PSV忍者龙剑传西格玛1第11章仓库里怎么过啊 机器人生存战怎么过关一打飞老远根本跳不过去,妈的都想删游戏了

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佣兵, 积分 467, 距离下一级还需 283 积分
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好吧。。忍够了。。大波妹 貌似是第九关来着。过了吊桥,恐龙杀不死,我看攻略上说,恐龙不死,没忍法。。打双枪眼镜男,哭了,实在是打不过。太猥琐了。离远了打手枪,离近了放连招,貌似我里风回避 ,再打他每次都能被他格挡。。实在是无解了。。西格玛1,感觉有点难。。系统让我降低难度,我也不想调低,现在就卡着了。。
骑士, 积分 2959, 距离下一级还需 41 积分
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下忍都被虐的通关不能的飘过。。。楼主加油啊~
佣兵, 积分 571, 距离下一级还需 179 积分
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慢慢来吧···一代难度确实比二代高···
电信港服PSN:Rookieplayinggun
骑士, 积分 1584, 距离下一级还需 1416 积分
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硬打肯定不行。跳,三角。跳,三角...我玩PSV版就是这么过去的&&
港服PSN:huiguo911
征服者, 积分 7107, 距离下一级还需 893 积分
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你入这个了,就继续坚持吧
骑士, 积分 2031, 距离下一级还需 969 积分
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这游戏普通难度玩了三分之一,果断放弃。
骑士, 积分 1584, 距离下一级还需 1416 积分
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我玩PSV版最后是卡在两个大坦克和直升机那段过不去了。TNND那个射箭的操作设定真TM蛋疼,而且这里还只能射箭&&
战士, 积分 1149, 距离下一级还需 351 积分
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无脑飞燕~~~~~~~~~-。-
PSN:Alex_qqqq
佣兵, 积分 514, 距离下一级还需 236 积分
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大波妹就是跳劈。。。双子任务跳劈绝技过的。。
PSN-&asia : xiaokucha
PSN-&eu : ppxiaokucha
PSN-&us: ninjaxiaokucha
XO : xiaokucha
征服者, 积分 7221, 距离下一级还需 779 积分
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跳和方块键同时按摔他,然后追打几下,反复这样很简单
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导读:因为在游戏中,玩家可以看所有武器出招,所以就没必要全部介绍了,这里小编主要介绍一些基本操作和实用出招技巧,希望对各位新手以及打超忍压力山大的朋友有帮助。
因为在游戏中,玩家可以看所有武器出招,所以就没必要全部介绍了,这里小编主要介绍一些基本操作和实用出招技巧,希望对各位新手以及打超忍压力山大的朋友有帮助。
左摇杆:移动
右摇杆:视角控制、按下为第一人称视角
□::攻击、调查
x: 跳跃、水上飘、水中加速
△:储力、吸魂攻击
○:副武器攻击(手里剑,弓箭等),使用飞行道具
L1:防御、配合左类比摇杆翻滚(里风)
R1:第一人称视角调整
SELECT:地图
△+○:施展忍术
忍者龙剑传&S新增: &、&选择回复道具、&使用回复道具、&关闭回复道具菜单
踩墙是忍龙中最基本的跑路方式(波斯猴子笑了。。。),先把左摇杆斜朝墙上,指着墙别松,按x键跳(注意,方向键别松。不然会掉下来)。需要连续踩墙的话,可接着上面操作在快到转角时,再按下x键,龙大人会自动跳到90度的那墙上,然后快到时,再按下x键,即可上去。
飞鸟之术能让隼龙从窄小的地方飞身上去。当前方左右有两面墙时,随便朝一方向的墙,然后连续按x键,直到跳上去即可(方向键千万别松)。
跳墙与跳墙斩
当你正面对着墙,按x键跳,在墙上往上走时,可以再按下x键,接着会往外跳,然后一个自由落体动作。这一串动作中通过使用□键或者△键来发动跳墙斩。基本原理就是,当你跳到墙上时按□键或者△键时,你会在墙上掏出把武器劈下来,并且还附带有短暂的无敌效果,对付数量多的杂兵时,很实用。忍龙中神技之一。。。
