天谕里无法使用天谕玉虚无双技能能,应该怎么办?

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  1.什么是无双技能?
  无双技能是一种战斗技能,但他比普通的战斗技能更加强力。是最终的底牌,战斗的奥义,取胜的关键手段。
  2.无双技能图文说明
  2.1无双技能学习及使用
  2.1.1首先打开技能面板,然后在此处打开无双技能界面
  2.1.2下方都是可以学习到的无双技能,并且都是未掌握的状态
  2.1.3通过使用无双技能书来学习无双技能
  2.1.4已掌握的无双技能,并且已放入无双技能栏,快捷键为&F1&
  2.1.5目前还无法使用出来,需要无双值才可以使用
  2.1.6无双值可以通过使用普通技能来增长
  2.1.7 绝大部分技能增长无双值都需要命中单位才会增长
  2.1.8无双值已满足,成功施放出无双技能,是不是特别带感?
  2.1.9看的出来无双和普通技能都被分成了两个系别,不同系别的普通技能会增长不同系别的无双值,并且不同系别的无双技能只会消耗对应系别的无双值(只有圣堂第二系无双值是通过承受伤害来增长的)
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《天谕》玉虚攻略 高手进阶篇之如何超神
首先关于玉虚这个职业,游戏天赋不高的玩家,最好还是不要选择玉虚职业。虽然官网上显示的操作难度是4星,但实际游戏中,玉虚需要考虑的事情,不管是在PVP,PVE中都是很多的。
首先要说一下,如果你不热爱玉虚只是想了解玉虚请鼠标移到右上角点击X或者ALT+F4,然后找到官网玉虚介绍。
这里的的文字也许很枯燥,但是不仅仅是看一次就可以弄明白的。我做的不是玉虚新手教程,是玉虚攻略,我敢保证,如果你真真正正的看完并且理解这里的每一句话,我相信你的玉虚已经是大神了!!!!
第一是属性介绍:
力量:每1点提升1.2点物理伤害 每10点提升4点力道
智力:每1点提升1.2点法术伤害,每10点提升4点气劲
体质:每1点提升36点生命值, 每10点提升4点坚韧
精神:每1点提升10点法力值, 每10点提升4点隐忍
敏捷:每1点提升2点暴击
力道:额外增加物理伤害
气劲:额外增加法术伤害
坚毅:额外增加物理防御防御
隐忍:额外增加法术防御
(有可能我记不全了,但是主方向没错,这测不会有太大变动的)
玉虚的话加点主流有2种:
1:主智力,附敏捷这种加点方式比较极端,但是输出很高,也很脆。
如果是主打PVE 有队友的前提下 也是一种不错的加点方式。
2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式
而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属性需要的潜能点是会不断增加的),然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。
至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高
接下来是技能介绍应用问题:
核心技能:引灵,就是切换-冰系-火系-雷系
3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说
核心技能:穿云,可以理解为普通攻击,但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果。具体如下:
3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提升AOE能力,有人问我PVP为什么不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说
输出技能:火冲,可以理解为法师的火球,需要读条,伤害可观。
在火灵状态下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能介绍结束是具体说明)但是不需要读条,并且引爆灼烧效果的伤害。上面出现的没有灼烧效果很多人不理解,因为游戏各职业都有清除状态的技能,所以有可能被清除,可以忽视这个注解。
输出技能:灵袭AOE
3种姿态效果全然不同,其中火系伤害非常可观,在PVP可以理解为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒但是伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有可能用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当圣堂啦怪之后,一个雷域
放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。
软控制位移技能:星落
释放无前摇但是有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的
控制技能:冰封 (一下简称冰冻)
一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。但是在PVE中只能充当增加元灵的存在。
控制(保命)技能:定?星阵(一下简称冰圈)
以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。
控制BUFF技能:裁?星剑(以下简称砸剑)
