魔兽世界6.06.2狂暴战属性优先级级 WOW6.0狂暴战堆什么属性

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:: 6.0狂暴战的提升潜力。 ::
6.0狂暴战的提升潜力。
属性:暴击,精通直线性提升。急速递减式提升。技能:猝死的潜力在于急速,怒击的潜力在于嗜血,狂风的潜力在于怒气。猝死的下限在于低速,怒击的下限在于嗜血占比数量有限。狂风的下限在于急速临界点33.33%(接近此值狂风和急速收益互相抵消)泰坦:由于猝死概率低,减怒狂风是首选。无脑狂风和怒击最优先,嗜血沦为刷Buff。一心:斩杀占比45%以上。狂风沦为满怒填充技能,不能无脑按(2免怒2连发90怒,怒气雕文首选)。斩杀占比70%阶段,战士的技能只有无限斩杀,少量怒击,嗜血刷激怒,放弃狂风。此阶段急速提升至极限。所有的共CD只用于斩杀,嗜血只为激怒存在,怒击只为脸黑存在。狂风临界点为急速33%)=。狂风CD固定0.75。不受急速提升,当共CD理论上接近1秒的时候,狂风打击,每2发都会延迟0.5秒CD,让1秒共CD收益归零。1秒共CD让猝死概率单位时间提升1倍,整体技能循环提速50%,斩杀DPS占比伤害接近65%。在高急速上保持狂风循环,必定延后共CD.使得急速提升共CD效果打折。最终分析得出,急速接近33%的时候共CD收益和狂风连发收益互相抵消。高于临界点,只能二选一。临界点如何算:去对照数学题,一个管子出水,一个管子进水的模式即可得出。总结:战士的DPS界限是共CD(取消英勇的恶果)。最大化每一个共CD所提升的伤害是终极目的。只有高频率斩杀可以把狂风打击连发挤出循环。由于嗜血沦为刷激怒,因此怒击的比率会跌入底点。战士DPS3个阶段,怒气溢出阶段(装备未成型)怒气循环型(无限狂风泄怒)怒气爆发型(急速爆表,狂风挤出循环)预期的改变:大砍狂风打击伤害(提升急速收益)。英勇打击整合到狂风打击or急速提升狂风打击CD(共CD同步,急速临界点消失)。属性优先级:精通&暴击溢出&急速。暴击不溢出&急速&精通。力量提升不受限制,暴击和急速是抛物线提升。放弃狂风打击,急速提升为直线型。顶级狂暴战只有斩杀和狂风,怒击和嗜血是个添头。
急速减共CD是50%吧,1/(1+50%)=0.667,
1.5S*0.667=1S
1秒极限的共CD。法系和骑士的圣洁之战都是这么算的,另外还有5.4的减CD饰品。
看完才发现讲狂暴战的PVE吖[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]还以为能学习下PvP[s:ac:上][s:ac:上]
[b]Reply to [pid=50293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ybbsdtc[/uid] ( 00:11)[/b]纠正一下,战士的共CD是1.5秒,其他职业是1秒。所以急速收益有界限。
[b]Reply to [pid=50293,1]Reply[/pid] Post by [uid=5653874]rayjanny[/uid] ( 00:36)[/b]到了装备成长上限,狂暴战PVP就不存在手法问题。只要武器和狂暴的DPS差距超过2倍,就不是手法能补回来的。
狂风CD固定0.75。不受急速提升,当共CD理论上接近1秒的时候,狂风打击,每2发都会延迟0.5秒CD,让1秒共CD收益归零。楼主你这句话我不懂了啊,cd跟公cd有影响?狂风0.75cd打完不触发1s的公cd?还是狂风固定0.75公cd啊?怎么算都不亏的好么。第一种直接不影响。第二种的话,反正怒击跟狂风伤害近似。嗜血友不需要严格卡cd我觉得反而伤害高了?嗜血伤害低,不断激怒随便推迟?
