诛仙升级经验表生产力从一级到五级的多少经验

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非职业玩家解析 另眼看诛仙金价的上限
来源:多玩作者:lonelyartist
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  作为一个普通玩家,和大多数普通玩家一样,都希望金价比例越低越好,因为越低,我们能消费的元宝物品就越多。
  如果站在这个角度来看,确实要为《专业策划角度解析金价上限》摇旗呐喊
  但是中国有句古话叫做杞人忧天
  如何解释呢?也就是说诛仙的金价不是谁操作的,只是简单的符合生产关系。20:1正常,200:1正常,有一天1000:1也未必不可能。
  第一:诛仙生产力的决定者
  诛仙生产力的决定者不在于玩家,因为是游戏总有攻略,大家获得金的方式是谁都知道的,有刷金的东西,每个人都可以掌握,也就是说,工作室并不比普通玩家的生产力更先进。
  诛仙的生产力的决定者是完美,也就是游戏的开发者,国家宝藏的出现第一次提高了全民的生产力,而飞升怪物则第二次提高了全民的生产力。
  第二:现实货币的生产力
  其实讨论游戏金价比例都是多余的,请仔细想想,一路过来,你在诛仙中的元宝生产力发生多大变化了么?
  从10:1开始,到现在的300:1,大众化的玩家,你每天产生的元宝发生什么变化了吗? 没有 也就是说,我们与其关注金价与元宝的比例,不如想成RMB玩家愿意多少元宝买你一个小时打的金呢?
  第三:未来的服务器金价
  既然前面已经说道了金价和元宝的比例只是有打J者单位时间打到的金的多少决定的,那么就不存在游戏寿终正寝&&这绝对的危言耸听,因为比例的不断上涨只能说明大家打金更厉害了
  第四:金的生产者和消费者
  金的生产者表面上来看是工作室,但是现在已经是一个全民打金的时代了,工作室并不足以影响到服务器的金价比例,因为每一个大众玩家都在兑换元宝,或者兑换金币。不同的是普通玩家把元宝消费了,而工作室没有消费。对金币的消费交给了RMB玩家。所有的元宝都是来自于RMB玩家的。
  如果玩家愿意50:1换元宝,工作室是不会100:1换元宝的。
  这是什么意思呢?元宝的比例影响的主要推动者是普通玩家,要知道工作室不会跑去钱庄兑换元宝。
  第五:金价比例
  又回到金价比例这个问题上了,金价的高低,主要是由游戏公司决定的。
  但是比例的过快增长引发的后果
  一、不利于普通新玩家,比例过高,前期的收入就有限,这就是为什么出来了百宝箱,又出来了推广箱。这个的影响不大,因为从一个小号成长为一个大众号不会消费多少的。游戏公司会不断的帮助玩家达到。
  二、和金有关的装备贬值
  这就是一个糟糕的问题了
  现在用了两天打来的金洗出的三星戒指,可能过段时间只用几个小时就可以了,玩家装备的过快贬值会让玩家感到难以追逐。
  但是问题是,虚拟物品本来就难以抗拒的贬值。但是诛仙最大的问题就是这个贬值过程太快了。
  第六:比例的控制
  一、消费渠道。因为现在诛仙装备对元宝物品的依赖过大,导致普通玩家对元宝的需求巨大,而RMB玩家的消费能力有限。有一个良好的货币退出程序。
  二、控制生产力的进步速度。
  小结:游戏中的虚拟货币和现实中的货币关系其实是简单又明确的,无论到多少都是非常自然的存在。看看武林外传的比例,武林外传消失了吗?
  其实金价的核心问题就是虚拟货币的贬值速度问题,不贬值,你不会开心,普通玩家会永远与十级法身无关,贬值过快,就是装备的贬值。
  在这个抱怨的时代,也许这个帖子不是很受欢迎,但是我只是陈述一个事实,试想当游戏一天就能打到100元宝的金,大家是不是都不用辛苦工作了?问题就是,那个时候谁来给你的游戏币买单?
