我的世界pe 工业版js手机版冰魂10.5工业js

我的世界手机版工业js下载|我的世界0.13工业js_5577我机网
我的世界0.13工业js
大小:18.6M语言:中文
类别:系统:Android
《我的世界0.13工业js》专为喜爱我的世界的小伙伴而设计,在这里你将感受到一场全新的像素沙盒之旅,最新0.13工业js等你来享!【注意事项】我的世界0.13工业js需要最新的启动器,启动器下载地址
中文 / 8.9M
【我的世界0.13工业js下载】【我的世界0.13.0正式版更新内容】红石电路,红石线,日光传感器,板、拌线钩,激活铁轨、音符盒、TNT、活板门等等,沙漠神庙登场。用云杉、白桦、丛林、金合欢和深色橡木门,抵挡僵尸还有萌萌兔!还更新了更多最新皮肤。同时也希官方能继续快点更新的,让我们这些爱玩我的世界的朋能早点玩上和电脑一样的东西,敬请等待0.14早点出来
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提起生存游戏相信大家都不陌生了,不论是在PC端,亦或者在手机端都被大家所喜爱,下面小编为大家整理了众多生存类手机游戏供你挑选。这是我的战争、死亡日记等一系列经典生存大作等你来试玩!
不同的游戏就有不同的画面风格,但是其中一类尤为特殊,就是像素类的手机小游戏啦~~!一格一格的小像素,对于画面有严格要求的亲可能会不喜欢,但是也有情有独钟的亲,那么一起来感受一下吧!
手机沙盒类游戏是策略游戏中的一种玩法,玩家通过对世界的创造和改变来发挥自己最大的想象力,尽管没有固定目标,但是也正如此十分吸引人!
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我的礼物值0我的世界手机版js函数表大全
时间: 14:46:46来源:作者:elephant(0)
我的世界好玩之处在于你可以在游戏里面创造你想创造的任何东西,让你沉迷其中不可自拔。但是有时候我们想提高游戏乐趣或者是遇到困难的时候就,就要用到js了。下面小编就整理了个js函数表大全,希望有玩家有所帮助。JS函数全集(完整)一.钩子(hook)函数当执行了特定动作时,这些函数会运行并执行其他函数1.function useItem(x,y,z,itemId,blockId,side,itemDamage,blockDamage){}当进行一次点击时(如使用物品或放置方块,食用食物不包括在内)会触发这个函数,并返回数据。x:被点击方块的x坐标y:被点击方块的y坐标z:被点击方块的z坐标itemId:点击时手里拿的物品id(空手为0)blockId:被点击方块的idside:方块被从哪个方向点击itemDamage:点击时手里拿的物品附加值(伤害值)blockDamage:被点击方块的附加值(伤害值)2.function attackHook(attacker,victim){}当点击或攻击了一个生物mob(动物,怪物,玩家(待确认))时会触发这个函数,并返回数据。attacker:进行了点击或攻击动作的mobvictim:被点击或攻击的mob3.function modTick(){}每刻(1/20s 0.05s)执行一次4.function procCmd(cmd){}在聊天里输入以&/&开头的话文字并执行(回车)时会触发cmd:在聊天里输入的以&/&开头的文字(不包含&/&)5.function newLevel(){}当世界被载入时(出现&Building terrain&时)会触发6.function leaveGame(){}当离开当前世界(返回主菜单)时会触发7.function entityAddedHook(entity){}当一个新的实体被添加(包括箭,下落的方块,点燃的TNT等)时会触发entity:被添加的自然实体8.function entityRemovedHook(entity){}当一个实体(包括箭,下落的方块,点燃的TNT等)消失或死亡时会触发entity:被移除的实体9.function deathHook(murderer, victim){}当一个生物mod死亡时会触发murderer:造成死亡的实体victim:死亡的实体10.function levelEventHook(entity,eventType,x,y,z,data){}当门(木门,栅栏门,陷阱门)被打开或关闭时会触发当羊吃掉草时触发睡觉时触发entity:动作的实体(观测数据。总是为0)eventType:事件类型(观测数据。开关门数据为1003,羊吃草的数据为2001,睡觉的数据为9800)x,y,z:被点击的门方块的坐标,被吃掉的草方块的坐标,睡觉时为(0,0,0)data:未知(观测数据。