关于fifa15 ut模式 默契风格的问题!!!

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关于FIFA15的一些心得
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
刚玩儿FIFA15不久,所以一直没有发帖。经过三个赛季的“试玩”,于是想写一篇帖子,希望尽量全面。
总体来说,FIFA15还是在游戏的某些方面下了大工夫的。
1.整个游戏过程更接近于现实比赛,不论是死球期间的镜头回放、鹰眼技术,还是射门回放时候飞溅起来的草皮......这些都会让玩家眼前一亮。
2.画质得到相对提升,比起之前的效果,此作在球迷、候补球员等方面的确做了很多工作。
3.很多球员终于告别了模型时代。拿曼联球员为例,在FIFA14的时候,克莱维利、维尔贝克、拉斐尔兄弟等一系列早已成为主力的球员还处于模型阶段,但是这一作中,很多球员都已经有了脸谱。
4.球员一过30岁,能力就下滑的bug得到解决。似乎从FIFA12开始,球员只要一过30岁,不论状态好坏,能力值都会迅速下滑,每个赛季几乎能下降3-5的能力值,所以很多玩家都会选择在球员30岁左右的时候将其卖出,但是在FIFA15中,这种状况得到了很好的解决。以法尔考为例,玩家刚接手曼联的时候,法尔考的能力是87(或者88),等到赛季末,如果没有严重伤病的话,法尔考的能力值可以升至90-91,而且可以保持很长一段时间。
5.球员能力值的上升速度得到改善(我一直认为球员能力值上升太快是个bug)。之前的FIFA,很多球员的能力值会上升的很快,尤其是一些速度型球员,几乎一个赛季就有可能从70多的能力值上升到85左右,未免太夸张了,而这一作中,LZ暂时没发现类似的情况。而且球员能力值一般会在25岁至28岁上升最快,这也比较符合现实状况。
6.国家队层面,FIFA14中,国家队状态都是“大黑线”的问题得到了解决,不显示状态的作法也更能让玩家满意(FIFA14的球员状态的确能影响到玩家的发挥)。
说完了好的方面,再来说一说FIFA15中存在的bug吧。
1.门将。如果看过FIFA15开场动画的玩家可能对此作有一定了解:门将的扑救能力得到了加强。但是,本该成为一个亮点的作法却成了FIFA15的一个“笑话”。门将能做出各种高难度扑救动作,即便是死角(除了打在门柱、门框)的射门,门将几乎都能够轻松化解,但是一些没有力量、贴地的射门却能让门将各种漏球,下三路成了最好用的进球方式也让一个FIFA老玩家有些醉了。如果说FIFA14的时候,你还会看到一些精彩的远射破门的话,那么在FIFA15中,请珍惜那样的瞬间把,因为真的太少了。除此之外,有些进球只能被称为“匪夷所思”了,对方球员射门打在本方球员腿上,皮球弹起然后再越过门将掉进球门里的事件,LZ已经经历了不止5次,而且无论你怎么呼叫门将都没有反应(包括把玩家转化成门将也无济于事)。
2.射门打偏,以及各种边线破门。这也是FIFA15里面最让人不解的地方之一,很多情况下,如果玩家球员正对球门,选择打弧线球射门,那么偏出球门,或者高出球门的可能性几乎超过了60%。但是,你也同样会经历更悲催的事情,电脑一个下底传中到了后点,对方球员可以在角度极小的情况下完成头球破门。当然,很多球员可以轻松完成巴斯滕一样的破门。
3.玩家刚开球就能靠球员盘带把球带到对方禁区完成破门,LZ表示,这一招的成功率可以轻松达到60%。
4.长途奔袭,连过几人,然后射门(破门成功率在50%左右)。当然这也和球员的盘带能力有些关系,LZ用的是贝尔。不过内马尔就不是很好用,因为他总是能被绊倒。
5.如果在比分落后的情况下,尝试换一下前锋,不论是电脑,还是玩家,这一招都很管用,往往有起死回生的功效。LZ曾经因此被逆转过多场比赛,当然也曾经通过此招你转过多场比赛。
6.颁奖动画几乎就是实况足球8颁奖动画的翻版,EA公司,你的节操呢?
