怎么样吧战争之人突击小队秘籍2里德国的虎王改无限?

00 500) body(500 500 500 500) body2(500 500 500 500))
("armor_engine"
t(500 500 500 500))
("armor_mantlet" t(500))
500都是我改过后的数据,表示装甲的厚度。500已经接近无敌了,我在精英模式下验证过,一辆坦克傲然立于敌阵中心,被各种炮火(包括手雷)轰了大概一两分钟,除了跑管和履带被击坏以外,装甲基本无恙。其实改成300我估计就很抗揍了,要知道原来的默认值才100左右。turret表示炮塔,engine表示发动机,mantlet是什么部位不清楚。但必须说明的是,这只是坦克主体部分的装甲,不包括履带,履带怎么改,偶还没有摸索出来......。
最后,m4a3c.def修改完毕之后,用WinRAR的添加功能添加到原来的目录中(m4a3c.def就应该添在m4a3c目录下,别添错地方了),再等个半分钟左右(这个添加过程比较慢)。
经过上面的修改,你就会发现一款弹药充足、行驶灵活、还超级环保(比家用汽车更省油)、而且还极其抗揍的坦克活灵活现的出现在你面前,是不是很过瘾呢?
对了,提醒一下,修改的时候别漏掉{或}了,否则出了错别骂人啊。
第三部分:坦克炮和士兵属性的修改
坦克和坦克炮似乎不是一个概念,反正所有的坦克炮是在一个文件中的,而没有归结到每种坦克中去。所以这里我也把坦克炮的修改和坦克的修改独立了开来。坦克炮我最关心的其实是装弹时间,有些超级大炮的装弹时间实在是忍无可忍,至于炮的别的参数,各位根据自己的兴趣自己改吧,反正都在差不多的地方。
3.1坦克炮的装弹时间
游戏安装目录下进入\mowas\resource\,看到一个gamelogic.pak文件,用WinRAR打开,然后进入\set\stuff\gun\目录,看到了一堆的各种各样的炮的文件。还是以m4a3c这种坦克为例(希望大家别烦),他用的是75mm的炮弹,75mm的炮有好多,哪个才是呢?看到一个75mm_m3,是不是有点熟悉呢?前文里在讲怎么给坦克改炮的时候,已经提到了这个名字了,是的,这就是m4a3c这种坦克用到的炮名。用记事本打开75mm_m3文件(在此之前记住备份),里面的内容并不多。第一行{from "pattern gun"后的注解; "m4a2", "m4a3c", "m4a3dd"其实在说明这门炮出现的场合。后面的参数我们挑感兴趣的改吧
{rechargeTime 1}
这就是装弹时间,原值是6,我已经改成了1,其实完全可以改成0的,实现真正意义上的连发,那个速度比机枪还快...,是不是很痛快?!
这个文件里面还有一些别的咚咚,因为我兴趣不大,所以没有去试:比如range_medium可能在说作用范围;;"speed" s(774)是飞行速度;projectileDamage 95表示破坏力,有人说400直接击穿任何物体;"damage" a(?) b(?) c(?) d(?) e(?)代表不同距离的伤害程度,由此可见默认
情况下apcr的破坏力还是比ap更胜一筹(难怪默认的数量也少)。可以改改看,也许别有一番趣味......。
改完之后直接保存,WinRAR会问你是不是要更新,同意即可(这个文件因为是可读可写的,所以可以不必解压出来修改,自然最后也用不着回添,但还是那句话,你还是要另外解压一个备份留着)。
3.2士兵生命力修改
因为有关士兵生命的修改也在gamelogic.pak之中,既然已经用WinRAR打开了gamelogic.pak,那就一并修改吧。
虽然都在gamelogic.pak中,但子目录有所不同,进入\set\difficulty\目录,一目了然有几个跟难度相关的文件。
以easy.dl为例,用记事本打开,有enemy(敌人),ally(友军),neutral(中立方)三方。敌人就别去动了,友军就是自己人,修改如下
{health 99}
{burst 99}
两个99都是我修改后的数据,表示防护程度(实际上,并不是生命值的多少)。99是个什么概念呢,在枪林弹雨中基本上可以闲庭信步了,会少一点点血,跟擦破皮似的——挂彩也光荣。999也可以,那就真的是独孤求败了,坦克仍然可以把你炸翻,但是起来后屁事没有!