那到底堆不堆急速啊
还有1s公cd提升猝死一倍的说法我觉得不一定吧?求测试狂风挤出循环也不合适吧要泄怒的哇~
[b]Reply to [pid=50293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ds32133[/uid] ( 01:25)[/b]狂风打击CD短,必须2连才有爆发力,2连零急速是1.5秒CD.碾压一切1.5秒CD的技能循环,4连狂风是2个共CD.你算算要多少怒气,减怒天赋就是2免50怒消耗。2个共CD内,任何技能都不能超越,无免怒狂风的消耗是100怒,在雕文支持下,满怒最大爆发就是狂风,如果每秒怒气获得量超过20点就可以维持无限怒击。你再看看1秒共CD下2连狂风还是1.5秒共CD.后面不解释了。急速提升的效果都被2连抵消了。知道当初为何玻璃渣把狂风0.5改成0.75吗?0.5的时候就算急速200%效果,共CD都会同步。狂风打击CD没有界限。手快的结果就是空怒,单发狂风打击和斩杀怒击没有大的优势,2连就是碾压。战士的爆发都是围绕共CD的。
[b]Reply to [pid=50293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]坦克地板王[/uid] ( 00:38)[/b]我怎么记得除了盗贼武僧,gcd都是1.5秒。所以算法应该是一样的吧。
关于爆击溢出有个疑问,新的满爆是多少,嗜血固定增加30%,我觉得是个计算后得出的某个能保证100%激怒的点,但是没有明确算出来,不知道楼主算过否。还有精通在爆击溢出时是第一,为何不溢出时变成了收益最低的呢,这是个什么道理啊- - 当前对属性的优先级的确有点摸不到头脑,还有与力量相比的又是什么优先
[b]Reply to [pid=50293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ds32133[/uid] ( 01:47)[/b]概率论,理解不?原本你跑50米要1分钟,现在你跑100米要1分钟。单位时间内的效率提升了1倍。高急速,你的技能填充数量更多了。固定时间内的DPS也更高了,以前急速价值低是因为固定共CD的问题,只作用普通攻击,普通攻击占狂暴的40%以下。实际提升也就那么一点点。而现在是加速共CD.多少急速就带来单位时间内多少等量的提升。唯一的限制就是手速的快慢和是否使用狂风打击。什么时候1.5秒的时间内N个猝死和怒击的伤害碾压狂风二连,什么时候就可以放弃狂风,前提是,猝死无限触发,怒击无限触发。由于怒击和嗜血的关系。怒击必定是第一个被挤出循环的。嗜血和怒击必须消耗两个共CD.只有共CD达到达到0.75。才能让怒击加嗜血和二连狂风打击的CD同步。不过二连怒击的伤害早就碾压怒击加嗜血。你知道0..75共CD要多少急速。告诉你,是200%。这是永远不可能的。问题是高急速,带来的单位时间内的猝死概率大幅提升了。低价值技能必定会被替代。目前唯一的纠结就是猝死狂风二选一。要猝死就堆急速,满怒4狂风,要无限狂风就堆精通。无脑按狂风。这两个方法都会随着装备提升让怒击的价值降低。而共CD挤占的资源,只可能是怒击,嗜血必须用。斩杀占比高达65%的时候,基本进入无限斩杀阶段。问题又来了,怒击不论在一心和泰坦,都是一个前期技能。,普通攻击狂风和斩杀是大头。嗜血破伤害出了刷Buff还能干什么?谁都知道,无限嗜血很平缓,就是没DPS。
[b]Reply to [pid=50293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ds32133[/uid] ( 01:47)[/b]除了斩杀可以把狂风挤出循环,还有什么技能?谁都知道狂风打击的伤害是嗜血的8-10倍。不研究战士的共CD就很难打出极限DPS。旋风斩会重置普通攻击的攻击。所以旋风斩就退出循环。这和共CD是一个道理。
[b]Reply to [pid=50293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]番茄奬[/uid] ( 11:39)[/b]嗜血额外暴击是30%,不可能满爆。怒击是个洗面奶。满爆和目前持平就好。精通不会有溢出。优先暴击达标,再考虑精通和急速,由于狂风机制,精通是满爆后最优先的属性。如果放弃狂风减怒,选择猝死,急速优先级略高,不过后期的伤害提升就靠精通。最终,急速的收益会下降。精通是直线型,暴击急速是抛物线。急速与狂风二连冲突。
[b]Reply to [pid=50293,1]Reply[/pid] Post by [uid=5255132]wokillerer[/uid] ( 11:39)[/b]但是,以前其他职业的急速都影响共CD,而战士不影响。6.0加入狂风循环,相当于抵消急速的增益(急速收益和5.4持平)。不论是一心和泰坦,在急速和狂风上都是二选一。一心理论上可以让猝死把狂风挤出循环。泰坦就洗洗睡吧,最大化单击伤害才是王道。
我现在的装备用simc跑了一下 53%暴击的时候 精通收益刚好超过暴击(装备天赋见英雄榜)Ranking& &
Mult ~= WOHdps & Mastery ~= Crit & Vers ~= Wdps ~= Haste ~= Str & APScale Factors& &11.61& &11.32& &
8.81& &8.29& &
7.14天赋单体还是 狂风减怒 龙吼 大姨妈 比较高
尽管GCD提升到1秒以后 2连狂风拖延0.5秒。但是每1秒单位时间的伤害 还是狂风高一点点。。。。这个不知道有没有参考价值。。。不知道怎么取舍。。是不是可以理解成:1秒GCD下 脸黑怒击没得打的时候 还是得打狂风。。? 是打一发等0.25秒还是打两发推迟0.5秒。。。理论上打一发等0.25秒损失还可能更多……如果把按键和反应时间算进去 那估计就是打一发狂风 不去延迟更划算了。。嗜血不能必暴,怒击就没保障。然后猝死又看脸,而且只有20%左右几率触发。所以放弃狂风会不会比较难实现?毕竟猝死是个几率,是个看脸的东西。。单靠:猝死 怒击 嗜血 3个技能。。。还是感觉很悬。。。复杂的算不来 只是感觉。
属性优先级:精通&暴击溢出&急速。暴击不溢出&急速&精通。我只问一句,你这个结果有数学计算依据么?
现在嗜血暴击只加30,如何暴击溢出,596+8?
我很理解33%的急速阈值 所以我的做法就是 主暴击精通 急速有多少算多少 但是不要超出33% 急速主要靠少量暴击急速装备和急速暴击的宝石因为就算达到33%的所谓完美急速 以现在的服务器状况 卡顿和延迟是必不可少的 可能你稍微卡一下 就能把你这精心堆砌的急速收益化为泡影但是暴击和精通是沿用5.4版本的装备 装等高 代价低 适合6.0这种过渡版本 而且基本不受卡顿和延迟影响在一样的延迟条件下 一个堆急速和一个堆精通 肯定是精通受影响小魔兽世界6.0冰DK属性优先级 WOW6-中国学网-中国IT综合门户网站
