dnfdnf物理背击有用吗附加7.9%点伤害,是跟附加的伤害一个意思吗?

正在直播↙(▔^▔)↘ ↙(▔^▔)↘
当前DNF观众最多的直播都在这↙(▔^▔)↘ ↙(▔^▔)↘
当前位置:&>>&
75ss重甲套实测 附加伤害效果全面解析
15:10:30发表 | 来源:网络 | 作者:DNF玩家 |
  根据第一点计算。
  证实:破招伤害+70%固伤同样有效!!!
  第三、破招背击时是否双重提升
  这条就不上图,之前截过,被删帖了。
  直接说结论把,因为破招,背击都为70%黄字。两个相互冲突,所以只取一个。
  也就是只加成70%黄字、
  包括倒地浮空。皆为黄字,只取最大值
  总结:
  有人就说过,打怪无非就破招背击到底浮空这几种模式。
  当然还有什么都没有的模式。
  因为此套套装属性皆为黄字,所以只取一个。
  普通攻击时:取散件 10%黄字
  破招攻击时:取套装 70%黄字
  背击攻击时:取套装 70%黄字
  倒地浮空时:去套装105%黄字
  且黄字为所有伤害提升,包括无视伤害。
  适用于多破招背击职业,当然能到底浮空职业更是了不得。
  想想DK穿起来要逆天。用好了,超越75ss轻甲套。
把这篇文章分享到:
DNF视频排行榜
播放:158次作者:官方
播放:118次作者:官方
播放:108次作者:官方常用入口:| | |
常用攻略:| | |
DNF何为黄字白字伤害 黄字白字如何才能正确区分
地下城与勇士(news)新闻导语
本文为大家带来了详细的黄字白字如何才能正确区分的攻略,希望帮助大家更好的游戏。
随着游戏不断的更新,90级版本也即将来临,面对层出不穷的各种装备,各种黄百字的伤害受到大家的追捧,而很多小白对于玩家们口中说的黄字白字伤害一头雾水,完全不知道哪个是哪个,有什么区别,所以也是问的比较多,那么今天就给大家讲讲黄字与白字是什么,怎么区分,希望各位能认真听课哦。
黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字
对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)
①最终伤害,装备属性显示为&对敌人的伤害+XX&或&攻击时增加XX的伤害&、&武器攻击力+XX&。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。
②暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为&暴击伤害+XX&(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)
③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。顺带一提,韩服最新改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,但计算方式却不知道,等国服更新后我会测试一下的。
④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是&破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。
⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。
2、白字伤害,即为附加伤害,显示为较小黄字。
装备属性显示为&XX时,附加XX伤害&,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。
而且白字收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,当再加一个10%的白字伤害时,优于现有的总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110&9.1%,这和边际效应类似。当多个白字存在时,会由于其所占输出的比重的增加而减少收益。所以一个高比例的白字是最能发挥白字收益的方法。
由于白字独立的算作1hit,有自身的伤害计算系统,也就是白字特有的双破双暴。当已经受到破招或暴击加成的黄字伤害按一定比例提取出来形成白字,会再次受到破招或暴击的加成,形成二次收益,这种属性称为双破双暴。
双破在技能出现破招情况下即可出现。由于白字是黄字出现的同时造成的伤害,理论上只要黄字破招。白字也一定破招。但因为国服普遍的网络延迟现象(小霸王服务器大家都懂的╮(╯▽╰)╭),有时会出现黄字与白字无法同时破招的现象。忽略网络因素,一个10%的附加伤害出现双破时就变为了10%&1.25=12.5%。可以说,白字基础百分比越高,双破后的提升也就越大。
双暴与双破不同,双破是要结合怪物的情况才会出现,但双暴与怪物属性没有任何关系,也不受角色暴击率和黄字是否暴击影响,只有固定4%的暴击率。因为每个角色由4%的影藏暴击率,所以进图暴击率堆到96%即可达到百分之百暴击。对于30附加伤害的老无影来说,若出现双暴则会在此基础上增加15%的伤害,所以双暴几率虽然不高,但伤害却不容小觑。
这里要提一下,白字种类中有一种特殊的白字&&属性白字。装备显示为&攻击时,附加XX%X属性伤害&,比较常见的就是天魔斩与魂殇。
众所周知,属强是有边际效应的,但属性白字却没有这类限制,即你对应的属强差值(人物属强-怪物属抗)越高,附加伤害的百分比就越高。
以魂殇为例,某个怪物火抗为0,人物火强为110,属强差为110,那么附加伤害为35%&(1+110/220)=52.5%。若你的火强为220,那么附加伤害就是35%&(1+220/220)=70%!所以理论上来说属性白字是没有伤害上限的。不仅如此,属性白字还要二次计算属强收益,首先黄字受到属强加成,对应的白字基础伤害也会增加,接着白字比例受到属强加成得以提高。最典型的例子就是堆极限火强的肩宗。
同样,属性白字也享受双破双暴的加成。
黄字,白字,爆伤介绍完后,再来说说冲突问题。
首先除爆伤以外的任何黄字伤害之间相互冲突,且取最高值。简单来说,同时佩戴15春节称号和遗迹手,遗迹手10%的黄字会被春节称号的12%黄字覆盖,最终只能增加12%的伤害。若同时佩戴遗迹手和黑珍珠,遗迹手10%的增加伤害就会被黑珍珠20%破招魔法攻击力覆盖。
爆伤与爆伤之间冲突,且取最高值。例如同时佩戴大黄狗和新无影,爆伤以25%计算。
