打卡牌用什么英雄联盟卡牌大师好大

那些英雄打卡牌很强势,打的时候要注意什么_百度知道
那些英雄打卡牌很强势,打的时候要注意什么
我有更好的答案
卡牌线上对拼不行的…随便哪个刺客型的就能教育他…卡牌主要是带节奏厉害后期POKE厉害,打卡牌线上只要能躲掉q就是吊打
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中单玩家必玩英雄 他竟可以有三种玩法!
08:18:14 条 来源:15W 作者:长岛的雪@15W ]
中路闷声发大财,版本隐藏中路杀神盘点。
  版本的更迭,无形之中老牌中单也开始崛起了。
  所谓一代版本一代神,新的版本必然会导致原本固定的格局发生变化。但是有一些却在没有明显改动的前提下不声不响的崛起,比如本文的主角—。
  卡牌为何强势
  除了自身很适合路人局的特性,笔者认为有三个因素让卡牌在7.4所向披靡。
  穿甲值削弱,天敌灭绝
  总所周知,卡牌属于对线期偏弱的英雄,这也意味着在原先版本中你想选择卡牌的条件非常苛刻。打个比方,你在原先版本中1L想玩卡牌,你要顾及对面会不会拿天敌英雄把你压到死,还要考虑阵容是否适用等等因素。
  但是自从7.4版本中穿甲值削弱之后一切都不一样了,作为一生之敌的刺客威力大不如前自然是让卡牌玩家欢呼雀跃的事情,再联系到更早一些的改动比如鱼人大改,削弱等等,你会发现现在中路主流选择中很难有能把卡牌压到死的英雄。这意味着只要你的卡牌处理得当就能安稳度过对线期,从而更加轻松的进入自己的节奏。
  1血塔收益降低带来的游戏节奏减慢
  另一个影响卡牌胜率的因素就是游戏节奏的减速了。1血塔收益降低也就是说大家没必要着急打架拿塔,安安稳稳该干嘛干嘛,这对于卡牌来说可谓是天大的好事:对线期的延长意味着卡牌带节奏的黄金时段增多,而在这些时间里无论卡牌是否支援,都能给团队带来不错的优势。
  上单偏向于带线
  在7.4补丁中除了穿甲值削弱之外的最大新闻莫过于轻语额外穿甲提升和黑切改动了。这些改动直接造成了纯肉上单的陨落。也就是说,现在的上单英雄都不是那种善于打团的英雄,带线牵制才是他们的主要方式,而卡牌可以说是最克制带线流上单的英雄没有之一了,无论是瞬间形成以多打少局面的能力,还是短CD的硬控都能让每一个跑去带线的上单瑟瑟发抖。
  一句话形容卡牌的崛起:天时、地利、人和。
  卡牌怎么玩
  就算你是一个从来不碰卡牌的玩家,只要你游戏场次足够你肯定了解卡牌的技能。这也从侧面反映出了卡牌的技能非常好理解,但是简单的技能往往意味着你在各个细节的处理上需要非常讲究。
  两张图让你对线永不崩盘
  这张图出自DOPA的卡牌教学,但因为中途停顿太多笔者不好做GIF图,就由我来口述接下来发生了什么吧:因为鱼人惯性的A了一下小兵,卡牌把兵线控在塔前足足3分钟之久!这点细节直接造成了卡牌补刀经验领先,而在做出相应装备之后,彻底没得玩了。
  这就是我们想要玩好卡牌的第一点也是最重要的一点:兵线处理。就拿卡牌打小鱼(未改版)举例,一般的卡牌见到小鱼的第一反应都是1J能压则压,这是相当错误的选择,因为无论你怎么压,到3之后小鱼还是闭着眼睛打你,所以你要做的是在3J之前小鱼没有对拼能力的时候把兵线控在自己等级高以后也能安全吃到的位置,就像DOPA的一秒结束对线一样,出色的兵线处理能力才是卡牌安稳到6的最大保障。
  当然这只是一个例子,在更多的情况中我们需要灵活的处理。比如说对线的是一个你就需要把线压在对面塔前逼她用技能清兵而且同时你要做好眼位严防打野来搞你。总体来说,兵线处理的出发点是减少到6之前的风险,事先想好自己需要的兵线并且严谨执行,千万别为了切错一张红牌或者为了补到一个刀用Q而破坏兵线,这样只会得不偿失。
  我们来看看卡牌对线的第二个要点:切牌的使用。很多卡牌玩家都有一种通病,就是想用什么牌切了就用,这是非常浪费的行为。就如图中卡牌做的,不停地变牌但就是不切。本来是有机会乘着卡牌补兵的时候消耗一波的,但迫于不知道卡牌的意图以及自己没有被动的因素不得不放弃了这波消耗。我们知道,卡牌想要的无非就是切蓝牌补刀,但就是这点细节,避免了被消耗的风险。
  事实上,卡牌的W是除了我们熟知的几项功能还有很多相当实用性的功能,比如说W是夹杂在平A中的特效我们就可以利用很多细节来算计对手。比如说用Q来假装自己扔黄牌骗对手技能,高端一点的可以利用回头S来给对手自己将要出牌的错觉。总体来说,笔者想告诉大家的无非是卡牌在使用技能需要圆滑一点,这样才能尽显老千本色。
