完美世界配置要求是免费游戏吗

完美世界有免费的吗????_百度知道
完美世界有免费的吗????
?3?;和&完美世界国际版&gt:现在&lt??都收费就不用答第3题了?2?;完美世界非国际版&gt:如果有不收费的为什么还有人玩收费的呢1:哪种收费哪种不收;有什么区别啊
提问者采纳
现在玩收费的人少了1、完美国际不收费3、两个差不了多少2
其他41条网友回答:完美世界是免费的吗
是11人回答
不是30人回答
认为“是”的网友回答:
回答1:是啊,她们宣传的时候就说了啊! 最近又发放了一批VIP帐号
回答2:有的免费有的不
|四级采纳率18%
认为“不是”的网友回答:
回答1:不是
点卡有点贵 升级还很慢的
我玩到20多就不玩了
|三级采纳率10%
回答2:不免费啊
要收费的3D网络游戏
|八级采纳率41%
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只要勤刷钱,极品稀少。两者游戏内容大相径庭,只对国内开放,即使不充卡也可以免费玩.完美国际虽然免费;国际版简称完美国际,号称将开十国服务器,简称完美世界。这就是完美世界仍然存在的原因;后者永久免费,必须充点卡换黄金以期提前享受,价格昂贵,攻略无法通用。2.非国际版就是国服。3,体面玩。想要玩得体面必须花费大量的黄金和货币,但赚钱难度大,目前还在建设中。而完美世界的游戏特点跟上述恰恰相反1.前者收费,不是普通玩家担负得起的
1.2.完美世界国内版 收费 也就说要点卡的完美世界国际版 全免3. 因为老玩家都在国F了...嫌国际版有点乱吧国际版是面向全球的 所以...
1 &完美世界&只是国内版的,而&完美世界国际版&是对外开放的2 两种都不收费,但如果你想花RMB买的话,里面有个乾坤袋自己去买好拉!3 其实不必要在意这些,只是因为收费的东西都比较好一些而已
国际版打着不收费的牌子,花的要比国内的钱多的多。不花钱就没好装备。
1,国内版收费国际不收费劝你玩花钱的,玩不花钱的也要用钱买元宝买好装备.要不然你会被别人比下去.收费的话一般东西全能获得,只不过是看你的实力.而花费的有些东西必须人民币.
国际就是打着免费的旗号骗钱的,现在哪个免费游戏不是让玩家更花钱啊??国际说是国际 根本就没外国人玩的,等他什么加好他国服务器,完美早关门了。
完美世界.支持收费. 免费游戏不敢说100%但最少有80%使你花的钱比收点卡的要贵.除非你是去看风景的
国际版好东西都要钱的,花费比国内版多太多了
完美世界的相关知识
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出门在外也不愁完美世界是永久免费的吗?
完美国际是永久免费的 你可以买点卡或者用银行卡真冲,1:1对换~ 即:1RMB=1元宝
对您的评价:
就像泡泡堂一样 可冲点买道具 但纯属个人自愿原则 可以买点卡或者用银行卡真冲,1:1对换~ 即:1RMB=1元宝
我也绝的梦幻西游好垃圾..玩的没有 意思
收费是属于哪种收费?是像梦幻西游那样有点充时间还是像泡泡堂那样充点买道具??
梦幻西游垃圾
完美世界国际版是免费滴,完美世界是收费滴..
免费。但是买道具的话,是要RMB的哦,而且感觉价格还不低……
完美世界国际版是永久免费的,完美世界是收费的. 完美国际1人民币=1元宝 元宝买商品 完美国际虽然免费,但变相收费,要玩起来更贵!
完美世界国际版是免费的,完美世界是要收费的。但是玩都是一样玩的,你自己选择吧!~
梦幻西游????类似那样的游戏都是垃,圾..走着走着碰到怪...换个画面,你打我一下,我打你一下......不是垃圾是什么?~?~
完美世界国际版的可以冲钱的吗?