白字前面已经说过,不与任何伤害冲突。
其次三者之间不会相互冲突,装备与技能的伤害加成不会冲突,宠物算作一种装备。
如果还没办法区分黄白爆伤,可以把鼠标移到装备上,按F4查看装备详细信息。像这样&伤害加成效果取最高值,且无法叠加;暴击/附加伤害除外&就是黄字
&暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加&为爆伤
大家都学到了吗,以上就是DNF何为黄字白字伤害的全部攻略了,希望对大家有帮助,祝大家游戏愉快。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士(news)】最新消息第一时间推送给您
友情链接:  针对很多朋友对伤害和部分不是完全了解。这里做些测试,希望结论能帮助大家。
  1.此贴为以后我的结论做铺垫作用
  2.请勿用于商业用途,笔者概不负责
  3.转载请标明作者
  4.欢迎找到并指出测试中的错误,请带上原因以及新的测试
  5.此贴仅代表目前版本
  6.此贴有少部分涉及到他人的测试的链接,请尊重原创作者(贴内已标明)
  (如果嫌看测试的麻烦,可以直接看结论)
  2.装备总结 点评
  最后,感谢提供测试帐号的朋友:爱娟 小猪 虫子 匿名 匿名 山间的红雨
  感谢建议提供者: 御板
  总结与点评:
  总结:
  1.暴击:
  总结: (附带百度枪神吧对暴击率的测试视频: 作者是:小没名字)
  (1).暴击为原伤害1.5倍
  (2).暴击率+0.04=暴击几率
  (3).如果穿戴暴击伤害+x%的装备。就是暴击的伤害+x%
  点评:
  (1)提升暴击率提升输出为:提升的暴击率/(原来暴击率+2.04)
  (2)提升暴击伤害x%提升输出为: (3*自身暴击率+0.12)*x%/(自身暴击率+2.04)
  2.破招:
  总结:
  (1).破招为原伤害1.25倍
  (2).破招+暴击为原伤害的1.875倍
  (3).若穿戴猪腰则为原伤害的1.375倍
  点评:
  (1).提升破招伤害x%的装备提升的输出为:破招伤害占全部伤害的百分之Y%*x%
  3.独立:
  总结:
  (1).独立提升对固伤有效,对百分比无效
  (2).目前正常的70级角色含独立685 学习QP技能点满后增加50点为735
  (3).技能显示固伤/独立*100为该技能基础固伤。同等级技能基础固伤是固定的
  点评:
  (1).提升独立提升的固伤技能输出为:提升的独立/原来独立
  4.力量(智力):
  总结:
  (1).增加物理(魔法)非无视部分伤害。
  (2).增加角色面板物理(魔法)攻击力。
  点评:
  (这里设计到一个裸攻的概念。裸攻就是武器上写的增加的攻击力,包括附魔的攻击,左槽的攻击等)
  (1).每提升x点力量(智力) 对应的不含无视的物理(魔法)伤害提升x/(你之前的力量(智力)+250)
  (2).提升x点力量(智力).面板增加物理(魔法)攻击力为: 裸攻*x/250*(1+武器精通)
  5.属性:
  总结:
  (1).属性强化对无视伤害无效
  (2).目前版本无属性技能随武器的属性攻击带有属性攻击
  (3).技能属性攻击对应的属性强化打0抗性敌人,每增加22点该属性强化,增加无属性强化时伤害10%
  点评:
  (1).提升属性强化提升该属性技能不含无视伤害的输出为: 提升对应属性强化/(原来对应属性强化-敌人对应属性抗性+220) [说明:全部为无属性技能的职业带属性攻击武器或吃属性攻击药水,则所有技能不含无视部分伤害提升。在比较装备时,敌人属性抗性取0]
  6.背后攻击:
  总结:(附带黑妹村测试链接 作者是:阳光豆苗)
  (1).从敌人背后攻击触发背后攻击效果
  (2).背后攻击=原来伤害(在没有特殊+背击伤害装备时)
  7.额外杀伤:
  总结:
  (1).一个技能打掉敌人30%以上的血并击杀敌人会出现额外杀伤的提升
  (2).额外杀伤不增加任何伤害
  8.凌空追击:
  (1).凌空追击为攻击浮空敌人效果
  (2).凌空追击不增加任何伤害
  9.合击伤害:
  总结:(附带杂谈的测试: 作者是:AV君 )
  (1).合击伤害称双重打击,在2人同时攻击到某敌人会触发
  (2).合击伤害为2个伤害其中一个伤害的10%
  装备部分总结:
  1.佩鲁斯:
  总结:
  (1).佩鲁斯提升力量为进图力量的11%
  (2).佩鲁斯BUFF内置CD为20秒(误差不会超过2秒)持续为30秒
  (3).双佩鲁斯可直接切换卡22%力量甚至理论上可以卡33%的力量
  点评:
  (1).佩鲁斯提升伤害为: 自身力量*14.5%/(自身力量+250) (由于内置20S,持续30S,有10S可以叠加)
  (2).双佩鲁斯提升的伤害为: 自身力量*22%/(自身力量+250)
  2.灵魂猎者:
  总结:
  (1).灵魂猎者不增加无视,只增加非无视部分的20%
  (2).灵魂猎者攻击时才会触发(持续60,CD60)
  (3).灵魂猎者是随时根据武器攻击增加百分之20%不能卡武器
  (4).换下灵魂猎者后灵魂猎者BUFF消失
  (5).灵魂猎者本版本没有增加独立,对固伤无加成
  点评:
  (1).灵魂猎者计算提升的公式是:0.2*非无视部分攻击输出占总输出的百分之x
  3.悲鸣项链:
  总结:
  (1).悲鸣的伤害+8%,对百分百,固伤和无视部分都有效果。在不考虑带猪腰的破招,可以简单的理解为:输出提升8%
  (2).悲鸣项链在破招时,效果会被猪腰覆盖。若以带悲鸣项链的1.08倍伤害为原伤害。猪腰在破招和不带猪腰破招(其他属性不变时)伤害一样(都是原伤害的1.25倍)
  (3).悲鸣项链在组队时,仍然有效果。
  4.野猪腰带:
  (1).带猪腰破招伤害为原伤害1.375倍
  (2).猪腰带的效果是破招的伤害+10%
  点评:
  (1).猪腰的提升为:10%*你破招的伤害所占总输出的百分之x%
添加到收藏夹
看完本文后的感觉?已有0人评价,选表情后可见其他玩家表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
多玩DNF热点
DNF职业加点
DNF游戏视频
DNF职业视频
DNF工具模型
DNF职业模型
友情链接: |后使用快捷导航没有帐号?
