三国杀传奇礼包闪退怎么解决

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天天英雄闪退黑屏怎么解决?
郁闷,刚下载的游戏,都还没玩呢,就给我闪退黑屏,求大神帮助解决,谢谢! .........................................................☆ & & 回复:
我以前也会经常遇到这样的情况,但现在都已经解决了!下面我把我解决的方法交给你吧!1)确保天天英雄为最新版本。玩家可以重新下载客户端。2)清理后台缓存,重新进入游戏。3)检查自己的系统或者安装软件是否与天天英雄有冲突。4)查自己的网络是否稳定。 &
天天英雄支持系统:游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
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剩余礼包名称三国杀传奇武将技能装备经验神书有什么作用
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三国杀传奇内测40条小技巧
三国杀传奇内测40条小技巧,三国杀传奇内测40条小技巧汇总。推荐阅读:1、 仅限内测,因官方改动导致公测技巧失效概不负责哦亲。2、 一**始选的妹子,大虎因人物形象讨巧选中率最高。不过选谁没区别。属性相同技能类似,而且后期在游戏里都可以获得。3、 战斗画面左下角有2倍速,右下角有跳过,可别傻傻龟到20级。另外二星管卡重打到一半就可以跳过了4、 主城显示的武将是可以拖动的,显示的都是已点亮未臣服的武将,点击可以快速查看臣服条件。5、使用精力(抢夺、天梯)也加角色经验。前期练级是重要的竞技来源。6、体力和精力第一次**均是25元宝,第二到五次是50,之后100。25元宝的记得每天要**。7、300首抽必出神将似乎。100首抽必出金将似乎(出于神概率超高)。8、神将大于金将,请无视技能。9、 &神将也分等级,吕布是最强的,无论技能还是属性。他女儿虽然类似但是弱多了。但现在吕布不在奖池里了。抽不到了。另外人中吕布,马中诸葛。……诶好像有哪里不对……10、天香流离雷击,选雷击。如果你有的选。青囊结姻请选结姻。11、副将可以不用升等级,仅升级技能即可。12、剧情里大量的非大众脸掉落银将和金将碎片,没打到的请回头,因为这些武将是不在奖池里的。不上阵为什么要打?因为臣服。13、铜将和银将的主要用途除了狗粮,就是臣服了拿元宝。14、别纠结在三星了,等级高了再回来拿星,剧情**始能走多远走多远,后面的boss掉落好东西。第十章**始出金装碎片,20级六个武将的话,阵亡一个也算三星。15、第三章,第二节。潘凤。银将里唯一的控制将。没有的请回头。前期填技能。16、第十章,第五节,胡车儿掉落黄巾雷使碎片,较易获得的控制金将,技能类似于华佗。不过一般要打两三天才能获得。17、攻击技能是不缺的,被动技能靠抢夺,控制型和**血型武将不要随便**了。20级的时候每种各要六个。18、关底boss出好东西,是前期主要的装备来源。19、据非正式消息,智力+攻击=普攻伤害,未测试。20、请无视军营里的技能练级,升级技能请到军营-阵容里,点击武将天赋技能升级。个人觉得只有武将自带的神技能值得升级。而武将技能在军营-技能里是找不到的。21、马的主要来源来自于臣服和vip礼包。铜将全臣服送三匹似乎。虽然是铜的。22、武将传承是唯一的快速提升等级途径,其他经验来源于副本和练兵。23、洗练就是把武将未加的属性加到面板上去,但是没有天赋点了就不会增加总属性了。非壕推荐普通修炼。请无视结果一律吃。24、当你有这个将时,再抽到就会自动变成魂魄。集齐可以突破武将,增加属性。抽奖出错又没有多武将,请看一下你的魂魄池。25、战力提高主要靠装备强化。26、银两的主要来源是过关斩将和剧情每章第一个宝箱,用途主要是装备强化。27、请无视军营-技能升级,专心升级神将天赋技能。同类型技能书请都吃掉。28、银书、金书、神书请狗粮,这是他们的唯一用途。29、非壕远离**宝箱。里面大量垃圾,极少量金装和神装碎片,元宝多的话不如去抽将。30、抢夺只会抢到碎片,已经**的技能书是不会被抢走的。换句话说如果你不想这个技能碎片被抢走,请抢满碎片**。31、只有你有这个碎片才能抢夺别人的碎片,第一个碎片来源过关后随机送。32、天梯时薪是主要的灵芝来源。33、所有名字叫做XXXX的XXX,且山寨神将的,都是NPC,请随意抢夺和殴打。老玩家取名时请自重。34、过关斩将有时武将下方会有钥匙,击杀必掉落,陆逊下面物品栏那个是他衣带不是物品。35、练兵获得靠随缘,勾玉请一律送孙坚。36、Vip礼包值得**吗,值得。37、条件允许的话请十连抽,比单抽便宜且必定会(多?)出一个神。38、没事做的话请仔细研究下臣服系统,里面藏了大量的元宝、装备马匹碎片。可以通过快速拖动主城武将来查看已获得武将的臣服。39、已获得的无用武将请狗粮,是否拥有不影响臣服。40、没有赵云。所以没有五虎,还有很多人暂时还没有。李儒技能过弱是因为他才封神,还不习惯。41、甄姬和陆逊是人品将。脸丑勿用。推荐阅读:
支持系统: 游戏类型:棋牌卡牌游戏语言:简体中文快捷入口:
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内测大礼包《三国杀传奇》内测问卷调查
问卷概况:
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欢迎参加本次答题
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Q1:请问您的年龄是
16岁以下 ○
16-20岁 ○
21-24岁 ○
24-28岁 ○
Q2:如果您的手机是智能手机,那么手机系统是?