首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。
还有就是这个图不全砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。
(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到一个元灵的问题,在技能介绍最后我会说)
而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,我们就可以将3秒的时间完全的输出伤害加上最后的引爆效果能血量上的绝对优势。
而PVE的话 主要的是3秒控制群体小怪 减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不建议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节
PVE输出技能:雷闪
玉虚的一个AOE技能 在雷形态下第2次激活可以创造一个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提升秒伤的好方法~打BOOS的时候也能提供一定伤害,而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定作用
解控技能:遁?流行 PVP核心(以下简称闪现)
首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要使用了该技能就会有3秒的霸体时间也就是免疫这些控制,在PVE中躲掉BOOS大型AOE 高伤害技能的神技。
在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次使用它的机会。所以要非常慎重,观察对方的动作是使用这个技能
的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充
当先手 这个之后会详说。
总而言之,这是一个需要经验的技能,你经验越丰富越能用的好。
保命技能:临?星盾 就是冰箱
没有找到这个技能的图片 SORRY了~~=。=PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的,而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,冰箱的时间是5秒,中途也可以手动解除 手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生命值。
BUFF技能:佑?星体
没什么好说的,开战之前记得来一发~接下来是2个被动
然后说一下之前一直在提到的元灵,
可以理解为愤怒值,不过只有5点 也就是5个元灵 有些技能要消耗元灵
有些可以补充元灵,但是无双技能是绝对要消耗元灵的,说道之前那个问题,为什么不用冰系的灵袭做PVP先手
,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复比较慢,战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时间打不出输出的窘境。
接下来是无双技能;无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。
无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。
获得万象无双值的技能:穿云 火冲 灵袭 冰封 雷闪
获得星落无双值的技能:星落 定?星阵 砸剑 闪现 冰箱
首先是万象系,万象?剑罚:指向性技能 存在不同系不同效果,火系对第一个目标造成伤害后会爆炸对周围目标再造成一次伤害。
冰系会冰冻目标,雷系,在对第一个目标造成伤害后 会留下一个大雷球 不断造成伤害
伤害高的火系,控制的冰系持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中打BOOS高伤害技能。
焚天?剑舞:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢无法轻功,霸体状态:可持续30秒也可中断,基本没什么用,野外抢怪的时候可以用一下
离火?剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸 目标约多伤害越高-,-PVP也是没什么作用,释放需要很高的无双值,无法满足PVP的要求。PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害。
天火玄冰坠:大型AOE 火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。雷系超大雷球持续伤害在PVE中提供成吨伤害,PVP的话 满格无双值的要求 基本不用,除了打奶妈的时候可能看见,基本不会出现。
星刃?闪:指向性 持续输出技能,悟道之后每攻击一次眩晕一秒一共5次。PVP中玉虚的收割技能 超高伤害 持续控制 处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)光刃,圣堂,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)