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诛仙2另眼旁观诛仙金价的上限
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 10:50:07
2013诛仙2跨服PK赛热点新闻
  第一:诛仙生产力的决定者
  诛仙生产力的决定者不在于玩家,因为是游戏总有攻略,大家获得金的方式是谁都知道的,有刷金的东西,每个人都可以掌握,也就是说,工作室并不比普通玩家的生产力更先进。
  诛仙的生产力的决定者是完美,也就是游戏的开发者,国家宝藏的出现第一次提高了全民的生产力,而飞升怪物则第二次提高了全民的生产力。
  第二:现实货币的生产力
  其实讨论游戏金价比例都是多余的,请仔细想想,一路过来,你在诛仙中的元宝生产力发生多大变化了么?
  从10:1开始,到现在的300:1,大众化的玩家,你每天产生的元宝发生什么变化了吗? 没有 也就是说,我们与其关注金价与元宝的比例,不如想成RMB玩家愿意多少元宝买你一个小时打的金呢?
  第三:未来的服务器金价
  既然前面已经说道了金价和元宝的比例只是有打J者单位时间打到的金的多少决定的,那么就不存在游戏寿终正寝――这绝对的危言耸听,因为比例的不断上涨只能说明大家打金更厉害了
  第四:金的生产者和消费者
  金的生产者表面上来看是工作室,但是现在已经是一个全民打金的时代了,工作室并不足以影响到服务器的金价比例,因为每一个大众玩家都在兑换元宝,或者兑换金币。不同的是普通玩家把元宝消费了,而工作室没有消费。对金币的消费交给了RMB玩家。所有的元宝都是来自于RMB玩家的。如果玩家愿意 50:1换元宝,工作室是不会100:1换元宝的。这是什么意思呢?元宝的比例影响的主要推动者是普通玩家,要知道工作室不会跑去钱庄兑换元宝。
  第五:金价比例
  又回到金价比例这个问题上了,金价的高低,主要是由游戏公司决定的。但是比例的过快增长引发的后果
  一、不利于普通新玩家,比例过高,前期的收入就有限,这就是为什么出来了百宝箱,又出来了推广箱。这个的影响不大,因为从一个小号成长为一个大众号不会消费多少的。游戏公司会不断的帮助玩家达到。
  二、和金有关的装备贬值
  这就是一个糟糕的问题了
  现在用了两天打来的金洗出的三星戒指,可能过段时间只用几个小时就可以了,玩家装备的过快贬值会让玩家感到难以追逐。
  但是问题是,虚拟物品本来就难以抗拒的贬值。但是诛仙最大的问题就是这个贬值过程太快了。
  第六:比例的控制
  一、消费渠道。因为现在诛仙装备对元宝物品的依赖过大,导致普通玩家对元宝的需求巨大,而RMB玩家的消费能力有限。有一个良好的货币退出程序。
  二、控制生产力的进步速度。
  小结:游戏中的虚拟货币和现实中的货币关系其实是简单又明确的,无论到多少都是非常自然的存在。看看武林外传的比例,武林外传消失了吗?
  其实金价的核心问题就是虚拟货币的贬值速度问题,不贬值,你不会开心,普通玩家会永远与十级法身无关,贬值过快,就是装备的贬值。
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.5。。300块RMB。;5500=30。。每个真龙是5500,共需要167810精力。。法宝等级
纯挂机的话要1个月左右的1 350 2 600 3 860 4 1130 5 1420 6 1720 7 2030 8 2350 9 2690 10 3030 11 3390 12 3940 13 4350 14 4780 15 5220 16 5680 17 6160 18 6630 19 7130 20 7660 21 8190 22 8750 23 9330 24 9920 25 10550 26 11240 27 11970 28 12840 29 13900
24小时不停,技能设置的是冷却即释放的话应该一个月差不多了
有挂的电费,买东西灌了吧,省时省力省电
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1十=3九=9八=27七=81六=243五
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完美公服没有换10级铁玉的
,不知道别误导,完美只有抽奖才会得到10玉
各个区的10玉价格不一样 差不多800RMB左右一块
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