IOS(苹果) ○
Windows phone
Q3:您平时上下班的交通工具
司机接送 ○
Q4:日常生活中您最主要在哪个网站看新闻
新浪新闻 ○
搜狐新闻 ○
Q5:日常您观看视频是通过什么网站
优酷土豆 ○
腾讯视频 ○
迅雷看看 ○
Q6:您常去的游戏门户网站
电玩巴士 ○
腾讯游戏 ○
Q7:您一般从什么渠道下载手机游戏
IOS排行榜 ○
Q8:您一般通过什么方式知道有新的手机游戏
看到广告 ○
朋友介绍 ○
各种应用市场(苹果商店,应用宝)中寻找 ○
常看的网站的推荐位
Q9:您最常使用的购物网站
Q10:您每天的午餐方式
外卖网站 ○
Q11:您平时下班后的娱乐方式
看视频电影电视剧 ○
户外运动 ○
朋友聚会 ○
Q12:您双休日娱乐方式
看视频电影电视剧 ○
户外运动 ○
朋友聚会 ○
Q13:您对手机游戏的态度是
不如电脑游戏好玩 ○
Q14:您玩手机游戏的频率?
Q15:您通常每次花多长时间玩手机游戏?
5分钟以下 ○
5-10分钟 ○
11-30分钟 ○
31-60分钟 ○
Q16:您玩手机游戏的目的是?
体验游戏乐趣
结交更多朋友
跟其他人比游戏成果
Q17:您更爱玩哪类的手机游戏
Q18:您喜欢什么风格的手机游戏
Q19:您更换手机游戏的频率
从不更换 ○
几乎不更换 ○
偶尔更换 ○
经常更换 ○
Q20:您更换一款手机游戏的原因
游戏收费 ○
我需要同时玩很多其他游戏 ○
有同类的更好的游戏 ○
Q21:您会及时更新手机游戏吗
几乎不会,能玩就行 ○
偶尔更新,看看有什么新内容 ○
有需要的都会及时更新 ○
随时更新,我希望自己的软件都是最新的
Q22:您每个月在手机游戏上的花费预算是
从不花钱 ○
10元以下 ○
10-50元 ○
50-200元 ○
200-500元 ○
Q23:您对于游戏品质最看重以下哪些因素
IP故事背景
Q24:您对三国杀熟悉程度
没听说过三国杀 ○
玩过几次 ○
熟知各种扩展包武将的老玩家
Q25:您在《三国杀传奇》中人物等级达到了多少
11-20级 ○
Q26:您在玩《三国杀传奇》的时候是否有闪退卡屏现象
非常流畅,没有异常情况 ○
偶尔有闪退、卡屏 ○
游戏一段时间后机器发热 ○
频繁出现死机 闪退状态
Q27:《三国杀传奇》新手剧情是否吸引你
无视剧情 ○
乏味无聊 ○
偶有亮点 ○
Q28:您觉得《三国杀传奇》新手剧情文字是否感兴趣
文案低俗 ○
基本忽视 ○
平淡无味 ○
Q29:《三国杀传奇》开场战斗是否喜欢以及建议
马马虎虎 ○
非常喜欢 ○
Q30:您最喜欢《三国杀传奇》开场战斗中哪个武将
Q31:您最喜欢《三国杀传奇》开场战斗中哪个武将的技能
Q32:《三国杀传奇》新手引导完毕是否有效了解功能,以下哪些功能不了解
Q33:《三国杀传奇》新手引导的白色手套提示是否能直观的给予提示帮助
不明确,提示的白色手套不明显 ○
普通,可以跟着一路点 ○
明确指导了游戏前期玩法
Q34:您是否认为新手《三国杀传奇》引导是否太长
引导太长、无脑点太久 ○
无明显不适感 ○
长短合适,非常需要这个引导
Q35:《三国杀传奇》新手流程中最吸引你的一个点是那个
华丽战斗 ○
获得卡牌的成就感 ○
幽默的剧情 ○
多样的玩法 ○
女性卡牌的吸引力
Q36:您对于《三国杀传奇》的整体美术风格
看起来比较顺眼 ○
Q37:《三国杀传奇》最喜欢的一张武将卡牌是哪张?为什么最喜欢?
