fm2013fm2017最好玩的球队还是2012fm2017最好玩的球队

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怎么解决啊
有的时候莫名其妙的就不高兴了
用的利兹联 第一赛季国内三冠 欧联输给了国米
把铲球改成正常后第二赛季大满贯 基本原 ...
预祝大家取得好成绩
一年前家里才上上网,,,
一天24小时兴奋的不停穿梭各个网站。。。
一年后还是那个 ...
伙伴们,求西海岸大侠的BOLTON阵型。
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十几年以后再盗墓,恍如隔世
BBS 现在的孩子们估计不知道是什么东西了吧
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精华:我来告诉你FM2013的全部内容——说错一条出门让车撞死。这里的数条总结就是FM2013的全部了——新一批数据和证据由中超恒大获得……
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游戏达人, 积分 2136, 距离下一级还需 1364 积分
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本帖最后由 lgp_bx 于
01:06 编辑
1、本队GK绝对是渣。用恒大的结果:曾诚扑救率不足3%。就是说,只要出现电脑的射门KEY,100次能进97个球。各种远射,超远射,小角度超远射。曾诚不是能力低吗?当然电脑射门的能力就高吗?可见,只要玩家能力低,就死定了。而电脑无所谓能力高低,都是一样的。区别无非在于电脑能力低打你能力低进几个,电脑要是能力高打你能力低进几十个、或几百个、几千个、几万个。总之黑玩家是上不封顶的。也许是几亿个。
2、本队射门,首先会极不公平的大量被直接省略——不被算作KEY。数量远远多于电脑。其次远射怎么和电脑就差那么多呢?!孔卡怎么就那么渣呢?!电脑也都是垃圾国内GK——能力一塌糊涂。怎么我就进不去远射呢?这仅是一例。本队各种必进、空门打偏、中柱、被扑。怎么电脑就没这么多不进的射门KEY呢?这也太明显了吧——难道不是作弊?呵呵。谁信谁缺心眼。
3、最严重的问题和作弊其实是这个:电脑和玩家的防守完全是两个游戏。电脑的防守球员可以比球跑的还快,而且全对都是无视能力的一如既往的这么移动、这么逼抢,而玩家绝对不行,相差十万八千里。你们自己好好看看2D的移动特点,自己体会,看看我说的对不对。因为电脑的防守、或者说球员的移动是作弊的,所以玩家绝对任何比赛都是先天劣势开始的——SI你真有才,足球不就是一个球和22个跑步的瘾吗?你丫一开始就把双方的移动搞的完全不同的算法,玩家还玩儿个毛?!FM2013以前的FM是没有这样滴,或许也有,但显然不严重。FM2013已经因为这个原因彻底分裂成两个游戏了:玩家用的是一种战术和算法,电脑全用的是另一种。
行了,这三条铁律就足以说明FM比赛的核心了。有了这三个无敌的双重标准作弊系统,恒大可以场均丢3球,经常被完爆。皇马也可以射门30:1,但结果输给了瓦伦西亚U19青年队。对了,忘了说一点:只要是杯赛和客场,电脑就会被整体参数再加强至少一个档次。所以诸如杯赛决赛一定被黑,什么电脑GK必然无敌,本队GK必然傻逼,点球大战必输无疑,等等等等诸如此类千篇一律的垃圾东西,我都看腻了——那场不是如此?!至于FM2013以前一直有的玩家的明显的主场优势,哈哈,貌似也在2013中伟大的消失啦!