接下来说一说阵容体系吧。
LZ在FIFA14的时候,写过一些帖子。当时比较崇尚4-3-3(后来还是换回了自己喜欢的4-4-2),但是在FIFA15里,FIFA似乎更愿意结合现代足球阵型、战术的流行风格,因此4-5-1阵型是一个十分好用的阵型(LZ也尝试过3-5-2、4-4-2、4-3-3等,但是都没有4-5-1好用)。感觉本作更倾向于中场控制,而且在潜意识里相对弱化了前锋的进球作用,“多点开花”的情况更多。
因为时间问题,暂时写这么多。有机会的话,再进行补充。
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游戏狂人, 积分 1038, 距离下一级还需 962 积分
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本帖最后由 quatro 于
15:41 编辑
中肯的分析 补充一点 换人画面没有14的好 15是站好队 位对位 比较机械化,14一次换两三人的话队友会互相鼓励
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中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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各种裁判的乱吹也是亮点之一,我带球,对方卡位失败,我居然会被吹。带球的各种侵犯他人的犯规搞不懂
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高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
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总结下楼主的,我也有一些心得。
玩了这么久我没有遇过一次手球!!!!!!!!!!!
我明明开了的
还有就是青训营小妖的身高真是无力吐槽,一米五几都有,虽然足球不看身高,但是这么矮真不想要。甚至还有一米七的守门员,潜力是很惊人,但是身高太硬伤了。
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高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
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未恋先失 发表于
18:27 总结下楼主的,我也有一些心得。 玩了这么久我没有遇过一次手球!!!!!!!!!!!
手球遇到一次,玩的生涯,队友禁区内射门打在电脑胳膊上出底线,裁判给了黄牌和点球……不过有些身体冲撞裁判就出黄牌很郁闷
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高级玩家, 积分 523, 距离下一级还需 77 积分
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未恋先失 发表于
总结下楼主的,我也有一些心得。
玩了这么久我没有遇过一次手球!!!!!!!!!!!
小妖们的身高好像会长,但是身体属性好像从来不长,什么速度体能平衡之类的,真受不了这点
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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艾麦一生 发表于
小妖们的身高好像会长,但是身体属性好像从来不长,什么速度体能平衡之类的,真受不了这点 ...
身体属性反正我打了一个赛季,除了门将之外,别的位置都不涨,不知道再来几个赛季会不会涨,如果不涨那还有个P用。。。
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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quatro 发表于
中肯的分析 补充一点 换人画面没有14的好 15是站好队 位对位 比较机械化,14一次换两三人的话队友会互相鼓 ...
感觉15里,电脑的防守似乎总有些小儿科,没有14,或者13、12的AI高。另外,直塞球很好用。
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camcanzou 发表于
各种裁判的乱吹也是亮点之一,我带球,对方卡位失败,我居然会被吹。带球的各种侵犯他人的犯规搞不懂 ...
这是EA的亮点之一,曾经在发布会上,FIFA团队对这个进行了解释,就是为了让该款游戏变得更真实,而且据说,球员会因为裁判的个别判罚而产生心理(AI)变化,从而会影响到该球员,甚至整个球队的发挥。
但是,个人举得,游戏在可玩儿性上(难易程度方面)FIFA做得不算太成功,15的世界级难度只能算14的职业+1的级别吧。而且,本作太注重球员个人的长途奔袭的能力了,这一点太假了。
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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未恋先失 发表于
总结下楼主的,我也有一些心得。
玩了这么久我没有遇过一次手球!!!!!!!!!!!
手球是有的,如果你要是细心,或者有耐心的话,可以在死球的情况下把回放镜头看完。有一些镜头就是显示球员是否存在手球的。这一点,LZ表示经历过几次,但是都是属于“球打手”的情况,所以裁判可以不进行判罚,即便是在禁区里也是一样。不过在镜头回放的时候就会有相应的回放。这也算是FIFA 的一个新亮点,裁判员的AI得到了提升。LZ表示有过越位进球,但是边裁没有举旗,LZ就这样1:0小胜了电脑。
另外,FIFA15中的直塞球,尤其是在大禁区外围的直塞球威胁很大,接应的球员基本上能一蹴而就(直塞之后,不用停球,直接射门),而且全部都是打门将的“下三路”(真心觉得这样的进球方式有点儿“猥琐”,未免有点儿太容易了。)
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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未恋先失 发表于
总结下楼主的,我也有一些心得。
玩了这么久我没有遇过一次手球!!!!!!!!!!!