从easy.dl到hard.dl都可以这么改。heroic.dl稍有不同,因为在(include "generic.inc")之后什么都没有了,需要你人为添上如下部分
{health 99}
{burst 99}
注意,文本最后还有一个},别弄没了。
在heroic.dl模式,敌人的火力实在实在实在是太猛了,即使改成99,一整个突击小队没有掩护的冲上去,还是会被殴死的(几个突击小队也不管用,我试过——人海战术另当别论)。如果喜欢几个士兵横扫千军的玩法(士兵突击?),在heroic模式,还是改成999吧。
3.3士兵体力的修改
这里主要改的是传说中的无限奔跑。还是在gamelogic.pak中,用WinRAR进如下目录\properties\,找到human.ext文件,解压到一个便于修改的地方,并在修改之前做好备份。之所以要解压这个文件,也是因为这个文件是只读的。把只读属性去掉,然后用记事本打开。
最上面的部分
{extender "vitality"
100 } ; equipment weight, kg
+5} ; fatigue per second
-10} ; max.fatigue = 100
{normal +2.5
{movement_limits
vitality英语字面意思是活力的意思,这里理解成体力。
{Load 20 40 100}按照后面的注解,代表的应该是负重等级,不改。
{Update这里可以理解成恢复,所以下面的stay、walk、slow、normal、fast就代表着不同
负重等级之下的体力恢复速度,+表示体力恢复,-表示体力消耗。normal的意思可能是指步行,fast可能指奔跑,而且可以看出,身上带的东西越重,越消耗体力。{fast后的数据都改成-1,那也就基本上不消耗体力了,能不能改正值——凭良心说,有意义么?永不消耗的体力还有恢复的必要么?反正我没试过...。
movement_limits后面的几项好像没有什么实际意义。
接下来的{extender "inventory"下面
{Size 10 10}
{Weight 100}
Size默认好像6X10,我改成了10X10,背包大了很多吧。
至于Weight,我猜可能是限重,我让士兵背过很重的东西,也没发现怎么样,所以这个值不去动他也罢。
在往后面,找到{Chassis "foot"
这就是士兵的运动能力了。
200 } x 0.85
200 } x 0.5
200 } x 0.5
7 400 } x 1
400 } x 0.55
400 } x 0.33
400 } x 0.55
Crawl表示爬,Swim表示游泳,Run表示各种各样的行走和奔跑。改第一列就好,第二列的含义我还不太明了,字面意思是亢奋状态...。
解释一下Run中的各项,Sneak和Spot含义不明,Walk好像是搬动西(比如搬油桶),Slow是怎么个慢法我没试过,Normal表示步行速度,Fast表示奔跑速度,Bow我又不知道了。比如把Fast的25改成99,那个奔跑速度,...去参加奥运会也有谱(这个值可以超过100)。Normal的15改成25,走路就是跑步了。但这里郑重声明,这份文件里所有数据的改动都是针对全部士兵的,不分敌我,这和前文中改士兵生命值有本质的区别。前文改士兵生命只是改动我方一方,而这里如果你自己的士兵想跑得飞快,那你会“惊喜”的发现敌人也个个都是运动健将——不对,个个是小强!你就会看到敌人和你在地图上窜来窜去(防守的人例外),如果你喜欢这样的玩法,你可以这样改改看,但,我觉得这实在太......。所以上面的运动数据我一个没改。话又说回来,我改动了士兵的背包容量和体力消耗速度,这对敌人一样适用,但,背包大点,我相信敌人也不会充分利用吧,而且敌人大部分处于守势,要那么体力意义也不大,所以,嘿嘿,这是对我们有利的改动!
同样的道理也适用于坦克的修改!你修改后的无敌坦克一旦落入敌手,那你就等着哭去吧!!!但好在我前面修改的那个m4a3c,敌人是从来不会使
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