查看: 9748|回复: 4
第三季伤害增益归类&装备冲突详解(附:S3装备冲突对照表)
主题帖子积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
本帖最后由 遗失的现在 于
17:37 编辑
本文转自COLG-殇痕
写在最前边的!
直接搜装备表的,1、2、3。。15各大项之间不冲突,如两件装备同属一项,见分项标注
  写 在 最 前 边 的 !
  直接搜装备表的,1、2、3。。15各大项之间不冲突,如两件装备同属一项,见分项标注
  写在前边的:
  关于装备搭配和增幅效果间冲突关系的问题,写过一帖,但因某些原因论坛里已经搜索不到。加上当时自己对伤害计算理解并不深入,存在一些疏漏。借第三季改版装备更新,重写一帖
  老手达人一般都有自己的经验总结,因此此贴主要为大众向,以简明易懂为最优先。
  理论分析说的再多依然不能给人以准确答案。虽然装备注释与实际类型有一定关系可循,但考虑到T.X一代翻译一种归类(50以前一代、55~68一代、封印紫又一代),
& && &实际依然非常容易搞混
  SO 2L附装备归类表一张。傻瓜向,有疑问图省心的直接Ctrl+F搜索相应装备名称即可
  因涉及全职业,东西太多难免出错,此贴为永久の大家来找茬
  发现错误请PM我(跟帖带图片证明PM楼层) 求指教
  同时因信息量较大,本贴解析部分内容以结论为主。主要依据来自:
  冷月:第三季伤害计算公式&防御减伤、抗性表
  伤害计算の最后细节:小议攻击判定、附加攻击&附加攻击的2次伤害计算
  内容细节不另作解释,以免冗长+杂乱
  此贴特别感谢@ycddm ,你的敏锐让我敬畏,真心佩服!
  同时感谢@七色·人偶师 虽然你已经决意远离技术+压根不知道我写这玩意,但没有你这帖依然写不出来。
  纯技术,colg你是最好的,却一直没受到应有的重视、鼓励,热情丧尽,惋惜。
  解析部分:
  去除相关系数,伤害公式可归纳为
  攻击=(基础攻击&武器+装备+附魔+BUFF&×武器精通系数+附加攻击)×力量/智力X属强抗性X防御减伤
  +无视攻击×无视效果
  实际攻击=攻击×技能百分比×黄字×破招X白字×暴击X宠物X其他+固定附加伤害
  另外,对固定伤害部分(加入固伤果然会比较麻烦-,-)
  固定伤害=技能基础固伤×独立攻击×力量/智力X属强X防御减伤×黄字×破招X白字×暴击X宠物X其他
  恩,咋看是很复杂。不过各系数间关系已能由此三条公式完全表达
  由于偷懒+我是冷MM的无脑粉,伤害形成过程及详细计算依然引用大神视频解释
少有的精品视频,再次强烈推荐,看腻了的亦可开着听歌(光看数据贴多无聊BGM很好听的)  
任意两间装备,按其所增益的参数类型,分别纳入公式中相关项。参数在公式中所处的位置,即它们之间的冲突关系,就是如此简单。
  1、公式1为面板攻击项的形成过程,除去加算的无视攻击及特殊的附加攻击(短白附加等类型)。
  基础攻击、武器精通系数、力量/智力、属强、防御减伤 项间乘算,项内加算
  2、公式2为各伤害增幅系数间关系。除固定附加伤害各系数间关系为乘算
  优先级(即计算顺序)为独立攻击、属强抗性优先防御减伤优先技能百分比优先黄字优先破招优先白字优先暴击优先宠物,固定附加伤害项最后独立附加
  各系数分项项内关系,除技能百分比项为项内乘算,其它项均为加算或覆盖关系
  3、所谓覆盖关系,其实也是一个计算中按装备优先级依次代入系数的问题。
  装备优先级是武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→称号→辅助装备→魔法石→宠物
  装备效果计算顺序算法Ver3.0 by 七色·人偶师
  低优先级覆盖高优先级,黄字、暴击、宠物参数都只有一个,后代入的系数自然会取代先代入的系数
  比如猪腰、虫链、黑珍珠同时佩带。猪腰先算,于是后算的虫链覆盖猪腰效果
  而最后算的黑珍珠(戒指) 出效果即黑珍珠覆盖虫链 最终系数=黑珍珠20%,不出效果PASS 扔按虫链8%计算
  然后宠物BUFF相互间覆盖关系,依然可以完美印证这一点
  实际上,这点很好理解。因为最初的DNF也只是一个很小的软件,环境简单随便几个系数已可满足需求。最早出的黄字、暴击、宠物参数自然一个字节就够了
  这一点,从1~30级装备,浅蓝幻象、卡赞的诅咒等,不论装备注释增加攻击力or增加伤害,增益统一均为黄字就可以看出
  之后游戏火了,为了有更多玩法和内容自然要有更多更复杂的增益类型。
  然后白字引入附加伤害,然后技能百分比引入远古2。。
  虽然算法不断复杂、精致,实际还是一个补丁+一个补丁,因此最初的黄字、暴击、宠物,最简单的覆盖关系依然不变
  也因此即使开第4季、第5季。不论如何新加内容,本贴90%以上内容应该会依然适用
  分项细析:
  1、基础攻击&加算&