开关门,睡觉的数据为0,羊吃草的数据为2)11.function blockEventHook(x,y,z,eventType,data){}每三秒检查所有箱子的开关状态x,y,z:箱子的坐标eventType:事件类型(观测数据为1)data:未知(观测数据。关闭为0,打开为1,打开过程中为2(待确认)。检查大箱子时第二个被放置的箱子数值改变,另一个一直为0)12.function destroyBlock(x,y,z,side){}当一个方块被破坏时会触发x,y,z:方块的坐标side:方块被从哪个方向破坏二.文字显示函数也就是在游戏中现实文字的函数,也比较常用。1.print(text);将数据显示在浮动窗口里text可以是非实体变量或被&括起来的字符串如print(&text&);2.clientMessage(text);将数据显示在聊天框里text可以是非实体变量或被&括起来的字符串如clientMessage(&text&);颜色 clientMessage(ChatColor.颜色+text);例子:clientMessage(ChatColor.YELLOW + &It's the & + ChatColor.RED + &Red & + ChatColor.GREEN + &Green & + ChatColor.YELLOW + &show!&);颜色表:BLACK,DARK_BLUE,DARK_GREEN,DARK_AQUA,DARK_RED,DARK_PURPLE,GOLD,GRAY,DARK_GRAY,BLUE,GREEN,AQUA,RED,LIGHT_PURPLE,YELLOW,WHITE三.获取坐标函数即在游戏中获取一个坐标,并使用。1.getPlayerX();getPlayerY();getPlayerZ();获取玩家的x,y,z坐标2.getPlayerEnt();获取玩家的实体3.getYaw(ent);获取实体ent的头部所朝向(左右)的角度值ent为空时默认为玩家面向z轴正方向是时为0±360n,面向x轴负方向时为90±360n4.getPitch(ent);获取实体ent的头部所朝向(上下)的角度值ent为空时默认为玩家面向y轴正方向时为-90,面向y轴负方向时为905.getCarriedItem();获取玩家手里正在拿着的物品或方块的id6.getTile(x,y,z);获取坐标为(x,y,z)的方块的id四.实体设置函数对某个实体设置某种事件,并将其触发。1.setPosition(ent,x,y,z);将一个实体ent的坐标设置为(x,y,z)ent:目标实体x,y,z:目标坐标2.setPositionRelative(ent,x,y,z);设置指定实体对于玩家的相对位置ent:目标实体x,y,z:相对坐标3.setRot(ent,yaw,pitch);将一个实体的头部方向设为(yaw,pitch)ent:目标实体yaw:水平角度pitch:垂直角度4.setVelX(ent,velocity);setVelY(ent,velocity);setVelZ(ent,velocity);将一个实体ent的x/y/z轴速度设为velocityent:目标实体velocity:速度5.setTile(x,y,z,blockID,damageValue);将特定的方块放置x,y,z:放置的坐标blockId:放置方块的iddamageValue:放置方块的附加值(伤害值)6.setPlayerHealth(halfHearts);设置玩家的血量helfHearts:半心量,20时为满血,但可以更高(&=255)7.setNightMode(boolean);夜晚模式。此函数尚未被证实能正常使用,但存在于源码中boolean:布朗值,只能为true或false五.实体生成(spawn)函数如题,我不多说。1.spawnCow(x,y,z,&image&);spawnChicken(x,y,z,&image&);在特定位置生成一只牛/鸡,并将贴图换成imagex,y,z:生成mod的坐标image:在assets文件夹下的图片路径2.spawnPigZombie(x,y,z,heldItemID,&image&);在特定位置生成一只僵尸猪人,并将贴图换成imagex,y,z:生成mod的坐标heldItemID:猪人手里拿的物品idimage:在assets文件夹下的图片路径六.杂项函数一些五花八门的杂项函数。1.explode(x,y,z,radius);在坐标为(x,y,z)处引发一场半径为radius的爆炸2.rideAnimal(player,target);让player骑在target身上player,target为实体3.addItemInventory(ID,amount,damageValue);在背包里添加amount个id为ID,附加值(伤害值)为damageValue的物品amount可以为负4.preventDefault();阻止原有动作七.