防御中的里风与反击忍龙不同于很多ACT游戏之处在于,很多ACT游戏都没有防御系统,而忍龙必须灵活运用防御,才能保护自己,以及更好的对付敌人,而且很多高级招数往往都是在防御中进化而来的。比如里风,防御反击等等。很多人玩不好忍龙也是这个原因。所以,灵活运用防御十分重要,新手们必须记住的。
忍龙中又一神技。。从防御的基础上进化而来的技能。
操作方法:按住L1,然后动下左摇杆,你会看到有一个翻滚的动作,并且附带短暂无敌效果。有了这招,我们就可以快速接近敌人或者躲避敌人。在战斗中,有些敌人有破防的招数,你如果想一直靠防御来破解对方招数的话,那你就等着被群殴吧。有了里风,就轻松多了,你既可以轻松躲过敌人的攻击,又可以抓住时机利用里风,上前痛扁他们一顿。
【防御反击】
防御反击,看名字就应该想到了,就是在防御中,敌人打你的一瞬间,按□键盘或△键,便可以把攻击反弹回去,很像鬼武者的一闪。不过,此招数需要获得防御反击秘籍之后才能发动,而且时间点的把握必须精准。
飞燕飞燕,简单又暴力的一种招数。它能在空中以时速100码的速度飞出,威力巨大。这是新人学会后,最喜欢用的招数。在龙剑,妖刀,双锁练等武器中都有的招数。具体操作就是按住方向,按x键跳起(空中不松方向键),再按△键,喳喳喳。。。飞燕就出来了。。。
风驱,是相对于普通x键的跳更高级的存在,操作按键为x+□。发动时,只见主角身上带有白色的残影,并且可以自动追踪最近的敌人。顺便提一句,高手一般都是用x+□跳的。。。
这是在风驱基础上的连招,操作方法是,在一个敌人边上使用风驱(x+□),当接近敌人时再按下x键,踩头就完成了,很帅气的招式,可以给朋友显摆下。。。
这是风驱进化而来的招数,并带有无敌效果。需要说明的是,玩家需要获得断头摔秘籍才可以发动。
操作方法:在敌人边上按x+□后再按x+□,拿着敌人的头连人一起摔出去,就是断头摔。
这是主角隼龙最出名的成名技,类似&火影忍者&中的小李的表莲华,抱着敌人从空中头朝下,旋转落地。这招对于新手可能有点困难,不过学好了,相当霸气。。。操作按键为□△□□□△
注:不能空发,如果空发,在空中只有一个△的动作,没有接下来的△动作,必须把敌人打上去才可以发动。
手里剑是从游戏一开始就有的副武器,可能刚开始都觉得这个攻击很低,没什么用。如果你这么想就错了,手里剑的作用就是,当敌人冲过来,急着想要割你身上的肉时,这时候你就可以用手里剑来牵制敌人。先按○键,扔出一个手里剑,然后再连按扔出4个手里剑。因为忍龙中,敌人受到攻击是有硬直的,所以你也可以一边跳着前进,一边扔手里剑,那杂兵会一直被手里剑牵制着。站在原地不动的让你靠近,接下来就随便你怎么玩弄他了。。。
忍龙中又一神技。。。长按△键,可见主角有一个集气的动作,一共有两段。第一段,白色气体发出,第二段,红色气体发出,当有敌人在边上时放出,会有一个特写动作,攻击相当高,并且有长时间的无敌效果,可以做到群杀3,4个敌人,算是忍龙中最霸道的招数之一。而且这招在所有武器中都有哦。。。
注:一段蓄力时放出的话,便是一刀斩的动作。。因为蓄力时间很长,在敌人边上蓄力时,将会让敌人打中。但是,忍龙中还有一个落地吸魂的招数,就是为了方便你瞬间发出蓄力招数。。。
吸魂蓄力与落地吸魂
在忍龙中有3种魂,黄魂,当钱用;红魂,增加忍术用;落魂,没血了加血用。都是在杀死敌人后随机刷出来的,其中,黄魂最多。
落地吸魂,就是落地之前的一瞬间按△蓄力,如果边上有魂,它会自动吸收魂,如果有两个黄魂,可马上变成蓄力2段。而红魂和蓝魂则只要一个就可以变成蓄力2段。
好了,要介绍的内容就到这里了,相信只要大家学会并熟练这些操作招式后,通关爆机,打超忍都毫无压力。
责任编辑:叁石缘
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再次对PSV西格玛的BUG绝望了收藏
这是第三次了- -
1楼 16:24&|
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LZ快去买彩票
收起回复2楼 16:26&|
3楼 16:33&|
4楼 17:04&|来自
LZ快去被雷劈
估计能转生
5楼 17:05&|
6楼 17:07&|来自
我也有过一次,一个飞燕就出来了。
7楼 17:27&|
玩了一共200小时,一直没遇过。。。
收起回复8楼 17:40&|
我发现打VH 或者 MH难度的时候,跑到铁栏那边跳起,要是这时候有小兵在空中A到你,接着BOOSS在跟着放个能量球就会有很大几率被打出来
收起回复9楼 19:59&|
10楼 20:03&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《忍者龙剑传 西格玛2》游戏评测 暴力的美学
导读:《忍者龙剑传 西格玛2》是2008年6月推出的X360《忍者龙剑传2》的强化移植版,由 Team NINJA 团队开发,承袭原作深奥的动作战斗与暴力血腥的演出效果,并加入原创内容,下面为大家带来本作的评测,具体内容如下。
【关于忍龙西格玛2】
其实入手2之前已经把西格玛1通关了2次,因为之前没有玩过家用机版本,所以就单单初玩西格玛1的时候总体感觉还是不错的,起码在掌机上享受家用机格斗一般的动作游戏也只有忍龙了,西格玛2出来的时候我并没有入首发,只是无意间收了一张2手的忍龙2!