  基础攻击=武器攻击+装备攻击(包括左槽、右槽、宠物等)+附魔攻击+BUFF攻击
  分项之间为叠加关系
  除自身基础攻击外,装备增加基础攻击统一为BUFF类攻击
  关于附加攻击详见小议附加攻击一文
  骸麒的骨戒、武神莱奇的骨节、克罗之戒因其自身加成机制,不受白字加成
  光环范围的区分
  XXX范围 ,XXX表示是直径
  XXX范围内, XXX表示是半径
  2、武器精通系数&加算&
  武器精通系数可理解为与技能武器精通同类。事实上,装备类武器精通与技能武器精通间依然为加算
  如巨剑精通24%+子午七星剑30%+灵魂猎者20% 武器精通系数=1+0.24+0.3+0.2=1.74
  灵魂猎者 面板的增加部分无实际效果,实际增加项为武器精通系数(当仇恨不在自身,灵魂猎者虽然增加面板,但不加伤害)
  3、力量/智力&加算&
  以力量为例
  力量加成=1+力量/250
  力量=(基础力量+装备力量+附魔+BUFF+药剂)X系数
  系数类装备如佩鲁斯的荣誉、远古之艾而文指环、闪灵幻月等
  4、属强、独立攻击&加算&
  属强抗性加成=1+(攻击方属强-被击方属抗)/220
  总的来说,堆属强效果优于堆独立。属强的优势在于百分比、固定攻击双加成,和成长优异。但会遇到高属抗怪+需要武器属性攻击
  独立攻击是无属性向,堆独立的优势在省钱(火蜥蜴什么的)。同时对固定伤害职业,属强独立双堆效果优于单堆 1.2X1.2&1.2+0.2
  S3独立攻击仅仅是一个和武器攻击一样的基本属性,不存在100点独立攻击增加10%固定伤害的说法
  另外对于绝望高属抗APC(200+),80+的属性强化能让你有能力通过关卡层而50以下到这些层只会有想死的感觉。
  所以属强堆不高的平民,仍然推荐无属性的独立攻击,还能省属性药水钱
  +独立装备不存在冲突,本帖不作归纳
  5、防御减伤&加算&
  防御减伤率=防御力/(攻击方等级X200+防御力)
  防御力=基础防御X系数-减防值
  分为固定值减防(斩铁式)与百分比减防(除布鲁之怨灵印章),装备类减防与技能减防间依然为加算
  关于破甲BUFF:结论是对70级怪破甲几率为0.9%、持续时间6.23秒、提升2~2.5倍伤害,魔法攻击有效 破甲DEBUFF测试
  6、无视攻击&加算&
  无视效果详见冷月减伤表,普通级100%、冒险级95%、勇士级90%、王者级80%、英雄级70%
  7、技能百分比&乘算&
  技能百分比项=基础百分比x远古装备系数x通用类装备系数
  多件远古系列装备间增益效果为乘算
  如18级拔刀斩2483% 同时佩带十字斩刀—闪、加持的神之怒击紫衫护肩[拔刀斩]、加持的神之怒击紫衫胸甲[拔刀斩]
  技能百分比=X1.08X1.09=4092%
  8、黄字增幅&覆盖&
  黄字增幅类装备相互间存在冲突,关系依照装备优先级,低优先级覆盖高优先级
  9、破招&固定&
  破招项本身系数固定为125%,影响伤害的因素通常是破招作为攻击判定本身,通过破招判定影响装备黄字/白字增幅。
  类似判定同样适用背击、浮空、倒地等
  10、白字(百分比附加伤害)&独立附加&
  白字项特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 也就是100%暴击时,破招无影白字最高可出现37.5%的黄字
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率
  关于附加伤害详细分析参考:伤害计算の最后细节:小议攻击判定、附加攻击&附加攻击的2次伤害计算
  11、暴击&覆盖&
  暴击项=基础暴击X(1+暴击系数),基础暴击固定为150%,装备影响暴击系数
  如安佛拉斯的暴怒(暴击伤害+20%),即暴击项=1.5X1.2=180%
  暴击增幅类装备相互间存在冲突,关系依照装备优先级,低优先级覆盖高优先级
  12、宠物&覆盖&
  国服目前已出宠物包括玛巴斯、冰翼之魂。关系为后用BUFF覆盖先用BUFF,效果无法叠加
  宠物BUFF实际是一个最终系数,同时加成基础、无视&固定伤害,宠物附加增幅白字,但不能影响固定附加伤害
  (宠物BUFF所加成基础攻击面板和灵魂猎者一样,只是表面增加面板的增加部分无实际效果,实际增加项均为相关系数)
  相关测试
  13、其他
  疾影手、抗魔值&加算&、队友技能(如天罗地网)、不死族钝击伤害(20%)等
  14、固定附加伤害&独立附加&
  结论:固定附加白字实际伤害即武器注释伤害(小幅浮动)
  不受力量、智力、防御、技能百分比影响。只享受自身破招和4%基础暴击率
  相关测试
  由固定伤害测试亦可知,所有白字附加伤害存在一个使其波动的修正系数,本身存在小幅浮动
  15、异常状态类
  异常=技能异常伤害X基础独立攻击X远古装备异常系数X通用装备异常系数