启动器(BlockLauncher-only)函数这些函数只能在BlockLauncher启动器里使用1.bl_spawnMob(x,y,z,mobID,&image&);(停用,请使用Level.spawnMob)在特定位置生成一个实体,并替换贴图x,y,z:指定位置mobID:实体类别idimage:在assets文件夹下的图片路径2.bl_setMobSkin(mob,&image&);将指定实体的贴图更换mob:指定的实体(不是实体类别)image:在assets文件夹下的图片路径八.Level函数Level.explode(x,y,z,radius);在坐标为(x,y,z)处引发一场半径为radius的爆炸与explode(x,y,z,radius)相同Level.getTile(x,y,z);获取坐标为(x,y,z)的方块的id和getTile(x,y,z);相同Level.setTile(x,y,z,blockID);放置方块和setTile(x,y,z,blockID);相同Level.getData(x,y,z);获取坐标为(x,y,z)的方块的伤害值(附加值)Level.getWorldDir();返回当前世界所在的文件夹的名字Level.getWorldName();返回当前世界的名字Level.spawnChicken(x,y,z,&image&);Level.spawnCow(x,y,z,&image&);在特定位置生成一只牛/鸡,并将贴图换成imagex,y,z:生成mod的坐标image:在assets文件夹下的图片路径和spawnCow(x,y,z,&image&);spawnChicken(x,y,z,&image&);相同Level.destroyBlock(x,y,z,shouldDropItem);破坏一个方块,拥有正常破坏时的所有特效x,y,z:方块坐标shouldDropItem:是否掉落被破坏的方块本身。布尔值,只能为true/falseLevel.dropItem(x,y,z,range,id,count,damage);从指定坐标掉落方块x,y,z:指定坐标掉落的距离id:掉落物idcount:掉落物数量damage:掉落物伤害值Level.getAddress();用途不明。。返回值是实体。。Level.getChestSlot(x,y,z,slot);读取指定箱子指定位置的物品idx,y,z:箱子坐标slot:物品位置Level.getChestSlotCount(x,y,z,slot);读取指定箱子指定位置的物品数量x,y,z:箱子坐标slot:物品位置Level.getChestSlotData(x,y,z,slot);读取指定箱子指定位置的物品伤害值(附加值)x,y,z:箱子坐标slot:物品位置Level.setChestSlot(x,y,z,slot,id,damage,amount);向箱子指定位置放置物品x,y,z:箱子坐标slot:物品位置id,damage,amount:物品id,伤害值,数量Level.getGameMode();获取游戏模式。生存为0,创造为1。Level.setGameMode(mode);设置游戏模式。生存为0,创造为1。Level.getTime();获取当前时间。0为正午,7200为日落,8280为晚上,13320为日出。Level.setTime(time);设置时间。0为正午,7200为日落,8280为晚上,13320为日出。Level.getSignText(x,y,z,line);获取指定牌子的内容,为空时返回nullx,y,z:牌子的坐标line:获取的行数,第一行为0Level.setSignText(x,y,z,line,&text&);设置指定牌子的内容x,y,z:牌子的坐标line:设置的行数,第一行为0text:内容。必须是字符串Level.playSound(x,y,z,sound,volume,pitch);播放声音x,y,z:指定坐标sound:MCPE中的声音volume:音量pitch:角度,用途不明Level.playSoundEnt(ent,sound,volume,pitch);ent:自然实体sound:MCPE中的声音volume:音量pitch:角度,用途不明Level.setNightMode(boolean);夜晚模式。