  团战期讲解
  卡牌在团战期的主要选择有两种:跟团或者带线。
  打团流玩法
  我们首先知道,卡牌的输出与控制是需要一套一套的来打,所以在团战开始时,常规情况下,我们的第一思路永远是保障自己生存的同时限制住第一时间对己方阵型有威胁的的英雄。比如说敌方大树选择闪现开团,你要做的就是往后撤退以及控制住大树免得被他黏住太多人,所以,千万别为了给对面脆皮一张黄牌让自己站位太过靠前。活着,才是卡牌打出输出控制的前提。
  配合队伍击杀第一人之后,接下来的任务就轻松很多了,你可以瞎JB闪现疾跑留人,或者玩一手落地金身也是美滋滋。总体来说,卡牌的团战关键点就两个:保证自己不死,以及选择对的控制对象。
  带线流玩法
  相对于常规AP,卡牌的团战略显疲软,所以笔者更加推崇带线流的玩法。拥有红牌+Q的清兵能力,卡牌带线可谓是飞快。而且拥有巫妖之后拆塔更是无情。更重要的是,卡牌的带线是对于对面来说最不好办的:如果去带的是个大不了我心一横直接越塔,可这是个卡牌还怎么越?万一他飞回来了岂不是GG。这么一来二去,敌方这波攻势自然就被化解了。
  当然,除了战略意义之外卡牌带线还有很多相当实用的好处,比如说就算你被对面一票子人包围了照样能利用大招逃生,而其他人就可以美滋滋的打大龙或者推塔。而很多时候这些东西都能打乱地方的正常节奏。一句话:敌进我退、敌疲我打。说到底,卡牌的带线无非就是打乱对手的节奏。
  三种出装教你瞬间成为老千
  卡牌的出装思路有三种,这里为大家简单介绍一下。
  跑酷流:巫妖+卢登
  这种出装方式的卡牌就是暴力两个字,巫妖+卢登的双移速加成再配合上2级鞋以及移速能让你体会到什么是脚下生风的快感。而且先出巫妖的卡牌伤害值简直爆表,什么千里跑路杀ADC之类的事情都是手到擒来。
  虽然说这套出装伤害爆炸但是弊端还是很明显的:缺乏续航,也就是说你出这套装备就意味着你要速战速决了,一旦陷入持久战的话这套装备除了伤害之外对你基本是0增益。总而言之,如果你有足够的自信打蹦对面这套出装是你最好的选择。
  稳健流:+巫妖
  如果你就想安安稳稳发育支援,这套出装就很适合你了。单从对线来讲,时光杖拥有最完美的续航能力,所以你的对线压力会被缓解很多。虽然前期没有太高的伤害但是卡牌的功能性依然能保证有效率的支援。
  相对于跑酷流出装,时光流卡牌更倾向与慢慢玩去寻找机会,至于两种出装如何选择全看的游戏方式了。
  针对流:冰拳+护甲鞋
  事情是这样子的:当时我玩个劫把对面卡牌治的哭爹喊娘。当我正沾沾自喜以为这把稳了的时候对面卡牌就这样出了…MDZZ,完全杀不掉还贼能支援,虽然没什么伤害但是黄牌还是很烦。就这样,以晋级赛失败为代价,我悟到了这套出装。
  虽然说这套出装有点小众但笔者认为思路还是可取的,和前段时间很火的肉装一个道理,卡牌出肉不管对面杀不死你还完全不影响自己的功能性,如果你前期被对面治的很惨的话或许可以参考下这种思路。
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  希望本文能帮助你更快的上手卡牌。诚然本文还有很多不足之处,还望看官老爷们不喜勿喷哈。
        
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绝地求生内容推荐所有中单都应该会的英雄 巨像半肉卡牌打法攻略!
09:29 来源:竞技虎 | 查看: 0|
现在还是季前赛,大家都在尝试阶段,没什么特别固定的套路,因此我就尝试了一下半肉卡牌,不得不说,灵活排位至少在我这个阶段,半肉卡牌还是打出了一些效果的,目前战绩是7胜1负。
由于工作问题,导致游戏时间比较短,只能略作尝试,水平方面正常电1黄金水准,某些区能上白金,因此高水平的对抗我没条件接触,希望有朋友能帮我尝试一下。
1. 玩家水平
我个人水平一般,但是也算老卡牌了,切牌很少失误。内测到S4我一直都是主打上单的选手,中单只会一手卡牌和安妮,每次到了关键局玩中单基本就这俩英雄。号比较多,打的也很零散,加一起卡牌打了有个300-400场吧。
2. 英雄定位
上单半肉/打野半肉,主要是上单。AD半肉卡牌对几个打野装的利用率都一般,推荐上单。
2.1 为什么玩AD半肉卡牌?