至于青训营,LZ不建议使用。原因如下:
1.本人有强迫症,不喜欢球员“黑脸”;选择球员优先顺序是 先要有脸谱、解说名;然后是有脸谱,没有解说名;接着是有假脸,有解说名,以此类推,所以黑脸的青训营球员干脆不考虑。
2.球员身高的不可操作性。FIFA似乎暂时还没有考虑到这个问题:就是很多低龄球员还是会长身体的,因此也就没有对这个环节进行研发和设计,所有球员身高全部是按照各个联赛提供的球员数据制定的,是一个“死数据”。而且,一般玩家都不太会去考虑青训营(似乎也不会有人会玩儿一款游戏玩儿那么多赛季),因此,FIFA在这一块儿只是敷衍了事罢了。如果,等你发现球员数据条里面有了身高这一项的话,那么似乎也就意味着FIFA开始着手解决相关问题了。但是难度貌似太大了,毕竟很多球员已经过了长身高的年龄,而且身高和骨龄之间的关系也很难进行有效设计。
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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malatang 发表于
身体属性反正我打了一个赛季,除了门将之外,别的位置都不涨,不知道再来几个赛季会不会涨,如果不涨那还 ...
按照之前FIFA的相关经验来看。球员身高都是不长的,我曾经在青训营里买过一个中后卫(觉得应该是需要等到球员16岁即可签入),当时身高是1米70,结果到了他25岁,身高还是1米70,能力值都长到80多了。而且在技术层面,他的许多属性也不适宜打中后卫。速度、加速度接近90,盘带、控球全部在80以上,还有远射、长传的属性都要比他防守的属性高,防守的相关属性仅仅在70左右,就再也没上升过。于是我直接把他当前腰或者影锋、边锋用,效果不错。
LZ个人觉得,可能是为了让玩儿家“发现可造之才”吧,这样更接近实际情况,为青训系统中的球员找到他们最适合的位置。
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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rmxlms 发表于
手球遇到一次,玩的生涯,队友禁区内射门打在电脑胳膊上出底线,裁判给了黄牌和点球……不过有些身体冲撞 ...
本作裁判的AI得到了提升,有误判的情况存在。另外,本作任意球的进球概率也比以往几部作品进球概率高,但是仍然没办法和11之前的几座相比。
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高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
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艾麦一生 发表于
小妖们的身高好像会长,但是身体属性好像从来不长,什么速度体能平衡之类的,真受不了这点 ...
对,速度差我忍了,但是体能都差真是不能忍
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高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
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秋峦 发表于
至于青训营,LZ不建议使用。原因如下:
1.本人有强迫症,不喜欢球员“黑脸”;选择球员优先顺序是 先要有 ...
我玩fifa真的就是玩小妖的,自己培养和通过其他球队培养。速度高身体高有潜力,是我的最爱。黑不黑脸我真的不在乎。
像是14那样我都可以接受,更不要说15有脸了。
14我经常玩一支球队去到2028年。15现在开的档才到2023年。
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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未恋先失 发表于
我玩fifa真的就是玩小妖的,自己培养和通过其他球队培养。速度高身体高有潜力,是我的最爱。黑不黑脸我真 ...