此函数尚未被证实能正常使用,但存在于源码中boolean:布朗值,只能为true或false与setNightMode(boolean)相同Level.setSpawn(x,y,z);设置复活点Level.setTile(x,y,z,blockID);将特定的方块放置x,y,z:放置的坐标blockId:放置方块的id和setTile(x,y,z,blockID)相同九.Player函数Player.addItemInventory(ID,amount,damage);在背包里添加amount个id为ID,附加值(伤害值)为damageValue的物品amount可以为负和addItemInventory(ID,amount,damage)相同Player.clearInventorySlot(slot);清除背包里指定位置的物品slot:物品在背包的位置Player.getInventorySlot(slot);获取背包里指定位置的物品idslot:物品在背包的位置Player.getInventorySlotCount(slot);获取背包里指定位置的物品数量slot:物品在背包的位置Player.getInventorySlotData(slot);获取背包里指定位置的物品伤害值(附加值)slot:物品在背包的位置Player.getSelectedSlotId();获取被选中的物品栏的id(slot)Player.getArmorSlot(slot);获取身上的指定装备idslot:装备位置Player.getArmorSlotDamage(slot);获取身上指定装备的伤害值(耐久)slot:装备位置Player.setArmorSlot(slot,id,damage);设置身上的装备slot:装备的位置id:装备iddamage:装备伤害值(附加值)Player.getCarriedItem();获取玩家手里正在拿着的物品或方块的id和getCarriedItem()相同Player.getCarriedItemCount();获取玩家手里正在拿着的物品或方块的数量Player.getCarriedItemData();获取玩家手里正在拿着的物品或方块的伤害值(附加值)Player.getEntity();获取玩家的实体和getPlayerEnt()相同Player.getX();Player.getY();Player.getZ();获取玩家的x,y,z坐标和getPlayerX();getPlayerY();getPlayerZ();相同Player.setHealth(health);设置玩家生命health:半心量,20时为满血,但可以更高(&=255)和setPlayerHealth(halfHearts)相同十.Entity函数Entity.setFireTicks(ent,time);使实体燃烧ent:自然实体time:燃烧时间,单位为秒Entity.getAnimalAge(ent);获取动物年龄ent:动物实体取值为-24000到0,玩家一直为0Entity.setAnimalAge(ent,age);设置动物年龄ent:动物实体age:动物年龄(-24000(幼年)到0(成年))对敌对生物和玩家无效Entity.getEntityTypeId(ent);返回实体种类idEntity.getYaw(ent);获取实体ent的头部所朝向(左右)的角度值ent为空时默认为玩家面向z轴正方向是时为0±360n,面向x轴负方向时为90±360n和getYaw(ent)相同Entity.getPitch(ent);获取实体ent的头部所朝向(上下)的角度值ent为空时默认为玩家面向y轴正方向时为-90,面向y轴负方向时为90和getPitch(ent)相同Entity.setRot(ent,yaw,pitch);将一个实体的头部方向设为(yaw,pitch)ent:目标实体yaw:水平角度pitch:垂直角度与setRot(ent,yaw,pitch);相同Entity.remove(ent);移除实体。如果玩家实体被移除,玩家将不可见且不可移动ent:自然实体Entity.rideAnimal(player,target);让player骑在target身上player,target为实体和rideAnimal(player,target)相同Entity.getHealth(ent);获取实体生命ent:生物实体Entity.setHealth(ent,health);设置实体生命ent:生物实体health:半心量,20时为满血,但可以更高(&=255)Entity.setCarriedItem(ent,ID,int,DamageValue);ent:实体。只能是玩家,僵尸猪人,小白(skeletons)ID:物品idint:未知值。