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Q38:您对于《三国杀传奇》武将美术风格是否喜欢
非常喜欢 ○
看起来顺眼 ○
Q39:您对于《三国杀传奇》场景背景美术风格
非常喜欢 ○
看起来顺眼 ○
Q40:您对于《三国杀传奇》音效音乐评价
质量上乘 ○
有部分留下印象 ○
平淡乏味 ○
项目组品位有问题
Q41:您对于《三国杀传奇》武将评价
质量上乘 ○
有部分留下印象 ○
平淡乏味 ○
项目组品位有问题
Q42:《三国杀传奇》战斗过程打击感是否强烈
非常爽,打击感过瘾 ○
一般和市面上没有区别 ○
比较差,没有打击感
Q43:《三国杀传奇》战斗胜负机制是否了解
不理解战斗模式 ○
基本了解 ○
了解过程以及胜负机制
Q44:是否愿意看《三国杀传奇》每一次的战斗
必须跳过 ○
非常喜欢看
Q45:您对《三国杀传奇》的战斗是否有别的建议
&&&&____________
Q46:您是否熟悉以下《三国杀传奇》自身变强的途径
技能装备等升级
获得更高级别的武将
Q47:《三国杀传奇》商城中物品购买是否方便
不方便(请写出哪些道具不方便) ○
Q48:《三国杀传奇》商城中物品使用是否方便
不方便(请写出哪些道具不方便) ○
Q49:《三国杀传奇》商城道具描述是否理解有不清晰的请指出
很大一部分道具功能不理解(请写出哪些道具描述不清晰) ○
基本理解大部分物品功能 ○
Q50:您对于《三国杀传奇》的对酒表现力
抽奖表现力度很强 ○
比较满意有记忆点 ○
无特色可看可不看 ○
表现力很差
Q51:是否渴望在《三国杀传奇》对酒中增加十连抽
非常迫切 ○
有10连抽比较方便 ○
最不喜欢10连抽这个设定
Q52:《三国杀传奇》对酒出现的武将出场台词是否喜欢
非常喜欢 ○
听起来顺耳 ○
Q53:您是否理解《三国杀传奇》中神金银铜的区别
不清楚区别 ○
了解强弱分布概念 ○
从字面就能理解区别
Q54:您是否喜欢《三国杀传奇》主界面出现武将
给我很多提示,很喜欢 ○
出现的位置有点突兀 ○
可有可无 ○
这些人出现影响了画面
Q55:《三国杀传奇》的背包位置找得到吗
很容易发现 ○
点击了几个界面后发现 ○
非常困难的终于发现了 ○
至今没发现
Q56:《三国杀传奇》的军营图标是否喜欢
Q57:《三国杀传奇》的阵容界面功能是否了解
了解部分功能 ○
Q58:您是否了解《三国杀传奇》如何装备锦囊武器
每次要点很久才能找到装备的地方 ○
Q59:《三国杀传奇》的阵容界面的顶部的1-7数字
方便指明了武将序列号 ○
可有可无 ○
Q60:《三国杀传奇》的阵型修改是否觉得方便
非常娴熟的使用 ○
修改入口不明显 ○
不知道如何使用
Q61:您是否知道有《三国杀传奇》中的副将系统
Q62:您对于《三国杀传奇》的副将系统的功能是否熟悉
不知道有这个东西 ○
知道有这个功能,但是不熟悉其玩法 ○
Q63:您是否喜欢《三国杀传奇》的副将系统以及建议
玩法多变很有趣 ○
和其他游戏没有区别 ○
不满意以及建议
Q64:您是否喜欢《三国杀传奇》武将的界面
简单清晰 ○
功能使用不明显 ○
卡牌展示不美观 ○
Q65:《三国杀传奇》武将界面的筛选框被动、控制、攻击、卖血是否理解
熟悉三国杀所以比较了解 ○
理解部分 ○
Q66:《三国杀传奇》武将信息界面清晰度
比较清晰、容易理解 ○
不美观 但是容易理解 ○
杂乱无章不知所云
Q67:《三国杀传奇》装备界面展示是否美观或者有建议
不实用以及建议
Q68:《三国杀传奇》技能展示、技能描述是否合理
描述清晰 ○
一般,可以理解部分 ○
基本看不懂
Q69:您觉得《三国杀传奇》技能发动是否和《三国杀》中人物技能相似
完全没关系 ○
深入了解后发觉略有相似 ○
少部分相似 ○
基本符合原作
Q70:《三国杀传奇》战技升级时的体验是否满意
理解功能,但是表现太差 ○
不理解原理
Q71:《三国杀传奇》战技功能是否理解
非常了解 ○
了解部分功能 ○
Q72:《三国杀传奇》关卡地图切换是否简易
来回滑动不方便 ○
不知道如何切换
Q73:《三国杀传奇》关卡背景音乐是否喜欢
从不开音效
Q74:《三国杀传奇》中的抢夺规则以及作用是否理解
理解并且每天合理分配战斗 ○
体力满了会去点具体作用大致了解 ○
基本不适用该功能
Q75:您是否对《三国杀传奇》天梯感兴趣
不喜欢PVP ○
为了获得奖励而打 ○
偶尔会打 ○
排名上不去基本不参与
Q76:《三国杀传奇》的天梯界面布置是否美观
感觉错乱无章 ○
有设计感 ○
Q77:您觉得《三国杀传奇》的过关斩将是否好玩
玩过不会玩、太难 ○
Q78:您对于《三国杀传奇》过关斩将的的建议
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Q79:您是否理解《三国杀传奇》过关斩将玩法
基本理解 ○
Q80:您是否知道《三国杀传奇》中有臣服武将这个功能
Q81:您对于《三国杀传奇》臣服武将的条件有何评价和建议
难度太大不可能完成 ○
臣服条件单一可玩性很低 ○
对臣服武将不感兴趣
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Q83:QQ号码
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(C)2014 爱调研旗下网站三国杀的由来是什么_百度经验
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三国杀的由来是什么?
三名80后大学生的“三国杀”传奇
如果你是80后90后的年轻人,如果没有听过玩过“三国杀”,那将会被同伴认为落伍了。一款名叫“三国杀”的桌面游戏仿佛一夜之间在大学生与白领中风靡开来。相比网络游戏,这种“不插电”的桌面游戏更加低碳、健康、怀旧。三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流,一种新的生活休闲方式在流行。 如果你留心观察,会发现身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧。据不完全统计,2009年9月,上海大约有370家桌游店,同年12月,这一数字即一跃为730家,2010年1月,上海已至少有1000家桌游店,一个桌游产业链条渐渐在全国各地形成。这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀”。业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”这一结论并不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。而创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。“三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。“三国杀”的玩家共有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。