不过,以我之前玩儿青训的经验来看,很多球员并不是一定要打电脑给设计的位置的。
如果你细心的话,青训教练(或者叫做球探),会把这些小球员比较适合的位置都告诉给玩家,这是需要玩家自己去参详、进行有效安排的。这个很接近现实的。像巴西队,是前锋踢不好,改成中场,中场踢不好才去当后卫的。还有埃弗拉,刚出道时踢的前锋。所以,就要看你自己对球员的排兵布阵了。如果他是速度快,脚下活好,那即便他是在后卫的位置,你也该考虑把他换到中场,或者边锋的位置上去了。这或许就是FIFA青训系统的真谛吧。
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中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
感觉15里,电脑的防守似乎总有些小儿科,没有14,或者13、12的AI高。另外,直塞球很好用。
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中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
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这代是盘带做的好, 内马尔一样可以连过N人~&&梅西更是不用说了,跟老表对战用哈维都连过3人破门, 操控和判断力才是关键,身体固然重要,巴萨那些敏捷速度高的玩的好可以碰不到人
视频压缩的太渣了没注意,玩得世界级狼堡 前锋德佩~& &最好开启线性加速,掌握节奏,第二下铲球一个变速变向就推过去了,最后射门2个穿裆有点运气。 不过门将太强我倒不觉得,一般是自己射门太直接,例如很多人抱怨内切射远角弱了 ,其实很多情况多带1 2步再射基本稳进~& &临门一脚其实在短时间里也需要很多判断,0角度什么的我偶尔也进过,玩久点体会更深点。倒是这代头球搞不懂,有空研究下。
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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mkjbluebird 发表于
感觉15里,电脑的防守似乎总有些小儿科,没有14,或者13、12的AI高。另外,直塞球很好用。 ...
直塞球的确太好用了,而且任意球的进球率也得到了大幅度提升。不过有些个别场次,比如对阵强队(皇马、拜仁、切尔西、利物浦等),相对来说还是有些难度,但是也不能算成艰难。
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roddksa20 发表于
这代是盘带做的好, 内马尔一样可以连过N人~&&梅西更是不用说了,跟老表对战用哈维都连过3人破门 ...
感觉上这一代的射门系统更讲究一脚射门,接到队友传球之后,能马上起脚就马上起脚,这样的进球效率能更高,如果是再合计着调整之后射门的话,门将扑出的概率很高。以前可以用鲁尼、贝尔,或者一些远射好的球员在禁区外调整后直接大力轰门,进球的可能性很高,但是这一作,明显弱化了,门将甚至能直接把球没收,而不是扑出底线就多少让人觉得不可思议了,毕竟太不符合实际情况了。
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游戏狂人, 积分 1970, 距离下一级还需 30 积分
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进攻打法的踢433,防守打法的踢3421。我用利物浦踢3421电脑很难打到我禁区里
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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踢451的话我的范佩西基本隐形了。。怎么办。。。。。。。。
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我还是再吐槽一下手球,打了那么久,一次没遇到
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chaoachao 发表于
进攻打法的踢433,防守打法的踢3421。我用利物浦踢3421电脑很难打到我禁区里 ...
我喜欢控制中场,所以喜欢用5中场的配置。传控球,然后进行全场逼抢,这样能很容易得到防反的机会。记得用曼联打切尔西,比赛还有十分钟左右,我还2:0落后呢,然后来了个4:2逆转。感觉上,这一作,在球员心理上明显有改动,只要是球员失误造成的丢球,赶紧把他换下,不然就是个坑。
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LHD 发表于
踢451的话我的范佩西基本隐形了。。怎么办。。。。。。。。
你尝试过调整球员在场上的任务吗?
单箭头,要把前锋设置成,基本参与防守,留守中场,根据情况进行要球(不是渗透到底线,也不是站桩式中锋)。
而且多用直塞球。
其实,这一作已经明显减弱了前锋的进球作用。不过第二前锋(影锋,或者前腰)的进球能力,以及其他球员的进球概率会有所增强。
只要有进球就行,前锋现在的作用更多的是为其他球员牵扯空挡。
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jason_juv 发表于
我还是再吐槽一下手球,打了那么久,一次没遇到
把手球那个改成关闭试一试(这个是翻译错误)。
就像首赛季是否参加欧冠那个选项。如果你选择开启,就是不参加首赛季欧冠的意思。而如果你选择关闭则是参加欧冠的意思。
个人怀疑这很可能是一个翻译错误。
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高级玩家, 积分 477, 距离下一级还需 123 积分
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秋峦 发表于
把手球那个改成关闭试一试(这个是翻译错误)。
就像首赛季是否参加欧冠那个选项。如果你选择开启,就是 ...
啊,逆向思维吗??按以前几代的惯例,都是ON就是有手球的,那我试试设成OFF
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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秋峦 发表于
感觉上这一代的射门系统更讲究一脚射门,接到队友传球之后,能马上起脚就马上起脚,这样的进球效率能更高 ...
