部落冲突关联代码丢失这种情况会不会丢失数据?

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类型:策略塔防评分:语言:中文,英文,日文,其他
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部落冲突玩家观点:为什么要出11本?后续影响是什么
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11本喊了很久了,多次传言要出来,但又多次被澄清,现在终于千呼万唤始出来了。下面和大家聊聊我对11本的看法:
1、至于为什么要出11本?
部落冲突老一点的玩家从13年开始,甚至更早12年开始。这么长的时间里,COC不断的在演进,不断在更新的。
攻:兵种等级(七级胖子,七级弓箭,七级野蛮人,五级龙,五级皮卡...),新的兵种(地狱犬),新的25城墙
防:防御的等级(弓箭塔,炮塔,法师塔),新的防御建筑和属性(多头地狱塔,空气炮)
英雄:双王血和攻击的削弱,双王新技能
法术:新的法术等级(闪电),新的法术(黑水法术)
资源:金矿和水矿的新等级,增加黑水工厂。
新的玩法:部落战,划分红牌3200以上新的等级。
这么看来还是有不少变化的,每次更新也对进攻和防御带来 了很深的影响。
下面回到问题本身上:这么久的时间都是在优化,很多老的玩家早已经升满,全满的玩家越来越多,也有越来越多的人AFK。
对于新老玩家,部落冲突需要一剂猛药来刺激,来配合COC的全球推广,这点从日渐增多的广告投放上也可以看出来。COC在下一盘大棋。相比COC同样是芬兰的游戏公司,《愤怒的小鸟》,《植物大战僵尸》都日趋日下,最近传出来了愤怒小鸟公司裁员的消息。
愤怒的小鸟相信大家都装过也玩过,但后面的更新缺没有什么新意,都是不同场景,虽然增加了新的小鸟,但昔日的辉煌也已不在。同样植物大战僵尸的神话也很快破灭了。讲了这么多,SuperCell就是不想重蹈芬兰游戏公司的覆辙,要不断的抓住玩家,推出不断的更新,特别是大更新来吸引用户。
2、11本的更新方向?
从7,8,9,10本的演进看,我认为更新会有以下几个方面:
攻:新的兵种,特别是黑水兵种。新的兵种等级,七级法师或者气球。
人口:从8,9,10本看,人口增加是很大概率的,新的等级的兵营会出现。
城墙:城墙的数目应该不会增多了。城墙的等级该会还有新的一到两级。
防:新的防御等级(法师塔,迫击炮,连弩,地狱塔等),新的防御建筑(增加新的防空,连弩或者地狱塔都是有可能的,同样还有我们已经看到的全地图防御的《白鸟》,或者还有新的对空对地建筑)。
英雄:男王女王的优化,甚至新的等级。新的英雄已经曝光了。三个英雄的操控,难度会大多了。
法术:新的法术等级(冰冻,狂暴,补血),新的黑水药水等等。
新的玩法:会不会出现多人合作打一场战役的玩法,我们拭目以待。目前的进攻都是一个人玩,配合的成分除了探路以外,就很少了。不排除出现类似星际和魔兽,在一个大地图一起作战的打法。
以上都是些我的推测,大家过一年,再来看看哪些会验证。
3、11本来了后的影响?