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魔兽世界6.0冰DK属性优先级 WOW6
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力量》精通&gt双手冰;急速&溅射=全能&gt:力量》急速&暴击&精通双持;溅射=全能&gt
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90 血精灵 牧师
属性是精通重要还是暴击重要,首选的属性是什么。来个高手指点指点
萌萌哒呆呆
100 人类 战士
暴击永远是第二重要的,第一力量不说。。这版本第三应该是精通吧,第四就是全能了,
100 牛头人 战士
当前装等,暴击是第一属性,没暴击脸黑就没激怒覆盖
100 暗夜精灵 战士
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魔兽世界6.0狂暴战WeakAuras字符串添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
老字串把大家惯的,离开WA都不会玩了,所以特意保持了5.4版本的风格,仍然按从左向右打。 因为我现在也并不清楚优先级,优先级直接取了SimC用的APL。删除了单体中插入的剑刃风暴和震荡波,其他99%都忠实于SimC APL。 从字串长度可以看出来,这一版的复杂度远远高于5.4版,我可以确保这是与SimC APL最接近的WA字串。 效果不是非常理想,因为SimC的APL本来就比较差。
可以暂用,而改进是以后的事了。 我正在计划将优先级提示这一块功能做到Ashenfury里面去。
因为机制变化,留给我们的判断时间越来越少了。这一版字串想要无脑跟打,真的很难。
这个字串的帮助我觉得真的不如5.4那么大。5.4的字串确实神奇,无脑跟插件按按钮就能达到最优循环。
现在感觉到功能被WA束缚住了,如果脱离WA,能够给大家留下更长的反应时间。
如果你没用过旧版本,请参考5.4版:[主题6660898] 实际使用中可以顺便体会到SimC机器平时是怎么打的……SimC玩得好坏,一用就。 第二行PriorityList里面的图标如果空了,说明SimC认为这个时间应该发呆。我保留意见,空掉之后狂风/斩杀究竟要不要打,请各位自行处理。 另外,积累层数的技能(血涌/怒击)与CD技能(龙吼/破坏)的关系,SimC是永远先打层数技能后打CD技能的,我照搬了,实际上应该做等价交换让CD技能先进入冷却。 匆忙制作,没经过全面的调试,如有BUG请反馈。 CDs:大技能持续时间。字串长度2988
Enrage:激怒监视。字串长度1792
MC: 绞肉机。字串长度2739
PriorityList: 优先级。字串长度15804
Q:如何移动? A:/wa 之后,分别拖动四个组件,按你的意愿分别放置它们。
Q:导入之后看不见东西。 A:首先需要你是狂暴战,而且在战斗中,这些组件才会加载。
如果看不到组件,也可能是因分辨率过低,选择组件后,在窗口右侧有调节位置的滚动条,尝试拖动一下看组件会不会回到屏幕里面来。 Q:激怒一直是暗的,其他技能的提示也都不对。 A:可能是因为你使用了非简体中文的。解决方法有二:将整个WA所有图标的设置翻一遍,把各种简体中文技能/增益名字修改为你的客户端的语言;或者,换回简体中文客户端。
Q:Lua报错 A:如果你有些天赋洗掉了没点上,有可能会出现错误,属正常情况。如果不是,请把报错内容发上来。 编辑为您推荐的相关文章 Hi,各位CFer大家好!告诉大家一个好消息!CF游戏圈武器库更新啦!本次更新6件新装备,大家在bang的武器库就可以查看新的道具啦!组装成功一把新枪械、说出下一期武器库想要的道具或者对游戏圈功能提出好的建议回复在本帖,就可能获得论坛发放的额外奖励哦!
活动时间:11月28日-12月4日 活动地址:点击进入 参与方式:本帖回复 回帖内容: QQ: 大区: 组装成功一把新枪械的截图: 下一期想要 在开始之前,小编要告诉各位熊德么一个不幸的消息,6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。小编这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。下面一起来看看,6.0前夕熊德雕《魔兽世界》10周年啦!为了感谢大家和我们在一起艾泽拉斯度过10年的时光,我们特意的就是为大家准备到了精彩的游戏内容。不管你是充满着回忆的老玩家,还是初次体验的那些新玩家,它们都是可以让你大呼过瘾。我们希望可以和大家一起欢庆这个意义非凡的时刻,并让所有人在享受《德拉诺之王》的同时还有着充分的机会来参与到本次的活动。由于游戏内庆典活动比既定的时间稍早一些结束的了,为了可以去弥补因此而对玩家们所造成的 就目前为止,德拉诺之王6.0.3.19116版本各职业DPS天赋竞技场综合能力简评,小编经过长时间的测试服体验后专门为大家介绍一下在竞技场领域内各职业的的DPS表现现状。20号就要开放德拉诺,相信看过下面的这些内容会对你在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为我们的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。 ☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。 武器战 单体伤害:★★★★★武器战单体伤害不高, 啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!悬锤堡副本已经开放了好几天了!各位打到哪个BOSS门口了呢?今天小编就给大家带来,《魔兽世界》6.0悬锤堡老二屠夫打法攻略!屠夫是一个物理伤害非常高的BOSS考验的是团队坦克的硬件能力。
说明:屠夫会周期的对近战范围最近的人群使用顺劈斩,并且叠加龟裂创伤效果,流血5层立即死亡;当屠夫能量到达100时,会击退所有人并且朝着人群最密集的区域冲锋并且使用顺劈斩。 悬锤堡老二
