鬼泣5修改器因为什么原因而饱受玩家病垢

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《鬼泣5》PC版玩家详评:饱受争议的新但丁
10:03:10 来源:互联网 作者:半神巫妖 编辑:feelrt 浏览:loading
开场白-----狂妄自信的但丁
充满正义感的但丁终于以《鬼泣5(DmC:Devil May Cry,简称DMC)》的形式回归了。老鬼泣玩家会很高兴的看到之前试玩版的但丁“小流氓”造型经玩家的批评逐渐变为但丁“小帅哥”造型。
而新鬼泣玩家会很高兴的接触Ninja Theory(英国独立游戏工作室,著名作品有《天剑》)的重启之作《鬼泣5》。他们可以通过这部作品重新了解但丁,了解年轻时的但丁,在他成为驱魔人之前的心路历程,没错,他狂妄自信的时候。
而笔者听到外国网友抱怨《鬼泣5》最多的却是但丁很“焦虑”(angsty)。真的是焦虑吗?如果你是想说“狂妄自信”我可以相信,也许如果你说但丁拥有轻率、过度自信,自负、自恋、自以为是、自鸣得意等等这些性格,我就能明白你的意思。
奇怪的是即使但丁身上拥有所有这些特质,他依然非常招人喜欢。如果老但丁是一个类似汪峰的摇滚明星,闪耀着光芒、充满着一种超自然的力量,那么新的但丁更加和蔼可亲,可能这样说的话对于一个整天昂首阔天、以魔怪为食,以武器为奖励的但丁来说不太合适。
也许他是一个很卑鄙的人,身上散发着轻蔑的叛逆和狂暴的性欲,但丁的第一次出场就很好了表现了他的这种气质:
但丁终于不再是处男了!
某一天但丁从一个名叫恶魔之调情(Devil’s Dalliance)的成年人俱乐部当中带到家中两位脱衣舞娘,过了一晚销魂之夜后,但丁裸露着身子醒来。隐约听到一个年轻女子警告他他现在的处境很危险。
但丁起床开门,这个女孩看着但丁俊朗的身躯,毫不动摇地跟他解释他被一个叫猎人的恶魔所追捕着,正好这个猎人将他披萨之屋搅乱,把他带入limbo当中。但丁华丽地穿梭在自己的房间里,如鱼得水般的穿上衣服,霸气登场。
游戏剧情----追溯但丁本源,故事为limbo做布景(8.5分)
剧情本身像我在开头时所说的,描述着但丁的成长史,他如何成为据有正义感的驱魔人。《鬼泣5》之前的故事告诉我们出生于恶魔父亲和天使母亲的但丁(我们在游戏中能见到他们)、维吉尔都是拿非利人,圣经中意为堕落者(the fallen ones),但是在《鬼泣5》当中意为古代两种超能量的混合体能力足以刺死像Mundus(鬼泣一代反派角色)这样恐怖的魔王。
但丁是谁?此游戏有点宿命论的意味
从《鬼泣5》一开始兄弟俩就并肩作战阻止这位魔王Mundus,魔王Mundus通过较为现代的手段控制世界,债务、监控和软饮料。但在这个人类帝国之下他还创造了一个由恶魔的超能量影响,可以反射现实构成的平行宇宙,名为Limbo。
虽然说这样的故事还不算新鲜,但是可能比起你在预告片或者游戏演示中看到的还要有趣,人物就更加招人喜欢。当然了,故事这一切都是为令人惊艳的特效和环境的道具做布景的。
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备案编号:湘ICP备号回顾历代版本后,再等待《鬼泣5》是一种什么样的体验?回顾历代版本后,再等待《鬼泣5》是一种什么样的体验?GJgamer百家号卡普空近日重启一些经典游戏系列,而《鬼泣5》呢?说起动作游戏你会想到的是什么?《战神》?《忍者龙剑传》?还是最近登陆Steam的《猎天使魔女》?我第一时间想起的是《鬼泣》,一袭红衣,一头白发,一把大剑成就了一个叫做但丁的男人。这个男人在《鬼泣》的舞台上大放光彩,但是这个知名的游戏系列和这个放荡不羁的男人却是诞生在一个意外之中。传奇的诞生——鬼泣11998年卡普空推出《生化危机3》后,任命曾经担任过《生化危机2》游戏监督的神谷英树开发新作《生化危机4》。当时的神谷英树的工作核心本来不是《生化危机4》,而是《生化危机2:震动》,但是卡普空在得知索尼的新主机PS2即将面世之后,给予了神谷英树更多的资金和时间并且把他的新作转移到了PS2上。而神谷英树把新作正式改名为《生化危机4》并且拟定了一个初版,粉丝们为了区分开后来正式的《生化危机4》,把这个初版命名为《生化危机3.25》。在这个初版中,神谷英树构思了一个新的主角托尼·雷德格里夫,职业为大城市的警探,实力惊人又作风毒辣,被称为“死神警探”。开发的早期,神谷英树为了突出主角的动感,特意为他配备了一件红色的风衣。本来这位主角在《生化3.25》中是使用大剑和双枪,但是基于当时的开发条件,双枪就被舍弃了,但这也是《鬼泣》主角但丁的原型。而神谷英树把《生化危机3.25》定义为ACT(动作)游戏。当神谷英树把《生化危机3.25》给了当时卡普空第四开发部的老大三上真司看之后,三上真司发现这个《生化危机3.25》完全变为了一个跟之前的《生化危机》风格完全不同的动作游戏,神谷英树不想放弃这个初版,而三上真司也发现了这个初版的潜力,最后把这个初版变成了一个新的游戏——《鬼泣》。《鬼泣1》日版在日发售,最终获得了216万的销量,成绩骄人。虎父犬子——鬼泣2在《鬼泣1》获得成功之后,卡普空马上进行了《鬼泣2》的开发工作。