2015中国引进那些2015好玩的3d网游游

魔兽世界是中国从国外引进的最早的3D网游吗_百度知道
魔兽世界是中国从国外引进的最早的3D网游吗
和我争,他一口咬定魔兽是中国从国外引进的最早的三D网游,那到底是不是啊.回答是最好能详尽些
在附加中国网游发展之路
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定不是。天堂都出2哦魔兽才引进;据说是韩国的精灵或混乱。
是美国暴雪出的、中国现在的代理是上海网易代理。
最早的代理3D游戏
是网易代理的韩国的 精灵。。。
不是 反正我知道天堂2比WOW要早
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這些國際友人以江蘇為家、情係江蘇,對江蘇發展做出傑出貢獻。[]
& & & 正文
望穿秋水 細數國內未代理的2015網遊大作
【字號:&&】【】
《黑色沙漠》專區
  虛幻3製作:《失落方舟》
  《失落方舟》是一款全新的南韓遊戲,由CF開發商開發,這款遊戲雖然是暗黑俯視角風格,但是採用了虛幻3引擎,所以畫面肯定比起其他暗黑風格的遊戲一定還好很多的,但是使用虛幻3引擎的網遊必死的魔咒下,希望《失落方舟》能挺過來才是。
  《失落方舟》是款俯視角MMORPG,採用虛幻3引擎打造,開發人員多達150人。該作採用了無鎖定戰斗方式,玩家在遊戲中扮演找尋“方舟”(Ark)並一步步成長起來英雄,並與惡魔軍團進行不斷戰鬥。
  雖然遊戲視角採用俯視視角,但是不是鎖定的,你可以選擇轉換遊戲視角,調近鏡頭,或者拉遠鏡頭。
  不過這個遊戲目前公佈的消息不多,也只能期待韓服首測之後玩家的口碑如何來判定了。
  小編薦遊:暗黑+虛幻3,如此奇葩組合,會火嗎?
  畫面:★★★★
  玩法:★★★
  來源:pcgames
  《黑色沙漠》專區
  軟妹萌主大愛:《冒險島2》
  《冒險島2》作為南韓遊戲常青樹《冒險島》的續作,一直是玩家關注的一個遊戲,作為以萌係出身的正統續作,《冒險島2》當然還是逃不了走萌的路線,而且這次是用了3D萌的路線,無論是人物還是場景,都是萌得一塌糊塗,擄獲了一大幫女玩家的心。
  《冒險島2》目前在韓服的二測才結束不久,玩家的反應和口碑都十分不錯,是一款值得期待的遊戲。
  《冒險島2》玩法比較特別,偏向休閒,雖然不是3D橫版,但是也不是傳統的3D自由地圖,地圖是由“積木”(Block)構成的“積木型場景”,與著名沙盒遊戲《我的世界》非常像。玩家在格子積木裏面移動。遊戲採用半鎖、非站樁的攻擊模式,攻擊時系統會自動鎖定角色正前方的怪物,但也可以手動取消鎖定。技能酷炫效果明顯,角色動作流暢,打擊感不錯,怪物被攻擊時會出現減速、擊飛擊退等效果。
  鋻於目前韓服才二測,所以國服當然還是沒有代理的,而鋻於《冒險島》在國服還是由盛大運營的,所以盛大代理《冒險島2》還是有一定可能的,具體就是看錢出得夠不夠,但是盛大目前在國內的廠商中也是走下坡路,所以小編覺得,《冒險島2》國服被Nexon親兒子世紀天成代理的可能還比較大一點。
  小編薦遊:萌係+休閒,技能又炫酷,挺適合目前玩家的遊戲口味的!
