我的世界没有minecraft.jar在哪文件

为什么我的MC没有minecraft.jar文件_百度知道
为什么我的MC没有minecraft.jar文件
我有更好的答案
1.6以下是在bin文件夹里面1.6以上是在Version里面,是叫XXX.jar(XXX为版本号)
采纳率:89%
不是minecraft.jar是Minecraft的版本.jar
因为你玩的是盗版
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日期名称号
12-2512-1112-0611-2809-2109-1308-0908-0908-07
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护&>&minecraft1.7.10更新缺失jar包
minecraft1.7.10更新缺失jar包
上传大小:2.72MB
minecraft使用1.7.10-Forge10.13.2.1291启动时提示缺失
org\ow2\asm\asm-all\5.0.3\asm-all-5.0.3.jar
com\mojang\realms\realms-1.3.5.jar
这两个文件时使用,请按照说明将文件放入指定位置
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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wangshuxin521
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我的世界API最新及Mod安装教程
来源:作者:ppcat
本文内所属的MOD API,如Modloader、Forge等都是支持性的mod,这几个Mod可以与其它功能性Mod配合,使大家与Minecraft协同工作且避免冲突。
举个例子吧:A Mod 改了jar里的terrian.png,B Mod也改了,他们俩都改了,那么覆盖后其中一个Mod会失效,哪个我们不知道(其实是后面安装的啦)&&因为游戏会因为找不到文件而黑屏或是崩溃。如Modloader等的API解决了这一切。具体工作原理这里不做介绍,总之API可以让众多MOD协同工作。
API的还有一个最大作用是作为Mod开发者与Minecraft之间的桥梁。如果我要添加一个新的合成配方,如果没有API的协助,我可能就需要苦苦研究Minecraft的源代码,找到哪部分是关于合成的,还要找到恰当的方法把合成配方弄进去,排成什么样子应该怎么写代码全部要搞得一清二楚,等Mod写出来,人已经累死了。有了API就没这么麻烦了:API可以给你提供一个方便的增添合成配方的途径。用一个简单的语句就可以定义一个合成配方。至于合成配方怎么让Minecraft看懂,那就是API的分内工作了。
现在有不少流行的API:Modloader、Minecraft Forge、Player API等等等等,各有特色。MOD制作者也选择了不同的API。您在自己动手安装Mod时必须注意安装说明,预先下载安装好应对的mod API。
Mojang,即Minecraft开发商,还没有开发出官方的API(也就是说上述的API都是爱好者所写),但官方API已经在制作中,到时候相信会结束这让人困惑的API满天飞的局面。
几种常见的问题:
Q1:什么是API?
A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即&应用程序接口&,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。
Q2:一切mod都需要API么?
A2: 不是的 98%的Mod需要API。 其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性 例如有的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod
Q3:某API一定要么?
A3:不一定要。请详细阅读你希望安装的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。
Q4: 我黑屏啦!
A5:游戏黑屏的原因有2: 1. 是Mod版本不对 例如你的MC是1.4.2的 你去装了过期1.0.0的Mod 会黑屏
2. 你没删除META-INF
3. 你装的Mod有冲突。
Q5: 怎么安装完Forge和Modloader后报错?
A5: 从Minecraft 1.2.5开始,Forge安装之后会检测是否你安装了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。只需安装Forge即可。
Q6:mod怎么装呢?
A6:请查看本帖下方的安装说明。
Q7:一些Mod里会有resources文件 那是啥?
A7:那些是声音文件 在.minecraft文件里找到 resources文件 双击进入 把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。
Q8:Mod冲突能解决么?
A8:这要看制作Mod的人了
Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突?
A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。
俩Mod共用1个文件
Mod新增方块共用1个id
Mod自身有问题
Mod图文安装教程(适用于Windows):
本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的安装说明!
安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的&运行&窗口打上&%appdata%&,并按下确定
你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。
现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。
如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
方法一(核心jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:
你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
打开.minecraft/bin文件夹
minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。
对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json,把第二行
使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击&&删除文件&&确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律&确定&。
方法二(mods文件夹法)、针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。
2.进入文件夾&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)
3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压
【Minecraft 1.6玩家须知】
目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraftversions&修改过的版本号&下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraftmods下。例如,1.6.2的mod就放在&.minecraftmods1.6.2&文件夹下即可。
1.打开文件夹&coremods&(如果没有则自己新建一个)
2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&coremods&里,无需经过解压
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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