还有什么这些定式一样的东西:
只要玩家防线前压,只要玩家造越位,电脑即使全垃圾,就1个人在前面,玩家还有4个后卫+多个后腰,电脑也一定能打你无敌的身后球,而且单刀必进。所以,防线前压和造越位是废的。
只要你回收,电脑就能轻松在你禁区前传球无数次,传的让巴萨都觉得汗颜,然后再把球随便怎么着的就弄进你门里了。即使不进球,它也能让一堆垃圾轻松实现60%、70%、80%、90%(这个夸张了……)的控球率。话说那场比赛不是电脑控球率高呢?!少数,极少数。所以回收也是不能用的。
既不能前压,也不能回收,玩家还能如何?!所以说,这个游戏因为作弊和双重标准已经把战术系统彻底废了——玩家已经没法玩儿了。剩下就是被电脑玩儿了。至于逼抢,无论你怎么设置都是没用的,无论你怎么设置都是不可能出现电脑那样的效果的。
或许电脑用的是“手动人盯人”,就是盯人那项里全都是名字。那么我要说:1、电脑的盯人式完美的!是无视能力的!2、我换位和换战术之后呢?电脑在显示调整战术之前理应有盯人错误造成的空档。但是一丝一毫都没有。这个FM2013之前的FM确实是有的,但是2013显然又为了让电脑作弊,只要玩家一换战术电脑瞬间就能完全适应并做好相应的应对了——这同样也是FM2013中玩家调整战术经常毫无作用的本质原因。在以往的FM中玩家调整战术是不会这么垃圾没用的。因为FM2013用的是全新的超级宇宙无敌电脑作弊完美无懈可击独立双重标准防守系统——这个说明够全面了吧。只要有这个系统在,玩家的一切一切都会成为胡扯——毫无作用。
电脑的盯人式完美的,是无视能力的。电脑的位置是完美的,是无视能力的。电脑的逼抢是完美的,是无视能力的。电脑的传球时完美的,是无视能力的。电脑的GK是完美的,是无视能力的。电脑的射门时完美的,是无视能力的。等等等等。
我全队都是弹跳牛人,只有一个不行。结果你们猜怎么样?电脑进攻角球,就是靠力压那个唯一弹跳低的它就进球了。我那么多弹跳高过电脑的,我进攻角球怎么就没这镜头?!
门柱:电脑打中门柱的概率和数量是不是远远比玩家少多多的多得多?!为何?懒得再说。请无视作弊和双重参数的人自行解释吧——有人信吗?!
有多少场玩家占绝对优势,但就是赢不了、甚至输的比赛?!反过来,电脑占绝对优势的比赛,你们见过几场本队不输的?!本队还能赢的呢?!比飞机失事概率还低吧?!这难道不是不争的事实吗?!两者的概率相差多少倍?!一万倍?!一亿倍?!这不是作弊——双重整体参数——是什么?!
到底何为双重整体参数?那NBA2K举例来说,FM中双方的射门进球率就相当于NBA中的命中率。例如原本都应该是50,那么双方就都是靠球员的相关能力来公平的计算进球率和射门结果。但如果一开始电脑就是80,玩家就是30呢?那么双方射门进球比和GK表现的十万八千里的无视能力的差异是不是就一下子解释的通了?!这还仅仅是射门和进球。如果诸如盯人、抢断、工作投入、位置感、等等等等这些整体参数也都是双重标准呢?!事实是,从比赛中可以清晰的看出就是用的双重标准的。
这还仅仅是整体参数方面。如果连“战术模板”也已经玩家和电脑用的是两套系统了呢?这就解释了为什么电脑无非用的是一个诸如442之类的看起来普通的不能再普通的战术,但却能够出现玩家使用相同或相类似战术无论怎么设置也不可能出现的场面、跑位、等等镜头。因为对于战术的限定一开始电脑和玩家用的就不是一个系统了!
最后,说这些的目的是什么?就是为了让更多的人认清FM2013,从而更好的看出FM2014的本质!对于我来说,2014一出,只要踢个10来场,一些关键的东西一看,基本上就能知道它是不是依然是双重标准作弊的,作弊的程度有多大。如果依然是像2013这样极为严重的作弊和双重标准,那么你们说这种游戏还有玩儿的意义吗?还是那句话:一切早就都限定好了,是你玩儿游戏,还是游戏玩儿你?!