真的吗?我感觉一脚射门反而进球率不高啊,门前横传再射,很多都是打高和被扑;另外感觉远射也有点难进,博格巴禁区外基本都是打飞机...
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jason_juv 发表于
啊,逆向思维吗??按以前几代的惯例,都是ON就是有手球的,那我试试设成OFF
我用的是 繁体汉化,是这样的。没有尝试过英文的,所以只能算是猜测了,你可以试一下。
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新手问一下ut里的默契风格
我看到装上特殊默契风格的球员会有几个数据显示绿色的,但为什么总数据是不变的和别人一样的?难道这是隐藏的数据增加?还有为什么在市场里看到有些球员在位置这个图标上会有个方框,然后比其他同样的卡数据高出很多很多啊?这是用了什么消耗品还是抽到的?求大神!!!
MD傻逼剧情组!之前把ut...
rt 小弟发现后拨有异响...
在入了黑苏后,阵容基...
之前用的妇科r5,遭遇车...
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第一个是 化学增加的是风格部分 绿色为实际增加值第二个是训练卡 开卡包出的效果只有一场
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FIFA15 UT模式化学反应默契值完全图文解析
17:07:59 来源:fifa15吧 作者:将352进行到底 编辑:潘东子 
八,踢球风格的加成到底给球员加了几点属性?重要吗?
  又是一个很关键的问题,如上图,如果满默契10,那么这个球员会有多少点属性加成呢?举例我们给梅西用了“盘带”默契风格,他的个人默契是满的10,那么他得到的属性加成就是总速度加3点,总射门加3点。为什么说是总速度,总射门呢?因为总速度加3点 包括冲刺和加速,而总射门更是包括了远射,射门力量,射术等多个小项。我们平时看到的球员卡面只有6大项,其实这6大项都包括很多小项目如下:
  SPEED速度:Sprint Speed(冲刺),Acceleration(加速)
  shoot射门:远射,点球,跑位,射术,凌空抽射
  pass传球:短传,长传,视野,任意球,弧线,传中
  DRIBBLING盘带: 控球,盘带,平衡性,敏捷性,反应性
  DEFEND防守:盯人,正面抢断,铲球,头球准确,拦截意识
  PHYSICAL身体:力量,弹跳,体力,侵略性
  也就是说加防守3,就是盯人,抢断,铲球,头球准确和拦截各加3点,对于一个球员的提升还是显而易见的!
  有人要问,你怎么知道加3点就是准备的加3点,而不是4点或更多,或者更少呢?
  这个问题要感谢我们群里的普雷图带,他也是个很喜欢研究的家伙,他对我完成这个帖子有很大的启发和督促,再此对他表示谴责,浪费我多少时间啊?!整天催催催的,催个蛋啊,哈哈哈。还有群里的高球也是各种研究,很高兴通过fifa15移动版的吧认识你们,当然还有群里的每一个弟兄以及论坛的各位朋友。
  接上,有人要问,你怎么知道加3点就是加3点,而不是4点或更多,或者更少呢?
  我们拿梅西来做个例子吧。[图片][图片]我们可以看到梅西的黑卡属性分别是速度加1,射门加2,传球加2,盘带加1,防守加3,身体加2。 对应在游戏里 他的冲刺加1加速也加1。他的传球加2,游戏中数据短传,长传任意球传中弧线等也相应加2。其他对应项也是相符合的。这就证明了卡面属性加成是和游戏内数据挂钩的。也从侧面说明了黑卡梅西速度加1反而不如慢默契盘带踢球风格速度加3给的提成要多。所以到了这里,你自己觉得满默契值和踢球风格对球员的影响到底大不大?!总评加1黑卡的提升是有限的,真正的高手影响不大,锦上添花而已。这也带出另外一个问题:那就是本身卡面数值强悍的球员,受默契值影响比较小,因为他本身的数值很高,不会下降,只是得不到踢球风格的加成而已!这也是UT终极球队梦幻球队的意义所在,ea是允许你建立最强的球队的,牺牲的只是一些加成而已。
  总而言之,化学反应默契值是ea里面组队很重要的元素。但是默契值对于能力特别高的球员比如梅西和c罗影响不是太大。混搭是最强的队伍,而且混搭远没有传说中那么复杂,很简单的只要满足3个条件就可以了。在技术相等的情况下,球员个人能力值和运气就显得比较重要了。
  真正的大师是把很难的东西讲的很简单;虚假的大师是把简单的东西说的很复杂。。。。。。
  谢谢各位的捧场,希望这个帖子对你们有所帮助,祝愿你早日成为高手高手高高手!