  增加技能LV提升技能异常伤害按加算
  等级提升、独立锻造提升人物基础独立攻击(即人物裸体独立,略去相关系数)按加算
  远古装备异常系数装备之间乘算
  通用装备异常系数装备之间按加算
  事例:狂犬6+哈牙+恐惧幽灵测试
  原始2505
  3286 狂6
  3546 哈牙
  3252 恐惧
  4340 恐惧加哈牙
  41.5+29.8=71.3
  2%,正好是手镯和辅助槽,装备智力量双影响
  124.6%
  单纯加101%,单纯乘166%
  这样就吻合了1.31*1.73=126%
主题帖子积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
本帖最后由 遗失的现在 于
17:28 编辑
1、依旧为网页图表,虽然制成excel表格或软件会比较方便但下载附件比较不方便也会有疑虑。由于本表图片数量较多,为免占用资源全部隐藏,无需求的不用回复
2、请善用Ctrl+F 功能快速寻找装备位置,并将装备类别与解析部分公式对照即可知装备实际效果
3、大项之间不存在冲突(如1和2),项内装备冲突关系已于各分项处标注。(大项间更细致的关系请看看视频搞懂公式)所有装备项已全部链接至exrpg数据库,点击名称即可详细查看装备数据
4、搜索不到的装备,可认为不存在冲突问题
5、图纸粉因稀有且装备辞典未收录,不做统计。较常见的有赤血鬼影虫(白字)、菲德里斯(白字)等
6、关于跳X类+伤害装备的细化:不是仅跳X,而是在跳X的时候你的攻击就会附加X%伤害。简单的例子就是鬼泣觉醒的时候,带苍穹跳起来X觉醒就会打出白字+黄字。还有弹药的地狱或者光子,跳X的时候,地狱和光子都会给站在上面的怪附加上苍穹或者,袭击者的白字附加。
附表:S3装备冲突对照表
1、基础攻击(BUFF类)&加算&
名称LV类型& && && && && && && && && && && && && && && &相关项& &&&注释邪龙魔剑55巨剑使武器攻击力随角色Lv的增加而增加。(每提升Lv1,增加3点物攻)艾兰德拉的终极太刀60太刀攻击时5%几率使普通攻击附加魔攻伤害的Buff,效果持续20秒。相关测试埃兹拉庞德的预知45法杖使武器攻击力随角色Lv的增加而增加。(每提升Lv1,增加3点魔攻)却邪战矛55&&矛使武器攻击力随角色Lv的增加而增加。(每提升Lv1,增加3点物攻)艾兰德拉的终极战棍60棍棒攻击时5%几率使普通攻击附加魔攻伤害的Buff,效果持续20秒。相关测试战神巨斧40战斧&&300px范围内队员增加44物理攻击力苍天圣芒十字架50十字架使武器的数值随角色Lv的增加而增加。
(每提升Lv1,增加2点物攻和魔攻,以及3点物防和魔防)
& && &&&碧玉套装
25套装破招攻击力+50%相关测试
白字不加成
塔拉库沓的证明45项链增加50点的魔法武器攻击力,效果持续30秒。
(需消耗1个无色小晶块,冷却时间为60秒)
骸麒的骨戒40戒指破招攻击力+50%白字不加成武神莱奇的骨戒65戒指破招攻击力+30%白字不加成克罗之戒65戒指破招攻击力+40%白字不加成
2、武器精通系数&加算&
名称LV类型& && && && && && && && && && && && && && && & 相关项注释逸龙剑 - 抉择55巨剑使物品快捷栏内的每一种武器增加角色10%攻击力万剑之王 - 西方之焰55短剑使快捷栏内每把短剑增加角色5%攻击力和0.5%的攻击速度子午七星剑55巨剑攻击敌人时,有5%的几率增加30%物攻,效果持续30秒可双切换疯狂勇士之息60巨剑HP降到40%以下时攻击力+5%/HP降到15%以下时攻击力+10%游荡恶魔40手套攻击时,有2%的几率增加30%的物理伤害,效果持续30秒。可双切换暴躁铁拳55臂铠攻击敌人时,有5%的几率增加30%物攻,效果持续30秒可双切换破极卸甲手炮55手炮攻击敌人时,有5%的几率增加30%物攻,效果持续30秒可双切换破极卸刃棍55棍棒攻击敌人时,有5%的几率增加30%物攻,效果持续30秒可双切换破极卸甲战斧55战斧攻击敌人时,有5%的几率增加30%物攻,效果持续30秒可双切换古树终结者65战斧攻击时,有8%的几率增加30%的近距离武器攻击力和
物理暴击率,效果持续20秒。(在决斗场中 +15%)可双切换破极卸刃双剑55双剑攻击敌人时,有5%的几率增加30%物攻,效果持续30秒可双切换民兵队长的血影剑64双剑攻击时,有3%的几率消耗自身5%的HP,增加20%的物攻和物防。
& && && & 炎蟒套装
35套装攻击敌人时,有1%的几率增加40%物攻,效果持续30秒灵魂猎者55项链&&增加20%的攻击力,效果持续60秒。(消耗1个灵魂晶石)取下效果消失
3、力量/智力&加算&
名称LV类别&&相关项注释幸存者的奥秘
& && &&&及相应类60巨剑队伍有1名队员死亡时,增加20点智力、2%的攻速、移动速度
