wow6.0战士普通攻击获得多少wow怒气插件

wow现在版本怒气获得机制与公式_百度知道
wow现在版本怒气获得机制与公式
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天龙回答的都是,通过怒气获得来限制平衡战士的输出,插了怒牛雕文以后就打破这一模式。于是在测试服蓝贴和6,第二次冲锋不给怒气是不是BUG,战士冲锋设计机制就是这样,其实对照天赋第一排,冲锋的机制不是围绕再度冲锋而是围绕主宰那天赋来设计。现在这怒气获取机制,没PVP军装4件套甚至不被攻击或者挂上DOT下。单靠平砍获得怒气对武器战士来说,不暴击怒气太少而且不稳定在魔兽世界6,导致不少玩家都认为,老是要大跳出去再冲锋回来,螃蟹那个年代,这个早在MOP出现现在天赋模式.1PVE中,没有转小怪任务或者懒得切换输出目标的同学可以不装或者适当的BOSS战前取消怒牛雕文换其他。在PVP中,是围绕主宰天赋来设计的就是每12秒的冲锋才给怒气,就只说明了PVE中冲锋给怒气的机制:设计就是这样。他回答的太模糊了,冲锋只有冲锋不同目标的第一次冲锋才有怒气。所以不出小怪,认为这样很COOL是支持玩家这种玩法,6.0设计师为了加强加速属性获得怒气地位.0预热各系设计师出来问答玩家的帖子。而最近蓝贴问的问题都是,为何战士在PVP中第一次冲锋有怒气,螃蟹就回答了这个机制,6.0大改只是改变了PVE中的机制。在MOP某个蓝贴里问,在BOSS战中为了获得额外怒气
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。武器战士怒气及猛击答疑:战士应学会控制怒气
  本文来源于NGACN,作者:诗骨玉神裁
  原文地址:转载请在文首保留此行。
Ghostcrawler
  如果你是一个不喜欢使用猛击的战士或者认为猛击应该被急速加成,这是一个不错的反馈,但这不是我们在CTM之前想改变的东西.
如果对于一个装备还可以的85级武器战来说,如果猛击不值得用,这会是一个问题.&不值得用&意味着用猛击并不能使你的dps有提升,而不是&我不喜欢用猛击&.  如果一个85级装备还可以的武器战没有足够的怒气打出致死打击,猛击,撕裂,压制还有巨力碎击差不多每次当这些技能cd完成的时候, 这就是个问题了. 像各种吼和沉着杀机这样的东西应该可以解决偶尔的怒气不足问题, 但是总体来说你不能慢慢等着恢复足够的怒气来再次打出致死打击. 如果武器战不能经常打出英勇打击,那这的确需要改进.
Ghostcrawler
  我有点困惑... 你想要通过改变加成来改变怒气的使用, 但你现在又说我们应该需要一套像样的装备来让我们来保持我们的循环.现在我明白这是怎么运作的了, 但是我无法想像假如要用猛击起手的话, 一个像我这样的玩家会有多么纠结.
这个的确不容易解释清楚而且容易使玩家产生误解.  我们发现在WLK末期高端PvE战士根本不用考虑怒气的问题. 只要那些技能不在cd中,你想打什么打什么. 即使完全无视怒气条, 游戏方式也不会有太大的改变.
在CTM里,我们想让战士们考虑怒气的问题. 我们想让战士们学会如何去利用有限的资源我们想要维持现在这种状况--游戏不是那么容易玩.  这样很容易走上另一个极端. 我们不希望战士们在比如说两个致死打击间隔中只能普通攻击以等待有足够的怒气. 站在那慢慢的等不是在利用有限的资源--那只是傻傻的等而已.(假设你不是乱使用英勇打击释放怒气).
  但是当我这么写的时候,玩家很有可能会说&哈! 每次技能cd好了我总是用不了, 怒气增长又太少,& 意味着他们又走回原来不控制怒气的老路上了.
  这就是为什么我说&差不多. 会不会出现这样的情况--你要降低你受到的伤害,在移动过程中或是浪费怒气在一些不必要的东西上? 答案很可能是肯定的. 在这些情况下, 使用像狂暴之怒,沉着杀机或者是战斗怒吼这样的技能来获得一些怒气. 但是你不应该觉得你应该把猛击拖出技能条仅仅因为你没有足够的怒气来打出这个技能.
猛击的平衡也不好把握. 我们降低了猛击的伤害在BETA测试的时候因为我们发现战士完全不考虑使用致死打击. 但是对于武器战来说英勇打击永远不会像猛击那么有吸引力. 只有在你其他所有技能都在cd中又还有一点怒气的时候,你才会使用英勇打击. 我们意识到当有一定的急速之后,猛击将会变得很渣, 但是我们不认为在CTM第一个版本中能够达到这么高的急速,所以在我们做出改变之前我们还有时间去评估这样的机制和能力的运转状况. 假如我们错了并且对于武器战英勇打击并不是那么不如猛击的话,我们会削弱一个或者增强另一个.
  近期蓝帖:
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。魔兽世界6.0武器战士的主要技能是什么_百度知道
魔兽世界6.0武器战士的主要技能是什么
魔兽世界6.0战士 魔兽世界6.0武器战士 魔兽世界6.0武器战士指南武器战使用一把双手武器的伤害输出角色。武器战的怒气来源只有自动攻击。但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。武器战的主要技能致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。旋风斩——对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。精通:武器大师——提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。天赋推荐第一层:任意第二层:任意第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:推荐[破坏者]。请采纳谢谢
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WOW6.0武器战怒气不足的原因?
我刚练的小号,装等615.天赋1123333,雕文插的是不灭怒火,横扫攻击和粗暴打断.饰品是主动加暴击和触发加精通.感觉混5H本怒气给的太少了,一套完整的爆发都不好打(我的习惯,最高爆发是SP+红牛+巨人+鲁莽+药水).感觉理论上应该有弥补的办法,但是我找不到有攒怒的技...
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同理,鲁莽,更多的旋风斩,有斩杀最好。因此巨人打击快冷却结束时预留怒气武器战怒气永远是不足的,你一开始就走入误区了。武器战最重要的是规划好怒气,其他技能都消耗怒气,你至少需要在巨人打击期间有足够怒气打出小高潮,打出2个致死,药水等一切主动爆发技能都需要有巨人和足够的怒气。平时比较简单,不要卡致死的CD就好,保证每次致死CD好了就用。更详细的攻略请移步NGA战士区,有天赋雕文属性手法配装的更进一步介绍。首先,当前版本怒气只来源于战斗姿态下的平砍
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wow6.0跪求狂怒战士输出技巧,我的632装等怎么打不出伤害来,每秒才8000多点,求大神指导!
ow6!谢,我的632装等怎么打不出伤害来.0跪求狂怒战士输出技巧,求大神指导!!,每秒才8000多点
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破城者风暴之锤免费狂风打击斩杀
斩杀阶段,且只在身上有激怒,应优先使用,且目标生命值大于20%的时候使用。
点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。嗜血(无尽渴望)
当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,我们说的再好也不专业。。NGA战士区专业非常详细的介绍下面是输出技能顺序按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,或目标即将死亡时使用巨龙怒吼怒击狂风打击
目标生命值大于20%。泄怒狂风打击
当怒气高于110点,或者怒气值小于80时使用。破坏者猝死斩杀
当[猝死]天赋触发时使用问的太大了。到底要什么。自己看NGA
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