单挑型的三国志11单挑修改器类游戏

单挑三国志online力量型装备
单挑三国志online
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平台:Symbian
步步高 V207 单挑三国志online 力量型装备
中英雄是载体,装备是灵魂。力量型英雄最多承担的就是坦克这个角色。坦克还有主坦与副坦之别。在选择装备之前我们需要先弄清楚手中的英雄应该分到哪个种类中,这个类别的作用在哪里,什么装备能更好的凸显与强化其优势。现在九游游戏中心就有提供各种类型的装备,赶紧来下载啦!
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中国手游第一款得天下的三国类游戏。本作力求还原三国历史,出场武将近千名,涵盖三国志、三国演义、三国野史,完胜历代《三国志》系列!名将云集,一统天下,三国无双!
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关于步步高V207
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【责任编辑:笑笑】【】
  最新消息,网易大型战争网页游戏《》自进入稳定运营期以来,一直在紧锣密鼓的进行版本更新和内容调整。在广泛征求玩家建议和意见的基础上,大刀阔斧的对武将单挑、装备打造、都城攻防战、比武大会等几大系统进行完善,新玩法层出不穷,下面就让我们一起来看看单挑系统即将增添了哪些新东东吧!
挑战无极限
  单挑PK无处不在
  在网页游戏层出不穷的今天,《三国天下》始终永葆青春,根本原因在于保持着与时俱进的研发态度。作为重点系统,武将单挑从去年年底上线以来,凭借着超绚丽动态特效场景成为了游戏大亮点,在即将打造的新版本中,为解决玩家参加擂台活动的障碍,该系统将与其他系统更加密切结合,只要玩家置身于游戏中,便会随机遇到单挑战争,大大强化了游戏的PVP特性。
  三十六计现身三国
  众所周知,《三十六计》是我国古代军事思想和斗争经验总结的经典兵书,每一个计策谋略都无一不体现了兵家精髓之道。而《三国天下》将推出的新版中,单挑系统与计谋系统融合之后,将更多运用到兵书中的经典招式计策,包括暗渡陈仓、反间计、顺手牵羊等等,恰恰对应了潜伏、离间和挖角的计谋玩法,如此一来,有矛盾必有冲突,随时随地的单挑便会给玩家带来更多的惊喜啦!
  武将巡城遭遇风险
  对于《三国天下》的老玩家而言,任命智慧超群的武将为太守,不间断的进行巡城,是家常便饭的举动,一方面是为了提高民心,另一方面是为了保证平安。在玩家提议下,官方决定增加“巡城风险”的内容,敌方可在潜伏的过程中,与巡城武将触发战斗,如果挑战成功,不仅能顺利暗度陈仓,还可以获得奖励哦!
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766《三国天下》专题
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今日爆料消息当前位置:>>QQ胡莱三国武将单挑技能有哪些 效果如何
QQ胡莱三国武将单挑技能有哪些 效果如何
17:28:11 发表|来源:|作者:||
  的技能分为单挑类和统御类,下面就给大家介绍一下单挑类的技能及其效果
  单挑类技能共有武精,骁勇,防精,磐石,无懈,弱点,体魄,浑天,盾,斜刺,硬气11种
  首先以张飞和张郃来做比较,因为二者初值成长均相差无几,假设二者攻击都是100防御均为50,张飞弱点3造成伤害提高20%,这里值得说明的是,弱点以及无懈都是被动技能,个人认为应该
  是优先于主动技能判定的,即
  张飞对张郃进行攻击,伤害值为 (100-50)*1.2=60,此时张郃进行无懈判定,即受到伤害为60*0.8=48。
  张郃对张飞进行攻击,由于张飞无防御技能,所以伤害值为(100-50)=50。此时张郃优于张飞。
  当二人均有硬气功的时候
  张飞对张郃进行攻击,伤害值为60,张郃无懈之后应收到48伤害,此时判定硬气功,按几率应免伤48*50%*30%=7.2。即实际收到伤害为40.8.