御风?流:玉虚御剑飞行 对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,但是没什么伤害)持续飞行5秒,在小型团战中有一定作用 单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出
虚空?禁:创造一个领域,里面的目标受到伤害,并且不断将目标吸到中心,PVE群怪神级 玉虚单挑N多小怪的资本 但是接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力
霜月锁千秋:持续施法 持续控制-,- 我是没有找到适合这个技能的地方,希望改动!关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着一个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,然后降低消耗和CD 这个没什么说的。
接下来是PVE篇和PVP篇
玉虚的PVE总体来是还是比较简单的,掌握好技能衔接,走位躲技能,不用考虑抢仇恨放心的输出,如果遇见神级MT安心当炮台吧妥妥的。需要提到的是在BOOS战中火雷不断切换是高输出的关键的,用雷系来释放各种可触发技能 配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。
这个需要不断的练习。嗯PVE就说这么多 具体副本可以去找副本攻略,我就不在这里提了。
PVP输出手法:
基础的几个连招:冰冻―砸剑―火冲1.2段―雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗一个元灵的)―灵袭―砸剑引爆,3秒的时间如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节奏加上普通攻击(就是穿云)。
被对方近身之后,冰圈(定?星阵)―星落(位移加上触发伤害)―切换冰系―不断普攻调整走位,等待CD,放一个炮台(星刃?闪)收割需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现
当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子,放炮台收割闪现之后3秒霸体不怕对方打断,具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路。
以下是对战各职业的详解
和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量 观察玩之后的打法全然不同。
对于主体质的圣堂来说血厚固然伤害低 当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,等待机会冰圈加星落走开 打出一套伤害,切换火系不断风筝,这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的 抓住时间输出,叠出无双值,在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象?剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了,我们用闪现抢一次先手 闪现到一个好位置马上变炮台输出 圣堂有解控也不怕 我们免疫3秒 他解控到我们面前也无法打断我们,
输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了,如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除 星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。
而对于洗点换成主力量的圣堂,我们的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,他也是打算快速的打出伤害 不给我们风筝的时间,但这也是误区。我们的施法距离决定了我们先手,起手标准一套 对方绝对是很果断的交出解控上来输出,在控制到我们的第一时间 果断闪现然后星落(这里要提一下 星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,我们开启炮台收割GG,如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开。那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台 应该能将圣堂打到死血,然后就比较随意了。
而对于圣堂加点比较平均的则结合以上2种打法随机应变,总而言之玉虚打圣堂胜率在90%以上,除非出现大失误和太严重!!的属性压制。(个人打圣堂没输过,包括第一圣堂,小树林的5飞,他还装备略微压制我)
二:PVP之对战光刃
和光刃对战就比较假单粗暴了,互相爆发秒杀的节奏,光刃只有一个突进技能加上一个20米的远程击倒,但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷却时间。首先先手是我们的,老规矩一套,光刃会交出解控并且突进上来,不要犹豫果断面对光刃闪现,然后星落+炮台,光刃交出无敌,果断冰箱,等到自然解除,他无敌没了,出来灵袭带走 菜鸟到普通水准吧,这种还是比较轻松的。