和3%的施放速度,效果持续20秒。重叠5次同类省略OP臂铠 及相应类
60臂铠攻击时,有3%的几率发动BUFF,使自身增加35点力量和体力,
以及3%的攻击速度,效果持续20秒。
同类省略无名战士胸甲64上衣攻击时,5%几率使400px范围内所有队员增加30点力量,持续20秒。。同类省略蛊惑之眼55手镯穿戴时,可以使300px范围内的队友增加24点力量同类省略牛头怪的起源65镰刀攻击时60秒内力量+6%加成系数项
佩鲁斯的荣誉55项链物理攻击时,有5%的几率使自身增加11%的力量,效果持续30秒加成系数项
远古之艾尔文指环55戒指魔法攻击时,有6%的几率使自身增加9%的智力,效果持续30秒。加成系数项
拉罗的迷失之戒20戒指物理攻击时,有3%的几率使自身增加15%的智力,效果持续30秒。加成系数项
取下效果消失
闪灵幻月65戒指物理攻击时,有3%的几率使自身增加12%的智力,效果持续30秒。加成系数项
战神天袭首饰60套装连击达到100次时,增加10%的力量和智力。加成系数项
4、属强抗性&加算&& && && && && && && && && && && && && & 属强抗性=属性强化-属性抗性
首先是各类属性强化右槽
1.jpg (18.13 KB, 下载次数: 105)
17:24 上传
名称LV类型相关项注释千年之光 及相应类55光剑光属性强化+24帝国的夜袭65爪攻击时,有10%的几率使所有敌人减少24点暗属性抗性。清羽之痕项链60项链光/火/暗/冰&&属性强化+16黄龙战魂项链70项链全属性强化+10哈尼克的护面58手镯攻击时,有15%的几率使敌人减少6点全属性抗性,持续10秒。单体,叠加2次疯狂伊凡的避火装置58戒指火属性强化+18自然的恩泽65戒指攻击时,有5%的几率使自身增加10点属性强化,效果持续10秒。无法叠加
5、防御减伤&加算&
首先,关于封印紫武器及子午七星剑、暴躁铁拳、破极卸甲手炮、破极卸刃棍、破极卸甲战斧、破极卸刃双剑等破甲属性
结论是对70级怪破甲几率为0.9%、持续时间6.23秒、提升2~2.5倍伤害,魔法攻击有效& &相关测试
名称LV类型相关项注释痛苦之钉64爪攻击时,有15%的几率使敌人减少2500点防御力,效果持续10秒。巨型黑章鱼的魔眼法杖35魔杖装备时,使300px范围内野兽型敌人减少1200点物理和魔法防御。巫师的残骸65权杖攻击时,有3%几率使敌人减少4000点魔防。(在决斗场中 -800)布鲁之怨灵印章65辅助装备攻击时,有3%几率使敌人减少20%的物防和魔防,效果持续20秒。相关测试
6、无视攻击&加算&
名称LV类型相关项注释地灵绝魂剑45巨剑攻击时,增加等同于自身和金库重量之和80%的伤害。(每格6kg)地灵绝魂指虎45手套攻击时,增加等同于自身和金库重量之和80%的伤害。(每格6kg)地灵绝魂炮45手炮攻击时,增加等同于自身和金库重量之和80%的伤害。(每格6kg)地灵绝魂矛45矛攻击时,增加等同于自身和金库重量之和80%的伤害。(每格6kg)地灵绝魂图腾45图腾攻击时,增加等同于自身和金库重量之和80%的伤害。(每格6kg)
& & 地灵绝魂防具
50防具增加等同于自身和金库重量之和的伤害。1件60%
&&往上每增加1件+10%(每格6kg)
与旧版地灵
& & 不同套
7、技能百分比&乘算&
首先是远古2神怒散件及套装
然后是远古3红色、绿色气息及套装
名称LV类型相关项注释戮蛊的骨刃61太刀[拔刀斩]、[鬼影闪]、[嗜魂封魔斩]、[无双波]攻击力+30%(决斗场减半)十字斩刀—闪55太刀[拔刀斩],[猛龙断空斩],[噬灵鬼斩],[鬼影闪]攻击力+40%(决斗场减半)龙旋破军棍50东方棍跳X攻击力+25%(仅跳X,鹰踏无效)雷霆惊日棍50东方棍[伏虎霸王拳]攻击力+30% 狰狞之绿55手套[念气波]攻击力+15%芝诺的遗物65手套[幻影碎爆]攻击力+10%狂龙之怒65拳套拳术伤害 +30%& &腿法伤害 -15%杀戮骑士45手弩[重火器拔击]伤害 +30%瞬破之袭左轮枪55左轮枪[爆头一击]、[回头一击]技能伤害 +30%(决斗场减半)戮蛊的哀鸣炮61手炮[爆头一击]、[激光炮]、[散弹枪]攻击力+25%朗基亚斯枪65步枪[C4远程炸弹]数量上限 -2 (在决斗场中无效)
[C4远程炸弹]攻击力+80% (在决斗场中 +30%)
大地守护65棍棒[天击]攻击力+20% (在决斗场中 +15%)卡斯帕魔杖65魔杖[契约召唤 : 桑德尔]攻击力+22% (在决斗场中 +11%)
[冰魄旋枪]、[冰魄剑]攻击力+15% (在决斗场中 +8%)
暗黑血之赤瞳&&基础精通+5&&为直接增加基础精通技能LV&&非乘算
&&基础精通&&LV703级ex基础精通暗黑血之赤瞳(LV75)ex精通+血之赤瞳攻击力增加量: 165.6%攻击力增加量:215.3%攻击力增加量:177.6%攻击力增加量:230.9%