  张郃对张飞进行攻击,伤害值为50,张飞进行硬气功判定,按几率应免伤50*50%*30%=7.5。即张飞实际收到伤害为42.5
  当二人均有斜刺的时候
  张飞对张郃进行攻击,伤害值为60,此时判定斜刺,按几率应提升伤害60*50%*30%=9,即张飞此时伤害值为69,此时张郃进行无懈判定,即收到伤害为69*0.8=55.2,当张郃同时拥有硬气时,
  实际收到伤害为55.2-55.2*50%*30%=46.9
  张郃对张飞进行攻击,伤害值为50,此时判定斜刺,按几率应提升伤害50*50%*30%=7.5,即张郃此时伤害值为57.5,当张飞同时拥有硬气时,实际收到伤害为57.5-57.5*50%*30%=48.9
  从上面我们可以清楚的看出来为什么张郃完克张飞,防护盾跟硬气,按几率来说免伤应该是相同的,但是大家玩过一段时间就可以感觉到,硬气发动的几率要远远超出50%,所以对单挑型武将
  来说,不仅限于张飞,拥有一个防技,其收益要稍微高于张郃,而张郃自身如果没有防技,完克张飞之说只能是一个笑话。浑天与斜刺道理同,不再赘述。
  下面来说骁勇和磐石
  对于磐石,拿与之相对的骁勇来做比较,假设两武将属性成长相同,每升一级加10点攻击5点防御(为了数据方便,实际上攻击成长确实高于防御),A武将带骁勇,增加攻击11点,B武将带磐
  石,增加防御6点,11-6=5,即可认为A与B当前属性即可参照升级后属性。假设二者攻击均为100,防御均为50。
  当A对B进行攻击,110-55=55。当B对A进行攻击,100-50=50。故可得出骁勇完胜磐石。
  对于武精和防精,道理与骁勇磐石相同,不再赘述。
  下面来说体魄强健,与无懈相比,2级体魄提升的血量为10%,2级无懈免伤15%
  假设两人攻击均为100,防御均为50,血量均为200。A为体魄,血量打到 220,B为无懈。
  故A对B进行攻击,造成伤害为,50-50*15%=42.5。
  B对A进行攻击,造成伤害为50,即每回合B比A多收到7.5伤害,战斗持续三回合之后B的血量将少于A,故推测B将落败。
  而硬气和神盾按照几率来讲与无懈相同,故短期内体魄弱于无懈硬气神盾,但是由于攻击防御成长大致均衡,而血量成长值较高,故当将领级别越高的时候,拥有体魄强健的将领在战斗中存
  在的回合数将越多,因此当程普遭遇张飞张郃的时候,能否在自己落败回合之前将他们击败是将领战能否胜利的关键,这时候单靠相对稳定的输出很难扳回局面,所以关键时刻还是要---看脸
  ,因此浑天斩成为程普必备技能,记住,你只有有限的回合来爆发。
  至于武技类剩下的重弓满弦流星三打兵类技能,大家观点相同不再赘述。
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《鹰翔三国》大型多人在线三国题材类策略游戏
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】 【 责任编辑: edit03 】
  《鹰翔三国》是一款大型多人在线网络策略游戏。游戏完全采用图像化的交互模式,加上独特的BS结构,保证游戏可以非常流畅的运行,且可直接在浏览器上打开即玩。游戏有三个阵营&&魏蜀吴,由玩家选择,承袭历史,且各具优势。游戏中的自动养成、合纵联横、英雄系统、装备锻造等特色将让您耳目一新,独特的副本、称帝等各种大型任务活动必定让您热血沸腾。
  虽然三国几乎都是汉族之间的战争,但因为三国势力确实在武器的制造科技以及划分体系上有差别,所以把势力定义在魏蜀吴,以体现当时历史时期的兵种特点;
  魏:魏国的青州兵厉害,更由于攻下了乌丸、西凉,吸取了骑兵的训练方式,使得骑兵的冲击力非常强劲,游戏内魏国更是可以资源建设与城镇建设双线同时发展;商人的运输量最小,部队的训练时间以及资源耗费最大。
  蜀:步兵里比较出名的是关羽训练的校刀手,而由于蜀地相对于魏、吴来说人口少,物产不是很丰富,所以在诸葛亮的带领下更注重科技,所以在兵种的训练上所花费的时间要短于魏吴,而其铁戟战车的威力也来源于科技能力;资源田和建筑不能同时建造;商人的运输量最大;部队的训练时间以及资源耗费最小。
  吴:比较重视火器和防守,很少采用进攻的姿态,所以就其兵种上更重视防守型的。
  总体来说在兵种上,按历史突出了魏国青州兵和骑兵的优势。蜀国强调的是弩兵以及科技能力,在兵种的训练生产上有优势。吴国通过火烧赤壁、火烧夷陵,打败了魏和蜀,所以在火器上加强了优势,而就其地理位置,更侧重于防守。资源田和建筑不能同时建造;商人的运输量介于魏、蜀之间;部队的训练时间以及资源耗费介于魏、蜀之间。
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