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wow6.0战士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4战士改动:&综合&战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。&鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。&重伤的伤害提高了65%。&毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。&断筋不再具有公共冷却时间。&现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。&碎裂投掷不再消耗怒气值。&盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&&武器&身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。&狂怒&泰坦之握现在对长柄武器生效了。&防护&复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。&还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。&最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。&&天赋&剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。&武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。&防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。&浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。&狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。&胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。&风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。&警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。&战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。&雕文&新的大型雕文&处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。&穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。&新的小型雕文&狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。&谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。&武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。&错误修正&如果没有友方目标可供战士援护,则援护不会再错误地触发冷却时间。[page]wow5.4狂暴战输出手法、输出循环:&狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)&输出手法分析&嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。&如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。&怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。&接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。&如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。&注意:&巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。&当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。&尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。&龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)&斩杀阶段:&20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。&在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。&在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。&在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!&AOE:&AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。&龙吼(风车)&&嗜血&&旋风斩(叠绞肉机)&&怒击&&旋风斩这样一个循环[page]wow5.4狂暴战雕文:&雕文选择&[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。&[死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。&[怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文&2.1的旋风斩技能说明。&[旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。&[巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战&熊坦&猎人宠物&武器战&猫/鸟&狂暴战&盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。&[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。&[急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。&不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。&如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。&命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。&超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。[page]wow5.4狂暴战宝石插法:&多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]&红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]&即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。&如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:&插槽奖励如果大于(80&红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]&插槽奖励如果小于或等于(80&红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]&命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]&命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]&wow5.4狂暴战附魔选择:&肩膀:[强效虎牙铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 优异力量]&手套:[附魔手套 - 超级力量]&腿甲:[怒皮腿甲片]&鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]&武器:[附魔武器 - 舞钢]&[page]wow5.4防战天赋:(点击图片查看大图)&第一层天赋推荐:主宰&[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。&需要短时间多次近身的战斗选择[再度冲锋]。&第二层天赋推荐:狂暴回复&[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力,多为单刷或者小副本使用在团队本中意义不大。&[狂怒回复]提供最高的爆发治疗。&看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。&第三层天赋推荐:瓦解怒吼&[刺耳怒吼]适用于风筝。&[错愕怒吼]PVE用处很少。&[瓦解怒吼]10码范围的群体打断比前两个适用性更广。&这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能。&第四层天赋推荐:震荡波&[震荡波]CD更短。&[巨龙怒吼]一些没小怪的BOSS战可以考虑加强输出。&[剑刃风暴]适用场合较少。&一般场合选用[震荡波],适用性更广。&第五层天赋推荐:警戒&[群体反射]团队本用处不大,法系多的小副本还不错。&[警戒]现在可以更有效的帮助队友并且使你的嘲讽没有CD。&第六层天赋推荐:天神下凡&[天神下凡]可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。&[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。&3个天赋都不错看场合选取吧~[page]wow5.4防战雕文:&雕文选择&[怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。&[不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。&这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力,强力推荐。&[死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。&这个雕文可以让你更多地使用[英勇飞跃]/[冲锋]组合技来获得怒气,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置,推荐使用。&[强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%&[坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。&这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关,可选。wow5.4防战属性优先级:&单体&精通&命中=精准&招架&闪躲&群拉模型、多目标场合&精通&招架&闪躲&命中=精准&法术伤害模型、法术伤害场合&耐力&命中=精准&在团队本中综合来说还是要首先堆满命中、精准来保证技能不会MISS有足够的怒气开启盾牌屏障和盾牌格挡保证减伤的覆盖率,然后根据团队的需求来选择来堆血量还是堆精通等等&[page]wow5.4防战减伤覆盖和拉怪手法:&[盾牌格挡]应对物理伤害&两个独立的9sCD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡&&6s覆盖&&3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。&[盾牌屏障]应对法术伤害&开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。&拉怪手法&怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。&无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。&耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。&单体&[盾猛]和[复仇]CD好了就用。