  畫面:★★★★
  玩法:★★★
  國服代理:且看親兒子世紀天成爭不爭氣
  《黑色沙漠》專區
   RO粉絲玩法期待:《救世之樹》
  RO我想到目前還是很多玩家談起來津津樂道的一個網路遊戲,而作為RO之父的最新力作,《救世之樹》有望繼承RO的輝煌。
  RO之父金學圭新作《救世之樹》(曾用名:Project R1)是由南韓IMC Games公司開發的俯視視角的2D MMORPG。遊戲以構築玩家之間的關係,促進溝通為重點。
  目前《救世之樹》2015年才進行了首測,所以國服之旅依舊是非常的漫長,比較特別的是,這款遊戲不是以畫面取勝,而是以玩法取勝,金學圭希望是通過這款遊戲,讓玩家關注的是遊戲的內容和玩家的交流,而不是噹噹是畫面,然後是枯燥的刷副本。
  所以從畫面上看,這款遊戲採用的是2D俯視,在現在的網遊裏面,可以算得上是簡陋,其實看畫面,你會覺得,這個就是原來的RO啊,這個可能也是想引起老玩家的關注吧,而且操作採用的純鍵盤方式,這個操作在現在看來,也算是非主流了。我們也只能期待這款以玩法取勝的遊戲,究竟有多好玩吧,畢竟畫面取勝的遊戲,大多不太持久。
  小編薦遊:畫面一般,玩法取勝,相信可以拉攏不少RO玩家!
  畫面:★★★
  玩法:★★★★
  國服代理:崑崙萬維復活RO,而且最近又剛上市,無意外的話,拿下機會很大。
  《黑色沙漠》專區
  免費暗黑風格:《流亡黯道》
  《流亡黯道》是一款難得是紐西蘭的遊戲,紐西蘭遊戲廠商Grinding Gear Games3月宣佈,旗下動作角色扮演遊戲《流亡黯道》日展開公測以來,已經突破了200萬註冊玩家。目前已經成為歐美最受歡迎遊戲之一。
  《流亡黯道》是一款暗黑風遊戲,好吧,其實你可以説它是暗黑3山寨版。但是《流亡黯道》是一個免費的遊戲,直接下載不用購買,商場不售賣有屬性的道具。
  不過以小編來看,歐美玩家喜歡的遊戲,國服玩家不一定會喜歡,所以這款遊戲以這種畫面和玩法,在國服的話,肯定不能獲得很多玩家的喜愛,但是部分暗黑風玩家的話,估計還是會想玩一玩的。
  小編薦遊:暗黑風的遊戲,目前在國內的生存較難,但是比起暗黑3,它免費!
  畫面:★★★
  玩法:★★★
  國服代理:未知,歐美遊戲運營幾年,沒引進國內的也是大把大把,所以..。。
  中國網路遊戲排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪遊戲推出的目前國內最全面、最專業、最公正的最新網路遊戲評測排行榜,涵蓋內所有新遊戲,力圖為中國遊戲玩家打造最值得信賴的新網遊推薦平臺。
  新浪中國網路遊戲排行榜是以由新浪遊戲專業評測員組成的評測團隊為核心,以遊戲的畫質、類型、風格、題材等遊戲特性為依據,對中國(大陸港澳臺)、歐美、日韓等地區正在進行測試或正式運營的新網遊産品進行評測並打分後産生的權威遊戲排行榜。新浪中國網路遊戲排行榜將網路遊戲從六大項、二十八個小分項與同類遊戲進行橫向比較,再將該遊戲與自身的不同版本進行縱向對比後,由評測中心根據加權平均數得出最後的遊戲分數,並以遊戲測試及上線時間點為分組,根據每款遊戲的CGWS分數在每個季度發佈排行榜榜單,實現了排行榜的透明化和實時化,幫助玩家準確、迅速地找到心目中的理想遊戲。
  評天下游戲、測産品深淺—新浪中國網路遊戲排行榜CGWR! .cn
  原標題:望穿秋水細數國內未代理的2015網遊大作
  稿源:新浪網
  作者:
望穿秋水 細數國內未代理的2015網遊大作
&&責任編輯:中江網編輯&&
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中國江蘇網(江蘇中江網傳媒股份有限公司) 版權所有&&
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移動網資訊服務業務經營許可證蘇B2-&&因特網資訊服務業務經營許可證蘇B2-2015CES一路向西:中国军团那些事
来源:大公财经|
  大公财经1月8日综合消息 2015伊始,科技企业与媒体一路向西狂奔美国拉斯维加斯赌城,让CES主办方也看到了中国企业的崛起,感受来自亚洲的新力量。不仅能刷脸更是提高知名度的好时机。相较于如雷贯耳的&made in china&,来自中国的科技品牌在海外的知名度则相形见绌。许多中国企业都希望能够在这个全球最大的消费者电子产品大会上,打响自己的名号&&
  CES大会空降拉斯维加斯,为了进一步建立自己的国际品牌形象,联想和华为等大型企业以及一批小型中国电子产品厂商,在今年的CES大会上十分显眼。
  虽然微软和苹果等美国企业并不参加CES大会,但许多中国公司仍旧将这个美国最大的电子产品展,视为其提升自己品牌在美国市场认知度的绝佳机会。根据CES给出的在线参展商名单,在今年的大会上,超过25%的参展商都将来自中国。
  踌躇满志的中国科技企业在CES上,会传达怎样的理念和产品?