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完美世界免费网游加速器 关于修改CK的建议 维护游戏平衡已迫在眉睫
   完美世界策划您好,玩家相信你在看到这个题目的同时一定也在考虑着一个问题,为什么完美论坛的怨妇不断,一直不绝于耳呢?从最早的SS无用论到前些天大家在讨论 5.0的去留,最近出了新职业又在讨论YJ的作用,这一系列的问题总是萦绕在你的耳边,但是在这一系列的呼声里,有一种呼声是从开始到现在一直没有改变的,也是广大玩家最关注的问题,那就是 && CK到底惹了谁?
没错,CK这职业从日&人鱼传说&这个的资料片开始,就一直备受关注,完美终于有了能隐身的职业,非常多的人对这个资料片以及职业充满了期待,当然最后大家的期待没有落空。人鱼传说这个资料片展现给我们一个强悍的,一个完美里近乎于&完美&的职业&&CK!
CK是&完美&的职业这句话一点都不假。为什么我在标题加上迫在眉睫!因为CK的B T流失的玩家已经不少了。而且现在开新职业是完美的关键时候也是完美吸引新玩家的最后机会。我们不应该让CH把游戏改的更公平一些吗。难道新人们一来就要饱受CK的虐 待么?那试问谁还会涉足这游戏了?没人涉足这游戏试问完美工 作 人 员的饭碗谁再给保障?
完美现在已经是千疮百孔了。完美需要改变,需要权衡,这就是所谓的变法。而某些目光短浅的只注重自己眼前利益的玩家就是保守派。你们的存在间接的让完美消耗殆尽,让完美走向尽头!CK的B T如果说是CH给大家的一个惊喜,这未免有点太重。
新职业诞生加强职业的技能是可以理解,可是现在CK的技能和攻击是不是太B T了?一个武器+10的CK可以杀全身+10的16品打8个壁垒WS,FS,YJ MG可能都不会例外。这是不是太可笑了?投入的正比都不成比例。
别跟我说开无敌,你开无敌CK不会开无敌么?就算没无敌了CK还有个强隐。所以我觉得只要不是小白CK或者网速极卡的情况下,恐怕其他职业是一定会死了。那么一个武器+8的CK的投资也不过1,2千块,而一个8军+10的投资至少要在5000以上。果然是价 格差(chā)了好几倍,战斗力却&差(ch&)了好几倍&这就打破了一个游戏里铁定不变的定律&钱多永远比钱少厉害&而使之反过来成了&钱少虐钱多,钱多换职业!&更不用说装备更强悍一点的CK了。而且自从出了CK之后大家也不需要花重金做什么9军16品了,因为完美真正的DPS之王是CK,而这样的 DPS之王只需要一万块钱之内就能达到。相信武器+10的CK虐16品的例子已经屡见不鲜了。就不拿出来举例子了。总之低投入高性价比的确是广大玩家最好的选择。但在那些CK秒人心里爽的时候别忘了其他7大职业是怎么看你们的。
如果说CK分两种流派的话,那我相信是技能流跟速度流,速度流我们留到下 面讨论,说说CK的技能把。CK的控制技能可谓是壮观啊,击晕,封印,定身,睡眠样样都有,可以说是把其他所有职业的特长都集中起来了。而且最变 态的是控制技能居然都没有触发概率,都是100%得手很不解~CK还有免疫技能,跟转移躲避伤害技能。相信在这么多控制技能的&围攻&之下没有什么职业能顶得住吧。而且最让我纳闷的是为什么CH把其他游戏里战士的&冲锋&技能给了CK?