主题帖子积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
8、黄字增幅&覆盖&
黄字增幅类装备相互间存在冲突,关系依照装备优先级,低优先级覆盖高优先级
装备优先级是武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→戒指→手镯→称号→辅助装备→魔法石
名称LV类型相关项注释
黑珍珠—米斯特55戒指破招魔法攻击力+20%& && && && &&&窒息的悲鸣项链58项链物理、魔法伤害+8%
黑色瘟疫套装腰带68腰带破招攻击力+10%
以下为武器类,黄字增幅效果均被以上3项覆盖
封印紫武器属性:[强击]
卡赞的诅咒自身出血+50%
艾米丽的银妆刀不死族150%
天选之剑—格朗近战+20%
复仇之剑—夺魂者破招+20%
魔剑—阿波菲斯伤害+10%
拉兹玛尔的咆哮近战+10%
浅蓝幻象破招+20%
落日鹰眼破招+20%
混沌支配者背击+20%
邪能幽灵不死族+20%
暴戾冥思者远程+10%
野战队长的奇袭手弩伤害+5%
万波息笛近战+25%
永恒的骨弹扫把近战+10%
戮蛊的骨矛伤害+10%
斯帕多纳的犀刃近战+10%
斯凯玛的噬伤近战+20%
审判之断头台断头台4hit
刺杀者之心背击+20%
背击破招+50%
邪龙的死神之弩远程+10%
遗忘男爵领主+10%
螺旋陨星臂铠建筑+20%
英雄之荣耀近战+23%
双刃左轮—艾娜兹玛近战+25%
蛮荒之预言近战+25%
即死领悟—死神之镰破招+40%
泰坦的疾风战斧近战+30%
月影霜华破招+14%
征服者之翼建筑+20%
主题帖子积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
10、白字(百分比附加伤害)&独立附加&
白字项加成基础、无视&固定伤害,特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 也就是100%暴击时,破招无影白字最高可出现37.5%的黄字
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率
关于附加伤害详细分析参考:伤害计算の最后细节:小议攻击判定、附加攻击&附加攻击的2次伤害计算
封印紫武器属性:[致命]野兽族属性:[追猎]&&不死族属性:[天罚]恶魔族属性:[破魔]精灵族属性:[圣徒]& &龙族属性:[屠龙]
毁灭之本能出血+10%
远古之断魂诅咒+10%
纵火犯本汀克的喷火器攻击时15%
机械吉赛尔的电锯近战多段
冥火钢牙攻击时30%
拉兹玛尔的咆哮眩晕+10%
撒旦的堕落之尘失明+20%
牛头械王的臂铠破招+40%
千足蜈蚣爪中毒+10%
极炎地狱灼伤+10%
堕天使之手背击+10%
暗黑血之碎云类人型+20%
冰龙斯卡萨的蚀骨爪攻击时15%
捷克的机械臂状态变化时
+20%光属性
血之审判者出血+10%
暗黑血之毁伤浮空+20%
极炎之星灼伤+10%
鞭策之宝石混乱+10%
卡露亚的教导—压制破招+15%
歌兰蒂斯的圣银十字架不死族+30%
尼尔巴斯的饮血镰破招+8%
夏皮罗的正义破招+25%
西特拉克的寒冰之眼冰冻+5%
队长苏蕾德的机车轮胎近战多段
献祭之咒手杖诅咒+5%
冰龙斯卡萨的蚀骨双剑攻击时15%
巫师的铃铛混乱+15%
黄金闪电感电+10%
火舞之殇攻击时30%
冥炎绝杀刀灼伤+10%
和谐的毁灭者诅咒+10%
杀戮左轮出血+10%
苍穹袭击者跳X+10%(仅跳X)
恶魔突袭者出血+10%
冷酷屠杀者出血+10%
疯狂的空战者跳X+10%(仅跳X)
天脊乾坤剑灼伤+50%
无影剑—艾雷诺伤害+30%
天脊骨狱息冰冻+50%
屠戮之刃出血+30%
地狱邪目自身失明
火焰刃—布兰兹灼伤+20%
鲁格的玄冰拳套冰冻+30%
潜龙魅影减速+30%
极冰之曼提斯冰冻+30%
气绝刃—托斯纳罗根眩晕+15%
贤者屠魔棍伤害+20%
屠杀者的鬼面扫把出血+30%
斯皮兹的利齿中毒+30%
血祭之波刃出血+10%
缚灵之手类人型+25%
血祭手套出血+25%
怒叱狂龙臂铠65%几率
[暴力抓取]
极皇拳套破招+40%
赤帝弩灼伤+10%
幽冥闪影伤害+10%
狙击之眼减速+30%
领悟者的涂鸦笔伤害+30%
邪灵之右眼眩晕+20%
圣裁之狂暴图腾恶魔族+15%
不死族+15%
混沌之波刃混乱+15%
血蝎之尖尾出血+15%
炙炎之海克勒灼伤+10%
撒旦之诱惑诅咒+10%
暗杀终结者出血+10%
邪.恶终结者恶魔族+20%
不死族+20%
冰魄之魂冰冻+30%
蝶血之怒出血+20%
死神之诱惑束缚+30%
女巫的黄金法杖伤害+12%
牛头怪的起源野兽型+30%
绝杀—蝮蛇近战+40%
防具、首饰类:
空间支配者套装&&减速+40%
(PK+20%)