  杨元庆:联想最有希望挑战三星苹果,也将会是最后的赢家
  联想集团董事长兼CEO杨元庆在美国CES展会间隙接受国内媒体专访,在谈到全球智能手机市场的竞争时他表示,联想集团是全球最有竞争力的第三大智能手机手机厂商,最有希望挑战三星和苹果公司。
  杨元庆表示,联想集团2015年的重点将放到业务整合,实现协同效应,改善盈利,促进新一轮的业务增长;其次,除了企业级业务,在移动业务上实现大的突破。目前,联想集团的营收中,PC业务占比仍然占到近80%,移动和企业级业务的占比仍然不多。但是随着对IBM x86业务以及摩托罗拉移动业务的收购完成,未来企业级业务和移动业务的占比将会达到40%。
  在诸多的中国手机厂商中,杨元庆坚持认为,联想集团会是最后的赢家。&我们会很好地利用行业的转换趋势,MOTO的并购给我们了机遇,如果成功整合,我们将是最有竞争力第三名,对前两名厂商提出挑战。&
  与此同时,杨元庆也非常关心联想业务的互联网转型。杨元庆谈到,目前联想的诸多业务重点都是围绕互联网转型,一方面是开发适应互联网需要的产品,第二是以互联网作为工具,改造联想集团的业务模式。
  联想在2015年国际消费电子展(CES)上发布了最新款的轻量笔记本电脑ThinkPad X1 Carbon;新一代Moto X、Moto G、Nexus 6、Moto 360智能手表等Moto全系列新品也尽数亮相。搭载了英特尔Atom 64位四核处理器以及4000mAh超大电池的VIBE X2 Pro;第一款可批量生产并且面对中国用户的智能眼镜New Glass等
  TCL:曝光收购Palm细节,成功晋级千亿俱乐部
  TCL董事长李东生在接受专访时表示,由于刚刚收购,仍需要时间规划,适当时候公布业务发展和产品规划,交易金额暂时不方便没有透露。不过,通过CES现场内部人士了解到,此次收购包括Palm品牌,以及其全球各区域域名等,不涉及员工等其他资产,总交易价格在1000万美金左右;与现有TCL在海外定位中低端的阿尔卡特品牌不同,TCL希望借助Palm开辟的是海外的高端市场,会从美国市场开始。
  同时,TCL集团携极具创新力的TV+量子点电视H9700、拍照和功能强大的时尚手机Hero2、倍受欢迎的么么哒4G以及么么哒3N等产品参展。
  TCL集团董事长李东生在现场接受媒体采访时表示,TCL一直致力于科技创新,在面向互联网进行&双+&战略转型的背景下,从以经营产品为中心转向同时经营好用户和产品,以互联网思维规划极致体验的智能产品和服务,从而帮助全球消费者实现更加美好的生活。
  TCL董事长李东生表示:未来,TCL将继续坚持打造产业链垂直一体化优势及全球化布局,努力推动制造业向产业价值链高端进行转型,并通过智能化和高端工业制造战略提升产品力,围绕提升用户体验推动智能及互联网生态圈的平台建设。同时,通过&TCL智能家庭项目&,整合旗下各产业智能终端,包括TV+、智能白电、家庭智能路由器、摄像头与智能移动终端,提供在一云多屏下智能互联互通的多种应用和服务,为用户打造互联网时代下的智能生活体验。
  TCL集团第三季度报告显示,2014年前三季度海外收入同比增长30%,海外收入已占其销售收入的近一半。2014年前三季度,TCL旗下TCL多媒体电子的电视市场份额排名全球第四;华星光电作为全球第五大液晶电视面板厂商,连续七个季度关键经营指标保持行业领先;TCL通讯科技是全球第五大移动终端产品提供商,出口量居中国 企业首位。
  据了解,得益于积极推进&双+&战略转型以及国际化战略的深耕细作,TCL集团在2014年成功实现营业收入超千亿,晋级成为全球千亿俱乐部的一员。谈到未来的企业发展战略,李东生强调,2015年TCL集团将继续实施全球化和&双+&战略转型的双轮驱动,未来将努力实现公司价值增长超越销售收入增长,5年实现公司市值超千亿元,同时,推动企业及所处产业生态的持续健康发展,确保在消费电子领域达致世界最高竞争力。