但可惜的是卡普空把《鬼泣2》的开发权从第四开发部转移到了第一开发部,制作团队发生更换,制作人最终从神谷英树改变成了“怪猎之父”的田中刚。《鬼泣2》的背景从前作中诡异的哥特式城堡转换到了一个空无一人的城市之中,这样的场景变化让《鬼泣2》的整体风格与前作大有不同。除了场景改变之外,游戏系统也实现了创新,枪械切换与玉石搭配系统出现,玩家需要搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性。《鬼泣2》除了保留前作中的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。尽管作出了这些创新的改变,但是《鬼泣2》缓慢的游戏动作,突变的游戏整体风格都让粉丝大失所望。特别是缓慢的动作,让这个爽快的动作游戏大大减分。可能是因为新的制作团队对《鬼泣》这个系列认识稍有偏差,以至于《鬼泣2》最终竟成为了《鬼泣》系列评价最差的一作。涅火重生——鬼泣3在经历了《鬼泣2》的失败之后,制作团队决定回归《鬼泣》的重点,以爽快的战斗为中心,重新将《鬼泣》系列推上高峰。《鬼泣3》的动作比起《鬼泣2》来说有了明显的进步,动作不再缓慢,爽快的战斗让玩家们欲罢不能。除此之外,《鬼泣3》还创造出一个十分有特色的游戏系统——风格系统。玩家要运用不同的风格去通关不同的场景,这些风格包括“皇家守卫”、“骗术师”、“剑圣”、“枪神”,每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,从而对战斗产生很大的影响。风格技只能在游戏开始和狮子雕像处改变。风格系统的诞生也在后来的《鬼泣4》大放异彩,可以说风格系统是影响了3代、4代的一个重要系统。《鬼泣3》流畅的动作,爽快的战斗,良好的打击感都与前作《鬼泣2》相比大有进步,《鬼泣3》的成功也让制作人田中刚打了一场漂亮的翻身仗。把《鬼泣3》称为《鬼泣》系列的巅峰也不为过。传奇延续——《鬼泣4》PS3时代,《鬼泣》系列迎来了第四部,《鬼泣4》再一次更换了制作人,制作人从田中刚更换为小林裕幸。除此之外,游戏中直接把主角给换了,官方以但丁在前作中实力已经达到顶峰为由把它推到次席,第一主角落在了新一代的角色尼禄身上。尼禄拥有跟但丁一样的白发,并且拥有一只特殊的恶魔之手,这只恶魔之手也在本作中重要的战斗工具,很多谜题和战斗都需要恶魔之手的辅助。《鬼泣4》在画面表现比起前作《鬼泣3》又有了极大的提升,主角的更换让这个游戏具有了新鲜的活力。依旧的爽快的战斗,华丽的招式让粉丝们欲罢不能。前作中评价不错的风格系统在本作得到了延续和改善,玩家不再需要去到存档点才能更改风格,在战斗中直接可以更换,并且成为了但丁的专属系统(屁话,可控角色就但丁和尼禄)。虽然《鬼泣4》爽快的战斗让粉丝们感受到《鬼泣》系列又回来了,但是在游戏进程中你会发现游戏进行到一半时,即只能使用但丁进行游戏的部分,其实只是是把尼禄部分的关卡再通关一遍。虽然更换了可控角色之后关卡的打法有了极大的不同,但是原路返回的关卡和重复的BOSS还是受到了粉丝们的非议。不过,这仍然没有妨碍《鬼泣4》成为一款优秀的动作游戏。争议不断——DMC鬼泣2013年,卡普空的《鬼泣》系列再次出现在玩家面前,卡普空委托《天剑》的制作公司Ninja Theory制作《DMC鬼泣》,而自身则是作为发行商发行这个游戏。在这个游戏发售之前,Ninja Theory公开了但丁的新人设,那黑头发,那副像吸了毒的样子显然跟前四作的但丁大有不同,未料这竟然引来了粉丝们的吐槽和谩骂。说实话初版《DMC鬼泣》里的但丁实在是太过难看了,像是一个街头小混混一样,无论是老粉丝还是萌新都难以接受。虽然在游戏发售之后我们发现但丁的形象有所改变,但是这个但丁还是缺少了前作中的那种放荡不羁魅力。除了但丁形象的改动之外,游戏还有天使恶魔武器这个新的游戏系统,这个系统是要求玩家使用不同的武器去击败相应的敌人,天使武器只能击败天使类的敌人和普通类的敌人,恶魔武器同理,很好的发挥了各个武器的不同作用。不过,这个系统出现的代价却是风格系统的取消,风格系统在此作中不见踪影还是让粉丝们深感遗憾。总的来说《DMC鬼泣》还是一个不错的动作游戏,但是却因为它被冠以《鬼泣》的名号,无论是粉丝、媒体还是路人自然都会对这个游戏的要求提高一个档次。这个游戏大概可惜就可惜在被冠以“鬼泣”之名吧。如今卡普空计划重启《鬼武者》系列和《恐龙危机》系列,可是正统的《鬼泣5》却迟迟没有新的消息。卡普空啊卡普空求求你吧,做个好心把《鬼泣5》弄出来吧,好让我们这些粉丝爽一爽啊。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。GJgamer百家号最近更新:简介:游戏圈观察员,耿直的游戏玩家。作者最新文章相关文章是满分还是不及格? 玩家制2013年游戏期末试题
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转眼到年末,在这2013年即将过去的的最后几天里,让我们回顾一下2013年的好游戏吧?但是这次可不是只能看哦,这次为大家带来《2013年游戏期末考试卷》,大家都来看看自己能拿多少分吧?
