dnf85版本怎么赚钱异界还赚钱么

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本帖最后由 纯在感 于
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国服80版本异界怪物防御力减伤率属性抗性图表
异界中抗魔值除了影响面板,还会影响你的最终伤害(包括无视)
抗魔值高于该难度要求时:(奖励上限20%)
抗魔加成=(自身抗魔值÷要求抗魔值-1)×2
最终伤害=正常伤害×[1+(自身抗魔值÷要求抗魔值-1)×2]
抗魔值低于该难度要求时:(惩罚上限70%)
抗魔惩罚=1-(自身抗魔值÷要求抗魔值)
最终伤害=正常伤害×(自身抗魔值÷要求抗魔值)
由于异界的各种规则比较繁琐,建议阅读一下以下内容,以免发生不必要的误解。
抗魔值影响玩家在异界里的HPMP、力量智力体力精神、最终伤害。
抗魔值不足时,力量智力下降直接影响基础伤害,然后最终伤害再减一次,也就是基础伤害会惩罚二次,无视惩罚一次。
所以不要以为抗魔不足只是扣点面板就没事了,适当的搭配装备,尽量不要让抗魔低于要求值。
但是也不要盲目的往上堆,奖励有上限,高于奖励上限的抗魔是没必要的。
达到要求抗魔值后,请自行判断空出来的部位是用常规装备收益大,还是抗魔值收益大。
异界左下方提示的抗魔值惩罚/奖励的BUFF图标的数值并不完全准确,因为BUFF栏不显示小数...
比如王者级要求抗魔值是90,91抗魔进去后得到的抗魔值加成为(91÷90-1)×2=2.22%,而不是BUFF栏显示的2%。
想知道精确数值的,也可以对比一下站街力量和进图抗魔加成后的力量提升了百分之几,这样就可以知道精确的数值了。
异界里的怪物等级都是根据队伍等级平均值不同而不同的,但是也有一些怪物例外,比如虚无5图的四个怪物是固定LV70的。
因此除了等级固定的怪物以外,其余怪物的减伤率都是以玩家等级为80的前提下,列出怪物等级75-80级之间的减伤率供参考。
由于整理的资料略多,出现错别字或者有小差错请谅解。
由于公式未必百分百精准,预计误差会在1%之内。
由于以后版本更新,防御也会跟着调整,尤其是韩服85版本防御调整过不少次了,因此该图表仅供80版本参考,以上。
PS:之前哥布林王高格、诱惑之梅杰茵、卡勒梅亚的属抗输错了,已修正,感谢“召幻者”指出。
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表示看不懂,但相信做出这个不容易。
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营养师周凤玲
营养与食品卫生专家
中国农业大学食品学院营养与食品安全系主任
长期从事营养学和食品卫生、安全方面的教研工作,在食物营养与安全方面有深刻的研究和见解。目前还承担着重要的国家十五攻关课题和中外合作课题“叶类蔬菜的衰老机制”及横向合作课题“营养配餐软件的编制”、“营养强化食品操作规范”、“转基因食品安全性评价”等多项研究课题,并参与编撰了多部营养学相关书籍。
北京营养师俱乐部理事长
首都保健营养美食学会副会长兼秘书长
国家高级营养师培训师,中央电视台营养嘉宾,长期从事营养学和食品卫生、安全方面的教研工作,累计为《北京青年报》《健康时报》《生命时报》《法制晚报》《生活与健康》《饮食科学》《中国烹饪》《医食参考》 等媒体撰写健康科普文章三百多篇四十余万字。著有《直面上班族健康危机》。
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85版男机械百科全书 异界套装散件详解
  远古二散件
  这2个都是机械常用的远2散件,其他的基本上没啥用!剩下的自己去装备词典查看吧!
  远古三套装
远古三貌似有的技能也是错误描述的
  异化套:那里面的加捕食者数量+2,其实是Ez8反击者生成数量+2,并非4组G3,本人9件亲测!
  绮罗套:绮罗套里面的EX-S Zero毒蛇炮自曝后追击者数量+100,其实是100%~~也就是多加3个机器人!别以为是加100个~那岂不是逆天了!而且机械上限也才30个!
  深渊套:小机器人技能加3,其实是机器人等级直接加3级,并不是直接加技能3级!还有就是6件套里面的小机器人技能+3,其实是自爆者等级加3级!
  这里的套装相对于远古2来说属性很不错,一般都做6件套和远古2搭配效果!
  下一页 异界装解析
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DNF85版本漫游 关于乱射异界套输出的讨论
9:38:38发表 | 来源:colg | 作者:shjjsy |
  DNF韩服异界套改版之后,的异界套属性也发生了一些改变,作者是一个研究如何堆乱射异界套的漫游,关于用什么套获得最强输出,本文解析。
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  表示套装什么的都不是问题,问题是残云砸了几个亿深渊都不出,到是出了个 金狂莽脸太黑。
  研究对象,只是针对改版后(带残云的情况)各套装的乱射加成,并不完全代表该类套装的全面性。
  研究的套装分别为:瞬死6,爆裂6,隔阂6,夺魄6,具体套装属性请看枪村的属性帖。
  数据:
  残云:+80%子弹数,-25%乱射伤害
  满级乱射:839%(NB改版后满级无契约)以下数据以无契约计算
  895%(NB改版后满级带契约)
  攻击次数:22-30次
  套装中乱射属性:
  计算开始吧!(以下均以理想状态进行计算,暨乱射打出的最大伤害值)
  次数=30*(1-20%)*(1+80%)=43.2&43(游戏内应该也是四舍五入制的吧?)
  攻击=839%*(1+70%)*(1-25%)=%(取小数点后3位并四舍五入)
  CD=16S
  总输出==%
  次数=(30+2)*(1+80%)=57.6&58
  攻击=839%*(1+30%)*(1-25%)=818.025%
  CD=14S
  总输出=818.025%*58=47445.45%
  次数=30*(1+45%)*(1+80%)=78.3&78
  攻击=情况①(无触发加成机制)=839%*(1-25%)=629.25%
  情况②(触发1次加成机制)=839%*(1+15%)*(1-25%)=723.6375%
  情况③(触发2次加成机制)=839%*(1+30%)*(1-25%)=818.025%
  CD=16S总输出=情况①=629.25%*78=49081.5%
  情况②=723.43.725%
  情况③=818.025%*78=63805.95%
  次数=(30+6)*(1+80%)=64.8&65
  攻击=839%*(1+20%)*(1-25%)=755.1%
  CD=16S
  总输出=818.025%*65=49081.5%
  由此可见,单次输出的排行为:隔阂(触发效果)&隔阂(未触发效果)=夺魄&爆裂&瞬死
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