走神与留神——“三国杀”的诞生[黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出。]在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在记者的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的”。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师。一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元。是黄恺实现了这一价值的飞跃。而这一飞跃却是走神“走”出来的。
“一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。”黄恺说,“三国杀”的诞生就是这三种方式的交集。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了”。尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术”。但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生。“我们这届学生还是具有实验性质的。”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学。读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材。还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订。“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能。黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求。为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货。”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元。黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。”还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著。
第一千个与第一个——“三国杀”的生意经[“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。]假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大的市场,也许还只是小众化的游戏,也许会走向消亡。2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌的第八个或第九个客户。“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。玩了一段时间的“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品。其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”的项目。也许出于对“第一个”的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样的创业路。但是,做第一个并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌。“其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的。”杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖。创业最难的还是市场推广。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕’出来的。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物。然而,杜彬仍会遇到不少尴尬。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人。“跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题。”杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择。为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去。”
随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三国杀”的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人。2008年11月,全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。公司的壮大延续了传奇的色彩。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发“三国杀”网络游戏。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏。让人惊喜的是,“三国杀”带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏。“可以说,‘三国杀’是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用。没有‘三国杀’,桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高达400万。
星星之火如何燎原——“三国杀”的未来[“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣,失败的原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范。]让杜彬没想到的是,“三国杀”的创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多的创业故事。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一。1988年出生的应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级的学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作的同学不一样,他已经创业两年。2008年,玩了三四个月的“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀”。这个小伙子凭借自己清晰的推广思路,赢得了浙江总代理的位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中的唯一一名学生。应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀”。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前的成绩说服他们。到后来,浙江的丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”的销量稳居全国第四位。2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。对于桌游的未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟的时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏。不过,应晓天也有自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线。应晓天的担心不无道理。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程。”目前已是游卡桌游产品总监的李由说。对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了。做也要一点点地做,由点到面。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验。
桌游怎样风靡全球“对我来说,只有桌游玩家,而非那些紧盯着电脑液晶屏幕或者不停按动游戏机控制手柄的电子互动娱乐上瘾者,才配称为深思熟虑的游戏者。”美国俄勒冈州一位知名桌游玩家查尔斯·刘易斯在参加2009年度德国埃森玩具大展之后,在桌游怪人网站的博客上如是说。据统计,2009年桌面游戏的市场仍然不足年销售额107亿美元电子游戏的6%。然而,在全球经济形势衰退中诞生的一批被称为“抗误退产业”的行当中,桌面游戏就是其中之一,这个强调社交参与和运算策略能力的阁楼老玩具,为亟待削减开支的欧洲与美国家庭提供了一种更为廉价的“全家欢式娱乐”。1934年10月,在一位名叫列文·斯特恩的画家朋友的帮助下,来自美国宾夕法尼亚州德国城的失业推销员查尔斯·达罗利用几块桌板、一块台布,以及几个小工艺品造出了第一套“强手棋”。1935年,这个游戏就售出了50万套。当然,仅凭“廉价”一项长处,并不能解释桌游为何能让大家放弃蓝光DVD和动态捕捉游戏手柄,转而老老实实地坐在游戏盘边上。“作为计算机游戏的鼻祖桌面游戏也许不能提供足够的体验,但它所引发的人际关系交流却是电子游戏望尘莫及的。”曾在帕克兄弟公司担任游戏设计师达20年的菲尔·奥本斯断言。不仅如此,桌游和电子游戏有不断吸取各类文化艺术因素、创造全新体验的功能。20世纪70年代,美国威斯康辛州一个不起眼的保险公司推销员加里·吉里克斯由于厌倦了桌面游戏千篇一律的科幻与商业题材,认为一个具有幻想色彩的中世纪冒险主题也许是个不错的主意,由此宣布了《龙与地下城》——这个当代奇幻文学、电影、游戏鼻祖的纸牌游戏的诞生。在售出20万套后,吉里克斯辞去了原来的工作,同另外两个志同道合的朋友一起建立了公司,以便全神贯注地完善这个游戏。1978年,改进版的《高级龙与地下城》问世,拥有更复杂的装备、魔法与特技系统。按照“孩之宝”游戏研究室负责人安玛丽·克罗西的说法,桌游之所以远没有衰退,是因为它对玩具业的核心消费群体——青少年儿童有着不可阻挡的吸引力,“桌面游戏由于技术门槛低,不会贸然剥夺父母与下一代共乐的机会,并且会早早为儿童培养起处理社交人际关系的能力”。不仅如此,边际利润率极低的高科技玩具在衰退期销售量的下跌,也让越来越多的玩具产业巨头把注意力转向一度被忽视的桌面游戏。对中国桌游玩家来说,2009年同样是个不寻常的年头,除了被誉为“强手终结者”的《卡坦岛》与《德国心脏病》等舶来品,一款名为“三国杀”的中国原创卡牌类桌游几乎一夜之间在各高校流行开来。
对于这款骤然而红的游戏,本土桌游玩家对它的评价褒贬不一,然而从业者对它的欣赏是显而易见的。“在欧美地区,桌面游戏已经有了50至60年的积淀,中国刚处于启蒙阶段,所以抄袭和模仿是不可避免的现象。”在桌游资深玩家史一岩看来,简单的“拿来主义”绝对不是中国桌游产业未来的发展方向。“一旦玩家从门槛级发展到资深级,绝对会转向规则更为复杂、设计更严密的优质游戏,一味地模仿和抄袭是绝对要被他们抛弃的。”他说。
原作者:太平洋游戏网三国杀
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说的太好了,我顶!
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