我感觉这很可笑,因为这种类似于&冲锋&的技能是跟近战职业在攻击距离近而且移动速度慢的情况下给予的一个权衡与远程职业差距的&追赶技能&,CK需要一个对付远程职业的&追赶技能&吗?根本不需要!CK本来会隐身!所以 CK总是会先手,即使是对付远程职业也是CK先出手。再退一步讲就算被远程职业拉开距离CK也可以强隐。所以隐身本身就是CK对付远程职业的最佳技能!又给了一个冲锋!这就过分了。CK本来就有一系列的控制技能,并且是永远先手的情况下又多一个&冲锋&技能。
CH对CK的关爱可真是令7大职业汗颜啊。在这样华丽的技能组合之下,相信CK一定能在完美世界里打下属于CK的一片天!
相信在日下9军16品盛行的年代,还有大把大把的富翁正在致力于9军16品的制作当中!在这时我实在不想打击大家的积极性!但是我还是很负责任的对你们叫停!9军16品都靠边站了!完美真正的DPS之王是5.0CK!而这样的完美输出王者只需要花不到一万元就可以达到。
可谓是门槛低回报高啊。说到5.0CK那就先来说下5.0把。下过FB的都知道5.0WX在FB里的输出是要比其他任何职业任何装备都要高的。那么靠高攻匕首混饭吃的CK,如果也是5.0那应该是什么概念呢?更何况CK还有狂战士的属性。相信就算9军SS也抗不过去把?而且CK是永远不却元的,可以随时爆元。虽然现在魔爆现身了。
但是如果配合12秒无敌跟强隐的话,5.0CK秒人依然是个不败的神话!况且就算不魔元爆,费2个元的高级真元爆之后杀人也是一瞬间的事情把。就算是其他职业爆2个元杀人也是很快的。更不用说CK爆2个元不现身了!
有些人说CK跟CK之间拼的是级别,低级别的CK是很无奈的,但是我想说的是,在你让其他7大职业感到恐惧的时候,如果再没有一个高你一级的CK让你觉得可怕那CK真的就无敌了。当然我也觉得CK之间级别克制是不合理的,建议可以改。
其实呢,CK的变 态之处还有很多。我就不一一列举了。
就目前CK的实力我敢断言,就算完美再出几个资料片再出几个新职业相信其变 态程度也绝对不会超过CK。那么CK现在的主要问题就是这3个。希望CH能在茶余饭后仔细琢磨一下本人的真知灼见。也希望不要只看光琢磨就是不改,其实修改CK也很简单。
我建议只要做4点修改就行.
第一:取消CK的瞬移技能!
第二:修改CK控制技能的触发几率改为20%-50%。
第三:CK隐身状态移动速度减半!
第四:再把CK之间相差1级就能看到对方修改为相差5级才能看到对方相信对CK也是件公平的事.
CH如果做到以上件事情既不会让 CK们大失所望。也能让其他7大职业得到机会。多了就不说了,希望可以看到这个千疮百孔的完美世界再次走向鼎盛!
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完美世界萧泓:要说服欧美免费主机游戏有前途
  新浪科技讯 7月29日消息,CEO萧泓于ChinaJoy期间向新浪科技表示,完美世界在主机游戏领域将坚持“免费”的策略,同时要依靠产品说服欧美厂商,“免费主机游戏有前途”。
  针对这一策略可能带来的行业挤压,萧泓表示,在一个公平市场里面竞争是绝对正常的,竞争一定会有的。不管我做什么,大家都是在分食已有的市场,完美愿意抱着合作的态度帮助这些传统主机游戏厂商转型,用免费的方式将优质的产品带给用户。
  萧泓相信《无冬OL》Xbox版(Never Winter)在北美市场的成功,已经开始影响了其他厂商对免费游戏的看法,并能够刺激他们在主机游戏免费模式方面的探索。
  对于国内电竞领域百家争鸣的状态,萧泓表示,完美希望在电竞领域的角色是一家游戏提供商,无论是自己的Dota2联赛,还是其他平台的Dota2联赛,完美均会给予支持,“希望更多的公司参与到电竞行业中来,整个生态圈能够正常运转以后,大家在里面都能分得利益”。(伊凡)
  以下是采访实录:
  新浪科技:今年很明显,大家都开始对于IP真正的价值更加关注,您怎么看IP市场;您认为“最好的游戏是靠IP成就”还是“好的游戏成就一个IP”?