最后再补充一个最多见最经典最无厘头最和真实足球无关但也许和火星足球有关的场面吧,那就是:电脑总之前锋和中场全都压倒你的后卫身边——甚至包括GK附近,然后后卫全都收在最后面钉死你的前锋。然后你就能看到一个最可笑的场面:中场50米纵深的空间都是不设防的——一人没有、或只有一人。然后你的中场无论有多少人在这个空间里,你的后卫都是不会把球传给他们的——因为电脑一定一对一钉死了你的后卫,并且是无敌贴身逼抢,并且还有无敌的“气场”——就是它只要站在了你的前面,整个前面都都会被“封”住,你的后卫根本就不可能再把球传出去了,只能回传和横穿。这一点太明显了:只要电脑的人和你紧身,它即使抢不下球也能实现无敌的”用眼神杀死你“的防守——它将会挡住全部的向前的空间,你的人只能横穿和回传。这一点和能力完全无关。而反观你去逼抢电脑的时候,它怎么着都能把球轻松的传给任何一个在前面、或者想传的人。这个双重标准其实也应该算在作弊逼抢系统之中。总之,如果以能力来换算这些强制性作弊的效果,那就是:电脑和玩家的能力差一开始就差了1倍、甚至更多。比如说电脑能力你看到的是10,其实都是20的。或者你的球员能力是20,但充其量也就是10。否则怎么会出现那么多比例和概率完全不对等的场面呢?!其实多数能力都是没用的——一点儿用都没有。这个已经测试过了,只是懒得再一一说明了。有用的能力就那么几个,而且起的作用就那么几种场面中。而显然电脑已经在这些方面都作好弊了,所以每一个电脑踢起来感觉已经都是一模一样的了,每一场比赛也都是一模一样的。FM2013就是已经成为了这么一个垃圾的东西。一切都是为了3D,如果不这么作弊估计3D的比赛结果一定会爆掉了!那样就不”真实“啦,你们说细布细呀?!SI一定是肿么想的——偶们灰常滴担心比赛(的结果)不真细呀,所以……
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有同感,顶了,从FM2007玩过来感觉越来越没意思
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深有同感,感谢楼主分享体验!!
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谁说一下FM2013比FM2012有什么区别么?
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RT一直在犹豫着入不入正啊,而且好像正版各种弹出,怕啊
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FIFA12 和FIFA13的区别
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一个要钱和一个不要钱的区别{:em62:}
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这个论坛里所有跳出问题我都米有。
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一个要钱和一个不要钱的区别
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& & 除此之外,没啥区别?
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12可以无脑夺冠,13好像还暂时不行!
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2012年和13年有什么不同&&小的改进&&主要还是标着2013!最新的人员能力 转会
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还没上手2013了。。。
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1)2013球员能力潜力变化,这是必须的
2)2013的界面定制很强大了,助教选的好的话,不用球探工具就能在阵容里看能力潜力
3)训练颠覆了,不用去考虑如何定制训练计划,只剩下教练能力和强度,专项。
4)习惯训练现在不和球员直接交流,避免了闹不愉快,变成了跟教练交流,不同的教练可能建议不一样。
5)比赛引擎仁者见仁智者见智,中路直塞越来越罕见了,但边路变的很犀利
6)各种任意球,点球,都不再变态了
7)BUG角球基本不存在了
8)增加了职员新类型,足球总监,青训主管,预备队主教练,青年队主教练,你可以打造自己的教练班子了。各种岗位职责有区别。
9)和董事会沟通更常见了,对话结束一次可立即进行第二次对话,但也不是一直可以对话下去。
10)貌似卫星俱乐部查找时间间隔变长了。
暂时想这么多
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11)比赛准备,训练强度都能控制了,针对不同对手在赛前那一天特别训练
12)警告涨决心/投入的方法不灵了
13)新增了BUG签约,转会,以及续约的方法
14)可以有儿子了
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点球越来越难进了……我发现点球数值越高越不容易进球……我家哈姆希克已经罚丢了好多点球了……
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点球越来越难进了……我发现点球数值越高越不容易进球……我家哈姆希克已经罚丢了好多点球了……
梦舞江南 发表于
& & 这还真是。。。。。我已经不主动安排谁去踢点球。。。谁想踢谁踢,进球率还不错。。
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自己玩了才有体会
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点球越来越难进了
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经历了几个版本的变态任意球,现在又难进了
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区别多了去了
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入吧,没跳出过
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match engine 不是有問題嗎? 1場可以7:0,8:0 大比數經常出現?
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找不到地方入正啊。。。亚马逊上看了,没有适用于XP的。。
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