然后是比较吊的光刃,前面不变但是星落之后不要急着炮台,这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒然后远程打断我们,这时候往光刃的方向靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱模式,出来灵袭带走。
第3种是大神光刃我遇见的胜率也只有60%,这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离慢慢靠近,当进入我们的施法距离时,也就是我们可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,然后远距离的一个控制如果我们交闪现+星落他会用突进跟上我们并且在我们身边不断输出,而当我们要交炮台的时候,在离我们非常进的地方格挡然后打断我们 接着输出,我们被迫只能交出冰箱,而光人的无敌没有交,结果你们已经知道了。
对战高端光刃的时候不能直接冲上去,不断跑位以此判断光刃的套路。如果他无脑冲过来 就比较好打 但是如果是不断跑来跑去,我们要把控制技能握好 同时切换到冰系,寻找战机,在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的方向砸剑。然后近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,然后最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,闪现出去 冰冻+飞刀 逼出无敌然后冰箱,不要以为你赢了,接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时间点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间,他用读条高伤害秒掉你,你却无法打到他,所以我们观察光刃动作,当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,然后星落加上轻功走开在一定不走直线星落之后必须马上AA或者DD,然后再灵袭带走。
对于这种光刃是心里上的对战,遇上的话有一定优势但是不好打,如何判断光刃是否会压冰箱CD 光刃是不知道具体的冰箱解除时间,我们则有提示你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。(个人打圣光刃胜率80% 和大神则是64开,我6他4法师还是压制战士)
三:PVP之对战炎天
理论上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天要求0失误,不然没法打。首先,打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下然后砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),就是承受伤害然后命中对手,炎天交出解控并且往后位移,炎天会放出炸弹有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,然后星落调整位置,交出炮台。
虽然炎天5秒的霸体还在,但是他无法摆脱你炮台的范围3次炮台攻击秒满血炎天,而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是比较高的,但是接下来的炎天会让痛不欲生(前提是这炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面说的方法打)
这种炎天会一开始变换狙击模式猥琐在开始的地方,在看到你之后慢悠悠的放歌炸弹开始点你,有点疼然后点2枪之后一个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么变态)带走你,我们也是冲过去 但是有点不一样,首先冲刺到他可以点我们的地方,然后反向星落加上双轻功,这时候炎天的死亡会过来,必须开启冰箱躲避(不然GG),躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了看谁先死,但是如果炎天怂了,那就赢了,但是如果炎天用着霸体的时间和你硬打就是看炎天出不出暴击了=。=
四:PVP之对战玲珑
玲珑少控制少伤害血不后,但是偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,然后不断消耗消耗,在消耗。当你残血的时候无双值叠的很高了,唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请双手离开键盘GG。
五:PVP之对战玉虚
内战的话就是看对职业的理解,其中对于冰箱,闪现,炮台的应用决定成败。
这个真没什么好说的,就是看技术了???????想打好一个玉虚,我这里是不全面的,需要很多经验。多去打,多看上面我写的PVP篇,相互印证,才能成为一代大神-,-么么哒,写了6个小时了现在凌晨5:30分。因为我热爱玉虚,也以此献给那些同样热爱玉虚的人~~~~~~~~~
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& && & 哈喽咦!!我还是那个受不鸟,上次分享了我的技能点分配方案,。那么今天呢,我给大家分享下我对玉虚低级无双技能悟道方面的理解和分配,是个人用着比较顺手的一套哦,不喜勿喷,当然我也会对各个技能不同的悟道进行写分析,具体你要怎么点呢,也别模仿我,我只是给出我的点法,具体还要看看我的分析和你的习惯输出手段来经行加点。谁让这款游戏真的是无束缚。不同的发展成长能够发展出不同的打法和输出手段。