  萧泓:我觉得这个问题有点像鸡生蛋蛋生鸡,其实挺难回答的。但是我们从另外一个侧面来看这个问题,IP实际上是在某一个特定的时段或者叫历史时期,对某一个产品会产生决定性的作用,我们必须承认这一点。您已经有一个传承很久的家喻户晓的、深受关注的这样的IP,这个其实是积累的,而积累是什么积累来的?是产品越做越好积累来的。不管你是文学作品、小说作品、动画作品还是游戏作品,IP的形成实际上是产品本身不断的传承,我们只要去看好莱坞模式就知道了。一个爆红的电影,它立刻就会做第二个续集。续集有两个作用一个是因为前面爆红一定会吸引到喜欢他的那一批人,然后产品做的好的时候继续强化,所以是一个连续的过程,所以鸡和蛋是不断的生又互相的长变成的。从这个角度来讲到底哪个更重要,我认为两个都重要,有的时候你先有一个好的IP就是先有一个鸡,你生了一个蛋这个蛋的质量很好。有时候你先有一个蛋,这可能是凭空而来的一个蛋但是它质量特别好,它就变成了一只非常好的鸡,大家都喜欢的IP它也能去换有更多价值,所以谁更重要在初始的一点我认为并不是问题的关键,关键的问题是说你本来就是能够吸引人的IP。
  第二是围绕这个IP做的产品,都非常的优秀,这个就会形成一个好的IP,也会形成一系列的好的产品,所以是相辅相成的。对我们来讲,我认为我们是两条腿走路。第一我们当然要用优秀的IP,因为在这个基础上只要你产品做得好是有可能形成循环的,同时以我们的能力我们要集中注意力做好的产品,因为这是我们的长项也是我们的核心竞争力。当我的产品做得特别好,即使没有特别优秀IP的时候我其实也能滚动起来做正向的循环,对我来讲IP和产品本身相辅相成,二者缺一不可。而且如果你做成了二者都不会缺。我说的有点绕,但是其实这个逻辑挺清楚的。
  新浪科技:完美现在的主机游戏NeverWinter的销量如何?
  萧泓:具体的数据我不能说,但是在中国所有的玩家数据里面无冬是最好的。在美国无冬Xbox是2015年最成功的免费游戏,到目前来看依然是,当然真正免费的Xbox游戏也不多,但是这个一上来一炮而红,也超出我们的预期。
  新浪科技:在主机游戏方面下一步规划如何?NeverWinter是否会进一步迭代,未来还有没有更多的主机游戏产品?
  萧泓:我们一方面是要迭代这个,因为成功的东西本来就是一个成功的IP在做,我们做了一个不错的产品我们一定要继续的做更好的产品,不断的迭代这是肯定的。第二个是说因为我们看到了这个成功,这是今天早上我在发言里面特别强调的,就是在过去的2年时间里面,我们想要说服大家说免费的主机游戏是有前途的,其实好多人并不是那么的相信,半信半疑。今天无冬在北美市场巨大的成功,已经不光是给这个市场其实给我们自己也带来了巨大的信心,我们会考虑自己尝试做无冬以外的其他的产品。
  新浪科技:免费主机游戏打破了欧美比如说EA这些厂商的定价规则,会不会担心主机大厂会挤压你们?