数字DamageValue:物品伤害值(附加值)Entity.setSneaking(ent,boolean);Entity.getX(ent);Entity.getY(ent);Entity.getZ(ent);获取实体坐标ent:自然实体Entity.setPosition(ent,x,y,z);将一个实体ent的坐标设置为(x,y,z)ent:目标实体x,y,z:目标坐标和setPosition(ent,x,y,z);相同Entity.setPositionRelative(ent,x,y,z);设置指定实体对于玩家的相对位置ent:目标实体x,y,z:相对坐标和setPositionRelative(ent,x,y,z);相同Entity.setVelX(ent,vel);Entity.setVelY(ent,vel);Entity.setVelZ(ent,vel);将一个实体ent的x/y/z轴速度设为velent:目标实体vel:速度与setVelX(ent,vel);setVelY(ent,vel);setVelZ(ent,vel);相同Entity.spawnMob(x,y,z,mobID,&image&);(停用,请使用Level.spawnMob)在特定位置生成一个实体,并替换贴图x,y,z:指定位置mobID:实体类别idimage:在assets文件夹下的图片路径与bl_spawnMob(x,y,z,mobID,&image&);相同Entity.setMobSkin(mob,&image&);将指定实体的贴图更换mob:指定的实体(不是实体类别)image:在assets文件夹下的图片路径与bl_setMobSkin(mob,&image&);相同Entity.setRenderType(ent,type);用不同的模型来伪装实体ent:自然实体type:模型种类(0.no idea 1.no override 2.点燃的TNT 3.玩家 4.掉落的物品 5.??? 6.鸡 7.牛 8.猪 9.羊 10.??? 11.僵尸 12.小白(骷髅) 13.蜘蛛 14.苦力怕(jj怪)(替换困难,有概率失败) 15.射出的箭 16.玩家(因为没有名字标签,游戏会崩溃) 17.扔出的鸡蛋 18.扔出的雪球 19.挂画(游戏崩溃) 20.正在掉下落的方块)实体id:10:鸡11:牛12:猪13:羊32:僵尸33:苦力怕(jj怪)34:骷髅(小白)35:蜘蛛36:僵尸猪人64:掉落的物品65:点燃的TNT66:下落的方块十一.1.5.5启动器及以上可用材质函数。Block.defineBlock(blockId,name,[textures/*六面材质*/],0/*材料源id*/,true/*透明*/, int renderType/*未知*/)Block.setShape(blockId,x1,y1,z1,x2,y2,z2)//形状Block.setDestroyTime(id,time);Block.setExplosionResistance(id,res)//爆炸阻力,未实现Block.setLightLevel(id,level);Block.setColor(id,[color/*数组*/]);Block.setStepSound(blockId,sourceId);//未实现Block.defineBlock(blockId,name,[1,2,3,4,5,6/*六面材质,右上角为0*/],0/*材料源id*/,true/*透明*/, renderType)renderType0 标准1 花2 火把3 火4 流体6 作物7 门8 台阶10 楼梯11 栅栏13 仙人掌14 床18 玻璃板19 植物的茎21 栅栏门
名称:v0.14.0移动版大小:18.6M下载:→ → 我的世界手机版工业js教程
我的世界手机版工业js教程
作者:不详来源: 10:18:41
我的世界中不少有趣的mod,工业mod,神秘时代mod,而这些mod在手机版上也有,不过不少的玩家都还不会玩这个,今天小编给大家带来的就是我的世界手机版的工业js教程,希望大家喜欢。第一部分:植物,矿物,动物首先是植物----橡胶树下图为两种树干:普通橡胶木和有橡胶的橡胶树有橡胶的橡胶木可以用我手上的treetap 橡胶提取水龙头提取出两块橡胶,提取后会变成普通橡胶木一般橡胶树的自然生成几率比狼的生成率还低,很少见到野生的橡胶树橡胶树和普通树一样可以打树叶获得树苗,却不能种植在土地上,这时就要用到橡胶树培养皿(图)将橡胶树苗点击培养皿会显示已种植用扳手点击培养皿会显示培养的百分比,这里就不发图了如果是有树苗的培养皿则无法再放以上为橡胶木说明
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