& && & PS:为什么要讲低级的涅,因为我不是土豪啊喂,桑心有木有,不能凑够高级无双技能书,所以也学习不了,体验不了那种技能的感觉。吐槽下,高级无双太难弄了有木有。到目前也只学会了天火玄冰坠这一个高级技能,实在不知道怎么连天火的悟道一起分享给大家,没办法,高级和低级就是这么有区别,好了不说了,进入主题,话说我真的很喜欢PS呢!!
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21:03 上传
& && & 那么进入正题,首先先介绍下玉虚的低级无双技能,如下所示:
& && && && && && && && && && && &【万象·剑罚】& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &【焚天·剑舞】& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &【星刃·闪】& && && && && && && && && && && && && &&&
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【虚空·禁】& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【御风·流】
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& && && && && && && && && && && && &
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PS:不要以图示加点为准,以下会和图示加点有些出入,还望观看以下加点,图只是展示技能用的,包括之后的图也是
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00:27 上传
& && & 大家都知道,这些无双技能理论上都是可以加满的,只要你勤于刷图,这些技能都是可以满的,这里也没必要费口舌说。但是这些无双技能的悟道还是可以说以下的,因为悟道的格子只有10个,而可供选择的悟道只有20个,要从这20个当中舍去一半,不同的人有不同的取舍方法,我的选择方法其实就是发挥各个无双的长处,避其短处,以至于达到输出最大化,生存最大化。那么下面就来分享下我个人用着比较爽的。而且我会认真的分析每个无双的优缺点,下文没标注出来,还请各位看官认真观看,我还会对各种悟道方向分析出优缺点,还请看官们仔细观看。我觉得用这种方法告诉大家优缺点很合适。
& && & 每个无双技能都有四个悟道方向,如下图:
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& && &不同的悟道方向会有不同的效果。
【万象·剑罚】
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& && && && && && && && && && &火& && && && && && && && && && && & 林& && && && && && && && && && && &&&山& && && && && && && && && && && & 风
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& && && && &&&
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& && && && &&&
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& && && && &&&
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& && & 首先剑罚是一个很好用的技能,技能介绍图上没写,其实他是有吟唱期的,不过不到1秒,很快的,而且这个技能有点就是远程,即使在射程之外也可以根据方向命中单位,如果你在怪的攻击范围之外又想不拖时间进行输出的话,只要瞄准大致位置,剑罚可以为你做到,而且这也是个高爆发,AOE伤害,也会随着不同的属性变换不同的攻击效果和伤害,详情见上述技能图。
& && & 上述大概就是剑罚的有点,为了把这些有点发挥到最大,所以我选择悟道方法就是火和山,
& && & 【火、山】把他的瞬间爆发提升到最高,减少无双值的消耗可以让释放过剑罚之后释放其他万象系技能,或者马上可以释放第二次剑罚,这也是提升了剑罚的高爆发短CD的有点。
& && & 【林】那吗,除了上述选择,其实林更偏向于SOLO,PK,战场,可以为团队提高贡献,战场上也削弱了敌方的治愈能力。刷图的话可以不用点了,可以回血治愈的怪真的没几个,当然我是偏爱刷图的,并且PK战场的时候,与其降低地方的治愈能力,不如直接爆发,追求更深的伤害,想想看,万一敌方奶妈一个疏忽,没来及治疗某些队友,她的队友也没能受到你的林之道的效果,与其这样,不如当初就给他多点伤害好。
& && & 【风】风的话,说实话,真的可以不用点,真的。本身剑罚的CD就很短,只有10秒,真的很短,在除去你积累无双值的时间,所以CD更本几乎就没有,熟悉玉虚,并且玩过玉虚的朋友都知道,剑罚总是在你不知道的时候就冷却好,所以减CD的悟道真的可以不用点,点了很浪费。