  蜗牛:本土游戏企业 CES首秀OBox、游戏手机
  中国老牌游戏企业蜗牛今年首次参展,并强势推出基于全新3D裸眼技术的W 3D游戏手机以及首款游戏主机OBox。当下的手游市场中,ARPG、MMORPG和FPS等重度手游爆发式增长。而内容的精品化倒逼游戏硬件产业不断革新,融合3D技术的各类硬件产品相继面市,蜗牛W 3D游戏手机正是在这样的背景下应运而生。
  蜗牛全新W 3D手机
  在现有的3D技术基础上,W 3D引进了眼球跟踪技术,通过红外发射器和前置红外摄像头跟踪眼球来计算视角和距离,实时调整左右眼图像的排列方式,实现在七十度的视角范围内的连续观看,而使用红外线技术又保证了在弱光时也能准确定位。
  蜗牛相关负责人介绍,眼球追踪技术的好处在于,因为是连续视角所以避免了光栅技术中的串扰,它完成了从&机&到&人&的转变,增强了玩家的主动性,从根本上改善了裸眼3D视觉效果。另一方面,W 3D采用液晶透镜区分左右眼图像,相比较于一般的3D技术,它的亮度损失更小,光线透过率更高。
  据悉,W 3D还会集成一个3D的转换引擎,只要是3d技术开发的游戏,无需修改游戏,只要配置引擎参数就可实现3D视觉。上述负责人表示:&蜗牛方面今后会持续进行相关游戏的适配工作,让玩家们体验到更多3D游戏的乐趣。&
  当然在硬件配置上,W 3D采用联发科8核高端处理器6595,拥有4000mAh锂聚合物电池,听觉方面采用K类双功放立体声,网络制式上支持5模13频,兼容4G及以下所有网络。据悉,W3D目前已正式开启预定。
  OBox:模块化设计,性能更为强劲
  相比于PS、Xbox等传统游戏主机,以及其他安卓系统游戏主机,OBox最大的特色就是设计了可更换的模块。这让OBox的用户,可以像升级电脑主机一样,自行更换模块。
  处理器模块提供标准配置和高级配置等多种不同的型号,由处理器、RAM和ROM组成,未来如果有更高性能的处理器出现,只要更换处理器模块就可以完成升级,降低了用户升级成本,延长了产品的生命周期。
  多媒体模块则由HMDI交换机和5.1声道解码器组成,HMDI交换机可以接入3路HDMI信号,用户可以选择任何一路直接输出到电视,或者实现在游戏过程中的画中画,同时观看游戏、视频输入或进行后台的视频录制和剪辑。其4K解码和输出功能支持4K画面的输出,配合声道解码器可以给玩家带来顶级视听享受。
  长虹:告别等离子 刮出最炫民族风
  中国家电企业长虹亮相CES2015,长虹展区算的上整个CES中央展馆中最显眼的区域,&大红灯笼高高挂,华表玉带桥立起来&,会场瞬间刮起最炫民族风。虽然长虹的展台布置够传统,但是展出的产品却很前沿。长虹展出了包括智能电视、灯光、空调、冰箱、燃气灶在内的智能家居产品,整体智能家居已经基本构建完毕。
  通过现场体验发现,通过长虹智能电视能够看到家中所有智能家电的工作运行状况,而且手机已经替代了电视遥控器,不仅能够控制电视的基本使用还能够为电视推送各种手机端视频内容。
  长虹电器总经理在美国CES现场接受专访时表示,长虹电器不会打价格战,在定价策略上将保持中高端。
  同时表示,未来将继续以产品的创新性和独特性作为突破口,&低价策略不一定能够打开市场&。
  长虹此次在CES上展出了最新的79吋曲面屏4K电视,在谈到电视未来发展趋势时称,曲面屏电视进入快速发展阶段,今年将成为一个主要趋势,电视未来将朝着智能化和网络化方向发展,同时4K、8K等高分辨率产品也是未来方向。
  在谈到乐视和小米等互联网企业进入电视行业时,刘体斌坦言移动互联时代跨界融合是趋势,但这种情况并不可怕,实际上融合是双向的,传统制造企业也在往互联网方面发展,接下来很长一段时间将是相互融合的阶段。