苍穹之影跳X+15%
黄龙战魂手镯类人型+7%嗜灵之戒恶魔+30%死亡之抉择&&倒地+5%
& &战神天袭首饰依自身胜点
&&附加伤害
(最高20%)
恶灵之闪电石不死族+10%
恶灵之火焰石恶魔族+10%
曲天歌—雪羽近战多段
每段7%& && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && &
主题帖子积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
11、暴击系数&覆盖&
暴击增幅类装备相互间存在冲突,关系依照装备优先级,低优先级覆盖高优先级
装备优先级是武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→戒指→手镯→称号→辅助装备→魔法石
名称LV类型相关项注释青龙雕纹斗篷70辅助装备伪装状态下,暴击伤害+10%伪装BUFF 持续15秒 CD30秒
进场生效,换装后经30秒CD生效
愤怒魔女的炙焰长袍60上衣暴击伤害+10%
以下为武器类,黄字增幅效果均被以上2项覆盖
安佛拉斯的暴怒暴击伤害+20%
血蝶之蛹暴击伤害+10%&&
血之裂痕暴击伤害+10%
达达尼尔的便携手炮暴击伤害+20%
沃夫甘的意志暴击伤害+20%
恶魔的残暴战镰暴击伤害+20%
残忍的慈悲暴击伤害+20%
狂虎啸—冥火暴击伤害+13%&&
狂武者之怒暴击伤害+13%&&
死亡步枪暴击伤害+40%
岩浆之拥抱暴击伤害+10%
哈索尔的铃铛暴击伤害+20%
纯白之矛暴击伤害+10%
12、宠物&覆盖&
玛巴斯全队伤害+20%(包括物理、魔法、基础、无视、固伤)持续20sCD 120s
冰翼之魂自身伤害+8%(包括物理、魔法、基础、无视、固伤)持续20sCD 40s
火魂自身伤害+8%(包括物理、魔法、基础、无视、固伤)持续20sCD 40s
14、固定附加伤害&独立附加&
结论:固定附加白字实际伤害即武器注释伤害(小幅浮动)
不受力量、智力、防御、技能百分比影响。只享受自身破招和4%基础暴击率
由固定伤害测试亦可知,所有白字附加伤害存在一个使其波动的修正系数,本身存在小幅浮动
封印紫武器属性:[毁伤]野兽族&&属性:[狩猎]不死族&&属性:[惩戒]恶魔族属性:[驱魔]精灵族属性:[神使]龙族属性:[猎龙]
名称LV类型相关项
炙炎梵天剑45巨剑攻击时,有10%几率附加1200点伤害
碎霸手套50手套攻击时,附加200点伤害
班图族的五行图腾50图腾攻击时,有10%几率附加900点伤害暗黑血之碎云68臂铠攻击类人型敌人时,有10%几率附加6000点伤害其他同类型紫、粉装备—& &—xx类型攻击时,有xx几率附加xxx点伤害
15、异常状态类
异常=技能异常伤害X基础独立攻击X远古装备异常系数X通用装备异常系数
增加技能LV提升技能异常伤害按加算
等级提升、独立锻造提升人物基础独立攻击按加算(略去相关系数)
远古装备异常系数装备之间乘算
通用装备异常系数装备之间按加算
远古装备:
狂犬洛克套装:[6]件套效果格斗家(男)[毒瓶投掷] 中毒伤害+30%& && && &&&LV+6
[毒针投掷] 出血伤害+30%& && && &&&LV+6
格斗家(女)[涂毒]& && & 中毒伤害+50%& && && &&&LV+6
[毒影针]& & 出血伤害+50%& && && &&&LV+6& && && && && && && && && &
[9]件套效果格斗家(男)[毒雷引爆] 中毒伤害+90%& && && &&&LV+6
[血色风暴] 出血伤害+50%& && && &&&LV+6
格斗家(女)[毒雷引爆] 中毒伤害+50%& && && &&&LV+6
[街头风暴] 出血伤害+90%& && && &&&LV+6& && && && && && &&&
通用装备:
名称LV类型相关项 (效果决斗场减半)注释
妖精猎人—毒龙65爪中毒伤害增加15%涂毒/毒瓶投掷+2
哈尼克之牙58手镯中毒、感电、灼伤伤害+10%
出血伤害+40%
罗乌的血玉手镯55手镯出血伤害+20%出血LV+6
贫民窟的珍宝60辅助装备中毒、出血、感电伤害+9%中毒、出血、感电LV+2
三重疤痕65辅助装备中毒、出血、感电伤害+11%中毒、出血、感电LV+3
霜巫之心70辅助装备中毒、出血、感电伤害+13%中毒、出血、感电LV+4
燃烧之斗魂60辅助装备中毒、出血、感电伤害+25%中毒、出血、感电LV+5
恐惧幽灵65辅助装备中毒、出血、感电伤害+29%(决斗场减半)中毒、出血、感电LV+6
帕丽丝的家族象征60辅助装备中毒、出血、感电伤害+40%(决斗场减半)中毒、出血、感电LV+6}

我要回帖

更多关于 dnf阿修罗魔法背击 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信