& && &&&总之,这个技能应该是没争议的,虽然现在还没有相关的攻略,心得,仅此一家,但是我相信,这个技能的悟道还是争议不大的。
【 推& &&&荐 】& && && &&&火满& && && && &&&山满
【个人悟道】& && && &&&火满& && && && &&&山满
【焚天·剑舞】
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& && && & & && && && &&&林& && && && && && && && && && & 山& && && && && && && && && && &&&火& && && && && && && && && && && &&&风
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& && && &&&
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& && && &&&
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& && && && &
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& && & 这个技能其实用处还是不太大的,会玩玉虚的朋友,不管在副本还是玩家对战中,都不会使用这个技能,这个技能真的用处不大,想不懂设计师,明明是个脆皮的职业,为什么要设置这样一个技能,还不提升移动速度,这不是送死的吗,开花组三思啊。
& && & 其实这个技能的伤害还是挺显眼的,总量非常之高,如果升级满了的话,伤害总量可是天文数字。但是真的能用这个技能从头到位输出吗,有这个时间不如实用其他技能进行输出,虽然这个技能伤害总量高,但是其他技能30秒内的输出是要比这30秒剑舞高的。我想许多玉虚也都有同感。优点就是输出高,但是时间长,平局每秒的伤害很低,再加上一些不可抗拒因素,这个技能输出根本就是少之又少,那么选择这个技能的悟道的时候,就要必灭这些致命的缺点,尽量提升他的有点,起码让有实用这个技能的可能性。
& && & 我的理想选择是林和山
& && &【林】,林在一定程度上大幅度提升了每秒伤害,在原程度上翻了一倍还要多的伤害,大概1.5倍的伤害,弥补了技能伤害低的缺点,至于减少持续时间,有些玩家可能会问,时间减少了,真的就好吗,我的答案是确实,原本30秒的持续技能时间,点满了林之后就等于是把原来技能浓缩起来,缩短持续时间浓缩伤害。也就是说相对与提升了技能性能。这还不是重点,重点是,减短技能时间,一定程度上提高了生存和输出能力,试想一下,如果还是原来30秒的技能时间,在原本30秒内,你只能以剑舞的形式存在,并且无防御加成,也不提升移动速度,没有任何BUFF状态,再加上本身脆皮的你,是否能够过程中不能释放其他技能,这样的你确定能撑过30秒吗,特别在BOSS战中,所以30秒根本不可能,还有可能是你送命,就像我上面说的,点满这个就相当于浓缩技能,原本我30秒才能打完的伤害,现在我5秒就打完,(如上图,点满林减去25秒技能时间)这样,一定程度上减少了自身收到的伤害,提高了生存能力,弥补了技能送死,低伤害的缺点。而且浓缩的结果就是,原本的持续伤害变成了高爆发输出。
& && &【山】而我选择山之道也是为了上面点出林之道的有点发挥到最大,因为,本来技能就不给任何状态,技能持续时间随时可能受到伤害。那么这个悟道可以一定程度上减少伤害,如果巧了的情况下,怪没有打你或者在被T控制着的话,你反而可以回血,这是不错的,而且,因为点满了林之道,使得原技能爆发提高,伤害提高,也就意味着山之道的瞬间吸血会很高,这大大弥补了技能的低生存的缺点。
& && &【火】这个没得说了,如果还有悟道的空位一定点满他啊,他也是为了提升技能伤害的存在,但是提升真的太少。就算点满火,30秒的火伤害其实和5秒的林伤害差不多,还是那句话,浓缩就是精华,具体你也不必听我的,想点就点,是以你的玩法手段为准。
& && &【风】这个技能真的就没必要了,原本技能30秒,如果你没点林,那么就相当于无冷却,可以不点,如果你点了林,可以放弃山,转向风,因为30秒CD也不短,但个人建议,还是不需要了,本身这个技能出场几率就不是很高,而且还是吟唱技能,容易打断,副本,PVP都不是很好用,所以30秒的CD根本不是什么,当你想起这个技能的时候,这个技能就好拉。
【推& && & 荐】& && && &&&林满& && && && && &山满
【个人悟道】& && & & & 林满& && && && && &山满
【星刃·闪】
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& && && && && &&&火& && && && && && && && && && && & 林& && && && && && && && && && && && &&&山& && && && && && && && && && && &&&风
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& && && && &&&
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& && && && && &&&