  刘体斌透露,长虹电器目前在在探讨寻找互联网战略合作伙伴,&但战略合作不是一厢情愿的事情,需要双方相互认同相互认可,目前还在探索中。&
  对于此前炒得火热的董明珠和雷军&10亿赌局&,刘体斌则直言称这是没有任何意义的争论,是两家公司在作秀和互相炒作。
  华硕:手机目标进全球前十
  近几年手机市场竞争可谓异常火爆残酷,千元机将价格战引入不归路。在CES开展前,华硕发布了今年的手机和变形笔记本新品,其中ZenFone 2受到了很大关注,作为首款4G RAM的手机,其性能应该很值得期待,华硕CEO沈振来对记者表示:ZenFone 2作为今年华硕的旗舰产品,3月份将会在国内发布,售价将会在2000元以内。在针对市场销量方面,2014年四季度出货450万台就是一个很好的证明,2015年华硕手机的保守目标是1600万台,我们的目标是进入全球十大,而中国市场也是进入前十名。
  下面是沈振来针对CES上发布的新品的干货分享:
  &华硕做手机,要坚持4个特点,第一点:手机的美感;第二:拍照功能;第三:UI界面;第四:续航/安全等方面。手机的美感是第一感觉,看到产品的第一眼感觉非常重要,有时候一款漂亮的手机,已经让消费者的购买行为成功一半了,所以推出的Zenfone一定要漂亮时尚。
  &华硕做产品的路线非常清晰,一个云四个端,云就是我们的云服务器,而四个端分别指PC个人电脑、移动互联网终端、IOT智能穿戴和智能机器人。智能机器人是我们新研发的项目,目前正在加快速度开发中。
  &在智能穿戴领域,华硕拿出一年的时间来对自己的智能穿戴设备进行测试与调研,而并没有把盈利作为这个阶段的目标,旨在将最完美的产品展现在消费者面前。
  小结:硬件复兴,中国企业何时真正走向舞台中心
  硬件复兴,让冷了这么多年的CES重焕生机,中国有生产优势又有市场,CES的主办方也看到了中国企业的崛起,感受到了亚洲的力量。
  但是,CES 渐渐成了国内品牌镀金、公关的最佳舞台。像中兴、华为、联想、海尔、海信等本土一线品牌,虽然在海外也有不小的出货量,但对海外用户来说还是比较陌生的,据说只有6%的美国人能认出一个中国品牌。国际化磕磕绊绊,CES对他们来说,是走出去,塑造国际化形象的好机会。小企业在国内默默无闻,但去过CES,形象总会&高大&不少。
  CES不仅成了中国企业的跳板,更成了不少媒体聊不完的一种难以言说情结。这背后有中国厂商国际化磕磕绊绊的不甘,有中国科技企业踽踽前行的辛酸,更包含了&中国创造&、&中国崛起&的期待与希冀。
  但事实是,中国厂商走进了CES的展馆,但还没有走近CES展舞台的中心。
  奔驰自动驾驶概念车F 015、Intel新一代计算平台、索尼智能眼镜SmartEyeGlass、售价6000美元的兰博基尼手机、LG曲面屏手机G Flex2备受关注。联想&万箭齐发&、海信的 100 寸电视机,关注者寥寥。这背后其实就是品牌影响力的比拼,是技术实力的抗衡。前者是中国企业的短板,后者则一直无法摆脱对国外一线厂商的依赖。
  对不少企业来说,进馆不能代表全部。去年智能手表 Pebble 在 CES 上风光无线,今年参展名单上已经完全看不到这个名字。
  硬件只是承载服务的载体,在未来能够展示的硬件会越来越少,复兴的将会是服务。移动互联网开始,真正惊艳的产品往往出自软件起家的互联网公司。刚刚&一路向西&的中国企业,可能还需要找到下一块跳板。期待的是,下一块跳板是中国人自己的CES。这里有世界上最完善的制造业产业链,有全球 1/5 的人口和市场,还有中国智造崛起的决心,让大佬们一路向东指日可待。
责任编辑:李岩
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