因为卡牌在cdr支持下能够提供一个非常稳定的控制,CD极短,对突进英雄克制能力很强,并且在有火炮的前提下开团能力非常不错。
很重要的一点是,如果上单是卡牌,打野在上半野区对抗中有很大优势,当然卡牌有大的时候也能对中单制造很大的压力,让对方中单不敢太凶。
2.2 什么时候可以选上单卡牌?
可能是水平压制问题,我还没有很明显地知道卡牌克制哪些英雄,以及被哪些英雄克制。。。
我一共打了5场上单卡牌,3场打野卡牌,对线分别是:赵信*1、剑姬*2、瑞文*1、贾克斯*1。
我只有面对贾克斯打了55开,后期下路炸穿输掉了,其他的局都是优势。由于在我印象中这些英雄打卡牌都应该是压着卡牌打的,所以这个我实在是拿不准。
选上单卡牌尽量要配合有坦能力的打野和辅助,因为卡牌做半肉的话真的不算很肉,不能做龙龟梦多大虫子鳄鱼这种第一个吃伤害的。
3. 加点、天赋、符文以及召唤师技能
打近战主E副W或者主W副E都可以,我习惯主E。4级升一点Q用来触发耀光特效。
天赋我是这样点的,上单塔下+护甲是必点天赋。无畏这个天赋和减少召唤师技能冷却这两个天赋可以自行斟酌,看你准备出多少防装,以及对线压力大不大。一般带虚弱的时候我是出减少召唤师技能CD的。
符文我带的是:
攻击力+4.7,冷却时间-7.5%,攻击速度+20%,护甲+9。
3.4 召唤师技能
打消耗型的英雄带传送,打法系带疾跑,打战士带虚弱,打肉坦带疾跑。
4. 出装探讨
由于现在对线方面没什么经验可以提供,所以我只能在出装方面进行一下讨论了。出装定位我算是研究的已经比较完善了。
4.1 出门装
带传送的话瓶子出门,否则打有突进的近战带虚弱,带多兰剑出门。打没压力的脚突进菜鸡可以带疾跑或者治疗,这时候直接萃取出门也可以。
4.2 核心装
鞋子:我出过3速鞋、明朗鞋、布甲鞋。感觉都可以,看线上压力和先手压力,线上可以压着人打就3速鞋,线上均势但是生存无忧就明朗,打多AD就直接布甲鞋;
小血手:卡牌打上单需要至少一件撑血装,我前期一般出小血手,冰拳之后看生存压力补大血手;
冰拳:这个是卡牌的第一核心装,只要对方阵容偏AD,那么直接冰拳,配合巨像盾贼给力。打AP最好出个耀光,后面生存无忧以后出三项;
火炮:压力不大就冰拳后先火炮,这装备加移动速度和先手距离,对敌人威胁巨大,通常优先级仅次于冰拳;
推推:推推是好装备,撑血CDR和先手距离,还能补充一点聊胜于无的爆发,可出可不出;
女妖蓝盾亡板:打法系出女妖,打物理系压力大出蓝盾,压力小出亡板;
破败羊刀:2选1,补输出的时候出哪个都行,对方很肉就出破败,不肉就出羊刀。出羊刀有个细节是,团战开打以后控制对面突进打一套,切出第二张黄牌的同时羊刀基本也叠满了,己方队友生存无忧的话可以脱离站场R直接飞对方后排,打没有女妖水银的ADC一张黄牌可以直接打死,破败这方面压力小一些,安心打肉就行了。
对线方面基本就是能控线就控线,利用E被动点人,对方突进的话及时抽黄牌拉开距离追着点,没什么好说的。很多人因为不熟悉半肉卡牌的属性强度,试图越塔杀我卡牌,在进塔+护甲、巨像和虚弱的配合下,这几天遇到的瑞文+瞎子、剑姬+波比这两对组合试图强杀我的行动都以失败甚至反杀告终。
如果线上压力大,要丢塔,可以找机会快速回家,然后R回来,宁可少支援也要保住1血塔,这个未经事实验证。。。因为打了几局压力都很小,不用R回来。
有R的情况下不必主动出击,稳稳的站住线,双方打野碰面的话,不打到半血就不要R过去,如果双方中单一起动了,那么直接R过去先手,对方上单赶来的时候基本都已经产生击杀了。
中期开始不打架就继续做视野单带,AD卡牌推塔不要太快。。。团战开打了就R过去干人。
有火炮以后可以考虑跟队友抱团,黄牌先手距离非常远,跟队友说好黄牌命中了不一定能杀的话就打一波后撤,等CD再先手一波。
团战的工作优先级:
保护己方ADC&先手&配合己方突进R秒敌方ADC&追脱离战场的人,记住团战宁可让人跑掉不要脱离战场!死死压住敌方突进,不要给他们任何机会。
收割的时候能跑着追上不要R,需要R的时候是RWRW这样操作的,节约时间。
我是觉得这个打法在出装和打架方面自己用起来已经比较流畅成熟了,先手和控制能力都很强,所以拿出来跟大家分享下,也希望高段位的朋友能帮忙尝试下。
很久以前我发帖用莫甘娜打辅助,有人无脑喷,但是也有人帮我尝试,最后事实证明效果还是很好的。
文/作者:亚娜&血矛@NGA论坛
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