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& && && && && &
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& && & 好呐,这个技能也是玉虚的一个招牌技能,许多职业在和玉虚组队的时候会经常看到这个技能出现,很实用,很棒的技能,不过也是吟唱技能,需要1秒的吟唱期间,而且缺点是不仅要吟唱时间而且在释放技能的期间需要持续施法,也就是说要束缚在原地,不能使用其他技能,但是有个问题就是如果释放技能期间,也就是技能持续期间 如果收到使自己产生位移的技能伤害,那么角色便可以移动,但是不能使用轻功和实用技能,在跑动的过程中,技能还是在释放中,不知道这是不是BUG,如果不是,大多玩家可好好利用这一点。而且还缺少控制力,不能啊让那个怪呆在原地尽情释放技能,还好技能可以在释放途中进行转向瞄准。那么优点就是伤害高,没什么争议。
& && & 那么我的选择呢,是火和山,和剑罚的选择类似,可以的话我还会点上林。
& && &【火】不必多说,提升其输出高的优点,让他进一步提升伤害。
& && &【林】实际上是弥补了他没有控制的缺点,没升一级,都能提高对敌人的束缚,当,点到4级或者满级时,会对敌人实施硬控,但是时间很短,只有1秒,而且鉴于技能本身可以调整方向瞄准的特点,这种束缚不是太有作用,而且BOSS战中对BOSS无效。但是PVP中,这个悟道可谓是相当厉害了,特别在战场上,3级前是3秒的的软控,3级后1秒的硬控,对对面一大波敌人来袭时候,这种AOE控制是非常重要的,会为团队做出很大的贡献,当然我是偏爱刷图,PVP的话你可以再点回来。个人偏爱刷图,而副本中真的对这个技能的控制要求不多,甚至没有。
  【山】这个非常需要,为什么呢,只是减少无双值而已,但是为什么会需要他呢,因为在玉虚的星罗系里,无双值是耗费非常多的,60级前比起万象系,星罗明显只能选择一种技能使用,而点了这个悟道之后呢,减少了无双值的使用,本人亲测,3级的山之道就可以在星罗值很高的情况下,释放完虚空·禁之后还能立刻释放星刃·闪。增加了连招的可能性,特别对于刷图用处非常大,虚空和星刃的连招会很伤对手,而3级之后在提升山之道的话,也就是说,可以在星罗值很少的情况下,连续时空虚空·禁和星刃·闪,当然我个人喜欢这么玩,你要是不喜欢,可以不用这样点,而且我现在也在尝试点满山之道之后看看对星罗值的实用会是一个什么影响。
  【风】减CD。原本30秒CD,听起来好像很不错,但是其实,玉虚的星罗值是要比万象值难以积累的,触发星罗值增长的情况和技能很少,积累星罗值不容易,所以这种CD可以不用点。想想看,就算你CD好了,无双值不够,好吧,看着技能图标发呆,然后继续积累无双吧。除去积累无双的时间,其实30CD并不是问题,玩过玉虚的朋友也会发觉到,这技能总是不禁意间就好了。
【推  荐】(1)   火满   林3   山2
      (2)   火满   林2   山3
      (3)   火满   山满
      (4)   火满   林满
      (5)   火满   林4   山1
山的加点问题主要看其他星罗技能的无双值实用情况而定
【个人悟道】   火满    山3& && && && && &林2
【虚空· 禁】
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   & && &风          火           山          & &林
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& && & 这个技能属于低级无双技能里的一个神技了,很强大的一个控制技能。持续性控制,而且期间敌人用不了技能,并且控制时间5秒很长,能给你带来极佳的输出机会,一旦在对的时机命中敌人,那么很可能就决定了这场战争的胜负。注意是对的时机哦,为什么这么说,因为这个技能的缺点就是有吟唱时间,而且不能屏蔽敌人所有技能,比如说,其他职业有免控制技能。而且伤害是相对其他技能来说是比较低的。而且所需无双值很多。
& && & 对此我的选择是火&&、山&&、还有林。
& &&&【火】避其伤害低的缺点,增加伤害,
& &&&【风】减少CD的,实际这个解释和上述的星刃技能的解释一样,都是本系无双值很难积累,CD根本轻于鸿毛,而且在这里,释放这个技能所需的无双值很高,更是对这个技能的释放在成了巨大的阻碍,所以CD来说,真的不重要。
  【山】减少无双值消耗,一定程度上降低了施放技能门槛较高的缺点。这个悟道是可以点点的,好的技能就要利用起来,给他出现的可能性,这里就要给这个技能出场的可能性。降低无双值的消耗是很重要的。
  【林】降低了技能输出地的缺点,让他在一定程度上提高技能伤害,此悟道本身无伤害,是以降低目标法甲的方法,使其他技能提高对目标的伤害,而且控制成功后,会有5秒的时间给你进行输出,所以降低法甲,对玉虚的输出是很有作用力的,点满更是减少一半的法术防御,大幅度增长玉虚期间对敌人的输出,而且降低目标法甲,一定程度上也提升了这个技能本身对目标的伤害,总是很有用的一个悟道
  我目前由于买这些道元,还有各种东东,花光了积蓄,已无存款,所以在折冲穷困潦倒的边缘,我还是选择了先加山道,起码能让技能出场率提升。
【推  荐】(1) & &山满& && & 火满
& && && &    (2)  山满  林满
      (3)  山2  火满  林3