先谈大的方面。
对玩家的影响:延长了目前大部分全满十本玩家的游戏&生命周期&,让他们更多的花时间和金钱在上面。近期泰坦杯带来的冲杯高潮将逐渐退去,不少人会从上面下来打资源。对于8,9本玩家,有了更多的憧憬,会加速他们向上升级,体验新的等级的乐趣。
对游戏平衡的影响:COC能够发展这么好,借鉴了暴雪(Blizzard)成功游戏星际魔兽等的成功经验。对游戏平衡近乎痴迷的追求。这也增加了游戏的耐玩性。攻的增加,必然带来防的增加。新的兵种和新的防御同时出现,或者不断修正弥补(比如增加空气炮对抗地狱犬出来后空军的肆虐)。从目前的情况看,我觉得空军防御会有增加的趋势,相比地面防御,防空的建筑太少了,而且等级不够高。
对阵型的影响:新的建筑出来前,还不好说阵型的影响。我先谈谈《白鸟》的影响。白鸟的进攻范围几乎全地图,但是为了平衡白鸟,它的数目只有一个(不排除后面会增加,比如空气炮);同时最关键的一点,白鸟必须触发后才可以进攻。那么你会把白鸟放在哪里呢?因为白鸟的范围很大,似乎放在那里都差不多。具体还要看真正的版本出来后才能给出来。下面只是一些简单猜测。
A、如果放在中心,兵力进入中心后,用冰冻可以冻住。
B、如果非常靠外,那么进攻者会一开始上来就打掉白鸟。
C、中心和外部的中层位置,这是一个比较合适的位置,类似于防空的位置。那么阵型的设计,应该会有螃蟹阵的设计方法,就是中心不平衡的阵比较适合白鸟。
对部战的影响:配合新的英雄,新的人口,新的打法肯定会出现。三星高手依然会存在。有一点注明下,白鸟如果没有打掉,会对最后的补百分比的弓箭或苍蝇以毁灭性打击。前戏过程中,也会尽量避免触发白鸟,来避免对英雄的伤害。
对打杯的影响:11本估计会增加2星防守的成功率。目前阵型防守,两星太难防,有点不平衡了。冲杯难度应该会增大。
好了还没看到11本,就随意瞎扯了这么多。希望可以增加大家对于COC游戏发展的一些认识。
总之,这次更新应该是一次很不错的体验,我和大家一样跃跃欲试了。
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扫描二维码,关注4399手游微信你可能知道《部落冲突》,但未必知道背后的这7个数据
曾入选「Google Play 年度最佳游戏」的战争策略游戏《部落冲突》(Clash of Clans)今天在记者首发了官方 Android 中文版。
现在,你终于可以告别无法同步数据、无法跨平台联机、无法充值付费的「三无困境」,重整旗鼓,和朋友并肩战个痛快。
在此之前,记者为你准备了一些开胃菜——这里有《部落冲突》背后的 7 个数字,也许你之前并不知道。
1380 万五星好评
《部落冲突》可能是 Google Play 上获得五星好评最多的游戏。截至目前,部落冲突总共获得了超过 1380 万五星好评。
如果你曾经玩过《部落冲突》,你为它打了几颗星?
日赚 500 万美元
你可别以为《部落冲突》就只是一款「叫好不叫座」的游戏。
2014 年,《部落冲突》每天能为游戏开发商 Supercell 贡献 500 万美元收入,一举助力后者以 17 亿美元年收入登上移动游戏领域「头把交椅」。
超过 7000 万次视频点击量
2015 年,《部落冲突》第一次登上了「超级碗」(Super Bowl)的舞台。
它邀请好莱坞知名影星连姆·尼森,出演了下面这支 1 分钟时长的视频广告《愤怒的尼森》。该视频花费 1000 万美元,但在 YouTube 上获得了超过 7000 万次视频点击量。值!
5 款失败游戏
恐怕不少人以为芬兰手机游戏开发商 Supercell 只有《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》三款游戏。事实上,五年时间里 Supercell 一共推出过 8 款游戏。不幸的是,失败了 5 款。
在打造出《部落冲突》之前,Supercell 用两年时间试水游戏行业,推出过两款不甚满意的游戏《Gunshine》和《Pets vs Orcs》。
2013 年,Supercell 出品的一款策略射击游戏《Battle Buddies》没能延续「Supercell 出品,必属精品」的光环,在公测阶段就惨遭夭折。
2015 年,Supercell 理性克制地又相继停掉了两款不算成功的游戏《Spooky Pop》和《Smash Land》。
5545 张设计图
为什么玩家都喜欢《部落冲突》?制作精良是其中最主要的原因之一。
去年,Supercell 公开了《部落冲突》5545 张(部分)游戏原型设计图,你可以从中看出它的诚意满满。其中,角色图有 3354 张,建筑图有 1359 张,UI 设计图有 715 张。
一个月花费 7000 美元
游戏玩家「Panda」(熊猫)是《部落冲突》单月花费最多的玩家。
在意识到一个月花了 7000 美元后,他给了其他玩家一个中肯建议:你没必要觉得应该需要少花一点,但你记得一定要挣得比花的多。
170 人的小公司
尽管估值已经超过 50 亿美元,但 Supercell 依然如公司名字「超级细胞」一样,保持着「小而精」的团队架构。目前,Supercell 在全球 5 个办公室仅有 170 名员工。
相较之下,同是芬兰游戏开发商的 Riovo(《愤怒的小鸟》开发商) 巅峰时期拥有超过 800 名员工。不过,两年时间不到,Riovo 就裁掉了 370 人,相当于两个 Supercell 的规模。
原文链接:/92824.html
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