忍龙2同样也是通关了2次,下面来说说我的感觉!
【关于画面与建模】
其实忍龙2的画面总体是好于1代,当然我这里说的是背景,特别是第一关的瀑布还有夜景感觉让我真心眼前一亮,非常不错,但是第二关白天狗牙就一览无余了,完全无法直视,当然了动作游戏都是走走跑跑的,所以也不用太在意一些小细节,家用机移植掌机肯定是要缩水的,起码爽快度还是在的,不过人物建模就不得不吐槽了,集龙还稍微好两分钱,其他的女性角色镜头拉近了就是大妈脸,如果人数一多放大招画面利马从HD时代变成PSP时代!当然了吐槽归吐槽,移植的开发者估计是考虑到以双快度为前提而开发的,所以同屏人数多了就必须牺牲一些画面这也是情理之中的事情,毕竟是掌机,机能供电,和处理器性能都有限制!
【关于音乐】
音乐个人感觉没有听出心意来,虽然也是夹杂着一些日本乐器比如日本箫,日本琴的民间乐器混音,但是总是感觉印象不深刻切缺乏一些心意,在打斗中嗖嗖嗖啪啪啪的声音也覆盖了大部分背景BGM,非要论的话个人感觉效果音好于BGM,当然了也少数那么一两首曲子效果不错,总体起来还是差强人意!
【关于掉帧】
忍龙2最大的槽点估计也就是掉帧了,确实在大场景下又有众多的杂兵一波一波的跑过来掉帧这个也是挺难避免了,不过厂商也是有赶工的嫌疑,忍龙2不管是场景还是出场同屏怪物数量都比忍龙1多的多,玩PS维塔的忍龙2个人意见是不要把太多的怪物都诱因到一张地图然后一起干掉这样必然会急剧掉帧!(感觉严重的地方就是飞空艇那一关尤其明显!)
【关于NPC和联机】
PSV的忍龙2取消了家用机版的联机模式确实是一个很失败的位置,然后联机模式变成了和NPC合作的模式,合作也就算了,但是猪一样的队友完全无法忍受,很多人都是因为猪一样的队友此作品无法白金了,这个也成了最大的吐槽点&&
【关于版本】
港版/中文/不可断头/语音日语
日版/日文/不可断头/语音日语
欧版/英文/中文/可断头/英文语音
其实最后我想说的是能在掌机上玩到忍龙系列已经是一种很幸福的感觉了,在PSP那个年代我们需要的爽快动作游戏除了战神还有什么?冷饭也好,优化不好也好,起码还有公司愿意再PS维塔上开发游戏,能让我们随处都能体验到爽快的动作游戏!
PS:前一段时间坐地铁看到有一个哥们正在玩忍龙2,被略了,旁边一对情侣女孩说:哇这个男的玩的游戏好爽快,感觉像电影一样,之间女孩的男朋友横了一眼,回去我玩给你看,我的水平比他好爆了,只见刚刚玩PSV的男孩关上了PSV拿出手机闭着眼睛听歌去了&&公众场合游戏玩的不好也丢人?
责任编辑:Mr.Ch先森
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