  注:本试题前三部分每题1分,第四部分每张图4分;正确答案附在文末,答题前请勿偷看。
  第一部分:选择题
  1.《刺客信条 4》的主角是( &)
  2.《使命召唤10》叫( &)
B.黑色行动2
C.现代战争4
D.战争世界
  3.《魔兽世界》最新的资料片是( &)
A.熊猫人之谜
B.巫妖王之怒
C.燃烧的远征
D。德拉诺之王
  4.2013年E3游戏展的举办时间是( &)
  5.《战地4》中出现的中国城市是( &)
  6.《GTA5》的开发商是( &)
  7.《鬼泣5》的发售时间是( &)
  8.现在的次时代主机是指( &)
D.xbox one
  9.2013年VGA的最佳游戏是( &)
B.生化奇兵 无限
C.刺客信条4
  10.《鬼泣5》因为什么原因而饱受玩家病垢( & )
A.女主角太丑
B.剧情太烂
C.但丁简直毁三观
D.不支持PC
  11.IGN年度最佳游戏是( &)
B.泰坦陨落
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  13.2013最佳捏脸游戏( & )
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  14.以下哪部游戏有女主角( &)
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→ 鬼泣5惨遭玩家3.5超低恶评 只因枪杀婴儿太过重口味
鬼泣5惨遭玩家3.5超低恶评 只因枪杀婴儿太过重口味
卡普空新年首部大作《鬼泣5》主机版已经在前几天上市了,相信很多玩家都已经玩过此作品了,而在玩过之后,有关《鬼泣5》的评价形成了两个鲜明的极端:外媒们的一致好评以及玩家们的恶评如潮!
卡普空新年首部大作《5》主机版已经在前几天上市了,相信很多玩家都已经玩过此作品了,而在玩过之后,有关《鬼泣5》的评价形成了两个鲜明的极端:外媒们的一致好评以及玩家们的恶评如潮!Metacritic网站上鬼泣5评价呈现两个明显极端:外媒86分高评以及玩家的2.9分超低评  在近日Metacritic网站公布的数据上,外媒们给予《鬼泣5》的平均分数高达86分(满分100分);但与此形成鲜明对比的,却是媒体评分旁边的玩家评分,仅有可怜的2.9分(总分10分)。外媒给出的一系列高评  玩家的抱怨主要出自这么几个方面:第一点是一直备受玩家指责的人物造型,特别是黑发但丁,从公布之日起就饱受质疑,有玩家称但丁悲剧的发型让他根本找不到融入剧情的感觉;第二点在于人家认为故事剧情没什么内涵,“好像在看B级片”;第三点在于,部分玩家认为游戏太过血腥,除了各种让人暴力、色情之外,甚至还有开枪射击婴儿的场景,这让部分玩家无法接受!鬼泣5惨遭玩家3.5分恶评  凭良心讲,首先我们都知道,很多动作游戏都含有很多“暴力”原因,其中不乏各种让人受不了的场景,而鬼泣一贯的哥特式风格,大家也都非常清楚,所以鬼泣5的暴力问题,小编觉得没有必要争论;其次,小编不觉得维吉尔开枪射击婴儿的行为很正确,但是大家想想看,游戏中维吉尔开枪射击的是普通人类婴儿吗?不是,是一个恶魔婴儿,是一个长大之后就会侵略人类的恶魔,当然你也可能会说,他长大不一样会侵略人类啊,亲,要是这样,鬼泣故事也就不会发生了好不好,整个故事讲得就是人与魔之间的战斗,另外对于而对于维吉尔这样一个冷心冷意的恶魔猎人来说,在他眼里恶魔没有大小之分好吧。所以小编不知道大家是处于“同情弱者”还是别的什么缘故,玩家此举确实有点太过敏感!
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类型: 动作冒险
大小: 7.9 GB
语言: 中文
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