  萧泓:我应该这么说,在一个公平市场里面竞争是绝对正常的,竞争一定会有的。不管我做什么,大家都是在分食已有的市场,当然市场在成长但是正常的竞争一定会有对于欧美的大厂,我们也抱着合作的态度。很多时候我们的优势是在于说我们会做免费的游戏,在一个长期坚持做某一种类型游戏的地方,比如说某些大厂他们其实真的掌握免费游戏的做法其实需要很长时间,这个并不是那么容易一下就会的,转型也很困难。其实我们并不排除跟一些国际大厂的合作,比如说我有一些免费的方式帮他把有传承的东西变成免费的,说不定用这种方式来合作,所以这个环境本来就应该是这样,大家既竞争又合作,我们一点都不害怕这个,正常的竞争我们非常欢迎。
  我们的弱项是什么?因为我们刚开始做Console,所以我们对Console的技术掌握、画面掌控这些方面肯定没有欧美大厂做的那么精致、那么高端,因为人家有了30年的经验,我们也在向人家学习。所以对我们来讲,我们坚定来走免费Console这条路,因为我们在其中有明显的优势,同时我们也在不断的学习,所以我们也在不断的成长中。
  因为这个市场是一个新兴的市场,在已有的220亿美金的欧美Console市场里面这个几乎是很小的一半,我们认为今后几年里面它找到占市场总额的10%、15%并不是梦想。在这10%、15%里面,我们希望我们自己能够占到相当的份额。
  新浪科技:不会给一家主机平台独占。
  萧泓:也有可能独占,有可能是在一段时间里面有更多的体现,所以你没看到在PS4上是有道理的。坚决的支持我们,如果我跟有合作索尼也坚决支持我某一个项目我也一定会的,作为一个厂商是很正常的,他们两家平台都非常好。
  你知道我的理念,我的理念就是三个词。一个叫做全球研发,全球发行和全球伙伴关系。对我们来讲,做生意是没有边界的,大家只要是有共同的理念、一致的目标我们都愿意合作,我们与微软至今合作的非常好,所以我们将会继续的延续这种长期合作态度,同时,我们也准备跟索尼等更多优质平台进行合作。
  新浪科技:有没有其他可以透露的Console游戏?
  萧泓:很多的时候是我必须尊重平台方他们的选择,所以我在产品透露上来讲我还是比较保守,因为必须照顾我的合作伙伴。我们跟索尼我说过一定是合作的,这是显然的。作为一个开发商,当然是跟各个平台都会合作。我们在索尼平台也会有一些产品,好像今天晚上索尼就有一个发布会,微软在明天也有发布会,所以我愿意让他们透露说他们整体的规划,其中有一些都是我们的,所以我们两边都会有合作。
  新浪科技:在电竞领域属于是百家争鸣的状态,整个产业的市场是越来越大的。对于完美来讲毕竟还有一个Dota2比较强劲的产品,之后其他产品的Dota2包括Dota2的联赛发展上有没有更进一步的规划?
  萧泓:我想我们更希望的是做一个厂商,能够支持整个的产业链或者叫生态体系,能够更健康的发展。我们关注的倒并不在于具体的联盟、联赛或者是某一个组织怎么样,我们更关注的是说第一这个产品是不是越来越好,这个是我们跟原厂商、生产商之间不同的协作,我们对市场的认知、我们对中国用户的认知,反馈给他们说怎么在中国做得更好,这是第一个。第二个这个系统是不是健康、我们是不是支持,比如说支持了哪些联赛、支持了什么样的战队,对我来讲我不想去所谓的规范大家,不是说下个规则。我愿意用支持的方式,认为对整个行业、生态系统有好的我们就给更多的支持,对不对?不管是赛事、比赛还是战队有的时候获得一些资讯,有的时候跟别人的联系我们都会给予支持,所以从这个角度来讲,我一直认为行业发展还是在初期阶段,没有达到稳定、成熟的阶段,还有很多路要走很多潜力可以挖。这个时候不是我们一家厂商用我们的聪明才智把市场挖掘起来的,需要更多人的参与,所以我为什么呼吁更多人都来参与,比如说大家都成立战队、大家都参与这个比赛,1700万美金的奖金这个诱惑力也挺大的,得了个冠军怎么也是600万美金以上的收益。从这个角度上来讲,我们希望更多的人能参与进来,这个生态圈能够正常运转以后,大家在里面都能分得利益,更重要的是我们认为电子竞技绝对是一个未来。
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