      (4)  山3  火满  林2
      (5)  山2  火3  林满
      (6)  山3  火2  林满
山的实用情况视其他本系无双技能使用所需无双值情况为准
【个人悟道】& && & 山2& && && &火满& && && &林3
注:个人星刃和虚空的山之道是配合点的,由于个人喜欢使用这两个技能,所以使两个技能个子分担点山之道所需的悟道空间,以增加两个技能的出场率。
【御风·流】
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& && && && & 火& && && && && && && && && && && && & 林& && && && && && && && && && && &&&山& && && && && && && && && && && && && & 风
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PS:终于到了最后一个技能的介绍,从傍晚就弄,到现在,,终于快完了,终于能睡觉了,太好了
& && & 这个技能和万象系的剑舞技能是同一个性质,优缺点差不多,这个技能也是以近身逼近怪为手段对怪进行输出和控制,玉虚自身的那些属性什么的,还有近身的缺点什么的,还有技能期间什么什么的,基本都在剑舞技能介绍里说的差不多了,大家可以往上去看剑舞技能的分析和他的优缺点,如果你不像麻烦找的话,我这里就再次简要讲一下。
& && & 实际上,这个技能的某些缺点比剑舞的还要缺,首先伤害造成的伤害,在同技能等级上要比剑舞少很多。而且也是自身进入技能期间不能释放任何技能,不能改变状态,别的技能大家都知道,要想打断释放,只要按下轻功建,就能结束,但是这个技能一旦释放,就根本停不下来。别想取消他,也就说5秒内,随你,你想输出就输出,想跑路就跑路。
& && & 当然也就是在技能伤害上要比剑舞缺很多,但是技能本身的控制上要比剑舞好的,不管对敌人还是对自己,因为呗技能命中的单位会呗束足,当然还是那道理,BOSS免疫。而且开启技能时自身提升移动速度,碰到的人会产生束足,如果控制好的话,可以在敌人建进行一部分束足控制,然后在迅速飞回来,逃离现场,如果有人追你,你也可以实用这个技能来逃跑,不过有吟唱期哦。对冉技能图例没有标识,但实际是有的。所以说,在移动上,对自身的控制还有对敌人的控制是很不错的,而且因为移动速度快,飞到敌人面前,只要操作好,敌人是不会马上就抓住你,当然敌人的锁定攻击会很轻易的控制到你。
& && &优缺点就是这么多,还是那句话,远程炮塔还是不要近距离输出的好,此技能逃跑还可以,但是要进行输出,别忘了技能停不下来,飞到敌人面前不走就是死,走的话那你飞过去干嘛呢,打他点伤害嘛,别了一切可能被对手反败为胜的可能都别做拉。
那么对于这个技能,我的选择是火和林。其实这个技能我也不会着急选择,因为不常用他
& & 【火】增加技能伤害,弥补伤害低的缺点、
& & 【林】跟进一步优化技能优点,提高控制力,不过着实还是没什么用,因为只有贴脸才能有效果,如果贴脸,后果见上述,我不多说了,说的够多了。
& & 【山】这个也不用说了,减少无双值消耗的。如果你常用这个技能还是点上吧,毕竟还是那句话,本系无双难得。出场几率很小。当然要是不常用这个技能也可以点上一点,万一逃路的时候无双值不够你飞的,就完蛋了,当然也可以不点,玉虚机动性本身就很高,技能设定有些,关于玉虚机动性详情。
【风】这个理由我也不用在解释了。左联:无双难求。右联:只为出场。横批:愿用CD换无双
【推& && & 荐】&&(1)& && &火满& && && && &林满
& && && && && && && & (2)& && &火满& && && && &林4& && && && &山1
& && && && && && && & (3)& && &火满& && && && &林3& && && && &山2
【个人悟道】& && && &&&火满& && && && &&&林满
& && & 好了,到这里基本就结束了。这里就是所有玉虚低级无双技能的悟道介绍,建议,以及个人对每个技能以及悟道的见解。欢迎小伙伴前来一起讨论,你的看法会也许会是一个很强力的观点,我们也本着对天谕的喜爱。那么请各位看官慢慢观看,准备好爆米花和可乐,慢慢享受这场辩论大片吧。
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& && & PS:我去,一晚上没有了,傍晚到现在,明早还开班会,各位看官继续么么哒吧。那么小受不鸟我就先行告退睡觉了。看官小伙伴们也早睡吧
本文由17173,哎呦,受不鸟独家创意编辑
并且是全因特头一份无双悟道分配攻略
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我去,排版怎么全乱了,字体颜色也会变,,受伤了,搞一次大手笔还这样对我,,论坛求不抽,不然搞不下去了,自己还要改,改还改不好
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其实我感觉剑舞最大的作用是副本结束打宝箱的高连击Hit&&很容易就可以达到4段
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一定是个吃货!}

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