彬:12月底会上《三国杀传奇》iOS版,我们的策略还是先上安卓,后上苹果,因为iOS渠道还是比较看重的。
《三国杀传奇》上线前后宣传推广方面做了哪一些工作?
杜彬:我们尽量去解释《三国杀传奇》的概念和玩法是什么样的,虽然也是传统的卡牌类游戏玩法,《三国杀》能够成功有一个很重要的点,就是代入感。边锋对于产品的定位是尽量做精品,所以我们要求所有的技能必须是跟《三国杀》贴合的,否则为什么叫《三国杀传奇》呢。
宣传的时候我们就一直在贯彻这个概念,去给玩家解释说明,以前打一局《三国杀》会很累,因为它是高策略型的游戏,今天你在玩《三国杀传奇》的时候,它是一个轻策略型的游戏。
《三国杀传奇》游戏中的配音非常有特点,原版团队在手游上配音跟原先网游版配音区别凸显在哪里?《三国杀传奇》喊技能的配音和台词是如何设计出来的?
杜彬:其实关联比较大,用的是一个配音团队在做的,本身Web版的配音就比较有特色,因为《三国杀》阵容的卡牌游戏表现力就没有那么多,它毕竟还是一个打牌的游戏,所以配音上我们是比较抓功夫的,一些台词也是精挑细选的,甚至我们做一些向玩家征集的活动,投稿量也会很高,这也导致一些台词是比较有意思的。
《三国杀传奇》的台词很多都是继承了《三国杀》本身的台词,技能、配音也是如此,另外我们也会兼顾游戏的一些特性,比如一些技能的配音会有长音节的和短音节的,这样会让节奏感看起来更顺一些,配音的团队都是一个团队,但是都重新配了一遍,让它符合Q版的感觉。
《三国杀传奇》发布之后,老玩家对这款游戏的认可度是怎样的?
杜彬:老玩家的人认可度还是比较高的,《三国杀》里很多玩家都是没有玩过其他游戏的,这占了一定的比例。像市场上一些比较热门的卡牌游戏玩法,这些玩家第一次见可能在《三国杀传奇》上。因为之前没有接触过,所以会感到新奇,如果接受的话也会玩的比较深。
这款产品其实在插画、配音、UI等方面花了很大的功夫,磨了很长时间,所以整体反映还是很好的。
《三国杀传奇》近期的大版本更新,将会加入哪一些玩法?
杜彬:经常都会做版本更新,下一个大版本我们会推出公会系统和国战玩法。
《三国杀》IP与开发商分享合作 推更多系列产品
很多人都认为《三国杀》很适合做RPG、MOBA类游戏,边锋之前也做过MOBA类游戏《战灵》,今后会考虑做一款MOBA类手游吗?
杜彬:边锋旗下的《战灵》就是MOBA类游戏,现在我们已经把《战灵》进行了很大程度的修改,现在叫《三国杀》,这款端游也会在近期上市。游戏已经重写了很多,只是内核是一样的,所有的英雄、技能都《三国杀》化了, 相当于把《三国杀》人物从2D变成3D了,也加了一些新的玩法。
《战灵》这款产品其实我们觉得它的核不错的,但是它跟当时市面上很多产品一样,特色不是特别突出,MOBA类游戏本身竞争就比较激烈,所以我们当时就考虑把这款游戏回炉去改。《三国杀》之后还是会有考虑将游戏做成MOBA手游的。
《三国杀》是很多国内玩家非常熟悉的,很多开发商也希望跟边锋合作开发《三国杀》系列手游产品,边锋是否有可能将这个IP授权给其他公司?
杜彬:找我们谈的还是蛮多的,《三国杀》跟别的IP有些不一样,真正的《三国杀》游戏还在运营,所以合作开发这块对我们影响会比较大,另外,我们还是想把用户培养的更加扎实一些,让用户健康的成长。
IP这块我们也会跟其他的厂商合作,但是条件会比较苛刻些。这个苛刻条件不是体现在金钱上,关键还是品质。因为手游行业你摸不准,就像《三国杀传奇》它是由我们自己的团队来做,我们有100%掌控力,如果不按照这个标准做,我们可以不让他做,但是如果真的授权出来,就是以商量合作的状态去做,如果他本身没有想把这个IP做到一个很高的高度,只是为了圈一部分用户,赚一笔钱,这样的我们是不会合作的。
边锋明年手游计划是怎样的,是自研一些产品,还是代理发行一些游戏?
杜彬:其实都有,但是还是以自研为主。自研除了《三国杀》以外,我们还会推出一些其他的产品,2015年上半年可能会上;除了自研以外,我们还会通过投资的方式去拿一些产品,纯代理的不多,先争取把这几款产品都做好,然后再去考虑代理更多的游戏进来。
自研这一块,明年打算推出几款,都是什么类型的?
杜彬:4-5款,类型是什么都有,像SLG、围绕《三国杀》开发的、也会有新的《三国杀》轻量级手游。
投资团队,你们最看重团队身上的哪些要素?
杜彬:我觉得游戏市场很大,但是做这款产品的定位和目标受众要非常清楚,目标不能处于游走状态。可能有时候游戏做不好,不是市场的问题,是他自己的定位一直在摇摆,所以能够认清自己、定位非常明确,非常坚毅的团队,这是我们比较喜欢的。
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