&[雷霆一击]&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]&这是大致的优先级,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。&[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!&[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。&[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。&[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力&多目标&需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨。&1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。&2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。&3. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。&然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。&[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。&记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。&其他长CD的DPS技能&[鲁莽]和[颅骨战旗]:&在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用&&通常是开怪时用来建立仇恨,[颅骨战旗]配合英勇/嗜血给DPS爆发,如果队伍里没有其他战士最好留着爆发阶段开启。&[天神下凡]和[浴血奋战]:&用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。&[碎裂投掷]:&需要DPS爆发时使用!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。&[挑战战旗]:&战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,可怜的小号们。[page]wow5.4武器战属性:&基本准则现在仍能参考:&技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&暴击&在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。&暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击能有效提高伤害,另外现在副属性宝石加成是主属性宝石的2倍。&力量:力量依然是最好的主属性。&唯一改变的相信大家能看到这里我没有列出急速和精通属性, 在现阶段版本中装备属性越来越高,急速流武器战和精通流武器战都拥有不错的收益(精通流武器战目前有横扫BUG),所以不能说谁好谁坏,一般玩家还是插力爆宝石,不用太追求极端。&魔兽世界5.4武器战属性选择&如上面所说,在命中精准没达标时尽量把其他属性都重铸成它们(例如急速)。&除去极端的情况在命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益还是不错的。wow5.4武器战输出手法:&在5.4版本中武器战得到了不错的BUFF,猛击伤害的提升和重伤的加成让武器战在现阶段的输出让人惊艳,下面我们就来看看5.4版本中武器战的输出手法,怎样才能在副本中打出漂亮的数据。&首先我们来看一下5.4版本武器战究竟有哪些技能得到BUFF了。&致死打击:现在造成215%的武器伤害(从175%上调)。&身经百战:使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击:造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&以上这些改动让武器战在新副本中和狂暴战有了一较高下的能力,猛击的BUFF和巨人后的加成让武器战的伤害提升了一个档次。&因为武器战的GCD比较紧张,决战奥格瑞玛副本还有一个饰品可以减少你的技能CD所以我们大部分选择浴血奋战来配合输出,输出手法简单的来说是这样:致死&&巨人&&3猛击&&压制(致死)。&你需要注意的地方,猛击在何时使用?巨人打击后使用,高怒的时候使用。现在武器战的猛击伤害相对于其他技能来说高的夸张,因为巨人打击后猛击有10%的伤害加成,所以当你触发猝死的时候和巨人冷却完成的时候尽量的把怒气都用猛击打出去,平常正常致死、压制循环,怒气满了也打猛击,你需要做的就是靠致死补充怒气然后尽量保证巨人下的猛击覆盖,就是如此简单你就可以打出漂亮的数据。&单体BOSS一般的玩家按照以上手法输出基本就可以了,AOE战浴血大风车&&保持雷霆&&横扫猛击,多目标输出记得保持横扫和雷霆就行。[page]wow5.4武器战宝石:&多彩:216力量3%暴击伤害、黑王子橙色多彩&红色:160力量、80力量160暴击&黄色:320暴击(急速流、精通流自行插对应宝石)&蓝色:160暴击160命中&&wow5.4武器战附魔:&肩膀:200力量100暴击(铭文制造)&披风:180暴击&胸甲:80属性&护腕:170力量&手套:170力量&腿:265力量165暴击(制皮制造)&鞋:140精通移动速度略微增加;目前鞋子还有175命中的附魔,如果命中不够,用鞋子补也是不错的选择。&武器:舞钢(触发增加1650力量),风歌(触发增加1500暴击/精通/急速,三个分别触发和cd,可以同时存在)。&&[page]wow5.4武器战PVE推荐天赋:(点击图片查看大图)&武器战的PVE天赋,多了一个瓦解怒吼增加副本中的打断,龙喉在AOE多的场合可以换成大风车,天神在固定爆发的场合可以选择,其他还是建议浴血。新版的警戒可以更好的帮助队友,3个回血天赋看场合适时切换。&wow5.4武器战PVP推荐天赋(点击图片查看大图)&5.4武器战的PVP天赋,由于5.4中援护可以解除定身效果所以捍卫天赋的价值就小了,同层的警戒可以更好的保护队友,群反在某些场合也有不错的发挥,最终天赋和第四层根据面对的组合取舍。&
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