  忘记写经理就是现实中的主教练可以给球员默契加1。原则是同国籍的经理给同国籍的球员默契加1;同联赛的经理给同联赛的球员默契加1。但是2者不可叠加,就是经理最多只能加1默契而且上线是10不变。比如葡萄牙国籍指教英超的穆里尼奥可以给c罗(葡萄牙国籍)和阿奎罗(英超)个人默契各加1。经理的国籍不可更改,但可以更改执教的联赛。
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第3页:FIFA 15UT化学反应-默契值属性加成
游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《FIFA17》UT模式化学、默契加成详解 化学、默契加成计算公式一览
14:22:50 来源:FIFA17吧 作者:cs0074152 编辑:Shy夏夏 
  《FIFA17》UT模式中前期大家可能都是组廉价阵容,毕竟钱不多嘛,但是如果有化学加成和默契加成,分分钟变成豪阵!那么下面小编就为大家带来《FIFA17》UT模式化学、默契加成详解,告诉大家具体的加成公式,希望对各位玩家有所帮助。
  前期呢大家可能都是组吊丝阵容,毕竟钱不多嘛,但是如果有化学加成和默契加成,分分钟变成豪阵!!
  比如卢卡库!图一是没有任何加成的,但是当队伍满100默契!个人满10化学,再加上猎人默契,就成了图二
  查询:
  进入后左上角查询球员或者中那个fifa17选择球员,进去球员界面后点击CHEMISTRY就可以看到化学的选项了
  100团队化学/10球员化学
  Sniper 0,3,0,3,0,0
  +10走位,+15射门,+10视野,+15罚球,+5敏捷,+10平衡,+5反应,+5控球,+15盘带
  Finisher 0,3,0,0,0,3
  +5射门,+15射门力量,+15远射,+10视野,+10罚球,+15弹跳,+10强壮,+10侵略
  Deadeye 0,3,3,0,0,0
  +10走位,+15射门,+10射门力量,+5远射,+5罚球,+5视野,+10任意球,+5长传,+15短传,+10弧线
  Marksman 0,2,0,2,0,2
  +10走位,+5射门,+10射门力量,+10远射,+10视野,+5罚球,+5敏捷 ,+5反应,+5控球,+5盘带,+10弹跳,+5强壮,+5侵略
  Hawk 2,2,0,0,0,2
  +10加速,+5速度,+10走位,+5射门,+10射门力量,+10远射,+10视野,+5罚球,+10弹跳,+5强壮,+10侵略
  Artist 0,0,3,3,0,0
  +15视野,+5横传,+15长传,+10短传,+5曲线,+5敏捷,+ 5平衡,+10反应,+5控球+15盘带
  Architect 0,0,3,0,0,3
  +10视野,+15横传,+5任意球,+15长传,+10短传,+5曲线,+ 5跳,+15力量,+10侵略,
  Powerhouse 0,0,3,0,3,0
  +10视野,+5横传,+10长传,+15短传,+10曲线,+5拦截,+10盯人,+15抢断 +10铲球
  Maestro 0,2,2,2,0,0
  +5走位,+5射门,+10射门力量,+10长传,+10凌空射门,+5视野,+10任意球,+5长传,+10短传,+5反应,+5控球,+10盘带
  Engine 2,0,2,2,0,0
  +10加速,+5速度,+ 5视野,+5横传,+10任意球,+5长传,+10短传,+5曲线,+ 5敏捷,+10平衡,+5反应,+5控球,+10盘带
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游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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《FIFA17》中有许多逗乐的bug,玩家们对此也是喜闻乐见,更有甚者还在现实中,来了一次bug真人秀。
《FIFA17》作为EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球玩家间都享有美誉。究竟它的表现如何呢?
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